[MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Pas de mjitage pendant cette semaine avant le weekend: c'est la plus grosse semaine du mois niveau horaire université, j'aurai donc vraiment pas le temps.

Et je rappelle aussi que je vais graduellement passer en mode weekend only jusqu'à fin janvier (blocus jusqu'au 10 janvier puis examens pendant 3 semaine :triste: )
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Rodolphe Rosenbaum
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Rodolphe Rosenbaum »

Ô MJ, dès que la magie mineure sera mise en ligne officiellement, je te ferais part du sort qui remplacera l'actuel.
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Rodolphe, Sorcier Impérial du Collège Gris
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Sorts mineurs
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Sorts moyens
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Guérison des plaies
Lévitation
Maîtrise du son

Domaine de l'Ombre

Sorts mineurs
Imitation vocale
Masque d'Ulgu

Sorts moyens
Action secrète
Changeforme
Poignard d'Ombre

Sorts supérieurs
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Arme
Couteau : enc 1 | 12+1d6 dégats / parade 6
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Dotations
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Bonne année à mes PJ :) et aux autres aussi, pas de jaloux ainsi :Oo: :happy:
:faux-rhum:
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Rodolphe Rosenbaum »

Mj, je remplace détachement corporel qui n'est accessible qu'au niveau 2 maintenant par Lévitation.

Le code est là:

Code : Tout sélectionner

 |  **Courant d’air**    |  **Description :** Par un geste de la main, le sorcier crée un courant d’air pouvant aérer une pièce ou soulever des objets léger.

**Durée de lancement : ** 1 round

**Malus/Bonus éventuels :**  INT+4

**Cout d’apprentissage :** 3 PM

**Conditions d’apprentissage :**aucune

**Effet :** un courant d’air léger, pouvant faire se déplacer des feuilles de papier (mais leur mouvement n’est pas contrôlé par le sorcier) apparait. Ce sort peut aussi servir à évacuer la fumée d’une pièce non aéré, ou à rafraichir les environs en cas de fortes chaleurs.   |
|  **Son**    |  **Description :** Un son au choix du Sorcier apparait là où il le veut

**Durée de lancement : ** 1 round

**Malus/Bonus éventuels :**  INT+3

**Cout d’apprentissage :** 5 PM

**Conditions d’apprentissage :**aucune

**Effet :** Un son au choix du Sorcier (mais pas une voix) apparait autour du sorcier (rayon de 30 mètres). Le son dure un maximum 
de INT*niveau du sorcier secondes.   |
|  **Lévitation (1) **    |  ** Description:**  Le sorcier s’élève dans les airs et peut se déplacer sans reposer sur le sol…

** Durée de lancement:** 2 tours

** Malus/Bonus éventuels:**  INT-1

** Coût d’apprentissage:** 9 PM

** Conditions d’apprentissage:** aucune

** Effet:** Le sorcier peut flotter à une hauteur maximale équivalant à 50 cm, et se déplacer ainsi durant 6 tours complets à une vitesse deux fois supérieure à sa vitesse normale. Le sorcier peut se déplacer au-dessus de tout type de surface, mais il ne peut jamais être plus haut que 50 cm. Lorsque le sort se termine, le sorcier retombe au sol, à moins qu’il ne parvienne à maintenir le sort en réussissant un test d’INT (pour lequel il peut utiliser maximum autant de dés que ce qu’il a utilisé pour lancer le sort la première fois). Si le sol est irrégulier, le parcourt du Sorcier suit cette irrégularité (si il passe au dessus d'une falaise, il chutera de la hauteur de cette falaise avant de se stabiliser à 50 cm du sol).   |
|  **Changeforme (1)**    |  **Description :** La peau du sorcier se met à remuer alors que son apparence physique se remodèle en quelques battements de 
paupières par la magie enveloppant son corps, lui octroyant une toute nouvelle identité visuelle.

**Durée de lancement:** 1 round

**Malus/Bonus éventuels:** INT+1 au lancement si et seulement si le lanceur possède une partie organique de ce qu’il veut imiter (un 
ongle, un cheveu, un bout de peau, un œil, un bras, etc.)

