Fiche Personnage : Rudolf Krauser

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Rudolf Krauser
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Fiche Personnage : Rudolf Krauser

Message par Rudolf Krauser »

Bonjour ! :D J'ai un peu galéré mais je crois que j'ai une fiche. Pour les compétences de classes, j'ai vu par moment qu'il fallait en prendre 4, par moment 2. J'en ai donc pris 4 (l'erreur de la banque en ma faveur, tout ça... :roll: ) N'hésitez pas à me dire ce qu'il faut corriger biensur. :)

Je compte jouer un pirate, mais j'aurai un gameplay et un rp très ouvert, surtout au début. Je pourrai probablement faire un peu de tout, même loin de l'océan. :^^:



Nom et Prénom: Rudolf Krauser
Sexe: Masculin
Age: 35 ans
Race: Humain
Carrière: Moussaillon
Lieu/ville de départ: Marienburg
Fréquence de jeu: Régulier
Profil: FOR / END / HAB 8 / CHA / INT / INI 10 / ATT / PAR / TIR 10 / MAG / NA 1 / PV / (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Rudolf n’a pas été épargné par les rigueurs du climat et de la vie. Sa peau est burinée et rugueuse, légèrement rougie par le soleil. Son visage dur et ridé le vieillit considérablement et sa calvitie frontale ne fait rien pour arranger cela. Malgré tout, il affiche constamment l’expression d’un homme qui considère le monde entier avec un mélange de mépris et d'amusement immature. Rudolf est né au Reikland et bénéficie de traits occidentaux propres aux Impériaux de la région : peau blanche, cheveux blond doré et yeux bruns. Même s' il n’est pas, à proprement parler, « négligent » sur son hygiène, il a souvent l’aspect d’un homme sale. Ses cheveux sont fins et cassants. Des traces de boue séchée, de crasse et d’autres choses peu reluisantes que toute personne saine d’esprit ne tenterait pas d’identifier plus en détail pullulent sur tout son corps. Il ne dit jamais non à un bain et à des habits propres, mais son style de vie marin et criminel ne lui permet que très rarement ce genre de luxe. Rudolf est de taille moyenne, 1m78, il a une silhouette assez élancée et athlétique, héritée d’une vie de labeur passée en mer. Rudolf porte un pourpoint matelassé rouge à l’aspect douteux qui retombe jusqu’au haut de ses cuisses, ainsi qu’un pantalon usé et des bottes brunes qui semblent avoir connu de meilleurs jours. Bien qu’il ait deux yeux tout à fait fonctionnels, il porte malgré tout un cache-œil brun usé sur l’œil droit ; c’est pour bénéficier d’un pur effet de style, une sorte de caprice immature et excentrique qui lui est propre. Un chapeau noir élégant aux rebords dorés, quasi neuf et surmonté d’une élégante plume rouge, vient compléter son attirail.
Description psychologique :
Rudolf est un excentrique immature et narcissique qui vit dans le déni. Il ne reconnaîtra jamais qu’il est affublé d’une légion de défauts dont les principaux sont la cupidité, l'égoïsme ainsi qu’une profonde lâcheté. C’est un baratineur doublé d’un sycophante assez charismatique qui a tendance à ne faire preuve de violence que s’il est persuadé de pouvoir l’emporter ou s’il n’a guère le choix. Rudolf vit dans un monde parallèle, une espèce de bulle où il s’estime être tantôt le héros, tantôt la victime d’un monde injuste et cruel. Il n’a presque aucun sens des responsabilités et n’éprouve que rarement du remords lorsqu’il doit faire face aux conséquences de ses actes. Il ne s’est jamais remis en question. Rudolf n’a de véritable loyauté qu’envers lui-même ; il n’hésitera jamais à trahir ou à abandonner quelqu’un si ça peut servir ses intérêts personnels. S’il est acculé, Rudolf a tendance à faire preuve d’une force de caractère hors norme qu’il tire bien plus de l’énergie du désespoir que d’un quelconque courage… et Rudolf, ayant jusqu’à présent échoué à presque tout ce qu’il a entrepris… il est souvent, très souvent, trop souvent… acculé.

