[Necros Ahmösis] Crypte immortelle

La Sylvanie inspire la peur dans le reste du Stirland. Depuis la sombre ville de Tempelhof, qui n'a pas eu de prêtre de Morr attitré depuis 800 ans, jusqu'aux contreforts des Montagnes du Bord du Monde, entre le bief de l'Aver et le Stir, la plus grande région du Stirland est un lieu de terreur et d'obscurité. On dit que les fantômes y évoluent en toute impunité à la nuit tombée parmi les collines Hantées et que l'épais brouillard des bois sylvaniens emprisonne parfois les âmes, les obligeant à y errer à jamais. La portion orientale de la province est la plus désolée, là où d'anciens châteaux noirs sont juchés sur leurs pics escarpés comme des vautours scrutant les villes en contrebas.

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Bonnepierre »

Les loups zombis partis en douce pour tuer les chevaux n'avaient évidemment pas échappé à Rallahquatil, comme un bref regard vers eux en témoigna.
La fille reposa immédiatement le cimeterre lorsque la voix d'outre tombe le lui avait ordonné.
et tandis que s'entendirent des hennissements désespérés de chevaux abattus par des loups, Nécros fit son apparition depuis des ombres du fond de la bibliothèque, silhouette décharnée et terrifiante.
peur de la fille: 15, raté
-Haaaaiiii! C'est quoi ça! Noooon!
Elle voulu s'enfuir, mais plus rapide qu'elle, Rallahquatil empoigna le cimeterre enchanté et la frappa:
Action un: 19, raté
Action de fuite de fille, test d'Ini: 1, réussite critique.
Etant donné son apparente expertise, cela ne devait pas arriver souvent à l'arabéen de rater une cible, mais pour le coup sa lame manqua une gorge qui s'était dérobée à lui... et mieux encore, sa cible était partie en hurlant sans qu'il ne puisse l'en empêcher.

-HAAAAAAAAAAA! entendait-on la fille hurler dans les couloirs voisins.
-HIIIIIIIII! entendait-on les chevaux hennir à la mort.

A Jamais sans peur, Rallhaquatil éclata de rire; Et ce fut là la première fois que nécros le vit faire cela.
Mais c'était un rire contrôlé, froid, sans joie. Les yeux noirs de l'arabéen allèrent dans ceux de Nécros, directs, sans manières. Sa voix fut glaciale:

- Je vous ai ramené de la Malepierre, maître, comme demandé... beaucoup. tout ce qu'il y avait à voler à l'endroit indiqué... je vous ai ramené ma compagne. vous l'avez faite fuir, et je l'ai ratée, ça arrive... Elle mourra de toute façon, je la rattraperai si les goules le font pas. Je savais qu'elle mourrait si je la menais ici.
Pourquoi vous vous montrez si critique contre moi? Qu'est-ce que j'ai fait qui mérite ça? Je vous ai amené la Malepierre. je vous ai amené ma compagne pour qu'elle meurt par votre caprice. Je me fous d'elle. je me fous de vos caprices. Mais je ne supporterais pas encore des injustices à mon propos.

Son ton était monté au fur et à mesure qu'il parlait, mais toujours glacial, meurtrier, très calme. Il avait sorti son autre cimeterre, s'avançant lentement vers Nécros. Son regard était comme deux poignards. Il cria, mais tout en contrôle violent:

-J'ai fait ce que tu m'as demandé! Et c'est comme ça que je suis accueilli! je suis un mortel, encore, tu l'oublie ça? J'ai des sentiments! Quand je remplis une mission avec succès, un bon maître ne doit pas me traiter comme ça!
Bref ricanement, fou, voix basse et mortelle:
-allez, viens, toi et tes squelettes, tes loups, je vous prends tous à la fois si ça doit arriver... Mais c'est toi seul que je trancherai...

Il était à une dizaine de mètres de Nécros, nouvellement équipé d'un cuir, ses deux lames sorties, dont le cimeterre enchanté.
Nul doute qu'au moindre signe hostile de Nécros il le chargerait sans pitié.
Hem... fais gaffe? Il est super fort.

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

Le nécrarque laissa la scène se dérouler sous ses yeux sans intervenir. Même s'il s'était dévoilé, Necros n'était là qu'en tant qu'observateur. La compagne de Rallahquatil fut, bien évidemment, terrorisée par l'apparition du vampire au visage déchiré. Ses cris résonnaient encore dans les couloirs souterrains du domaine quand l'arabéen lui arracha l'arme des mains pour la retourner contre elle.

Totalement abasourdie, la femme guerrière ne réagit que sous la pulsion de l'instinct. Elle esquiva l'attaque avec une vitesse inattendue et s'enfuie en courant dans le dédale de la crypte. Les chevaux, quant à eux, se faisant proprement massacrer par les loups d'Ahmôsis.

Alors que les hurlements de la compagne de Rallahquatil s'entendaient au loin, ce dernier se retourna vers son maître et éclata d'un rire colérique, plein de reproches. Le nécrarque comprit sans mal qu'il était fou de rage.

Son serviteur expliqua la raison de sa colère, reprochant à son maître de l'avoir accusé de trahison. Il n'avait jamais eu l'intention de laisser sa compagne vivre, n'éprouvant aucun scrupule à la tromper ainsi. L'arabéen avait rapporté une très grande quantité de Malepierre, il n'avait pas failli à sa mission et Necros s'était retourné contre lui.

Le vampire resta immobile, le regard toujours plongé dans celui de son serviteur. Il semblait ne pas comprendre les mots de l'arabéen, ne réagissant pas aux critiques, ni aux menaces. Pourtant, il écoutait bel et bien son serviteur et ne put s'empêcher d'afficher un sourire étrange sur son visage (si on pouvait appeler cela un sourire, ses cicatrices dénaturant considérablement ses expressions)

L'arabéen haussa encore le ton tout en se rapprochant du nécrarque, l'arme à la main. Il semblait prêt à attaquer, sa colère, bien que contrôlée, devenait presque palpable. Ahmôsis le laissa avancer, toujours immobile, le visage tordu et indéchiffrable. Rallahquatil était à présent à une dizaine de mètres de Necros, en position d'attaque. La tension qui régnait dans la pièce semblait peser sur les murs de la bibliothèque. Un combat entre un fabuleux guerrier et un immortel était sur le point de commencer.

