Bien le bonsoir a tous, je viens vous parlez d'un nouveau de strategie avec figurine, assez recent semblable a Warhammer. Son nom, Kings of War
Alors... plus en détail, qu'est-ce que c'est et est-ce que la vaux le coup? Le plus important d'habord, c'est de savoir d'où ça vient. Kings of war a été créé par des anciens de Games Workshop avec ni plus ni moins qu’Alession Cavatore (ceux ayant suivis le White dwarf depuis un petit moment savent de qui je parle.). Il s'agit donc d'un jeu de stratégie dans le même style que Warhammer mais avec de nombreux avantage non négligeable.... mais nous parlerons de ça après. Il y a pas moins de neufs armée et dix-huits si on y ajoute m'extension sortie récemment. Chacune de ses armées, reste d'ailleurs inspiré de warhammer, ce qui permet donc à un ancien de ressortir ses vieilles figurines pour jouer à un tout autre jeu (J'ai d'ailleurs ressortie mes Vampire pour en faire de digne chef d'armée). Les figurines de Kings of War ne sont pas encore toute sortie, certaine armé oui (comme les mort vivants.... mes bébés) mais pas pour toute. Certaine vidéo de bataille d'ailleurs se font avec des figurines de warhammer ou warhammer 40000 convertie pour coller le plus possible à l'univers).
Voila d'ailleurs la liste des factions du livre de bases (j'ai pas finis de tout lire dans l'extension):
Forces de Basiléa: une faction humaine de style Paladin, très peux d'armes de siège mais beaucoup d'infanterie lourde et de cavalerie, le tout soutenue par des mage de guerre et des unités sacré. Alignement bon
Armées des Nains: faction de... nain... concentré sur l'artillerie et de gros bloc de troupe blindé. Alignement bon
Armées des elfes: Faction.... d'elfes (ok j'arrête la blague), Assez polyvalente mais plus rapide que les autres armées donc très maniable. Alignement bon
Royaumes des hommes: Faction polyvalente par excellence, vous trouverez de tout dedans.... pas qui dit polyvalence dit aussi très peu de spécialité. Alignement neutre
Les forces de la nature: Confédération de plusieurs races dans une seul armées, nul doute qu'avec, l’ennemie ne saurait pas trop quoi s'attendre mais prudence, pas d'armes de siège. Alignement neutre
Armées des ogres: Faction qui frappe fort par excellence, avec, ne vous attendez pas a beaucoup de stratégie, vous rentrez dans l’ennemie et vous le mettez en pièce. Alignement neutre
Forces des abysses: Les démons, pas d'armes de sièges mais de grosses unité qui font bien mal accompagné de plein de petit truc qui font tout autant mal. Alignement mauvais
Nains Abyssaux: Mélange de technologie et de magie démoniaque, une variante des nains plus haut. Alignement mauvais
Armées gobelines: Le nombre fait la force!! Beaucoup de gobelins pour submerger ses adversaires. Alignement mauvais
Armées orcs: bien loin de leurs ancêtre de Warhammer, ses orcs la sont solides, frappe dur et sont organisé. Alignement mauvais
Armées de Morts-vivants (Mon armées): Bien qu'étant une armée relativement lentes, il s'agit là d'une armée relativement dur à détruire. C'est une armée qui encaisse tout en avançant pour ensuite se lancer dans un joyeux massacre au contact. Surtout que les trois quart de l'armées, non pas de morale et ne peuvent donc être ni désorganisé, ni ébranlé. Alignement mauvais
Maintenant, qu'en est-il des règles? Doit-on acheter un livre de règles à soixante euro puis un livre d'armée a quarante euro? Oh que non, vous n'aurais que besoin du livre de règle ne coûtant que 40 euro et c'est tout, si vous possédez déjà une armée de warhammer, alors vous pouvez déjà jouer. Les règles sont très simples (certain pourrait dire trop) et même si nous n'avons pas la complexité de Warhammer, les batailles gagnent en fluidité. Vous possédez toutes les listes d'armée, toutes les règles spéciales, tous les artefacts et toute la magie dans un seul livre. Le seul petit défaut serait surement la magie.... très limité mais peut-être pour être développé plus tard avec une extension? Ceci dit, je ne crois pas.
Par ailleurs, niveau prix.... ce n'est pas du tout la même catégorie que les figurines de Warhammer. Kings of War est BEAUCOUP moins cher que son ancêtre et je ne vais pas parler très longtemps.... juste, trois exemples dont j'ai été confronté:
Voilà une boite d'armée du Compte Vampire de Warhammer http://www.games-workshop.com/fr-FR/Nagash-Black-Host
Nous trouvons donc un roi revenant, 20 gardes des cryptes, 20 guerriers squelettes, et 1 Terreurgheist. Le tout pour 163 euro.