Alignement : neutre mauvais
Historique :
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Compétences :
• Langage secret (Jargon des pirates)
• Natation
• Acrobatie (B)
• Navigation maritime (A)
• Esquive (A):
• Baratin (B) :
• Réflexes éclairs (B) :
• Adresse au tir (B) : Pistolet

Bourse: 2 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Pistolet
Rapière
Pourpoint matelassé
Chapeau à plumes
Bourse
Sac à dos
Longue vue
Lanterne

Autres:


Manann : 20


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Rudolf Krauser   |  <html><img src="https://postimg.cc/FfSfXgQH" /></html>  | 
|  **Age:**   |  35 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du Pirate  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Marienburg  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Régulier  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |     |       |  8                      |                        |                        |  10                      |                        |                        |  10                      |                        |  1                      |  /                      | 
|  Profil actuel  |     |       |  8                      |                        |                        |  10                      |                        |                        |  10                      |                        |  1                      |  /                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

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<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Rudolf n’a pas été épargné par les rigueurs du climat et de la vie. Sa peau est burinée et rugueuse, légèrement rougie par le soleil. Son visage dur et ridé le vieillit considérablement et sa calvitie frontale ne fait rien pour arranger cela. Malgré tout, il affiche constamment l’expression d’un homme qui considère le monde entier avec un mélange de mépris et d'amusement immature. Rudolf est né au Reikland et bénéficie de traits occidentaux propres aux Impériaux de la région : peau blanche, cheveux blond doré et yeux bruns. Même s' il n’est pas, à proprement parler, « négligent » sur son hygiène, il a souvent l’aspect d’un homme sale. Ses cheveux sont fins et cassants. Des traces de boue séchée, de crasse et d’autres choses peu reluisantes que toute personne saine d’esprit ne tenterait pas d’identifier plus en détail pullulent sur tout son corps. Il ne dit jamais non à un bain et à des habits propres, mais son style de vie marin et criminel ne lui permet que très rarement ce genre de luxe. Rudolf est de taille moyenne, 1m78, il a une silhouette assez élancée et athlétique, héritée d’une vie de labeur passée en mer. Rudolf porte un pourpoint matelassé rouge à l’aspect douteux qui retombe jusqu’au haut de ses cuisses, ainsi qu’un pantalon usé et des bottes brunes qui semblent avoir  connu de meilleurs jours. Bien qu’il ait deux yeux tout à fait fonctionnels, il porte malgré tout un cache-œil brun usé sur l’œil droit ; c’est pour bénéficier d’un pur effet de style, une sorte de caprice immature et excentrique qui lui est propre. Un chapeau noir élégant aux rebords dorés, quasi neuf et surmonté d’une élégante plume rouge, vient compléter son attirail.
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Rudolf est un excentrique immature et narcissique qui vit dans le déni. Il ne reconnaîtra jamais qu’il est affublé d’une légion de défauts dont les principaux sont la cupidité, l'égoïsme ainsi qu’une profonde lâcheté. C’est un baratineur doublé d’un sycophante assez charismatique qui a tendance à ne faire preuve de violence que s’il est persuadé de pouvoir l’emporter ou s’il n’a guère le choix. Rudolf vit dans un monde parallèle, une espèce de bulle où il s’estime être tantôt le héros, tantôt la victime d’un monde injuste et cruel. Il n’a presque aucun sens des responsabilités et n’éprouve que rarement du remords lorsqu’il doit faire face aux conséquences de ses actes. Il ne s’est jamais remis en question. Rudolf n’a de véritable loyauté qu’envers lui-même ; il n’hésitera jamais à trahir ou à abandonner quelqu’un si ça peut servir ses intérêts personnels. S’il est acculé, Rudolf a tendance à faire preuve d’une force de caractère hors norme qu’il tire bien plus de l’énergie du désespoir que d’un quelconque courage… et Rudolf, ayant jusqu’à présent échoué à presque tout ce qu’il a entrepris… il est souvent, très souvent, trop souvent… acculé.
 