Les morts-vivants du vampire rengainèrent leur arme. Necros s'avança vers son serviteur sans faire de mouvement brusque, les bras rétractées contre son torse, comme un rapace au repos. Un pas après l'autre, il réduisit, sans rien dire, la distance entre lui et son adversaire potentiel. Il savait que s'il le provoquait maintenant, Rallahquatil serait en mesure de l'abattre. Mais cela n'entama en rien la détermination du nécrarque.

Arrivé à la hauteur de son serviteur, Necros le surplombait de tout sa hauteur, devant baisser la tête pour le regarder dans les yeux. Le contact du regard n'avait jamais été rompu entre les deux individus, alourdissant toujours un peu plus la tension qui régnait entre eux.

Doucement, Ahmôsis leva sa main droite et la posa sur l'épaule de son serviteur. Il contempla ce morceau de chair et de sang et ressentit quelque chose d'inconvenant. Un fragment de fierté? Rien de très fort, mais Necros le ressentait.


En effet Rallahquatil, tu m'as bien servi. Mais n'oublie pas une chose : si toi-même reste un mortel accaparé de sentiments, moi-même, immortel, je n'en ai aucun. Je peux aussi bien comprendre ta façon de penser que tu peux comprendre la mienne.

Tu seras récompensé pour ta fidélité, je t'apprendrai à contrôler cette arme, ainsi que le reste de ton équipement enchanté. Nous devrons nous préparer à partir ensembles pour une mission bien plus périlleuse que celle que tu viens d'affronter.


Necros tourna le dos à son serviteur, lui laissant ainsi un formidable angle d'attaque. Ses morts vivants avaient leur garde baissée, il serait très facile de planter le cimeterre dans le dos du vampire. Mais Ahmôsis prouvait de la sorte que sa confiance envers son disciple n'avait jamais été aussi grande.

A présent, rattrape la guerrière et tue-la avec mon présent. Mais sache que lui porter un coup fatal ne suffira peut-être pas...
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 09 janv. 2016, 18:20, modifié 1 fois.
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Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
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Calculs mentaux
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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Bonnepierre »

Sans jamais baisser ses yeux sombres et durs, l'arabéen avait écouté Nécros jusqu'au bout, paraissant se calmer peu à peu.
Il n'attaqua pas Nécros lorsque ce dernier s'était retourné pour s'éloigner, mais n'en obéit pas pour autant immédiatement à sa dernière injonction:

-Me faire amener cette fille ici, gronda t-il, c'était juste pour qu'elle meure? Mon arme nouvelle aurait pu être testé sur un prisonnier... Pourquoi elle?

Poursuivant, et tournant lui aussi son dos, il commença à quitter la bibliothèque sans hâte:

-C'était un mauvais choix, je crois. Elle m'était utile...
Vous, vous êtes l'Immortel, vous voyez "loin", vous réfléchissez à de puissantes actions lointaines. Je vous laisse faire ça, je n'interfère pas.
Mais moi, je suis le Mortel. C'est moi qui gère notre armée mortelle, toutes les actions dans le monde des mortels... Donnez juste des ordres quant à vos desseins, et laissez moi gérer le reste, ce sera mieux... Il n'y avait aucune raison que cette femme soit sacrifiée. Je n'amènerai plus jamais un de mes soldats dans votre antre sans explications valables...


Il partit.
____________________________________

Plus tard, il revint, avec une forme d'amusement dans son oeil froid. Regardant le cimeterre ensanglanté qu'il avait en main - le magique, qui avait d'ailleurs pris une teinte noire après enchantement - il dit:

-Intéressant. Vraiment... Je saurais m'en servir efficacement pour achever mes ennemis...
Mais l'autre pourra t-il être seulement plus acéré? Plus efficace?... Et l'armure de cuir juste plus protectrice?

Il ne voulait pas seulement des "curiosités", paraissait-il, mais aussi renforcer purement ses talents déjà existants.

Entretemps, Nécros avait pu aller aviser de la Malepierre.
Il y en avait presque une tonne, pure, brute, sa couleur plus noire que la nuit, et l'impression en s'en approchant avait été particulière... Que de puissance recelait cette matière! Mais quel danger aussi!

Un nécrarque pouvait-il devenir mutant, en se montrant imprudent?...

Tiens? L'esclave préposé à la nourriture était déjà en train de récupérer ce qui pouvait l'être sur les cadavres massacrés des chevaux, sous l'oeil mort des loups.
Rallahquatil avait dû le lui ordonner avant d'aller chercher la fille...

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

Le nécrarque avait écouté les paroles de son apprenti sans intervenir. Il fallait admettre que Necros devrait, à l'avenir, le laisser gérer ses hommes comme il le voudrait, du moment que cela n'allait pas à l'encontre de ses propres intérêts.

Le vampire reposa son regard sur son serviteur. Il ne voyait plus une forme floue, agaçante, inconnue et dangereuse d'une couleur jaunâtre répugnante. A présent, Rallahquatil était bien plus net et d'une couleur sombre magenta et rassurante. Certes, cette matière était toujours étrangère au nécrarque, mais au moins pensait-il pouvoir la manipuler sans qu'elle ne lui explose à la figure. Quand Ahmôsis eut entendu les réclamations de l'arabéen, il leva simplement sa main pour le faire taire.


Soit. Il en sera donc ainsi. Maintenant va, et nourris ton arme de son premier repas.