Et en face, chez Kings of War, nous avons ceci: http://www.manticgames.com/mantic-shop/ ... -army.html
Ou nous pouvons trouver: 40 guerriers squelettes, 40 zombies, 20 revenants, 10 revenants montés, 20 goules, 10 Momies, 3 Loups Garous, une catapulte et un nécromancien..... Plus de 140 figurines pour a peux prêt 120 euro.
Alors au final, ce qui ressort c'est la qualité des figurines de Warhammer qui justifie surement les prix de fou furieux de Warhammer (On parle quand même une hausse de 10 euro juste pour des trolls). Ceci dit.... j'ai un dernier exemple:
Je veux bien comprendre que les Dragon de Sang soit magnifique et je suis le premier à le dire. De tout les Vampires et même, de tous ce qui existe dans Warhammer... les Dragons de sang sont au sommet de ma chaîne de préférence (si bien que je vais en acheter vite avant que Games Workshop arrête d'en faire) Mais..... 80 euro les 5 cavaliers? On se moquerait pas un peux du monde-là?
Enfin bref, le prix des figurines de Kings of War est vraiment un avantage non négligeable.
Alors maintenant..... Pourquoi vous parlez de ça? Déjà, nous sommes sur un forum de Warhammer et je connais bon nombre de fan de warhammer frustré de la tournure qu'a pris l'univers de Warhammer (Age of Sigmar.... je te hais). Donc je vous apporte une alternative aux jeux de figurine Warhammer si vous souhaitez reprendre les figurines et le jeu de bataille. Par la suite, je tiens à préciser que ce n'est pas Warhammer que je boude.... mais Games Workshop et les chemins pris par ses derniers jusqu’à tuer leurs propre univers, par plus tard que cette semaine, je suis allé dans un magasin spécialisé et plus aucune boite de warhammer, seulement du Age of Sigmar. Donc à mes yeux, Warhammer restera le meilleurs univers Medieval Fantastique. Le meilleurs univers de jdr, de jeux vidéo et de plateau.... mais pour ce dernier, malheureusement, ses propres créateurs ont décidé d'utiliser la tactique de la terre brulé... pour une raison qui m’échappe encore.
Voilà donc pour Kings Of War, qu'en pensez-vous? Avez-vous des questions? Etes-vous intéressés?
Modifié en dernier par Lucy Trend le 18 janv. 2016, 20:45, modifié 1 fois.
Punaise, je suis désolé, mais la gueule des fig de ce nouveau jeu me semble bien meilleur que celle de warhammer, enfin je trouve, c'est assez impressionnant. Et je suis désolé mais pour moi, le prix de malade pour des bouts de plastiques n'est que commercial, ca n'a rien à voir avec une quelconque qualité, ca c'est juste de la psychologie, n'allez pas me dire que des fig même pas peinte sont complexe à faire quand on voit la technologie actuelle. On peut deja imprimer des choses au micron près! Bientôt, on pourra même imprimer des fig chez soi... Alors des sociétés spécialiser dans la fabrication de fig, ne me dites pas qu'ils ont du mal à en fabriquer...
PS: 129 euro pour une armée valant facilement plusieurs milliers de points, contre facilement le double chez Game workshop, y a pas photo... Je crois que ce "concurrent" ne va avoir aucun mal à voler les parts de marché de Âge of sigmar et ses spaces marine live.
PS: Juste pour le calcule; pour 129 euro, on a donc 40 guerriers squelettes, 40 zombies, 20 revenants, 10 revenants montés, 20 goules, 10 Momies, 3 Loups Garous, une catapulte et un nécromancien
Chez GWS,
*40 guerriers squelettes: 2*20 euro (grande unité de 10 avec état major complet) +4*8 (groupe de 5 squelettes) = 72 euro (1.8 euro la fig)
*40 zombies: 2*30 euro (pack de 20 zombies) = 60 euro (1.5 la fig)
*20 Revenants/gardes des cryptes: 33*2 (pack de 10 et seul existant) = 66 euro (3.3 la fig)
*20 Goules: 2*20 (pack de 10 goules) = 40 euro (2 la fig, allez pas me dire que c'est plus complexe à faire qu'un zombie)
*10 Momies: Pas trouvable
*Loup garous: C'est un peu les Horreurs des Cryptes: trois donc: 1*37euro (Pack de 3 Horreurs) = 37 euro (12 euro la fig)
*catapulte, pas existant
*Nécromancien; 11,5 la fig
Pour un total de 286.5 euro et avec des fig en moins, soit bien plus du double que le concurrent, c'est même plus de la malhonnêteté à ce niveau là.
