[MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Bien, je mjite tout le monde du weekend normalement sans fautes. En grande partie ca sera demain, mais je vais essayer de caser 1 ou 2 scénarios ce soir (en sachant qu'à partir de 19h je ne suis plus dispo)

Désolé, j'ai eu un grosse semaine bien chargée, beaucoup de boulot (j'en ai encore d'ailleurs), du coup je n'aurai pas pu m'occuper des RP avant le weekend :(
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Ghargar Goinfre
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Ghargar Goinfre »

pas grave, et courage surtout ;)
Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
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COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Riri le rhinox:
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Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

J'envisage sérieusement d'officialiser un passage à "Mjitage le weekend uniquement". Je ne peux décemment pas mjiter pendant la semaine et travailler en même temps -_-
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Nurgle soit loué, je finis à midi demain, ce qui fait que j'aurai normalement le temps de caser une heure pour mjiter demain :)
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Edmund Mayer »

Etant en vacances je vais pouvoir reprendre le RP pendant quelques temps... (mais je vois que tu es un peu débordé...).
"Qui a du fer a du pain !"
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"Unissez-vous donc peuple, si vous êtes sages ! Unissez vous tous, si vous avez du cœur, pour vous délivrer de toutes vos misères communes !"
Jean Meslier

Dans l'âme des gens, les raisins de la colère se gonflent et mûrissent, annonçant les vendanges prochaines.
John Steinbeck
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-alphabétisation
-érudition
-éloquence niveau 2
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-baratin


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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

En effet mais je gère du weekend plus le mercredi quand j'en ai l'occasion ^^
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Je vais sûrement postposer la réponse pour Edmund à mercredi, car je dois encore travailler après, donc je m'arrête à Wilhelm ! :)
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

J'ai malheureusement eu un contretemps dû l'université, qui fait que j'ai du travailler un rapport qui normalement était fini. Du coup, pas eu le temps de mjiter ajd'hui, et je pars dans une trentaine de minutes, ce qui fait que les RP sont repousés au plus tôt à vendredi. Désolé, c'était pas prévu :(
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Bien, ordre de postage

AUJOURD'HUI
Walter Neytz
Wilhelm

DEMAIN MATIN
Klarentza
Ghargar (prioritaire car n'a pas été mjité avec les autres début de cette semaine)(en attente d'une mise au point pour la suite avec le PJ)
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[MJ] Le chroniqueur
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Le chroniqueur »

tu fais une pause de BF3 ?
"Les tyrans ont rarement besoin de prétextes"

"Oderint, dum metuant!"

"Lis ceci et pleure"

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