Le serviteur s'en alla remplir sa tache et Necros put reporter son attention sur le fabuleux stock de Malepierre à présent à sa disposition. Il souleva la bâche avec précaution et prit une profonde inspiration (sa première depuis des lustres.) Il devait y avoir presque une tonne de pierres magiques dans cette carriole! Oh combien d'objets magiques le nécrarque pourrait-il créer avec autant de matériel? Il pourrait même booster ses propres pouvoir s'il parvenait à rendre ce bijou stable.

Le nécrarque ignora totalement l'esclave qui s'affairait à récolter la viande des chevaux morts. En vérité, il ne le vit même pas. Sa conscience de la magie lui faisait voir le stock de pierre noire comme un phare aveuglant. Le jeune humain, aux formes presque incertaines pour Necros, était balayé du champ de son vision par le halo lumineux émergeant de la carriole.

Rallahquatil fut rapidement de retour, son arme manifestant sa précédente utilisation de par sa teinte noire. Il était satisfait et cela se comprenait. La véritable collaboration entre le vampire et l'arabéen allait pouvoir pleinement commencer. Le serviteur demanda à son maître les capacités de son futur équipement enchanté, expliquant bien qu'il souhaitait quelque chose de pratique plutôt que de magistral.


Patience, Rallahquatil. Avant toute chose, tu dois apprendre à utiliser ta cimeterre déjà enchantée.

D'un geste de la main, il lui ordonna de le suivre dans la bibliothèque. Là, ses serviteurs morts-vivants l'attendaient, immobiles. Le nécrarque montra la table du doigt.

Dépose ton arme, tu n'en auras pas besoin.

Ceci fait, Necros reprit la parole.

Il est temps pour toi d'apprendre à exploiter pleinement les capacités de ton arme. Mais laisse-moi tout d'abord t'apprendre une chose à propos des morts-vivants.

Ces créatures, serviables, certes, n'en restent pas moins des pantins sans conscience sous le contrôle d'un nécromant. Ce dernier compte sur la supériorité numérique pour balayer ses opposants, délaissant la qualité de ses guerriers pour de la quantité. Il est assez plaisant de voir un combattant aguerri en quête de gloire périr sous les coups des créatures les plus stupides et amorphes de ce bas monde, dépassé par leur grand nombre.

Certains sorts de nécromancie permettent de relever de très puissants guerriers ou même des esprits dotés de conscience et donc d'autonomie, mais cela ne te concerne pas pour l'instant.

Pour en venir au plus important, un mort-vivant sans contrôle n'a qu'un seul et unique but : attaquer toute cible vivante dans les environs. Tu as du t'en rendre compte en achevant ta compagne, il te fallait l'abattre à nouveau avant qu'elle ne t'agresse. C'est pourquoi les nécromanciens asservissent ces créatures en créant des "liens nécromantiques". Ils connectent le mage noir à ses serviteurs tel un marionnettiste jouant avec ses pantins.

Lorsqu'un nécromant relève des morts grâce à un sort, il peut tenter immédiatement d'en prendre le contrôle. Cependant, s'il souhaite asservir des créatures ayant été antérieurement invoquées, ou étant déjà contrôlées par un autre nécromant, alors il devra lancer un sort d'asservissement. Il réalise donc un "bras de fer" mental contre le mort-vivant, relativement simple, ou contre le nécromant qui le contrôle, bien plus compliqué.

La lame que j'ai enchantée te permet d'ignorer cette deuxième et pénible option. En effet, quand les morts se relèvent sous ses coups, tu peux immédiatement en prendre le contrôle sans passer par un sort bien trop puissant pour un simple novice. Ainsi, avec un peu de pratique, tu pourras tuer et prendre le contrôle de ta victime en à peine quelques secondes. Tes adversaires seront rapidement dépassés par tes effectifs.


Sous un ordre mental du nécrarque, le vieillard zombi (qui ressemblait de plus en plus à ses compagnons squelettes) avança de quelques pas et se plaça en face de Rallahquatil.

Je veux que tu tentes de prendre le contrôle de ce zombi. Je vais "t'offrir" son lien nécromantique et il ne te restera plus qu'à le saisir.

Le vampire remania sa connexion avec le vieillard pour permettre à l'arabéen de se l'approprier. C'était un peu comme dédoubler le fils magique qui le reliait au mort-vivant : le premier fils lui permettait de garder contact avec la créature et le second devrait être saisi par Rallahquatil.
Petit schéma tro bo
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Le nécrarque et son disciple s’entraîneraient ainsi plus d'une heure par jour et ce jusqu'à ce que contrôle parfaitement cette nouvelle capacité. Le reste du temps, le nécromant s'affairerait à enchanter le reste de l'équipement de l'arabéen : la deuxième cimeterre avec un enchantement mineur de glace, puis l'armure avec un enchantement mineur de protection.

Ceci fait, le nécrarque reporterait son attention sur son propre équipement : il avait toujours l'intention de fabriquer une faux spectrale. Mais cette fois, Rallahquatil l'assisterait dans sa tache. A présent familiarisé avec les arts liquides, le disciple d'Ahmôsis saurait se rendre utile. De plus, la colossale quantité de Malepierre à disposition permettrait de créer une arme encore plus puissante que Necros avait imaginé. Il avait l'intention de fabriquer la lame avec de la Malepierre soigneusement renforcée par ses soins et ainsi de profiter de l'énergie magique dégagée pour l'enchanter à sa convenance.