Modifié en dernier par Ishar le 18 janv. 2016, 20:26, modifié 1 fois.
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage
*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:
Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes
En sommeil:
- X
Equipement:
-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois
Compétence:
-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique
Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.
Grimoire:
Primaire: -Lumière -Lévitation
Mort: -Buveur d'esprit:
Nécromantique: -Visage de la Mort -Invocation de Nehek -Malédiction de la Non-vive -Danse Macabre de Vanhel -Vigueur Infernale -Invocation de Kandorak -Regard de Nagach -Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.
Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).
Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)
Je suis tout a fait d'accord avec toi sur les prix. ^^
Pour la qualité, la c'est une question de point de vus, certaine unité de Kings of war sont pas génial..... tandis que d'autre sont magnifique et inversement pour Warhammer, c'est juste un style différent et j'ai juste du mal a le changer tellement j'ai été habitué a celui de Warhammer.
PS: Kings of war a ressortie les bonne vielle figurines en métal a assembler(les Trolls zombie par exemple ou le nécromancien).
Personnellement, tout ce que je vois en Kings of War c'est un plagiat flagrant et désolant tant au niveau des races que des unités (ce sont exactement les même) pour une qualité de finition qui me semble bien moindre. Elles sont bien moches ces figurines ! *mode hater on*
EDIT : en fait c'est juste une cheap (dans tous les sens du terme) version de Warhammer.
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.
Bah oui Duc, ça a été fait par des anciens de Warhammer. Alors oui c'est désolant, mais les prix de Warhammer et ce qu'ils ont fait de leurs bébé l'est tout autant. Ceci dit, je ne parle pas de l'univers de Kings of War, juste du jeux de figurines et markéting. Niveau univers, Warhammer, reste le maître incarné
Duc, quand je regarde les fig de GWS je ne trouve pas vraiment qu'elles soient mieux ou pire que celle présentée ici. Quand à la copie des unités, je trouve les figurines Kings of war différente et assez jolie (regarde les ogres, c'est pas du tout la même chose). Après, je te l'accord, c'est les mêle race, mais bon... On pourrait dire la même chose de Warcraft *part en courant
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage
*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:
Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes
En sommeil:
- X
Equipement:
-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois
Compétence:
-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique
Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.
Grimoire:
Primaire: -Lumière -Lévitation
Mort: -Buveur d'esprit:
Nécromantique: -Visage de la Mort -Invocation de Nehek -Malédiction de la Non-vive -Danse Macabre de Vanhel -Vigueur Infernale -Invocation de Kandorak -Regard de Nagach -Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.
Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).
Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)
Moi je vois aussi la possibilité de compléter des armées Warhammer avec des version alternatives a prix plus faible.
=> Possibilité de reconstruire une armée nains du Chaos?
Affaire a suivre, je garde un oeil dessus.
Viola Schutten, Voie du Serviteur de Khorne
Profil: For 9 (10*) | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 (7*) | Ini 8 | Att 11 | Par 8 | Tir 8 | NA 1 | PV 60/60
*Possède la Marque de Khorne (+1 For / -1 Int)
Lien Fiche personnage: Viola la Violente
"Il faut toujours se donner à 100%... sauf pour un don du sang!"
Tout a fait possible Viola, je garde toujours espoir de combattre un jour avec une armées Sylvanienne.... par ailleurs, l'armée de mort vivant de Kings of War que j'ai, est en train d’être peinte au couleurs de la Sylvanie.
J'interviens rapidement pour dire qu'ils ont mit à disposition les livres d'armés et les règles du jeu, gratuit en téléchargement. Je jetterai un coup d'oeil par curiosité.
Viola Schutten, Voie du Serviteur de Khorne
Profil: For 9 (10*) | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 (7*) | Ini 8 | Att 11 | Par 8 | Tir 8 | NA 1 | PV 60/60
*Possède la Marque de Khorne (+1 For / -1 Int)
Lien Fiche personnage: Viola la Violente
"Il faut toujours se donner à 100%... sauf pour un don du sang!"
En réalité, le seul truc qui m'attriste, c'est que c'est visiblement du full Anglais ^^
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage
*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:
Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes
En sommeil:
- X
Equipement:
-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois
Compétence:
-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique
Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.
Grimoire:
Primaire: -Lumière -Lévitation
Mort: -Buveur d'esprit:
Nécromantique: -Visage de la Mort -Invocation de Nehek -Malédiction de la Non-vive -Danse Macabre de Vanhel -Vigueur Infernale -Invocation de Kandorak -Regard de Nagach -Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.
Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).
Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
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*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:
-Harnois (15 partout sauf la tête)
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-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)