[MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

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[MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par [MJ] Le Djinn »

Ah effectivement, j'avais lu un message trop tôt, désolé (le soir, tout ça...).

Tu n'as besoin que de 25xp pour faire passer mémoire au rang 2, et je pense que c'est possible au vu de la quantité de connaissance que tu as ingurgité.

Après pour la compétence "évaluation"... Je verrai ce que je peux faire.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.

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Noth Netep
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Noth Netep »

memoire n'est pas dans les competences de carrière .....

sinon je prend au niv 2....merci
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Noth Netep

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Gammodock
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Gammodock »

Si y a de l'xp a gagner pour qui trouve le titre du RP de Smeralda Estorre, je pense que c'est Les Fleurs du Mal de Baudelaire. J'ai bon ?
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[MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par [MJ] Le Djinn »

Bien que ça y ressemble il n'y avait en fait aucun rapport avec les fleurs du Mal, c'est pour ça que je n'avais pas précisé que de l'xp était à gagner. Mais bien joué quand même! ^^
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Smeralda Estorre

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Smeralda Estorre »

Et moi qui m'ingéniais à rendre mon post poétique... d'accord, très bien. Pas de rapport. èwé

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Marcus Stier
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Marcus Stier »

Au fait, pour le rp de Nienna (à qui je préférais largement l'ancien avatar, l'espèce de fée clochette avec des formes généreuses): le titre fait référence à songe d'une nuit d'été, je présume.
Si xp a la clef il y a, donnes les a la petite, de ma part. Ou l'équivalent en points de dévotion pour Khorne! ;)
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[MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par [MJ] Le Djinn »

Tu avais bien vu la référence Marcus, malheureusement j'avais trouvé avant toi (je rappelle que c'est Thorane qui écrit le RP de Nienna, pas moi).

Mais bien trouvé quand même! ^^
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Marcus Stier
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Marcus Stier »

Esprit Messin, toujours affuté!

J'ignorais pour Thorane, bien joué alors!
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Friedrich Hadler
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par Friedrich Hadler »

Bonsoir Djinn. Si cela ne t'ennuie pas, j'estime le moment bien choisi pour faire quelques demandes d'achat de caractéristiques/compétences.

Concrètement, je désirerais acheter 4 PCs, pour un total de 100 points d'xp (soit 4 X 25 xps), PCs que j'utiliserai ainsi, si tu l'autorises, bien entendu ;) :

-1 point en ATT
-1 point en PAR
-Achat de la compétence "adresse au tir"
-Achat de la compétence "anticipation".

Voilà pour mes achats. :)
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*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)

Compétences :
• Sang-froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

• Coups puissants : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 pts de dégâts.

• Autorité : bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,

• Arme de prédilection : épées à une main : Bonus de +1 en ATT lorsqu'il en utilise en combat. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde s'il comprend ce langage.

• Langage secret : jargon de bataille : Votre personnage sait parler le jargon des batailles.

• Anticipation : Votre personnage, au combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi. Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• Adresse au tir (arcs) : +1 en TIR avec un arc.

• Volonté de Fer : Votre personnage se révèle être particulièrement très résistants à la peur, aux attaques mentales et à tout ce qui pourrait tenter de briser sa volonté. Il obtient +1 aux tests pour résister à un contrôle mental, à la peur etc…

• Parade : Double les points de parade de l'arme ou du bouclier utilisé.

• Coriace : Diminue de 1D3 les dégâts subis (jusqu'à un minimum de 1).

•Réflexes éclairs : +1 aux test INI en réaction à la surprise.


Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)

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[MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Message par [MJ] Le Djinn »

Voilà qui est fait.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.

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