N'hésite pas à me faire signe si quelque chose te dérange dans mon post, j'éditerai aussitôt ;)
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 20 janv. 2016, 23:27, modifié 1 fois.
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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Bonnepierre »

Un Mois se passe dans la Crypte Immortelle...
Ayant déposé son arme, Rallahquatil se montra très intéressé par ces premiers enseignements que voulait enfin lui prodiguer Nécros...
Test de Nécros (Critique demandé): 18, raté
Mais hélas, dans les jours qui suivirent, il eut beau essayer de tout son être à capter ce fameux "lien nécromantique", rien n'y fit, il échoua... pire, il ne perçut rien du tout, pas même des bribes de magie ambiante. Bien qu'incapable en ce domaine, l'arabéen restait un honnête élève, et dit tout de ses sensations à son Maître, c'était à dire qu'il ne "sentait" rien.
Rien de rien.
Nécros dût se rendre à l'évidence: Rallahaquatil ne possédait pas en lui un sens de la magie inné, comme presque tous les mages de ce monde étaient dotés... Les arts nécromantiques, ou même juste comprendre et sentir un lien nécromants, cela lui prendrait des dizaines d'années de dur apprentissage...
Beaucoup de temps perdu, alors que faire de lui un vampire le doterait aussitôt de facultés nécromantiques...

L'arabéen se rendit lui-même à l'évidence:
-Je ne suis pas fait pour ma magie des morts, dirait-on. (pour aucune magie, en vérité, pourrait rajouter Nécros)
En attendant de devenir Immortel, je devrait me borner à apprendre des arts dépourvus de magie. Mince sourire sans joie: A mieux façonner des sabliers de longue durée, par exemple?

Cependant, Nécros continuait d'enchanter avec les pierreries et l'or basique le cimeterre et l'armure de ce dernier.
Test d'Hab et de Mag +2 :15, 17, ratés
Nouvel essai: 2 et 15, réussi tout juste.
Il fallut 10 jours à Nécros pour parvenir à (enfin!) enchanter l'autre cimeterre de Rallahquatil, lui conférant des propriétés de "Glaciation"...
Test d'HAB et de MAG +2 pour l'armure: 20, 6, raté, dont un échec critique...
nouvel essai, INT à refaire en plus: 2, 9, 8, réussi.
Le nécrarque peina aussi pour l'armure, usant 20 jours pour ce faire... et détruisant même le gilet de cuir qui lui avait été fourni dans son premier essai... Fort heureusement (pour qui?), l'arabéen s'était entretemps équipé d'un autre, qu'il fournit à Nécros.
Bien que ses réflexions pour cet enchantement dûrent être réinitialisées, cette fois le nécrarque enchanta l'objet avec succès.

En un mois, Cimeterre de Glace et gilet de cuir protecteur furent façonnés. Cela avait utilisé l'équivalent de 30 Couronnes en richesses...
Durant ce temps, Rallhaquatil s'était certes intéressé aux expériences de son Maître, mais, s'étant rendu à l'évidence sur son manque total d'empathie avec l'AEthyr, il s'était vite rabattu sur les Arts Liquides. Ceux là ne nécessitaient point d'avoir le "Sens de la Magie", et obéissaient purement à l'étude et l'expérimentation... et la ténacité.
Tenace, ça, il l'était... Durant ce mois, Nécros avait pu s'apercevoir d'un oeil distrait des beaux progrès de l'arabéen en ce domaine, au point sans doute de bientôt être plus compétent que lui-même...

Trois esclaves avaient cependant été vidés de sang durant ce mois, et Rallahaquatil proposa donc d'aller en quérir d'autres. Il voulait éviter, dit-il, que l'esclave qui servait à alimenter les autres fût perdu, et donc en ramener de nouveaux avant que son tour n'advienne. Il n'était pas aisé de "dresser" un esclave ainsi.
En vérité, et l'arabéen arrogant ne s'en cachait pas vraiment, il en avait surtout assez de la Crypte et de pratiquer les Arts liquides. Surtout sans "cobayes" pour tester ses potions... Et aussi, loin d'être bête, il avait compris que son second cimeterre et son armure étaient "prêts"...

Que Nécros acceptât ou pas de le laisser repartir, le nécrarque était déjà en train de réfléchir au complexe enchantement qu'il pourrait administrer à sa grande faux... Et aussi à l'utilisation et la maîtrise de la Malepierre pour le faciliter...

Depuis qu'elle avait été amenée, et les chevaux la traînant étant morts, la grande charrette contenant le sinistre minerai avait juste été déplacée, dès le début, à quelques dizaines mètres plus loin du couloir de la bibliothèque. Rallahquatil avait utilisé les esclaves encore survivants (à l'époque) pour ce faire... Comprenant les dangers de la Malepierre, l'arabéen ne voulait sans doute pas la garder trop près de lui...
Entre autres, tu peux me détailler (encore certes) ce que tu veux faire de ta faux, comment tu manipules la malepierre... enfin, si tu veux.
Et aussi si tu laisses repartir l'arabéen pour ramener des esclaves...

+1PM pour ce temps d'étude dans la crypte

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

Le nécrarque et son disciple travaillèrent de longues heures durant pour définir les capacités magiques de l'arabéen. Malgré les efforts fournis par Rallahquatil, il ne progressa pas d'un pouce dans le domaine. Pas un seul instant le nécrarque n'avait ressenti le moindre potentiel magique chez son serviteur, mais il avait persévéré, espérant que ce dernier était enfoui mais bel et bien existant.

Les jours passèrent et l'arabéen s'avéra être toujours aussi incompétent. Necros fut obligé d'en conclure que son disciple n'aurait jamais la moindre maîtrise sur les vents aethyriques, quels que soit leur nature, de son vivant. Il n'avait jamais envisagé cela, considérant qu'un homme à ce point attiré par la magie noire et la nature vampirique aurait une certaine affinité avec. Mais il était vrai que ces énergumènes au potentiel exceptionnel étaient très rare, même pour un individu aussi prometteur que Rallahquatil. Pour la première fois, ce dernier avait déçu son maître, bien qu'il n'y était pour rien.

L'arabéen en vint lui aussi à l'évidence et expliqua à Ahmôsis ce qu'il savait déjà. Le vampire ne répondit pas, agacé de cette perte de temps immense qui avait ralentie ses études. Il congédia froidement son serviteur pour retourner à ses enchantements, encore plus énervé de les savoir pour Rallahquatil. Mais il avait donné sa parole et même lui n'avait pas assez de mauvaise foi pour lui refuser cet équipement enchanté à cause de son échec.