__Alignement :__ neutre mauvais
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Rudolf est accroché sur une planche en bois qui dérive lentement sur la mer des griffes, la majorité de son corps est immergé dans l’eau salée. Quel enfer ! Quel cirque ! Comment en est-il arrivé là?! N’ayant aucun moyen de rejoindre le rivage par ses propres moyens, il a tout le temps du monde pour faire le point sur sa situation. 

Rudolf est né dans un petit village de pêcheurs bordant le Reik à quelques jours à cheval d’Altdorf. Un endroit paumé qu’il a toujours détesté. Depuis aussi loin qu’il se souvienne, il a toujours méprisé cette vie de pécheur. L’odeur insupportable de la poiscaille, le labeur incessant et la pauvreté furent les seuls compagnons de sa jeunesse, ainsi que d’une partie de sa vie d’adulte. Dénué d’éducation mais très loin d’être dépourvu d’un cerveau fonctionnel (et d’un sens de l’éthique, mais c’est un détail), Rudolf parvint à une conclusion assez simple :  En tant que pêcheur, le seul luxe qu’il ne pourrait jamais apercevoir serait celui des d’artisans privilégiés du village et des caravanes marchandes qui voyageaient vers la Capitale impériale sans même daigner s’arrêter prêt de son taudis. La vérité, c’est que l’argent et les statuts sociaux ne pouvaient pas se gagner honnêtement. Soit on les héritait à la naissance... soit on les prenait par la force. Rudolf ne pouvait pas renaître dans une famille aisée, mais il pouvait se servir..par la force. Il se résolut donc à changer radicalement de mode de vie. Il commença d’abord par commettre de petits larcins au village : quelques outils du forgeron, quelques bourses mal gardées ça et là… mais le coup de maître, ce fut la tentative de vol du fauteuil en cuir rembourré du vieux Joe.
D’accord, peut être que s’introduire en pleine nuit par la fenêtre de la maison du doyen pour tenter de lui subtiliser son précieux fauteuil était …stupide? Imprudent? Non. C’était juste un tantinet trop ambitieux, voilà tout! Qui aurait pu prévoir que le fauteuil ne passerait pas par la fenêtre?! Toujours est t’il que ...quelques projets ‘un peu trop ambitieux’ plus tard, Rudolf fut contraint de quitter le village. Les jaloux et les minables vous diront que les années qui suivirent furent un enchaînement de catastrophes et d’échecs pathétiques pour le pêcheur reconverti, un enchaînement qui le mena à la mendicité, aux rackets et au tentatives souvent ratées de vols en tout genre dans tout le Reikland. Mais la vérité, c’est que ces contradicteurs n’y connaissent tout simplement rien à l’art subtil et délicat du brigandage! Pris au dépourvu par son manque d'efficaci..par le manque d’opportunité digne de lui dans la région, Rudolf décida d’opérer une reconversion professionnelle, il choisit la voie de la piraterie. Le calcul était simple, il était déjà un brigand médio…acceptable et il avait pêché en mer toute sa vie. Pourquoi ne pas combiner les deux et partir à la pêche aux marchands, nigauds et autres idiots qui grouillaient sur les mers? Sur le papier, c’était une idée de génie, très lucrative! Sur le papier seulement. Car Il y a quelques heures de cela…Alors qu’il vivait son baptême de pirate lors de sa toute première sortie en mer, quelque chose attaqua le modeste navire sur lequel il servait. Une monstruosité blanche de la taille d’un bâtiment, une sorte de masse informe rapide et difficilement identifiable sous l’eau. Manaan seul sait à quel point Rudolf se battit avec bravoure et courage, vainquant presque à lui seul le monstre répugnant! Presque. Il opéra surtout une ‘retraite stratégique’ capitale en s’emparant de la seule et unique barque du navire alors même que le combat venait de commencer. Encore une fois, jaloux et envieux parleront de fuite, de lâcheté, que nenni! C’était simplement de l’anticipation. Et cela sauva probablement la vie du moussaillon car le navire fut pulvérisé moins d’une minute plus tard avec la majorité des membres de l'équipage encore à son bord. Car, tel un homme ivre qui écrase inconsciemment une fourmis en sortant d’une taverne pour rentrer chez lui, le monstre se contenta simplement de poursuivre son chemin en renversant le navire, comme si de rien n’était. Une ruse sans doute! Raison pour laquelle Rudolf rama de toutes ses forces vers la côte sans demander son reste, s’éloignant le plus rapidement possible des cris désespérés et appels à l’aide des hommes tombés à la mer. Il retrouva le capitaine du navire sur son chemin, le bougre, pris de panique, menaça son intégrité physique en osant se noyer à proximité de la barque! Allant jusqu’à tenter, en vain, de monter à bord de l'embarcation. Quelle impudence! Rudolf n’eut d’autre choix que de lui asséner un coup de rame sur le sommet du crâne afin d’éviter que la barque ne chavire...rien de personnel. Il prit tout de même le temps de récupérer le superbe et magnifique chapeau noir à plume rouge du capitaine qui flottait prêt de son corps désormais inerte. Un acte purement altruiste qui n’a rien à voir avec le fait qu’il avait toujours rêvé d’en posséder un. Une façon de rendre hommage à son capitaine…en quelque sorte. Parce qu’un malheur n’arrive jamais seul, l’embarcation ne tarda pas à prendre l’eau avec une rapidité telle qu’elle aurait fait pâlir d’envie un assoiffé perdu dans le désert.
Quel enfer, quel cirque! C’était un bon plan pourtant, cet échec est la faute de son capitaine (paix à son âme), de l’équipage aussi. Quel idée de foncer sur une abomination marine! Les choses auraient été très différentes si IL avait été le capitaine! Qu’importe tout celà, Le pirate n’a pas tout perdu, il a même gagné un joli chapeau, et Marienburg n’est pas loin. L’immense cité marchande s’étend sur l’horizon. Sa planche dérive peu à peu vers le rivage, bientôt, Rudolf pourra se refaire, c’est certain. Et cette fois, ça sera la bonne! 
 
