Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-Fer]

Les Montagnes des Larmes abritent la majorité des Ogres orientaux. Ceux-ci y vénèrent La Gueule entourés par des masses de Gnoblars à qui ils servent de protecteurs. Dans ces Montagnes se cachent des Géants que les Ogres tentent d'asservir.

Modérateur : Equipe MJ

Avatar du membre
[MJ] Ombre de la Mort
Administrateur - Site Admin
Messages : 2534
Lien fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... de_la_mort
Autres comptes : Medenor ; Ludwigheid Kraemer
Localisation : Dans l'ombre, je guette...
Contact :

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Test de domptage
Basé sur l'Habileté
Bonus de -1 au résultat final car "Monte (Rhinox) niveau 1"
Obtenu: 3-1 > 2
Réussi, tu arrives à l'harnacher sommairement et à la monter !

Test de maintien sur la monture
Basé sur l'Habileté
Bonus de -1 au résultat final car "Monte(Rhinox) niveau 1"
Obtenu: 4-1 > 3, réussi !
Cette fois fut la bonne ! Avec une grâce qui lui sembla étrangère, Ghargar réussit à sauter sur le dos du mastodonte sauvage, s'agrippant à l'harnachement qui, à défaut d'être correctement positionné, était une aide non négligeable: la lanière était passée sous le ventre du rhinox et Ghargar l'avait récupérée de l'autre côté, la nouant à sa lanière soeur, enserrant de la sorte l'animal. La bête rua mais il tînt bon ! La bête beugla mais il tînt bon ! La bête cabra mais il tînt bon ! Fier de lui, il hurla de victoire, malgré qu'il soit bien conscient que tout n'était pas gagné et que l'animal était loin d'être dompté ...

- Eh l’initié ! L’Chef veut qu’je te prenne avec moi dans la nature. Il veut qu’je t’apprenne c’ke j’sais. Alors bouge toi l’cul ! Moi cé Tymord l’Maraudeur ! Compris ?

Ce rite de passage se déroulait sous les yeux de Tymord, accoudé et observant l'initié tenter de dompter son futur rhinox. Il se revît lui, en pleine nature, se rappelant que tout n'avait pas été rose lors des premiers temps avec Torrog. Torrog ...
Image
Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░

"Malepierre is My Business..."
" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
Des questions ? Mon Antre t'est ouverte...
Veillez consulter Les lois du MJ afin de prendre connaissance de ce que vous croyez être vos droits!
Besoin d'un avatar ? D'une bannière ? Ou tout autre demande graphique ? N'hésitez pas à me demander !

Avatar du membre
Ghargar Goinfre
PJ
Messages : 117
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Localisation : Nice/Wissenland

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Oui! Oui! Oui! Il était monté! Et entier en plus! Sans avoir les tripes à l'air ou un os broyé!

"OUAIIS!!"

Mais Ghargar n'eut pas vraiment le temps d'exulter, car avoir réussi à grimper sur le Rhinox n'était que le début de l'épreuve. Maintenant il s'agissait de tenir dessus, et c'était pas gagné! Ce foutu bestiau remuait en tout sens, ruait, grondait, et il fallait toute l'attention et la force du Goinfre pour s'y cramponner sans tomber!

Au bout d'un moment, alors qu'il sentait que l'animal fatiguait, trempé de sueur - tout comme lui, par ailleurs - il entendit un de ses congénère se présenter et lui dire de se bouger le cul. Sans lâcher prise, Ghargar lui jeta un regard venimeux:

"P't'êt' que ton rhinox avait du sang d'elfet' et qu'tu l'as dressé fastoche, Tymordl'eur... Pfff... mais l'mien, c't'un vrai bon mâle ben balaize!! Pfff..."

Comme pour prouver ses dires, l'animal tenta faiblement une énième ruade. BANG! Ghargar lui envoya son avant bras sur le crâne:

"Tu t'calmes le Riri, ouais?! Pfff..."

Un peu comme il pouvait, transpirant et soufflant, il tâchait maintenant d'arranger correctement le harnais sans pour autant descendre du pachyderme. Entre deux "suffocations", il dit à Tymord:

"Moi... pff... C'est Ghargar. Sh'uis un Goinfre... Pfff..." Une grimace d'impatience, tendu sur le rhinox: "Foutre! Mais comment qu'ça s'attache c'te bouse!?"

