[MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Katja Endrafen
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Katja Endrafen »

Mais complètement ! Tu as vu comme il est méchant avec moi !

Et sinon mon détroussage semi-discret des ulricains donne-t-il quelque chose ? :O
Sifflotant avec une gaieté forcée, je me remis à l'ouvrage et pu enfin rendre les hommages à mon camarade inconnu. Ceci étant fait, je me mis à vagabonder de-ci de-là en prenant l'air affairée lorsqu'un regard soupçonneux se posait sur moi, décidée à ne plus m'approcher ne serait-ce que d'une cuillère, des fois qu'on m'oblige à creuser encore. Et de fait, je m'aperçus que j'étais en effet affairée : je cherchais le sergent Steiner, me rendis-je compte. Finalement, ne le trouvant pas, je me faufilais du côté des corps ulricains que l'on avait regroupés plus loin. Avisant les possessions des archers de tantôt, je me servis sans me faire prier, faisant main basse sur l'arme en meilleur état possible et quantité de flèches inutilisées. La raison en était toute simple : je venais de découvrir ce qu'était un affrontement, la lame à la main au milieu d'ennemis enragés, et revivre cette expérience était maintenant inscrit sur ma liste des choses à ne pas recommencer, en priorité absolue. Arborer ostensiblement un arc me paraissait une bonne excuse pour me tenir à distance de ce genre d'échauffourée.
Évidemment, une main avide comme la mienne ne manquait pas de retourner quelques poches au passage. Ces types avaient voulu ma peau, entre autres, et je ne voyais pas ce qu'ils pouvaient faire d'un peu d'or, grimaçai-je intérieurement.
Et peux-tu considérer que pendant la semaine écoulée, je tente d'arnaquer/tricher/pigeonner mes camarades au jeu ?
La semaine s'écoulant, j'avais sympathisé avec le régiment, plus au travers de jeux de hasard ou d'épreuves d'adresse que par conversation (faisant du même coup appel à toutes les ficelles que je connaissais, afin de mettre toutes les chances et même un peu plus de mon côté : chacun ses talents).
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* 1 Fulguropoing de Troll à la jambe droite
* 1 toucher amical d'épée à l'épaule gauche

« Engagez-vous qu'i'disaient ! Engagez-vous !
Et la solde, elle s'engage QUAND ? »
Compétences :
¤ Adresse au tir
¤ Ambidextrie
¤ Camouflage rural
¤ Jonglerie
¤ Réflexes éclairs
¤ Tir à déclenchement rapide


Équipement :
¤ Épée à une main (16+1d8 dégâts / 12 parade)
¤ Veste de cuir (Torse, dos et bras / 5 )
¤ Targe d'acier (4+1d6 dégâts / 14 parade / Déstabilisant)
¤ 4 dagues de jet (12+1d6 dégâts / Malus de -2 TIR tous les 6 mètres)
¤ 2 Bolas (Malus de -2 TIR tous les 8 mètres / Immobilisant)

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[MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par [MJ] Le Djinn »

Pour ce que tu as gagné en détroussant les morts (vilaine!) je te le donnerai dans le post final.

Tu peux essayer de les arnaquer, mais ça sera sans doute pas aussi rentable que ce que tu peux penser.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.

Katja Endrafen
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Katja Endrafen »

Je me doute, Kit Kat est une voleuse ratée ! :P Mais elle est comme ça.
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par [MJ] Le Djinn »

T'inquiète, je vais m'arranger pour que ça te retombe dessus! ^^
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Katja Endrafen
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Katja Endrafen »

/dépoussière/

Pouvant m'asseoir gracieusement sur la compétence "Chance" ( è.é ), puis-je alors tirer profit d'un +1 en tir ? :P
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par [MJ] Le Djinn »

Parce que c'est toi et uniquement parce que c'est toi... Oui! :P
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Eranor »

Je demande un petit bonus de 50 xp suite à un don (confirmé par ODLM) pour l'hébergement du forum (je sais, je sais, ça ressemble à de la triche, m'enfin, tant pis ^^)

Et j'en profite pour demander la compétence autorité, un +1 en intelligence et un +5 en vie stp Djinn :D
Eranor Dréanoc, Voie du noble elfe (sous voie du noble)
Profil: For 8 | End 8 | Hab 11 | Cha 12 | Int 10 | Ini 10 | Att 12 | Par 12 | Tir 9 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... or_dreanoc
Equipement :
-Plastron en plaques légère (10 protection [torse et dos], -2 HAB, -1 ATT et PAR)
-Bouclier elfique (6+1d6 dégâts, 18 parade, déstabilisant)
-Épée longue elfique (16+1d8 dégâts 13 parade)
-Heaume elfique orné d'un rubis (9 protection [tête], -1 HAB, tout adversaire se trouvant face au porteur doit relancer le jet de dégâts de son arme et garder le moins bon)
-Jambières en plaque légère (9 protection [jambes], -1 HAB)
-Brassards en acier bleu (8 protection [bras], -1 HAB)
-Gantelets en acier bleu (8 protection sur les mains [+ poignets], pas de malus)

Protection totale :
-tête : 9
-jambes : 9
-torse et dos : 10
-mains et bras : 8

Compétences :
Acuité visuelle
Autorité
Vision Nocturne
Monte (cheval)
Volonté de fer
Arme de prédilection (épée)
Alphabétisation
Éloquence
Connaissances Tactiques
Parade

Profil avec malus/bonus :
For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 12 | Int 10 | Ini 10 | Att 11 | Par 11 | Tir 9 | NA 1 | PV 60/60
Monture
Coursier elfique : Senthoi
http://www.freewebs.com/feywild/Elvorse.jpg
For 8 | End 8 | Sau 10 | Rap 10 | Int 9 | Doc 10 | Att 6
Equipements :
-Harnais, selle et nécessaire de Toilettage
-Barde moyenne

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[MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par [MJ] Le Djinn »

Modifications effectuées
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.

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Friedrich Hadler
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Friedrich Hadler »

Joyeux anniversaire, Djinn ! :D Et puisses-tu encore longtemps continuer à torturer tes PJs ! ;)
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ich_hadler

Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)

Compétences :
• Sang-froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

• Coups puissants : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 pts de dégâts.

• Autorité : bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,

• Arme de prédilection : épées à une main : Bonus de +1 en ATT lorsqu'il en utilise en combat. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde s'il comprend ce langage.

• Langage secret : jargon de bataille : Votre personnage sait parler le jargon des batailles.

• Anticipation : Votre personnage, au combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi. Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• Adresse au tir (arcs) : +1 en TIR avec un arc.

• Volonté de Fer : Votre personnage se révèle être particulièrement très résistants à la peur, aux attaques mentales et à tout ce qui pourrait tenter de briser sa volonté. Il obtient +1 aux tests pour résister à un contrôle mental, à la peur etc…

• Parade : Double les points de parade de l'arme ou du bouclier utilisé.

• Coriace : Diminue de 1D3 les dégâts subis (jusqu'à un minimum de 1).

•Réflexes éclairs : +1 aux test INI en réaction à la surprise.


Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)

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Marcus Stier
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Marcus Stier »

Fumier, t'es né le même jour que moi! Bon anniversaire, ex voisin!
Marcus Stier, Voie du Mercenariat
Profil: For 10 | End 8 | Hab 9 | Cha 8 | Int 8 | Ini 8 | Att 12 | Par 9 | Tir 9 | NA 1 | PV 16/70
Fiche personnage

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