Jeux de l'Empire II

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[MJ] Souriceau
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par [MJ] Souriceau »

C'est bon, ça passe :P
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Korlandin
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par Korlandin »

Sait on jamais... Ayez pitié j'ai beaucoup de temps à tuer.
Je, soussigné Korlandin Gundrikson, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur.
PS: Si jamais je suis accepté merci beaucoup et désolé j'avais oublié de m'inscrire.
Korlandin Gundrikson, Voie du Pourfendeur de Troll
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[MJ] Le Grand Nécromancien
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par [MJ] Le Grand Nécromancien »

Tu es encore dans les temps. Je t'ajoute à la liste.

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[MJ] Souriceau
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par [MJ] Souriceau »

1. Scuzz, Assassin du clan Eshin VS Eranor, Noble Haut-Elfe
2. Arthur de Beaumont, Chevalier du Royaume VS Rodolphe Rosenbaum, Sorcier Impérial du Collège Gris
3. Korlandin, Nain Pourfendeur de Trolls VS Raël Khem, Maître d'armes Scythien
4. Vladimir Kergan, Seigneur de la Nuit VS Amön Von Höllenfeuer, Assassin
Pour déterminer les duels, ce fut un tirage au sort. Désolé pour Korlandin qui doit affronter un adversaire de plus haut level.
Vu qu'il y a qu'un seul vampire, le don du sang interdit sera Regard Hypnotique.
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Amon Von Höllenfeuer
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par Amon Von Höllenfeuer »

Bon, ben je suis mort... XD
Amon Von Höllenfeuer, Assassin (Voie de l'assassin)
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Fiche personnage
Objet: Masque / Cape longue noire / Couverture / Hameçon et ligne de pèche (3m) / Lotus noir dilué / Habits de marchand / concentré de lait de pavot / Mucus d'araignée-tigre / valise de voyage

Arme et armure:
Arbalète de poing à répétition /// 30+1d6 dégâts /// Malus de -2 TIR tous les 8 mètres /// Perforante (3), Peut faire deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -2 en TIR, Vous pouvez tirer avec deux arbalètes à répétitions de poing, mais chaque tir subit un malus de -2 en TIR supplémentaire

Épée à une main /// 16+1d8 dégâts 12 parade /// 1 main
Dague équilibrée /// 12+1d6 dégâts 6 parade /// 1 main
Capuchon en cuir /// Tête 3 /// Armure légère
Veste de Cuir /// Torse, dos et bras /// 5 /// Armure légère

Compétence:
CHANCE (B): Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (Ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite. Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’un certain nombre de fois par jour. La première fois qu'il y fait appel, dans une journée de jeu, le MJ doit faire un jet secret de 1D3.

SANG FROID (B): bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

ALPHABÉTISATION (E): Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

ADRESSE AU TIR (Arbalète) (B): bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type.

ESQUIVE (A): Esquive sur un test d'HAB et non-plus sur un test HAB/2

ACROBATIE DE COMBAT (A): bonus de +1 quand il tente une « esquive ».

MORT SILENCIEUSE (B): Votre personnage sait comment s'y prendre pour attaquer une cible de dos, par surprise, sans qu'elle puisse faire quoi que ce soit durant le round où elle est attaquée. Il peut ajouter un bonus de +1 aux tests visant à déterminer s'il réussit une manœuvre de ce genre.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (B): bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement (spécialisation possible).

IMITATION (B) : Votre personnage a une oreille très développée pour les voix et les accents qu'il peut reproduire pratiquement sans erreur. Il obtient un bonus de +2 pour ses tests visant à imiter la voix d’autrui, à condition de l’avoir déjà entendue.

ALCHIMIE (E): Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques.

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Korlandin
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par Korlandin »

Et bien il y aura du sport... Ca vas être chaud contre Rael. :nain:
Korlandin Gundrikson, Voie du Pourfendeur de Troll
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Scuzz
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par Scuzz »

Hello !

Afin de débuter mon affrontement contre la chose-elfe, une question me taraude!
L'initiative n'a aucun rôle dans le "qui post en premier"?
Ce n'est qu'après nos deux premiers post que tu lancera le premier tour des "roll" je suppose ?

Scuzz
Scuzz, coureur d'égouts
Voie du Clan Eshin [Voie de l'Assassin Skaven]
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Fiche personnage
Équipements

#Combinaison d’assassin Eshin
[ Protection 4 => Torse, dos, bras et jambe]

#Dague Eshin
[Rapide]
[Dégâts 16 + 1d8]
[Parade 4]
(si RP dans le dos, elle peut obtenir la compétence précise et/ou un bonus de dégâts décidé par le MJ)

#Sacoche

Poisons
III Boules soporifique de constitution végétale fabrication manuelle ( à dissoudre dans un liquide )
IV Trouble vision de constitution végétale fabrication manuelle ( à appliquer sur une lame )

Divers plantes permettant de confectionner du poison (à définir avec le MJ pour création)
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[MJ] Souriceau
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par [MJ] Souriceau »

Non ça n'a pas d'importance :wink:
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