Il faisait bien sûr allusion aux sangles de sa selle, mais la question ne s'adressait à personne en particulier. Il aperçut un spectateur gnoblard du coin de l'oeil:

"Hé, toi, là, gnomo! Viens m'aider à accrocher c'truc!"
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 20 mai 2011, 08:12, modifié 1 fois.
Raison : 3 XP |Total : 14 XP's
Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
Profil: For 15 | End 14 | Hab 10 | Cha 7 | Int 6 | Ini 8 (9) | Att 13 | Par 11 | Tir 6 | NA 2 | PV 135/135
http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ar_goinfre
COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Riri le rhinox:
Image
Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
For 14| End16 | SAU 4 | RAP 7 | INT 5| DOC 7 | ATT 7 |160 PV (128)

Avatar du membre
[MJ] Ombre de la Mort
Administrateur - Site Admin
Messages : 2534
Lien fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... de_la_mort
Autres comptes : Medenor ; Ludwigheid Kraemer
Localisation : Dans l'ombre, je guette...
Contact :

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Une selle... C'est pour les tapet' ça !

Ce fut la petite pique lâchée par Tymord alors qu'il commençait à s'impatienter devant le temps pris par le novice pour apprivoiser sa bête. Lui ne montait pas Torrog avec une selle, il montait le Rhinox à crû, de manière primaire. Certe inconfortable, mais il en avait pris l'habitude ..

Ghargar héla une vermine gnoblarde qui passait par là de venir lui prêter main forte. Le pauvre ouvrit d'immenses yeux en voyant le rhinox et comprenant la requête de l'Ogre tout aussi gros. Tiraillé dans un dilemme des plus cornéliens, à savoir fuir et risquer d'être tué pour non assistance envers les maitres ou aller aider l'ogre et risquer une mort plus rapide et brutale, il commença à gémir, au grand dam de Ghargar qui avait besoin d'assistance, et maintenant !
Test de résistance psychologique
Basé sur INT. INT Gnoblard: 7
Obt.: 19, très mauvais ! Il craque et fuit !
Dans un cri perçant, les bras jetés en l'air et la mine défaite, le gnoblard s'enfuit sans demander son reste, ne désirant pas finir en pâté dans le corral sous les sabots du rhinox. Pleutre !
Test de maintien sur la monture
Basé sur l'Habileté
Bonus de -1 au résultat final car "Monte(Rhinox) niveau 1"
Obtenu: 4-1 > 3, réussi !

Ghargar quant à lui tenait bon, mais pour combien de temps encore ? La monture commençait à s’essouffler, c'était bon signe vu qu'il devait la monter jusqu'à l'épuisement ...
Image
Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░

"Malepierre is My Business..."
" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
Des questions ? Mon Antre t'est ouverte...
Veillez consulter Les lois du MJ afin de prendre connaissance de ce que vous croyez être vos droits!
Besoin d'un avatar ? D'une bannière ? Ou tout autre demande graphique ? N'hésitez pas à me demander !

Avatar du membre
Ghargar Goinfre
PJ
Messages : 117
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Localisation : Nice/Wissenland

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Une selle c’était pour les tapettes ? C’était ça qu’il avait dit, l’autre ogre ? Ghargar maugréa sourdement mais ne répondit rien. Y devait être sacrément bon ce Tymord pour pas avoir besoin de harnais. Et puis il fallait pas qu’il l’insulte trop vu que le Tyran Bamzor l’avait désigné comme un genre d’instructeur pour lui.
En surplus, il avait d’autres chats à fouetter que s’empêtrer dans une dispute. Un foutu gros chat, pour le coup ! Le colossal Rhinox tempêtait toujours sous lui !

« Mais ?... Mais ?! »

Cette fiotte de gnoblard qu’il venait d’appeler se carapatait !?