Après plusieurs expérimentations, le nécrarque parvint à enchanter la seconde lame de l'arabéen : une cimeterre capable de geler son ennemi d'un seul coup. Cet attribut lui serait largement profitable dans le combat à venir.

L'enchantement de l'armure fut plus compliqué. Le nécromant ne parvint pas à implanter correctement la magie dans le tissu et ce dernier fut désintégré par l'aethyr incontrôlé. Fort heureusement, l'arabéen en possédait une deuxième qu'il s'était procuré après avoir laissé son équipement à son maître avant de partir pour les mines skavens. Necros réitéra sa tentative, prenant bien soin de ne pas reproduire les mêmes erreurs et le résultat fut au rendez-vous : la magie était parfaitement canalisée dans la matière et n'en grignotait pas le tissu.

De son côté, Rallahquatil s'était acharné à compenser son handicap avec son approfondissement des arts liquides. Ahmôsis constata qu'il progressait très rapidement et que son aide serait bientôt très utile lors de futures expériences. Quel pitié qu'il soit incapable de mêler ses mixtures aux vents aethyriques pour leur donner les caractéristiques magiques demandées, ce travail devrait constamment être fait par le vampire. En effet, la chimie n'était que les prémices d'un art bien plus complexe et puissant : l'alchimie, réservée aux sorciers. Elle permettait d'avoir des résultats aux propriétés uniques et exceptionnelles.

Les premiers enchantements terminés, Rallahquatil se proposa à son maître d'aller quérir d'autres esclaves. En effet, le vampire s'était nourri sans retard et devait prendre soin de ne pas tomber en pénurie de sang frais. Il comprenait, dans la demande de son disciple, une forme de lassitude : il voulait tester son nouvel équipement, fatigué de passer sa vie sous terre dans ces couloirs sombres et puants. Il était un homme de combat et l'avait à nouveau prouvé en n'ayant aucune affinité avec l'aethyr.


Très bien, mais je veux que tu me rapportes plus de mandragore et autres ingrédients en rapport avec le contrôle des cerveaux. Nous aurons bientôt besoin d'une potion capable de détruire l'esprit d'un individu pour le entièrement à mes ordres. De l'eau de nuit sera aussi nécessaire, ainsi que plus de pierres du tonnerre

Necros avait bien l'intention de préparer dans les moindre détail sa futur expédition dans la ville de Mordheim. Il ne laisserait rien au hasard.

L'arabéen parti, Necros reporta toute son attention sur la création de sa nouvelle arme : sa faux spectrale. Il souhaitait concevoir une arme capable de s'attaquer, non pas à la chair et aux muscles de son adversaire, mais directement à son âme. Elle ignorerait ainsi l'armure de la cible si elle n'a pas de caractéristique magique et causerait des blessures que ne seraient soignables qu'à l'aide d'un sort. Une entreprise ambitieuse donc!

Fort heureusement, la malepierre rapportée par l'arabéen aiderait considérablement dans la conception de cet enchantement. En effet, il comptait remplacer la lame actuelle de son arme avec une lame entièrement faite de malepierre. Cet élément apporterait la source d'aethyr nécessaire à donner ses propriétés magiques à la faux de Necros.

Le vampire réunit donc la totalité de son savoir et de ses aptitudes pour ses recherches. Il n'avait pas l'intention de s'arrêter avant d'avoir en sa possession cet équipement légendaire. Ahmôsis savait qu'il lui serait nécessaire pour sa future attaque contre les mercenaire de Mordheim.

S'il parvenait à se fabriquer une telle arme, Necros s'occuperait ensuite d'enchanter son amulette avec une rune d'enchantement majeur. Cette dernière boosterait ses capacités magiques, facilitant la lancée de ses sortilèges et sa capacité de contrôle des morts-vivants.

Voilà, désolé du retard, je suis toujours aussi motivé, même avec mon compte de Sholto (qui ne traduit en rien un désintérêt pour mon vampire, tu peux me croire!) Pour l'enchantement de l'amulette, ce serait pour avoir un bonus de +1 dans ma CARA de MAG ;)
Je crois que s'il ne peut pas exploiter les vents de l'aethyr, Rallahquatil n'a accès qu'à la chimie et pas à l'alchimie. Ce serait donc à Necros de donner leur propriétés magiques aux mélanges concoctés par l'arabéen^^
Il me reste combien d'esclaves? 3 ou 4, non? sans compter celui qui se charge de la nutrition
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 04 févr. 2016, 21:29, modifié 1 fois.
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Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Bonnepierre »

En effet, sans "fab objets magiques" (et donc des talents de mage), un alchimiste reste limité... Il peut néanmoins faire de bons poisons, onguents, drogues, ce genre... mais rien d'extra, c'est sûr...
il reste 4 esclaves - dont un préposé à leur nourriture...
En vérité, Nécros se trompait peut-être sur les intérêts de Rallahquatil. Certes celui-ci désirait fortement devenir immortel, un vampire, mais cela n'était point motivé par une sensibilité ni un attrait particulier avec la magie noire... Non, l'arabéeen "détestait les dieux", et celui de son pays lointain plus que tout, il l'abhorrait! Son "nouveau" nom ne signifiait-il pas "tueur de dieu" en sa langue natale? Devenir vampire lui permettrait de s'affranchir des lois divines, de se dresser contre la déité... Cela seul était sa motivation initiale...
Pour le reste, il restait un guerrier, certes intelligent, mais point un mage-né, loin s'en fallait!

Nécros lui donna ses ordres, et Rallahquatil acquiesça:
-Mandragore, autres ingrédients pour le contrôle de cervaux, eau de nuit, pierres tonnerres... C'est compris, je vous en amènerai autant que j'en trouverai... et aussi des esclaves.
Je reviendrai dans deux mois, à l'automne.