 
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<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Langage secret (Jargon des pirates)** : Votre personnage, en tant que flibustier, pirate, etc., comprend ce langage particulier élaboré à partir de celui des marins mais reprit et modifié par les pirates pour l'adapter à leur propre usage. Tous les pirates maîtrisent ce langage et l'utilisent régulièrement.
		
• **Natation** : Votre personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance en faisant de la brasse. En apnée, votre personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa respiration. La compétence Natation peut être améliorée 3 fois, en dépensant 25 XP à chaque fois, pour rajouter à chaque amélioration un +2 de temps passé en apnée.
		
• **Acrobatie (B)** : Votre personnage est capable d'exécuter des chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres, etc., en ajoutant un bonus de +1 sur ses tests d’acrobatie. Il peut aussi retrancher -1D6 dégâts à tous les dommages dus aux chutes et aux sauts ratés. (Cette compétence, a contrario de «acrobatie en combat», ne s'applique pas aux situations de combat).
		
• **Navigation maritime (A)** : Votre personnage est capable de naviguer à travers les mers et océans du monde entier. Il connait les principes de navigation, les courants, les fonds marins, les ports et toutes les réglementations liées à la navigation. Il sait autant naviguer sur des petits bateaux que sur des gros, effectuer du transport de personnes que de marchandises et ajoute un bonus de +1 sur tous ses test de navigation (sans la compétence, le test se fait sur HAB/2). (La compétence «canotage» ne permet de naviguer que des petites embarcations. Celle-ci permet à votre personnage de naviguer les gros bâtiments.)
		
• **Esquive (A):** :  Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.		
• **Baratin (B) :** : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1 à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation (Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.)
		