« Hé ! P’tite chiasse ! C’tait pas une question, c’tait un ord’ !!! ‘tends qu’j’te r’trouve toi ! »

Bon, en même temps qu’il braillait après l’autre fuyard, il avait fort à faire pour rester sur son remuant pachyderme. Mais, les mains solidement agrippée à sa toison gluante, il tenait ! Toutefois, pas moyen d’arranger sa selle (de tapet’ ?) sans risquer dangereusement de se casser le gueule et de se faire piétiner ! Il parvint néanmoins à se libérer un bras, le reste de son gros corps adipeux collé comme une sangsue sur la bête, pour dégainer son fidèle « Truckikoup » et PAN ! PAN ! PAN ! Il tâcha d’asséner un maximum de coup de pommeau sur le crâne de l’animal pour le calmer.
En même temps, il gueulait :

« Hé les gnoblards !! J’protège et j’nourris tout’sa vie le premier qui vient m’aider à attacher ma foutue selle de tapet ‘ !! »

Saleté de Riri ! Il allait se laisser dompter oui !? Ghargar ne tiendrait pas éternellement !
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 26 mai 2011, 17:24, modifié 1 fois.
Raison : 3+1 XP |Total : 18 XP's
Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
Profil: For 15 | End 14 | Hab 10 | Cha 7 | Int 6 | Ini 8 (9) | Att 13 | Par 11 | Tir 6 | NA 2 | PV 135/135
http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ar_goinfre
COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Riri le rhinox:
Image
Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
For 14| End16 | SAU 4 | RAP 7 | INT 5| DOC 7 | ATT 7 |160 PV (128)

Avatar du membre
Tymord
PJ
Messages : 77
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / PV (bonus inclus)
Autres comptes : [MJ] Wargut ; Ilsa ; Touque Ridebaie

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Tymord »

  • Ghargar le Goinfre courut et plaça rapidement sa selle sur le dos de la bête pendant que le rhinox mugissait. Il sauta sur l'animal et passa ses gros bras autour de son torse, de sorte d'être accroché à lui sans l'étouffer. Il devait maintenant subtilement manœuvrer pour commencer le dressage. Le rhinox qu’il avait nommé Riri beugla et Ghargar tînt bon… À partir de ce moment, Tymord comprit que le domptage était sur de bonnes voies.

    Tymord était accoudé à la barrière du corral, observant l’initié dresser sa bête, et attendant qu’il finisse afin d’aller le promener dans la nature, ainsi que de dompter son propre rhinox à lui. Le chevaucheur de rhinox espérait trouver une bête aussi sympathique que Torrog, mais plus puissante. Ce n’était plus un simple initié, il aspirait donc à avoir une meilleure monture.

    Ghargar ne s’en sortait vraiment pas avec sa selle: il ne parvenait pas à l’attacher. Pourtant, Tymord lui avait bien dit que ce genre de matériel ne servait à rien et que c’était pour les tapettes. Mais malheureusement, l’initié n’avait pas écouté son aîné et s’entêtait à vouloir accrocher sa selle en cuir.

    Il appela même une vermine gnoblard qui passait par là, mais celui-ci partit en hurlant, préférant encourir le risque d’une punition pour non assistance à un maître en danger, plutôt que de se placer sous le rhinox pour attacher les sangles en cuirs.

    Ghargar tapa sur la tête de Riri afin de la calmer, et la monture commença à s’essouffler, signe que le dressage était en train de se dérouler plutôt bien. Tymord décida de laisser Ghargar seul et de quitter le camps, car la première monte était toujours un passage très jubilatoire pour les chevaucheurs. C’est pour cela qu’il devait faire cet acte seul.

    ImageTymord :J‘vais dehors, l‘initié ! Rejoins-moi kan tu s‘ras prêt, kapich ?
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 26 mai 2011, 17:24, modifié 1 fois.
Raison : 2 XP | Total: 13 XP's
Fiche de Tymord


Profil de Tymord, Monteur de Rhinox (rang 2 de la Monte de Rhinox)
For 13 | End 12 | Hab 9 | Cha 6 | Int 6 | Ini 7 | Att 12 | Par 9 (-1) | NA 1 | Tir 6 | PV 46 / 135

L’arsenal:
- Massue Ogre (Dégâts 11 / Arme à 1 main / -1 en PAR.)
- Plaque ventrale (Partie couverte: Torse / Points de protection: 8.)
- Couteau de cuisine
- Outre
- Chaîne en métal