Cette mention saisonnière parut peut-être absconse à Nécros. Depuis la crypte, le Nécrarque ne se repérait plus temporellement aux saisons, mais seulement aux heures qui passaient et à sa soif de sang, sans considérations extérieures...
Si le Maître fut d'accord avec les deux mois demandés, le serviteur partit... En cas contraire, il fallut sans doute négocier avec l'arabéen, car celui-ci ne suivait pas toujours les ordres directs, n'en faisant souvent qu'à sa tête.

Toujours étant que Nécros, seul en sa bibliothèque -devenue salle d'enchantement et d'alchimie - avec seulement ses zombis et squelettes pour compagnie, put ensuite se consacrer pleinement à l'étude de sa nouvelle faux "spectrale"...
Test d'INT: 11, réussi.
Son projet était ambitieux, compliqué, mais le nécrarque commença bientôt à avoir quelques pistes d'action... Forger carrément la lame de la faux en Malepierre était une idée de génie, car en surplus de faciliter grandement l'enchantement, cela pourrait aussi octroyer parfois quelques mutations chaotiques à ses victimes...
Problème: Nécros ne savait ni forger ni façonner la pierre... Qui ferait cette lame en Malepierre? Lui? Il faudrait qu'il apprenne ce genre d'artisanats alors... Et seul, en autodidacte, cela serait long, très long... Peut-être lui faudrait-il un maître?

Sa manière de procéder lui coûterait en outre d'impressionnantes quantité de Malepierre (environ 100 kilos), et de gemmes et d'ors (100 couronnes)... C'est que c'était un artefact incroyable que Nécros voulait créer!

Autre problème: Il ne voyait pour le moment pas d'autre moyen de façonner cette faux magique, que d'y mettre une lame en Malepierre et toutes ces dépenses...

Dix jours - et un esclave vidé de sang - s'était déjà écoulés, rien qu'à ces réflexions... 242 heures et 33 minutes, pour être exact.
Se relancerait-il dans une étude théorique plus poussée? Ou alors resterait-il là dessus et tâcherait-il d'apprendre le façonnage de la pierre par un moyen ou un autre?
Mettrait-il ce projet de côté pour plutôt réfléchir à celui de son amulette, qui au moins ne nécessiterait points d'artisanats?...
Tu cherches des gros enchantements, là (surtout la Faux)... C'est faisable, pas de problème, mais ce sera pas simple...

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

L'arabéen accepta la demande de son Maître, mais précisa qu'il serait absent durant au moins deux mois. Necros fit un rapide calcul et comprit qu'il tomberait en pénurie de sang frais bien avant cela. En effet, dans deux mois et 4 jours, il n'aurait plus aucun esclave sur lequel se nourrir, à part celui dressé par son serviteur.

Deux mois... C'est trop long, beaucoup trop long. Les trois esclaves restant ne suffiront pas à étancher ma Soif durant cette période. Non, tu dois être de retour dans un mois et trois jours, grand maximum.
Si tu le désires, tu pourras ensuite repartir à l'aventure, le nombre d'esclave et de nourriture que tu m'auras rapportés détermineront le temps de ton voyage autorisé.


Ahmôsis n'avait aucunement l'intention d'aller chasser ses proies lui-même, il avait bien trop à faire pour cela. Ce n'était pas un de ses caprices imposés à Rallahquatil, il ne pouvait réellement pas l'attendre plus longtemps. Aller chercher du sang frais dans en ville, était bien trop dangereux.

Ne sois pas en retard, Rallahquatil. Me priver de mon repas pourrait avoir des conséquences terribles pour toi comme pour moi.

Quel que fut l'issue de cette conversation, le nécrarque s'attela ensuite à ses recherches. Sa première idée de forger une lame directement dans la Malepierre était brillante, elle rendrait l'arme encore plus dévastatrice que prévue. Ses victimes, en plus de subir des blessures guérissables seulement par la magie, auraient des chances de contracter des mutations liées au contact avec la Malepierre.

Cette solution était donc la meilleure et Necros avait bien l'intention de franchir chacun des obstacles qui se dresseraient devant lui pour arriver à son but. Ces derniers ne se cachèrent pas : Ahmôsis se retrouva très vite face à un bémol : il ne savait absolument pas forger.

Apprendre cet art serait compliqué et long s'il était seul. De plus, il n'avait aucune envie d'exécuter lui-même cette besogne, préférant la manipulation des livres et de la magie plutôt que celle du marteau et de l'enclume.

Le vampire se maudit lui-même d'avoir laisser partir son serviteur. Il aurait pu lui demander, durant son voyage, d'apprendre à fabriquer et à manipuler une forge! Le nécrarque n'hésiterait pas à le faire si l'arabéen faisait son retour comme demandé avec les esclaves pour repartir à l'aventure.

Necros ne pouvait donc plus avancer sur ses recherches d'enchantement de la faux spectrale. Il ne voulait pas chercher d'autre solution car aucune ne serait aussi efficace que de forger la lame directement. C'est donc à contre cœur et terriblement frustré que le nécromant mit de côté ce projet, comptant sur Rallahquatil pour lui fournir la main d’œuvre manquante.

Au moins Ahmôsis avait-il bien d'autres projets sur lesquels se pencher. Il était hors de question de rester les bras croisés en attendant son serviteur et il devait continuer de se préparer pour sa quête de la pierre Karmique. En effet, un nouvel équipement ne suffirait pas à assurer une réussite totale avec un risque minime, il devait aussi devenir plus puissant, élargir sa panoplie de sort et ses capacités de combat.

Le nécrarque avait l'intention, une fois sa faux prête et l'arabéen de retour, de lui demander de l'assister dans son entraînement au maniement des armes. Car c'était bien d'avoir une faux légendaire, mais savoir l'utiliser au combat, c'était mieux. Un nouveau projet mis dans un coin de la tête du vampire.

