Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-Fer]

Les Montagnes des Larmes abritent la majorité des Ogres orientaux. Ceux-ci y vénèrent La Gueule entourés par des masses de Gnoblars à qui ils servent de protecteurs. Dans ces Montagnes se cachent des Géants que les Ogres tentent d'asservir.

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Le barda du gnoblar calé sur son Rhinox, Ghargar commença à faire filer sa monture vers les étendues boisées toute proches, le gnoblar avançant au pas de course devant eux, probablement pour éviter d'être piétiné par la bête montée. A cette allure, ils ne mirent pas longtemps à atteindre leur destination: une vingtaine de minutes tout au plus, cependant Ghargar n'était pas assez malin pour "perdre son temps" à compter ce genre de futilités ...

La forêt était telle qu'il l'avait laissée lorsqu'il était revenu au camps, suite à leur mésaventure avec les ours. Ayant sommairement donné ses ordres à son esclave temporaire, Ghargar s'arrêta pour observer les alentours, laissant le gnoblar faire son office. Il se força à regarder cet avorton avec le plus de minutie possible: il était censé apprendre grâce à lui. C'était ce qui évitait à cette vermine d'être gobée ..
Test d'apprentissage de la compétence Chasse:
0/5
Malus de +2 car Ghargar, en plus d'être un ogre primaire, ne possède pas de compétences associées à l'activité. Basé sur INT
Obt.: 1+2,15+2,19+2,5+2,18+2 > 1 réussite ; 2 échecs critiques
0/5
Donk fo chairch' au sole des trass' et savoir à koi elle appartienne. Cé la premiere chausse à fer. Pare exemp' ici ..

Il observa sans vraiment comprendre ce que le gnoblar faisait. C'était loin d'être gagné !
Je te laisse décrire ce cuisant échec de compréhension, ça te permettra de gagner plus d'XP via tes RP's suivant ta créativité pour expliquer ;)
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Torture favorite:

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Ghargar Goinfre
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Huu? Chercher au sol?
Sourcils froncés sur ses profondes orbites imbéciles, Ghargar eut une moue sceptique en mâchouillant en bout de gnoblar retrouvé entre ses dents... Il regarda dans l'herbe, à l'endroit indiqué "par exemple" par son petit chasseur... Y'avait que de la terre, des cailloux et des plantes. Rien à bouffer qui soit digne de ce nom...

-Qu'esse tu m'montres là? maugréa t-il. T'veux que j'graille des herbes? T'm'as pris pour une vache? T'es un chasseur de plantes?

Un vague éclair d'une vague lucidité naquit dans son crâne vague avant que la petite bestiole ait pu répondre, et l'ogre enchaîna, se redressant sur sa bête pour toiser des troncs plus loin d'un air mauvais:

- Attends... t'mas parlé de trass'... Ouais... J'crois qu'j'ai compris c'que tu fous... Il renifla, croyant là se donner une expression perspicace: Tu chairch' des trous où qu'y vivent des petits bestiaux à chasser c'est ça?...
Son regard teigneux se reporta sur le gnoblar:
-Mais moa j'veux des gros truks. J'veux pas apprend' à chasser les vers de terre! Si t'es bon qu'à gratter l'sole tu m'sers à ren le gnob!

Foutre, y s'était trouvé un chasseur de racines! Kon de gnob! Il eut d'un coup une furieuse envie de le gober... Mais il se retint, car une autre idée "lumineuse" lui était soudain venue (ce qu'il réfléchissait ces temps ci!). Il s'exclama, tout sourire carnassier:

-Ah mais tu chairch' des trous à hobbits en vrai, c'est ça? C'est bon ça le hobbit, et ça vit dans des trous c'est vrai je m'souviens!
Palpant avec envie sa grosse bedaine insatiable, il jeta un oeil gentiment grondeur au gnoblar:
-Fallait me l'dire, t'expiqu' super mal... Allez, creuse et trouve moi des hobbits. Et expiqu' moa mieux maint'nant!