Compétences:
• Coups puissants - niveau 1 (+1D3 dégâts)
• Coups précis - niveau 1 (+1 en ATT)
• Dressage - niveau 1
• Monte de Rhinox - niveau 1
• Volonté de fer - niveau 1
• Acuité visuelle - niveau 1

Avatar du membre
[MJ] Ombre de la Mort
Administrateur - Site Admin
Messages : 2534
Lien fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... de_la_mort
Autres comptes : Medenor ; Ludwigheid Kraemer
Localisation : Dans l'ombre, je guette...
Contact :

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

L'esprit de certains gnoblards ne fit qu'un tour à la promesse de Ghargar: protection et nourriture à vie valait bien quelque prise de risque que ce soit, non ? Ainsi, ce n'est pas 1, ni 2, ni 3, mais 10 gnoblards hystériques qui surgirent de nulle part, pinaillant dans tous les sens, se battant pour réussir à accomplir la tâche et récupérer l'aisance d'une vie rêvée. Dans une pagaille générale où bagarre, griffures et autres actions totalement gnoblardesque se mêlaient sans mal, Ghargar tentait de prendre l'ascendant sur la monture ..
Test de maintien sur la monture
Basé sur l'Habileté
Bonus de -1 au résultat final car "Monte(Rhinox) niveau 1"
10 gnoblards tentent de mettre la main à la pâte:
1 14 15 18 18 8 2 1 13 11
> 3 arrivent à tirer leur épingle du jeu, 5 sont littéralement tués par le rhinox, 2 échappent de peu à la mort et fuient !
Bonus de -1 au résultat final par les gnoblards ayant réussi leur entreprise
Obtenu: 7-2 > 5, réussi, la fin approche !
Le rhinox se mit à ruer comme un possédé face à l'agitation qui régnait à ses pieds. Dans le tumulte, il écrasa lourdement 3 gnoblards sous ses sabots épais, avant d'en empaler un sur sa corne dans un coup de tête latéral. Un autre fut tué entre les quatre pattes de l'animal, raboulé en dessous et malmené pendant plusieurs secondes par les mouvements de la bête. Bah ! A côté de çan, trois autres gnoblards étaient plus ou moins en train de s'afférer sur les sangles et le harnais, aidant Ghargar qui sentit son support se raffermir sur le dos de l'animal, pour son plus grand bonheur car il ne tomba pas non plus cette fois ci. Mieux, la monture était en nage ! Mais .. trois gnoblards à protéger et nourrir à vie ?!
Encore une réussite et ça sera bon :) Par contre je ne vois pas trop quoi dire pour Tymord donc pour accélérer, je ne met rien. Si néanmoins Tymord tu veux que je te fasse quelque chose, MP moi et j'éditerai ;) Mais même sans ça, tu peux poster à la suite de ce message hein ^^
Image
Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░

"Malepierre is My Business..."
" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
Des questions ? Mon Antre t'est ouverte...
Veillez consulter Les lois du MJ afin de prendre connaissance de ce que vous croyez être vos droits!
Besoin d'un avatar ? D'une bannière ? Ou tout autre demande graphique ? N'hésitez pas à me demander !

Avatar du membre
Ghargar Goinfre
PJ
Messages : 117
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Localisation : Nice/Wissenland

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Actions « gnoblardesques, » j’adore l’expression XD
« Ouais ouais, j’arrive, ’Tit Morde ! Pff .. . Mais mon nom c’est Ghargar… pff..et pas kapiche ! » avait distraitement répondu le Goinfre à son futur instructeur. En comprenant tout de travers pour changer.

Son attention était clairement concentrée sur autre chose. Tenir sur cet increvable rhinox au harnais mal accroché, notamment. Ainsi que sur la horde de gnoblards qui venaient à sa rescousse en se tirant dans les pattes... Malgré le fait qu’il devait forcer comme un mulet pour rester monté, le spectacle de toutes ces misérables bestioles qui foutaient tout un chambardement sous sa bête et se faisaient broyer par celle-ci le fit éclater d’un grand rire bien gras :

« ARH ARH ARH ! Ouais !! C’bien ! Continuez comme ça !!! Z'êtes des bons!»