**Coût d’apprentissage :** 9 PM

**Conditions d’apprentissage :**aucune

**Effet :** Le sorcier simule l'apparence d'un autre humanoïde vivant de moins de 3 mètres de hauteur (l’apparence des Ogres, géants et Trolls n’est donc pas accessible par ce sort) tout en gardant son vrai corps: ce n'est une tromperie, pas une vraie transformation physique. Ce sort n'affecte que l'apparence et pas la voix. Tout comportement suspect du sorcier sous sa nouvelle apparence peut permettre à un observateur averti de découvrir la supercherie s'il réussit un test d'INT. La transformation dure INT/3 minutes (arrondis à l’unité inférieure).   |
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Rodolphe, Sorcier Impérial du Collège Gris
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Grimoire mis à jour (non sans difficulté, les retours à la ligne et autres **..** m'ont donné du fil à retordre ^^)
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

J'entre en session d'examens lundi (pour rappel). Il y a donc peu de chance que j'mjite durant la semaine (hors weekend), car ce sera Nowel prio

Je vais mjiter demain sans fautes, histoire de pas vous laisser jusque vendredi prochain sans matière à répondre

Edit 23h: j'ai mjité plus tôt que prévu mes chers petits, enjoy :3 Avec un peu de chance, se peut que je poste aussi demain ;)
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Walter Neytz
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Walter Neytz »

Au fait, je n’ai pas dans mon inventaire la dague de mon père et je ne sais donc pas ce qu’elle fait en dégâts. Pourrais-tu l’ajouter quand tu auras le temps ? :)
Sinon, bonne session d’examens et surtout bonne chance
:wink:
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Walter Neytz, Tueur à gage

dit le Militant Anti-Slaanesh

Fiche wiki
Profil de mon personnageForEndHabCharIntIniAttParTirNAPV
Tueur à gage9912991012108175 PV

Points de Vie
50/75

Compétences
Esquive (Niv. 1)
Coups précis (Niv. 1)
Mort silencieuse (Niv. 1)
Réflexes éclairs (Niv. 1)
Escalade (Niv. 2)
Sang-froid (Niv. 1)
Filature (Niv. 1)
Acrobatie de combat (Niv.1)
Ambidextrie (Niv.1)


Arme
Dague Ouvragée (avec les initiales de Malthus Neytz) : enc 1 | dégâts 6
Arbalète de poing : enc 1 | dégâts 8
Dague Sainte : enc 1 | dégâts 6
Lame de métal : enc 1 | dégâts 3

Armure
Étoffe du héros: enc 2 | protection 6 (torse et dos) -> Confère à son porteur la compétence Charisme niveau 1 (tant que l'objet est porté)
Capuchon en cuir: enc 1 | protection 2 (tête)

Dotations
Grappin
Outils de crochetage
Outre
Gamelle
Haillons
Oeuf en cristal (Valeur: 50 pistoles)
Citrouille de friandises


Argent
45 Pistoles

Dévotion
Ranald (5)
Sigmar (30)
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

C'est fait ;) Les stats ne changent pas, seul le prix change (vu que c'est arme ouvragée)
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Bien, j'entre demain dans ma dernière semaine d'examen. Il est temps car je ne tiens plus. J'ai Philo demain (naufrage prévu), anglais mardi et un gros gros examen jeudi (en terme de matière, même pas en terme de pondération de mes points de l'année). Vu que je veux pas me retaper la grammaire anglaise en juin, et éviter le gros gros cours en septembre (Histologie, si je rate cet examen c'est d'office reporté en septembre et en last chance), je suis en pause mjitage excepté Nowel et ce jusque jeudi fin d'après midi. Histoire que je me focalise à fond. Parce que c'est pas que c'est la débandage mais c'est tout comme, couplé à une baisse de moral et la fatigue.

Voilà, en espérant que vous comprendrez ma pseudo absence de quelques jours ;)
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Voilà, en vacance :D

Je vais mjiter tout le monde aujourd'hui sans faute, et commencer sûrement le RP de Norbert Lorr (je n'ai pas encore eu le temps de me pencher sur le scénario)
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