Pour commencer, Necros étudia plusieurs des nombreux grimoires de sortilèges à sa disposition. Quatre d'entre eux attièrent rapidement son attention :
- Le sort de brume ténébreuse lui permettrait de s'échapper rapidement d'un combat en cas de difficulté ou même d'infiltrer les positions ennemies sans se faire repérer.
- Le sort d'exhalaison de la mort perturberait ses adversaires, même en surnombre, et pourrait bien lui redonner l'avantage au combat.
- Le sort de quête de vie assurerait au nécrarque qu'aucun de ses attaquants ne se cacherait de lui, devenant capable de repérer chaque être vivant autour de lui, visible ou non.
- Enfin, le sort d'armure d'os assurerait à Necros une protection correcte en cas de combat au corps à corps. Il se couplerait bien avec sa nouvelle faux.

Le vampire passa des jours et des nuits entiers à l'apprentissage de ces quatre sorts, ne s'autorisant aucune pause, sauf lorsque que l'appel de la faim se faisait trop fort. Il prenait d'ailleurs bien soin de ne pas refouler sa faim au risque de l'oublier et ainsi, au terme des douze jours de jeûne, il allait se nourrir sans se retenir plus longtemps.

Une fois ces nouveaux sorts appris, le nécrarque mit à nouveau ses talents d'enchanteur à contribution. En effet, il comptait bien doter son amulette de pouvoirs uniques qui boosterait les siens. Ahmôsis tenta donc de la doter d'une rune d'enchantement majeur. Cette dernière augmenterait ses propres capacités magiques tant qu'il porterait l'amulette.

Voilà voilà^^
J'apprends donc les 4 sorts cités plus haut, et je crois qu'il me reste pile assez pour acheter un nouveau rang sur la compétence "enchantement d'OM" (mais je me trompe peut-être)
De plus, je tente d'enchanter l'amulette pour qu'elle me donne un renfort permanent de +1 en mag avec une rune d'enchantement majeur (qui étrangement, fait partie des runes mineurs)
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 17 févr. 2016, 22:19, modifié 1 fois.
Raison : +6xp/56xp - 25 pour Fab OM +3, reste 31xp
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- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Bonnepierre »

Mouais "l'enchantement majeur" est dans les "Runes Mineures", en effet... Mais bon, de toute façon je gère un peu à ma sauce, en attendant des règles officielles... (d'ailleurs j'en proposerai peut-être, un de ces jours?)
Il y a un mois et trois jours. Crypte Immortelle.
L'arabéen avait certes sourcillé, au raccourcissement de nécros de sa durée d'absence, mais avait finalement haussé les épaules:

-C'est noté, Maître.


Toujours pas de peur, jamais. Les menaces ne servaient à rien contre lui.

Un mois et trois jours plus tard:
Nécros avait étudié et appris les sortilèges désirés avec succès.
Test d'INT+3 (fab OM): 19, raté
Par contre ses réflexions quant à l'enchantement de son amulette n'avaient pour le moment abouties à rien de concret...
Il avait vidé de sang tous les esclaves restants hormis celui qui servait à leur nutrition... Ce dernier aurait peut-être suivi si...

... Rallahquatil n'était pas revenu à ce moment, "pile à l'heure", avec pas moins de douze esclaves. Que du pouilleux et rapiécés toutefois, à croire qu'il les avait achetés et non pas capturés. Femmes, hommes, enfants... Il ramenait aussi deux vieux chevaux moribonds et des sacs de patates en quantité.
Sans même aller saluer son maître, l'arabéen les amena aux geôles, chevaux inclus.

Il passa ensuite à la bibliothèque du Maître pour poser des bocaux sur une table. Il y avait là de la mandragore, de l'eau de nuit, des pierres tonnerres. Il y avait en plus une petite fiole contenant une mélasse grise et une autre contenant un liquide rouge vif:

-Sucs de Saules Contrôleurs; Sang de succube, expliqua t-il pour ces derniers... Ingrédients rares... Très efficaces pour l'alchimie du contrôle de cerveaux... Maintenant je repars pour trois mois, vous aurez assez d'esclaves pour vous nourrir, "Maître"...
Pourquoi nécros avait-il toujours l'impression qu'il mettait des "guillemets" quand il le nommait "Maître"? Maudit insolent!...

... Un insolent terriblement efficace, néanmoins, car rares seraient sans doute les mortels capables de ramener tout ce que Rallahquatil rapportait si vite. De fait, les Saules Contrôleurs étaient des arbres rares et dangereux, et il fallait être démoniste pour espérer trouver du sang de succube sans trop de soucis... Ces deux ingrédients alchimiques étaient bien plus puissants que la Mandragore, dans le domaine des Arts Liquides Contrôleurs... Cet arabéen était redoutable, mais ô combien utile!

Rallahquatil esquissa une vague révérence insolente, et commença à repartir...
Nécros nota qu'il était vêtu de fourrures. Le froid devait être venu pour les mortels, au dehors.
-15xpM pour tes 4 sorts... +1XPM pour le temps passé dans la crypte.

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Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

L'arabéen avait accepté de revenir plus tôt de son voyage pour fournir son maître en esclaves. Necros n'avait pas douté un instant qu'il refuse, car ce n'était qu'une question de bon sens : pas d'esclaves, plus de maître. Ahmôsis retourna donc à son œuvre.

En plus d'un mois, le vampire avait beaucoup appris. Il était à présent capable de détecter chaque être vivant se trouvant dans un rayon de plus de vingt mètres autour de lui, mais aussi de se transformer en une brume ténébreuse pour s'échapper lors de situations difficiles, ou même pour gagner en furtivité. Enfin, Necros était capable de se fabriquer instantanément une armure d'os qui amortirait les coups de ses ennemis en cas de corps à corps.

