[Wikifié] Valindra, Haut-Elfe

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Valindra
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[Wikifié] Valindra, Haut-Elfe

Message par Valindra »

Nom et Prénom: Valindra, de Tor Yvresse
Sexe: Féminin
Age: 100 ans
Race: Haut-Elfe
Carrière: Noble
Lieu/ville de départ: Ulthuan
Fréquence de jeu: 1x semaine
Profil: FOR 8 / END 7 / HAB 9 / CHA 10 / INT 8 / INI 9 / ATT 10 / PAR 9 / TIR 10 / MAG / NA 1 / PV 55/55 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Les elfes ont du temps pour tout, en si grande quantité qu’ils le gaspillent et se sauvegardent de l’ennui grâce à la contemplation de ce qu’ils trouvent de plus esthétique ou intrigant. N’osez pas compter le nombre d’heures que la belle a passé à scruter la créature filiforme et sibylline qui se trouvait dans son miroir : il faudrait toute une vie humaine pour les compter. Sous sa chevelure diaphane jetant de pâles reflets argentés se trouvent deux prunelles qui oscillent entre le gris de l’aube fraîche et l’éclat bleuté du ciel, et parsemé de tâches d’émeraudes luisantes derrière ces tonalités pareilles aux couleurs qu’on retrouve sur les oriflammes de Tor Yvresse, sa cité d’origine, ces yeux sont d’une beauté rare et précieuse ; peut-être pourrait-on dire cruelle, parce qu’ils se détournent trop vite, fuient les regards, fuient la réalité, fuient la lumière.
Suffit pourtant que ces paupières s’ouvrent pour révéler ce firmament coloré et constellé de lueurs timides, vacillantes et humides, qui accueillent dans ces orbites des trésors interdits. Autour, de longs cils noirs papillonnent sous l’arche de fins sourcils dansant au rythme d’un ballet d’expressions diverses : la surprise, la honte, la tristesse, le dégoût, l’amour, la joie, et tant d’autres humeurs vivantes, chaudes et froides, sur le faciès très changeant de la jouvencelle. Des décennies sont passées, mais les sentiments rougissent encore ses belles joues claires. Derrière les brumes illusoires de l’Ulthuan de l’Est, les falaises qui se jettent dans l’océan abritent au cœur de la métropole elfique un diamant qui parait n’être qu’une facétie de plus, un mirage délicieux traîné par les forces de l’Aethyr.

