Préparation avant combat :
— Tout le monde est drogué au Feyeyés, il n’y a donc aucun malus d’obscurité.
— Tout le monde sauf Éloi s’équipe d’arbalètes automatiques entièrement chargées. Après le combat d’hier, tout le monde est full PV (Leurs blessures n’étaient pas sérieuses et j’ai en fait perdu leur profil après la résolution

)
— Isarn lance sur elle-même le sortilège du
Domaine de la Dame, « Égide de la Foi » : 10, réussite
La Damoiselle du Graal s’entoure de prières qui forment une aura autour d’elle, la protégeant de toute attaque. Toute attaque non-magique réalisée contre la Damoiselle ignore le dégât de l’arme (On ne compte que le bonus de force et le jet randomisé). De plus, si la Damoiselle est la cible d’un sortilège, elle peut tenter une dissipation comme une action gratuite. En revanche, si la damoiselle est témoin d’un chevalier Bretonnien commettant n’importe quel acte déshonorable, le sort est immédiatement annulé et ne peut pas être ré-incanté avant 24h.
Note, comptent comme
chevaliers Bretonniens Vallorbe, Lanfranc, Neville et Beuves.
On reprend où l’on s’était arrêtés.
C’est l’heure du co-co-co-combat !
Sont actuellement présents dans la pièce :
La Team-Bretonnie
(Isarn, Vallorbe, Lanfranc, Neville, Aénor, Beuves, Guido, Hannes, Éloi).
VS
La Team Morts-Vivants
(Pour l’instant : 1 Spectre, 4 Revenants, 1 Roi-Revenant, 4 simples squelettes)
Ordre des initiatives :
Isarn (B) > Vallorbe (B) > Neville (B) > Spectre (M) > Guido (B) > Aénor (B) > Hannes (B) > Roi-Revenant (M) > Beuves (B) > Éloi (B) > Lanfranc (B) > Revenants (M) > Squelettes (M)
Par commodité et parce que ça me casse royalement les couilles, il n’y aura pas de NA interposés : tout le monde joue et liquide ses NA durant son tour ou quand il est concerné et peut pas s’amuser à changer de tactique en plein round.
Isarn :
Cast « Condamnation de Dol » sur Vallorbe contre le Roi-Revenant : 7, réussite
La Damoiselle bénit un chevalier de son choix et nomme l’adversaire qu’elle souhaite voir mourir par sa lame. Elle doit le prononcer à voix haute au moment du sortilège, par exemple : « Sire Jean Maldemer ! Le Roi-Nain périra par ta lame ! ». Pendant toute la durée du sortilège, le-dit chevalier compte comme ayant 20 en FOR lorsqu’il doit rouler des dégâts contre cet ennemi. Un seul chevalier à la fois peut être béni par une damoiselle.
Avec son action restante, elle cast « Miséricorde de la Dame », toujours sur son boyo préféré : 12, réussite
La Damoiselle donne sa faveur au chevalier, causant les coups et les flèches qui devraient le toucher de l’ignorer à la dernière seconde. Toutes les tentatives de tir ou de coup contre le chevalier souffrent d’un -2 pendant la durée du sort.
Vallorbe : Charge le Roi-Revenant, qui choisit de parer.
7 et 9, les deux réussissent.
39 dégâts dans les dents, il passe à 66. Noice.
Maintenant engagé en mêlée, Vallorbe choisit de garder sa NA restante pour préparer une esquive ou parade (Il a gâché sa mineure en chargeant).
Neville : S’avance au combat avec une arbalète.
Il tire : 9, un Revenant est touché.
Avec sa NA restante, il fait tomber son arme (Retenue par bandoulière) et dégaine sa masse d’arme (Une main, comp « Dégainer l’épée », je considère que c’est gratuit), et passe son tour pour garder une action pour se battre au cas où il est engagé.
Spectre : Lance « Esprit d’Os » sur Isarn: 15, niet
Le Spectre réanime un squelette (Action gratuite — artefact spécial) et décide de l’Asservir : 20, échec critique. Bien bien bien. Ça commence bien pour la team méchants.
Aura Surnaturelle : Tous les animaux dans un rayon de 10 mètres de vous sont apeurés et fuient les lieux.
Il n’y a pas d’animaux dans le coin, donc fiasco inutile.
Guido : Se déplace et tire avec l’arbalète : 11, touché
Aénor : Se déplace et tire avec l’arbalète : 4, touché
Hannes : Se déplace et tire avec l’arbalète : 5, touché
Target rich environment !
Roi-Revenant : Au contact avec Vallorbe, il décide d’attaquer comme un bœuf :
20 (Putain de merde.), Vallorbe gagne une attaque d’opportunité : 18, mais il n’en fera rien du tout.
13 : Grâce au malus imposé par Isarn, c’est niet.
Évidemment, Vallorbe ne retrouve pas sa NA utilisée pour préparer une esquive, faut pas pousser mémé dans les orties — elle est gâchée.
Beuves : Se déplace et tire avec l’arbalète : 1, réussite critique. Confirmation : 13, non, pas de dégâts supplémentaires.
Éloi :
Foca + Cast :
18, foca échouée.
Blancheur Éblouissante : 1, réussite critique. Confirmation : 18, pas confirmé.
Je suis dans un
pickle — la description du sort me fait bien penser à une flashbang, mais tu affrontes des morts-vivants, il est donc un peu idiot de filer des malus à des êtres animés de magie qui n’ont pas réellement les mêmes sens et les mêmes nerfs optiques que nous qui peuvent être aveuglés.
En revanche, les dégâts du sort ne mentionnent que les Nurglites — mais ce sont bien des créatures du mal que tu affrontes.
Donc je modifie un peu le sort : Les morts-vivants ne subissent pas de malus, mais ils subissent totalement les dégâts.
La totalité des méchants présents dans la pièce me prennent donc 5+1d10 dégâts directs, que pour me faciliter la vie je vais traduire par 5+5.
C’est pas énorme, mais vu la quantité d’ennemis que vous affrontez, Éloi réalise quand même un high score de 90 dégâts cumulés.
Lanfranc : Charge un Revenant.
Le Revenant choisit de parer.
1 vs 17 ! Lanfranc tente de confirmer : 7, doubles dégâts non-parés !
Le Revenant est insta-kill ! Un de moins !
Alors, c’était beau, maintenant, aux Morts-Vivants de passer à la curée…
Revenant 1 : mort
Revenant 2 : Charge Vallorbe : 6. Ah ! En fait la NA en réserve du chevalier va servir !
Vallorbe décide d’esquiver plutôt que de parer : 3, ça passe. Zéro dégât.
Revenant 3 : Charge Neville : 16.
Maintenant à portée, Neville joue de sa masse : 15, mais il n’en fera rien.
Revenant 4 : Arme une javeline, qu’il lance en direction d’Isarn : 8.
Éloi me fait un jet de réactivité : 5. Le pavois se mange la javeline au lieu de la damoiselle ! Ton bouclier tombe à 174 PV.
Squelette 1 : va faire chier Aénor : 15, échec
Squelette 2 : va faire chier Lanfranc : 11, échec
Squelette 3 : va faire chier Beuves : 7, ah, lui ça passe ! Beuves tente une esquive : 15, hé bah non, il se prend des dégâts et est blessé.
Squelette 4 : Bah tiens, va faire chier Neville : 7, ça passe et Neville n’a pas de quoi contrer. Neville est bien éraflé.
Squelette 5 (Invoqué) : Se déplace au hasard sans aggro personne.
Tour plutôt bon pour les Bretonniens. Au suivant.