Une fois sa panoplie de sorts améliorée, le nécrarque s'attela à l'enchantement de son amulette et, malheureusement pour lui, ses recherches furent bien moins fructueuses. Il n'était pas parvenu à bien comprendre comment canaliser autant d'énergie dans un si petit objet. En effet, pour booster de manière définitive la capacité de contrôle aethyrique d'un individu, il faut que l'amulette en elle-même comporte une grande quantité de puissance magique.

Necros avait bien pris soin de se nourrir quand il en avait besoin et il finit par se rendre compte que l'esclave chargé de la nourrir était tout ce qui lui restait à se mettre sous la dent. Bah! C'était Rallahquatil qui devrait s'ennuyer à en former un nouveau s'il ne revenait pas à temps.

Or, l'arabéen revint à la date demandée, pile à l'heure. Ahmôsis fut satisfait de voir qu'il prenait la Soif de son maître assez au sérieux pour ne pas se permettre de retard.

Rallahquatil avait rapporté une douzaine d'esclaves, pas moins! Ainsi que des vivres pour ces derniers. Mais ne n'était rien comparé à ce qu'il avait trouvé pour les concoctions de Necros. En plus de tous les ingrédients demandés, il avait rapporté des sucs de saules contrôleurs, très rares et difficiles à obtenir, ainsi que du sang de succube. Cette dernière trouvaille n'était pas des moindre! Il avait dû avoir recours à l'aide d'un démoniste pour récolter telle mixture car bien peu de vendeurs d'ingrédients acceptaient d'en garder stock.

L'arabéen expliqua à Necros que ces ingrédients seraient bien plus efficaces pour la concoction d'une potion de contrôle et, après réflexion, le vampire dû admettre qu'il avait raison. Il n'avait lui-même pas eu l'idée d'un tel mélange et le fait que son serviteur ait trouvé l'idée avant lui impressionnait Ahmôsis.

Il n'en dit rien.

Rallahquatil informa son maître qu'il partirait à l'aventure pour trois mois. Mais ce n'était pas de l'avis de Necros. En effet, le nécrarque avait encore à parler avec son serviteur avant de le laisser partir.


Rallahquatil.

Le nécrarque était retourné à son atelier après avoir observé les ingrédients rapportés par son serviteur. En vérité, il n'avait pas posé ses yeux sur Rallahquatil depuis son retour car il n'en voyait pas l'intérêt. Non pas que l'arabéen soit inintéressant, disons plutôt que la vision de la réalité du vampire s'était légèrement dégradée. Il s'acharnait tellement dans son travail que lorsqu'un individu extérieur venait le rejoindre, il n'attirait pas plus son regard que les nombreux meubles de sa bibliothèque.

Necros s'en était rendu compte en allant se nourrir plus tôt : le visage de sa victime lui avait paru flou, sans détail ni caractéristique, un simple objet.


Je te laisse quatre mois hors de la crypte , Ahmôsis avait fait un calcul instantané : 12 esclaves faisaient 144 jours jours, soit 4 mois et 8 jours, Mais à une seule condition.

Ahmôsis reposa sur l'atelier son amulette qu'il s'était déjà remis à manipuler. Il se redressa, le dos toujours tourné à son serviteur.

L'une de tes meilleurs capacités est que tu apprends vite. Tes performances au combat ne sont rien comparée à cela.

Or, j'ai besoin que tu apprennes vite et bien... très bien. En effet, j'ai besoin qu'à ton retour, tu sois capable de forger parfaitement une lame sculptée directement dans de la malepierre.


Le nécrarque se retourna pour faire face à son serviteur, ses yeux morts ne semblant pas réellement voir l'arabéen, emportés par une passion nouvelle.

Nous forgerions une arme destructrice!

Le vampire regagna rapidement son calme et sa léthargie habituelle.

C'est tout ce que je te demande, Rallahquatil. Apprends à forger une lame de faux dans de la malepierre et tu participeras à l'enchantement d'une arme légendaire.

Une fois la conversation terminée, le nécrarque retourna à son travail. Pour commencer, il tenta de nouveau d'enchanter son amulette, mais décida aussi de répartir son temps de travail pour se permettre de faire plusieurs choses à la fois. Necros voulait aussi avancer dans ses concoctions alchimiques et se pencha donc plus en détail sur ses nouveaux ingrédients.

Tout d'abord, il voulait exploiter l'eau de nuit pour en fabriquer une pierre noire qui, une fois brisée, répand instantanément et sur une très large surface une fumée ténébreuse et très épaisse. Quiconque se trouvant dans ce brouillard serait totalement aveuglé.

Ensuite, Necros voulait fabriquer une potion capable de prendre totalement le contrôle du cerveau de celui qui la boirait. Ahmôsis pourrait ainsi lui dicter n'importe quel ordre, même celui de se jeter vers sa propre mort. Le vampire espérait aussi que cette potion magique lui permettrait de communiquer des ordres mentalement et à distance.

Enfin (le plus dangereux), le nécrarque voulait réunir toutes ses pierres explosives et en faire une bombe magique et dévastatrice. Pourquoi magique? Il fallait que cette bombe ne détonne que lorsque Necros prononcerait une certaine formule, quelle qu'en soit la distance.

Mais ce n'était pas tout! Le nécromant se laissait un temps tous les soirs (ou matins? ou après midi? impossible à dire en vérité) pour s'entraîner avec sa faux contre ses sbires squelettes. En effet, il voulait être capable de manier ce type d'arme lorsqu'il se lancerait à l'assaut des mercenaires de Mordheim.

Bref, si une chose était sûre : Ahmôsis ne risquait pas de s'ennuyer durant l'absence de son serviteur!

J'espère que mes recherches ne sont pas trop "fantaisistes"^^
Sinon, puis-je acheter un niveau dans la compétence alchimie stp?
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 18 févr. 2016, 21:39, modifié 1 fois.
Raison : 6xp/37xp - 25 pour alchi niv2, reste 12xp
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
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