Mais la Damoiselle est bien réelle. Plus vraie que nature. Son cœur est chaud. Sa peau est d’une douceur exquise. Son petit nez qui penche un peu vers ses lèvres fines frétille pour capter les fragrances. Ses courbes sont parfaites. Ses longues oreilles percent légèrement après son ondine chevelure. De modeste taille, l’asur inspire tantôt l’envie, tantôt l’amour, et ce pêle-mêle de grâce incarnée et d’aura érotique suscite l’adhésion des moins averties des créatures mortelles. De fines lèvres qui font la moue, qui sourient, qui parlent doucement et qui chantent, abritent une lyriciste sublimée et libèrent de sa gorge délicate des syllabes cristallines se répandant en échos dans les amphithéâtres vides de sa cité éteinte. Elle a la voix d'une enfant, mais le ton d'une elfe d'âge un peu plus mûr. Des vêtements amples et légers, aux couleurs bleues et blanches comme le sont les oriflammes de Tor Yvresse, volent au vent sous son pas aérien. Suffirait qu'elle porte une robe pour croire qu'elle glisse au-dessus du sol - mais Valinda préfère les tuniques et les pantalons, plus commodes pour ses vadrouilles. Sa démarche délicate accompagne des gestes subtils et précis, et l’on se concentrerait volontiers sur les parures sertissant ses doigts fébriles au lieu de regarder ce qu’elle tient.
Du poison. Du poison qu’elle déverse dans la coupe.
Description psychologique :
Les elfes ne savent plus rien des choses de l’amour. Telle est la conviction de Valindra en ce noble monde, à l’approche de ses cent années de vie. Non contente d’observer l’infertilité de son peuple et la lente décadence des asur, la belle ingénue s’est mise en tête qu’une partie du problème réside peut-être dans une sorte de mutilation des sentiments, de négation de soi, d’interdiction sociale menant le peuple vers son autodestruction. Est-ce à cause d’une durée de vie trop longue ? Est-ce le sillage des ombres et des malédictions proférées par Malekith ? Est-ce l’emprise de la Cour, et les mauvaises mœurs qu’on associe aux choses trop primaires, comme le sont les sentiments ?
Est-ce le fait d’une population trop vieillissante, ou le sortilège de la raison ?
Il demeure que Valindra se sait en plein cœur d’un bouleversement, d’une dégringolade terrible conduisant les enfants d’Ulthuan vers une lente et douloureuse extinction, et son esprit s'en trouve affecté. Tor Yvresse, parmi toutes les cités elfiques, est peut-être la plus touchée. Valindra le sait. La ville est immense. Elle brille de mille feux, ses murs colossaux contestent la grandeur splendide des falaises et ses flèches transpercent le ciel comme des roses passant au-dessus de la surface des sols. Ces merveilles ont façonné la psychologie de la jeune asur au point qu'il lui arrive très souvent de s'arrêter pour prendre le temps de contempler ce qui l'entoure - car ainsi est-il des elfes qui ont assez de longétivité pour gaspiller le temps. On pourrait passer des millénaires à regarder Yvresse sans pourtant parvenir à capturer le secret qui explique sa beauté, car c’est de l’ordre de l’inconcevable, de ces choses qu’on a accepté de ne pas saisir. Des choses que Valindra apprécie de laisser à la magie de l'émotion. Et pourtant, Yvresse est aussi grande qu’elle est vide.
Triste sort que de grandir dans les décombres d’hier. Valindra s’est éveillée au milieu d’une métropole bâtie pour abriter tout un peuple, mais elle a grandi dans des rues désertées, dans des amphithéâtres sans troupes, dans des rassemblements carnavalesques au parfum d’inachevé, dans les mensonges et les trompe-l’œil d’une communauté espérant la liesse et la chaleur des foules, et pourtant condamnée à observer les successives disparitions de leurs pairs, à sentir glisser au bout des doigts ces rêves d’agora et à devoir accepter la froide solitude et les absences.
Il manque quelque chose, à Valindra. Bien que ne mesurant pas aussi bien que ses aïeuls toute l’étendue du désastre, la jouvencelle a toujours été assez sensible pour capter la nature profonde d’une affliction troublante. En dépit des efforts du très grand et célèbre Eltharion, quelque chose meurt à l’intérieur d’Yvresse, et ses rares enfants grandissent comme au milieu d’un cimetière.

Valindra en souffre, et bien qu’elle le garde pour elle, ce tourment profond, cette tumeur sentimentale la livre parfois à des phases de désespérance qui obligent, au bout de la fracture de l’âme elfique, à s’envelopper dans le mensonge. Ce mensonge qu’on livre aux autres. Ce mensonge qu’on s’impose à soi.
Comme l’herbe qui pousse sur la rocaille ou à l’ombre et qui recherche de rares bouts de terre ou de timides rayons de soleil, Valindra s’est cultivée dans l’absence et la privation tout en n’oubliant pas ses désirs de bonheur et d’éclosion.

Alors, si d'aventures les airs enjoués ou mielleux de la belle trompent son monde, si quand elle danse on dirait voir une créature bénie des dieux, il faut capter la profondeur de ces regards perdus pour comprendre le vide qui sévit à l'intérieur d'elle. Lors, une fois que la vérité émerge derrière les ondulations de son corps et ses rires de convenance, on croirait le sort qui frappe Yvresse dans les yeux de Valindra. Comme s'ils étaient les miroirs de ce qu'elle a vu, comme s'ils étaient de la même essence que cette fatalité.
Lors, si vous comprenez la ville, vous comprenez sa fille. Ainsi son âme est décortiquée. Valindra est aussi belle, aussi parfaite qu'elle est déserte. Son coeur est pareil à ces murs qu'on a construit pour abriter des milliers de sentiments, mais ils n'abritent à la fin qu'un peu d'amour pour quelques gens. Ses parents ont déserté la maison comme les habitants ont vidé sa ville natale. Le chaos l'a un peu détruite.
Mais elle brille assez que pour gonfler sa poitrine d'espoir. Elle brille assez que pour remplir ces murs. Elle brille assez que pour retrouver le prestige qu'elle mérite.