C'était magique la chasse, en fait! Ghargar avait jamais pensé qu'il suffisait de creuser dans la terre pour s'trouver des bons hobbits juteux, mais c'était logique en fait vu qu'ils vivaient dans des trous! Dire qu'il avait marché sur des trous à hobbits toute sa vie sans le savoir! Il avait été bien bête!
Là, par contre, ne doutant pas un instant de la véracité de sa trouvaille, il se sentait très intelligent, et songeait à se trouver une pelle pour creuser plus vite.
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 10 févr. 2012, 18:14, modifié 1 fois.
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Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
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COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Riri le rhinox:
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Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Test d'apprentissage de la compétence Chasse:
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Malus de +2 car Ghargar, en plus d'être un ogre primaire, ne possède pas de compétences associées à l'activité. Basé sur INT
Obt.: 6+2,6+2,12+2,7+2,3+2 > 1 réussite sur 5, pas top du tout
0/5
Le trappeur gnoblar observait Ghargar, la mine stupéfaite: ce gros tas ne comprenait absolument rien de rien ! Il lui expliquait de manière on ne pouvait plus basique que des traces au sol pouvaient amener le chasseur à sa proie et lui comprenait qu'il cherchait des nabots ! Il ne pouvait cependant pas signifier à son grand "ami" sa bêtise sous peine d'être gobé en à peine une respiration de ses petits poumons ! Résolument, il recommença à expliquer, sans grands succès malheureusement.

Tout au plus Ghargar avait désormais compris que le gnoblar lui montrait des traces, sans pour autant saisir l'intérêt de ces dernières. L'ogre était tout sauf malin, son intellect plus que limité n'arrivait de ce fait pas à assimiler des choses pourtant basiques ! La pratique amènerait peut être de meilleurs résultats cependant, sans comprendre les rudiments théoriques de la chasse, l'Ogre n'arriverait à rien du tout ..

Yey yeh, t'as kapté ou pas ? Fo trouver des trass' pour trouver la bouff', c'pourtant pas kompliké ! 'Garde là, cé klairement un gros truk, comme un ourss' ou un truk dans l'genr' koi !
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Ghargar Goinfre
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Mais foutre! Le Goinfre était donc tombé sur le plus mauvais chasseur des montagnes ogres?! Même pas fichu d'y trouver des hobbits! Ni même autre chose que des espèces de vieilles traces sans intérêt!
Se retenant de mettre un bon tranchant de Trukikoup dans la bouche "klairement" pas claire du gnoblar, Ghargar, toujours sur son mastodonte, épouilla et grignota pour se détendre quelques puces de ce dernier en arborant une vilaine moue ronchonne.

-Bon... j'vois... y'aura pas d'hobbits, grogna t-il en se penchant vaguement pour lorgner sur ce qu'on lui montrait par terre:... Et m'redis pus jamais que c'que tu racontes c'pas kompliké... Passque c'est ogrement Kompliqué foutre!!

Un instant, les méchants yeux stupides du Goinfre s'attardèrent avec tant de frustration sur la petite bestiole que celle-ci crut peut-être sa dernière heure venue. Mais non... L'ogre regarda derechef au sol et se borna à pester:

-C'nimporte koi! On s'en fout qu'un bougre d'ours s'est gratté le fion dans l'herbe just'ici! C'pas vec des trass qu'on s'nourrit! ça s'bouffe pas les trass! C'est l'ours qui s'bouffe! Qu'y marche où qui veut, rien à fout'! ç'nous avance à ren deul savoir!

Impossible pour Ghargar, pour l'heure, de faire le rapport "hautement complexe" entre les traces d'un animal et le fait que l'on peut grâce à elles le pister pour le trouver... Hé! C'était pas si logique si?
Son ventre gargouilla, et sa mauvaise humeur s'accrut:

-J'ai faim.

Ce seul constat, dit d'une voix meurtrière, suffit sans nulle doute à faire trembler tous les petits os du gnobar. Il répéta, teigneux, et se désintéressant un brin de cette science incompréhensible qu'était la chasse:

-J'ai faim!... Trouve moa vite un ours, pas ses foutues trass!! Vite! Passque tu kommences à m'souler à gratter par terre et ke jeum'demande pourkoi ke j'tai engagé si tu m'trouves pas à graille!