• **Réflexes éclairs (B) :** : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.
		
• **Adresse au tir (B) : Pistolet** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type
 
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  3 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pistolet**    |  50+1D8 dégâts	Malus de -2 TIR tous les 8 mètres	Percutante et perforante (4) ; Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger ; Arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)  |  Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pourpoint matelassé**    |  Torse et Dos	3 Pts Protection  |  Une protection de torse épaisse, qui protège l’essentiel tout en offrant une bonne mobilité. Appréciée des éclaireurs comme des Diestros Estaliens. Un pourpoint coloré peut se porter en bonne société, offrant une protection discrète lors d’un bal ou d’une cérémonie.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Chapeau à plumes**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bourse**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sac à dos**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Longue vue**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lanterne**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du Pirate
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Moussaillon
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Manann**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Modifié en dernier par Rudolf Krauser le 16 juin 2026, 15:42, modifié 1 fois.
Rudolf Krauser, Voie du Pirate
Profil: For | End | Hab 8 | Cha | Int | Ini 10 | Att | Par | Tir 10 | Mag | NA 1 | PV /
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[MJ] Le Naufrageur
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Re: Fiche Personnage : Rudolf Krauser

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Caractéristiques:
Tout est en ordre, l'archiviste s'occupera de corriger les détails comme la VOL(onté) à la place de la magie, et les 8 partout. (sauf NA et PV, bien entendu)

Compétences :
Prendre Acrobatie de combat sans prendre esquive est un peu étrange, c'est comme savoir faire des drifts sans savoir allumer une voiture.
Je recommande de prendre la compétence Esquive à la place. Pour le reste ce sera bon.

Équipement :
Le nombre est bon.
Je te recommanderais quand même de dépenser un peu d'or pour acheter une arme de corps-à-corps. Se battre uniquement au pistolet, il ne faut pas rater son tir car recharger au corps-à-corps, c'est complexe.

Le pistolet demande généralement une justification pour l'avoir au départ. Ici, ton personnage est un pirate et est clairement orienté dans le tir, etc. Ça ne me dérange pas, donc. (Oui, on a eu des petits malins qui pensaient qu'ils pouvaient commencer avec le sacro-saint Smiss & Ouesson alors que leur carrière n'avait aucun rapport)

Points de dévotion & Fluff :
Pour le fluff, commencer rang 1 à 35 ans, tard, mais pas déconnant. 20 de dévotion dans le dieu qui fait la gueule, il n'y a pas de soucis.


Désormais, les descriptions !

Physique :
Amusante et ça correspond bien. Quelques petites fautes, comme un "à" dans ""et des habits propres mais à son style de vie marin"". Une petite relecture ne ferait pas de mal.

Psychologique :
Intéressante aussi. Quelques petites fautes encore une fois, un peu de relecture et c'est réglé.

L'historique :
Il est simple, très comique, peut-être un peu trop. Il est difficile de prendre au sérieux le personnage toutes les deux phrases possèdent un gag, souvent répétitif. C'est-à-dire : Rudolf est un lâche, un menteur, une sale merde humaine, haha, c'est rigolo. Quelques fois oui, mais ici ce sont les quelques fois de trop. Attention, le problème n'est pas que ce soit quelqu'un de mauvais, loin de là. Mais que ça devient trop lourd au point où à la lecture, on finit par se dire : "" Oui, c'est bon, on a compris, il est comme ça. ""

Je t'invite à réécrire légèrement l'historique, à réduire plus l'humour et à ajouter du détail sur comment il est devenu pirate. Comment dans le sens pratique. Comment a-t-il trouvé un équipage qui était prêt à le recevoir, etc. Et encore une fois, quelques fautes à corriger (beaucoup à vrai dire), n'hésite pas à t'aider de Scribens. Les fautes nuisent à la lecture et c'est dommage car on sent que tu as une bonne idée en tête. Un pirate, c'est cool.
https://www.scribens.fr/
Venez me rendre visite, Aux Récifs

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