Il était mort de rire sur son animal enragé en fait. Pour la première fois depuis qu’il avait commencé à lutter contre le pachyderme, il se sentait bien, heureux et fort. Les gnobs survivants faisaient du bon boulôt, en surplus, il se sentait nettement plus à son aise sur la selle bien que ça bougeait encore beaucoup. Il allait y arriver !
Tout en se marrant comme une baleine, il ne cessait néanmoins pas d’asséner des coups de pommeau sur le crâne de la bête, cherchant l’endroit où ça avait l’air de l’assommer le mieux. Enfin, disons, l’endroit où le rhinox sentait vaguement qu’on lui tapait dessus. Sa fichue caboche semblait plus dure qu’une montagne !

« «Allez l’Riri ! Calm’toi, nom d’un troll !! Et on s’ra potes, j’te l’dis !! pff… Et on piétin’ra tout plein de nabots tous les deux !!! »

A propos de « nabots piétinés », la tripe gnoblarde commençait à sacrément coller sous les massifs sabots de l’animal. Ça devenait une véritable mare de boue rouge et de boyaux là-dessous.
Nouvelle éclat de rire de Ghargar, qui crâna en se redressant un peu – mais pas trop hein, fallait pas tomber ! – sur sa selle en toisant les quelques jeunes ogres qui traînaient là :

« ARH ! ARH ! ARH ! R’gardez moi, les ogrounets ! R’gardez c’que c’est qu’un vrai ch’vaucheur de Rhinox !! »

Il était vraiment aux anges le goinfre ! C’était même la première fois de sa vie qu’il ne se rendait pas compte qu’il avait faim.
Quant aux quelques gnoblards qu’il aurait peut être à protéger et nourrir, pour le moment, ce problème ne l’effleurait même pas. Il avait déjà quasiment oublié sa promesse pour tout dire. Il prenait tellement son pied à faire le beau sur le rhinox!!
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 02 juin 2011, 19:27, modifié 2 fois.
Raison : 4 XP |Total : 22 XP's (ajouté à la fiche)
Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
Profil: For 15 | End 14 | Hab 10 | Cha 7 | Int 6 | Ini 8 (9) | Att 13 | Par 11 | Tir 6 | NA 2 | PV 135/135
http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ar_goinfre
COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Riri le rhinox:
Image
Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
For 14| End16 | SAU 4 | RAP 7 | INT 5| DOC 7 | ATT 7 |160 PV (128)

Avatar du membre
[MJ] Ombre de la Mort
Administrateur - Site Admin
Messages : 2534
Lien fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... de_la_mort
Autres comptes : Medenor ; Ludwigheid Kraemer
Localisation : Dans l'ombre, je guette...
Contact :

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Test de maintien sur la monture
Basé sur l'Habileté
Bonus de -1 au résultat final car "Monte(Rhinox) niveau 1"
3 gnoblards tentent toujours de mettre la main à la pâte:
9 17 8
> 1 est croqué par le rhinox, 2 échappent de peu à la mort et fuient ! Il ne reste plus aucun gnoblard
Obtenu: 2-1 > 1, réussite parfaite !
Comme convenu, tu gagnes +1 HAB contre 25 XP's, ta fiche a été MAJ ;)
Dans un ultime barrissement de soumission, le rhinox martela le sol, la gueule dégoulinante de bouts du gnoblard qu'il avait happé dans sa gueule. Non pas pour s'en nourrir, puisque herbivore, mais par instinct défensif. Il arrêta enfin sa terrible ruée, il se calma drastiquement jusqu'à ne plus faire d'autre bruit qu'une respiration profonde et puissante. Brisée, sa fougue sauvage était disparue. Prudemment, Ghargar bougea sur la monture. Rien ne se passa. Il avait gagné !
C'est court mais je n'ai pas trop le temps au final pour poster, et ainsi on clôture le rite ;)
Image
Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░

"Malepierre is My Business..."
" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
Des questions ? Mon Antre t'est ouverte...
Veillez consulter Les lois du MJ afin de prendre connaissance de ce que vous croyez être vos droits!
Besoin d'un avatar ? D'une bannière ? Ou tout autre demande graphique ? N'hésitez pas à me demander !