Là, plutôt que de continuer à s'échiner à expliquer la chasse à cet ogre abruti, le gnoblar avait intérêt à commencer son pistage fissa! Que son "élève" comprenne ce qu'il faisait ou pas!
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 19 févr. 2012, 15:56, modifié 2 fois.
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Sous la contrainte de l'Ogre, le gnoblar fit ce qui lui était demandé: il débuta le pistage. D'un pas expérimenté et sûr, il partit dans la direction qu'il jugeait être celle vers l'ours. De ci de là, il retrouvait de nouvelles traces qui confirmaient son choix et qu'il ne se privait pas de montrer à l'ogre, comme pour calmer ses ardeurs boulimiques. Non sans une pointe de dépit face au regard vide d'intelligence que ce dernier jetait encore et toujours aux-dites traces.
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1/5
Sauf que lorsque le gnoblar montra un tas de déjections appartenant à l'ours, Ghargar percuta enfin ! Il comprit à quoi servaient tous ces trucs dispersés dans la nature. C'était pour retrouver l'ours ! C'était tout "kon" en fait ! Le gnoblar aurait du choisir des exemples aussi explicites que celui-là dès le départ plutôt que de l'herbe froissée par une forme de patte étrangement ressemblante à celle .. d'un ours ! Il comprenait !
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Ghargar Goinfre
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Ô merveille!! C'était "klairement tout kon" la chasse en vrai ouais!!!

Suivant à dos de rhinox son petit trappeur, Ghargar, affamé, l'avait observé avec énervement en train de lorgner toujours et encore le sol au lieu de lui trouver son fameux ours, lorsque... Ce sublime tas de crottes d'ours fut comme une sainte apparition de la Gueule! Le Goinfre comprit. Il comprit oui! C'était un véritable miracle!
Car à part comprendre comment mieux taper les gens ou tenir sur un Riri, il avait jamais rien compris de sa vie... Le sens du mot "comprendre" n'était lui même pas clair dans son esprit obtus, en vérité...

-Ahhh... Soupira t-il d'aise, d'un air pénétrant. Ben voala!!! Fallait m'montrer du caca d'ours toud'suite, Gnobo! Et pis m'dire Klairement qu'on suivait des pieds d'ours dans la terre!

De mauvaise foie, le Ghargar? A peine!
Son pachymerde brouta une touffe d'herbe toute proche du tas de bran, et le Goinfre lui colla une grande baffe:

-Hé Riri! Bouffe pas les trass!

Puis il toisa le gnoblar:

-Bon. Et maint'nant kon a trouvé où k'il chie l'ours? On l'attend ici pour le tuer kan il aura enkor envie de s'vider et ki r'viendra?

Certaines subtilités quant aux lieux de besoins des animaux, et par extension de la chasse elle-même, lui échappaient encore, visiblement...
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 19 févr. 2012, 15:57, modifié 1 fois.
Raison : 3 XP's | Total: 18 Xp's
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• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

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• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

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Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Le gnoblar couina de contentement en voyant enfin le gros comprendre ce qu'il lui voulait depuis trop longtemps malheureusement. Il dût néanmoins faire de grands signes pour signifier que non, ils ne devaient pas attendre ogresquement que l'animal revienne.

Non non ! Fo pas k'on fass' rien. Y reviendra surrement pas issi pour r'faire des krottes. Faut k'on voie par où il est parti. Là, y a des trass' ! Tu les vois les trass ?
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1/5
Malus de +2 car Ghargar, en plus d'être un ogre primaire, ne possède pas de compétences associées à l'activité. Basé sur INT
Obt.: 1+2,11+2,2+2,4+2,12+2 > 3 réussite sur 5, réussite moyennement bonne
2/5
Eet pour le plus grand plaisir du trappeur, Ghargar hocha la tête. Il n'avait pas son air bête de celui qui n'a rien compris mais dit quand même oui: il avait donc vraiment compris ce que lui voulait le petit. Ce dernier s'en alla alors dans la direction des traces: avec un peu de chances, ils trouveraient la bête et le gnoblar aurait le temps de se cacher pour éviter d'être pris dans le combat qui s'en suivrait ...

Test d'apprentissage de la compétence Chasse:
2/5
Malus de +2 car Ghargar, en plus d'être un ogre primaire, ne possède pas de compétences associées à l'activité. Basé sur INT
Obt.: 18+2,7+2,2+2,3+2,2+2 > 3 réussite sur 5, 1 échec critique. Cependant, réussite moyennement bonne (histoire qu'on avance malgré mes délais de postage moins bons ces derniers temps !)
3/5
Les deux comparses de vadrouille avançaient à bonne allure dans la forêt. Ghargar arrivait à gérer sa monture malgré l'environnement boisé qui ne facilitait pas la tâche du tout: son adresse à la monte s'améliorait sensiblement .. Alors qu'il observait les alentours, un détail attira son attention: une touffe de poils bruns, à mi-hauteur, accrochées sur un tronc. Le gnoblar était passé dessous sans rien voir de par sa petite taille mais Ghargar, lui, avait les yeux rivés sur cet indice. Il reconnût parfaitement le style de fourrure: c'était de l'ours, comme ceux qu'ils avaient combattus lui et Tymord il n'y avait pas si longtemps ....
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Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

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Ghargar Goinfre
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Hey, ombre, il est très bien ton rythme^^ t'as une vie irl aussi :)
Depuis que son nabot de chasse lui avait trouvé les excréments d’ours, Ghargar le prenait bien plus au sérieux. Il lui faisait confiance même, et il se disait que ça lui ferait un peu mal au cœur de le bouffer, une fois que lui-même serait devenu un aussi grand chasseur.
Aussi, lorsque gnobo lui avait demandé si il les voyait, les « trass », le Goinfre avait fait un effort pour les chercher et était donc lourdement descendu de son Rhinox, qu’il garda tenu près de lui par une touffe de poil. Le boucan qu’il avait fait en atterrissant au sol comme une bûche aurait suffi à faire fuir (ou attirer, c’était selon) tous les ours de la région. Peut-être faudrait-il lui apprendre qu’il fallait rester silencieux pour ne pas faire fuir le gibier, aussi… Car Ghargar, dans sa sagacité inouïe, n’y avait pas songé un seul instant. Pour lui, le gibier, ça devait être comme les champignons et les gnoblars, ça attendait quelque part qu’on le « cueille ».

Enfin bon, toujours étant que cet ogre bruyant, une fois les pieds sur terre, s'était pencher assez près du sol pour… Oui !... Repérer ces fameuses empreintes d’ours ! Tout content, et oubliant un temps sa faim perpétuelle, il avait gloussé bêtement et acquiescé à la question du gnoblar.
________________________________________________________________________________

Plus tard, alors qu’il était remonté sur Riri et qu’il suivait ces fameuses traces – c’était drôle la chasse, en fait, quoiqu’un peu long, comme un jeu de piste, ou une chasse au trésor – et bien donc, plus tard, c’est lui qui remarqua un indice dans la forêt alors que son trappeur de poche l’avait raté.

-Hey hey ! Beugla t-il. R’garde r’gade ! Y’a du poil d’ours là sur l’arbre ! L’a du s’essuyer le fion sur eul’tronc d’arb’ !

L’énorme jambonneau qui lui faisait office de bras montra une direction :

-Faut qu’on tourne par là non ?

Après cette question, il le regarda bizarrement. Une drôle d’idée lui était venue. Peut-être que Gnobo le testait, en fait, qu’il avait fait exprès de ne pas voir la fourrure accroché à l’arbre pour voir si Ghargar était un bon élève. Il demanda donc, amusé, et prenant de plus en plus son guide pour une sorte de mentor convertible en amuse-gueule :

-C’tais un test pou voir si j’suis bien ?

Bien que ce fût son timbre de voix habituel, il gueulait toujours autant par contre… A faire fuir tout ce qui vivait dans le coin.
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 24 févr. 2012, 21:51, modifié 1 fois.
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Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
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COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Riri le rhinox:
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Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
For 14| End16 | SAU 4 | RAP 7 | INT 5| DOC 7 | ATT 7 |160 PV (128)

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Le gnoblar parut surpris par l'intervention de l'ogre qui, jusqu'à présent, s'était montré peu versé dans les concepts primaires de la chasse. Aussi, le petit ne fit pas vraiment attention à la remarque de l'ogre, pensant qu'il s'agissait d'une erreur comme bien d'autres auparavant. Ce ne fut que lorsqu'il n'entendit plus les pas pesants du rhinox dans son dos qu'il jugea utile de se retourner: l'ogre montrait en effet quelque chose d'accroché sur un tronc, trop haut pour que lui, le petit gnoblar qu'il était, ait pu le voir.