Avatar du membre
Ghargar Goinfre
PJ
Messages : 117
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Localisation : Nice/Wissenland

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par Ghargar Goinfre »

Encore quelques ruades fatiguées, un gnob éclaté, deux autres en fuite, et le monstrueux animal sembla enfin se calmer, dans la poussière aux relents de sueur et de tripes qui retombait. Ghargar exulta de plus belle, s'adressant toujours à qui voulait l'écouter:

"Et voilààààà! Aussi fastoche que broyer un hobbit! Z'avez vu, z'avez vu, tous?"

Levant les bras, dont le droit tenait toujours son fidèle Truckikoup, perché sur sa toute nouvelle monture, il éructa d'un grandiose rire crâneur et postillonnant. D'autant qu'en surplus de sa joie à avoir triomphé, il lui semblait avoir acquis quelques rudiments d'équilibre. Il balança un petit coup de pommeau d'un côté du crâne énorme du Rhinox:

"Allez, à droite, Riri... Ou, c'est la gauche? 'Fin, tourne par là, quoi."

Le tout frais chevaucheur ogre se faisait maintenant un plaisir de diriger son pachyderme n'importe où dans le camp en lui tirant la fourrure ou le cognant sur la tête. On se sentait tellement grand, tellement puissant, sur cet énorme monstre! C'était vraiment enivrant!
... mais pas au point non plus d'assourdir les gargouillements incessants de sa vaste bedaine.
Il savait qu'il ne fallait surtout pas descendre du Rhinox, et ça pendant très longtemps, pour qu'il s'habitue, aussi est-ce monté qu'il alla prélever quelques morceaux bien croustillants sur un prisonnier encagé dans le campement, avant de diriger le bestiau vers là où était parti 'Tit Mord en grignotant, bercé par le ressac de ses pas.

C'est vrai ça, où qu'il était parti son instructeur?
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 07 juin 2011, 20:46, modifié 1 fois.
Raison : 3 XP |Total : 3 XP's
Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
Profil: For 15 | End 14 | Hab 10 | Cha 7 | Int 6 | Ini 8 (9) | Att 13 | Par 11 | Tir 6 | NA 2 | PV 135/135
http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ar_goinfre
COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Riri le rhinox:
Image
Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
For 14| End16 | SAU 4 | RAP 7 | INT 5| DOC 7 | ATT 7 |160 PV (128)

Avatar du membre
[MJ] Ombre de la Mort
Administrateur - Site Admin
Messages : 2534
Lien fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... de_la_mort
Autres comptes : Medenor ; Ludwigheid Kraemer
Localisation : Dans l'ombre, je guette...
Contact :

Re: Clan des Marteleurs d'sol [Clan satellite des Peaux-de-F

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Croquant avec avidité dans le corps décharné du prisonnier, il ragea: trop de nerfs, trop d'os, pas assez de graisse et de muscles. En même temps, vu l'état rachitique du pauvre hère, qui après le passage du Goinfre était désormais réduit à un tronc coupé au niveau de la taille, on ne pouvait s'étonner du peu de goût qu'il avait ..

Paradant comme un jeune ogrillon ayant attrapé son premier humain, il se pavanait dans le hameau ogre, jugé sur sa récente "acquisition", lorsqu'il se rappela qu'on l'attendait à l'extérieur du camp. L'autre chevaucheur, celui sans monture, devait le chapeauter d'après ce qu'il avait compris. Comment un chevaucheur ayant subi le pire des affronts, s'attirant une disgrâce évidente, pouvait le chapeauter dans de bonnes conditions ? C'était une ineptie ..

Il repéra effectivement 'Tit Mord à la limite nord du camp, déjà sorti et attenant patiemment que Ghargar daigne bouger ses grosses miches triplement rembourrées et finir son rite. L'honni regardait les environs, semblant réfléchir. Les lourds pas du rhinox le sortirent de ses contemplations silencieuses ...
Image
Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░░░░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█ ░░░
░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀ ░░░▀░▀ ░▀ ░▀▀▀ ░

"Malepierre is My Business..."
" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
Des questions ? Mon Antre t'est ouverte...
Veillez consulter Les lois du MJ afin de prendre connaissance de ce que vous croyez être vos droits!
Besoin d'un avatar ? D'une bannière ? Ou tout autre demande graphique ? N'hésitez pas à me demander !

Répondre

Retourner vers « Montagnes des Larmes »