-Faut qu’on tourne par là non ?

Sse rendant compte de son erreur, le gnoblar se figea, une sueur froide emplissant son être: il avait raté quelque chose et l'ogre l'avait vu. Ce faisant, il était clairement en faute et en bien mauvaise position: si le balourd décidait de faire payer son incompétence au gnoblar, s'en était fini !

-C’tais un test pou voir si j’suis bien ?

Euh .. Euh .. Oui ! Oui ! Cété un tesste et toi tu la gagné ! T'es bon !

Essuyant un front des plus moites, le gnoblar se hâta d'aller dans la bonne direction en tentant de paraître le plus naturel possible. Sa respiration effrénée, couplée aux tremblotements de tout son corps ne facilitaient en rien la tâche ...

Test d'apprentissage de la compétence Chasse:
2/5
Malus de +1 car Ghargar, en plus d'être un ogre primaire, ne possède pas de compétences associées à l'activité MAIS ça commence à venir ! Basé sur INT
Obt.: 10+1,2+1,3+1,9+1,4+1 > 3 réussite sur 5, bonne réussite
4/5
Les choses semblaient gagner en sens pour Ghargar, alors qu'ils avançaient toujours au milieu des arbres épars. Lorsque le gnoblar lui expliqua qu'il devait faire moins de bruit, il acquiesça. Lorsqu'il dut mettre pieds à terre et laisser Riri accroché à un tronc, il grogna de mécontentement mais en comprit l'utilité: les pas de la monture sonnaient trop lourd dans le calme forestier. Enfin, le gnoblar lui demanda poliment de ne plus rien dire: ils étaient tout proches, il valait mieux être discret au maximum désormais ..
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Torture favorite:

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Ghargar Goinfre
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Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Grand observateur devant l'éternel, l'ogre n'avait rien remarqué de l'angoisse de son petit guide et s'était borné à un sourire de triomphe idiot lorsque ce dernier lui avait dit qu'il était "bon."
C'est vrai qu'il était bon hé! Il commençait à aimer la chasse, bien que ce fût un peu long et que son ventre criait famine, et ses yeux fouillait sol et arbres à la recherche d'autres indices qui feraient sa fierté.
Quand gnobo lui dit de faire moins de boucan, il comprit même pourquoi! C'est dire si le Goinfre était bon!... Après, c'est sûr, laisser son copain Riri derrière lui le chagrina un brin, mais enfin, il en comprit aussi la raison.

Par la Gueule! Ce qu'il était bon!

Vint alors le moment fatidique. L'ours n'était plus loin, lui dit-on. Ghargar eut un élan de sympathie pour le gnoblar, et son ventre hurla. Si vraiment ils trouvaient l'ours, ce serait vraiment magique, parce que ce serait eux qui l'auraient trouvé en le cherchant, et ils seraient pas tombé dessus par hasard en entrant dans une caverne.
Tiens! Une caverne. Bonne idée. Le regard meurtrier, il scruta au travers des troncs et des branchages à la recherche de la grotte de l'ours. Parce que les ours ça ne vivait que dans des grottes non? C'était du moins l'expérience qu'il en avait.

Il avait son massif Truckikoup en main, se retenait de parler malgré son envie, et tâchait de faire le moins de bruit possible en suivant son minuscule maître à chasser.

Miam! Un ours! Où qu'il était, où qu'il était!
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 04 mars 2012, 10:27, modifié 1 fois.
Raison : 3 XP's | Total: 25 Xp's
Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
Profil: For 15 | End 14 | Hab 10 | Cha 7 | Int 6 | Ini 8 (9) | Att 13 | Par 11 | Tir 6 | NA 2 | PV 135/135
http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ar_goinfre
COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
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Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
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