Trop de temps est passé sans qu’elle n’arrive à se réaliser. Presque un siècle s'est écoulé sans qu'elle ne tarisse d'ambitions, et pourtant la belle se cherche encore. Comme guidée et magnétisée par une force intérieure, elle connait ses besoins et sait qu’il lui faut répondre à cet appel et découvrir les choses de l’amour. Lors peut-être, s’il advient qu’elle le découvre, pourra-t-elle le ramener à son peuple.
L’amour. Les elfes l’écrivent et le chantent mieux qu’ils ne le vivent.
Alignement : Chaotique bon
Historique :
Plus de cent années avant notre ère, les eaux de Tor Yvresse s’assombrirent à la surface. Des osts venus des Montagnes du Bord du Monde et des Terres Arides arrivèrent en nefs par centaines, et lors ils se déversèrent sur les récifs sinistres jouxtant les murailles superbes de Tor Yvresse. Une abondante flotte guidée par la volonté du Chaos se déversa sur les rives brumeuses de l’Ulthuan, transperça le voile de magie érigé par les Hauts-Elfes et commença une progression avisée des pires intentions.
Grom, la Panse des Monts Brumeux, conscient de devoir se saisir de ces landes inconnues, décida aussitôt d’organiser sa conquête. Après avoir démonté ses navires pour en faire des machines de guerre, il fit mander ses meilleurs éclaireurs pour s’enfoncer plus loin dans les terres accostées. Lors les Peaux-Vertes quittèrent les plages de galets et se mît en branle une terrible invasion.
Quand il sût les gués et les villages peuplés d’elfes, le chef de guerre conduisît ses légions au front de guerre.

Les villages furent mis à sac. Les élégantes architectures érigées par ces orfèvres s’effondrèrent sous le roulement macabre de ses hordes. Les pierres gardiennes, ces larges mégalithes emplis de magie, furent saccagées.
Et puis ils déferlèrent aux abords de la cité de Tor Yvresse, et les deux armées en s’entrechoquant inondèrent la vallée de sang.

Les lames vives des elfes ne purent contenir la barbarie des Peaux-Vertes. Les osts de Grom balayèrent les armées rangées des défenseurs d’Yvresse et moissonnèrent leurs têtes comme du blé mûr, puis après quelques jours les envahisseurs pilonnèrent la ville avec leurs trébuchets et orchestrèrent un assaut meurtrier pour entrer dans la cité.
Les édifices millénaires sculptés par les virtuoses donnaient un cachet féérique à Tor Yvresse. Les fontaines et les statues avaient été travaillées des décennies durant pour atteindre un degré de finition à nul autre égal, mais ce souci du détail n’était pas du goût des orcs et des gobelins qui se mirent en tête de raser la métropole splendide. Des langues de flammes léchèrent les façades et les ornements des structures. Les statues furent démembrées, les fontaines brisées, les plus délicates moulures, pulvérisées. Ils torturèrent les pauvres hères qui leur tombèrent sous la main. Les malheureux furent ensuite ensevelis sous les décombres de la cité, pris dans la tourmente d’un carnage innommable.
Elenaril lutta au cœur de la cité dévastée. Comme son père avant elle, elle s’était jurée de défendre les murs d’Yvresse quoiqu’il en coûte, et sa lance perça à travers l’échine des envahisseurs, visant les étoffes de chair découverte où leurs armures de plates ne pouvaient les protéger des dangers de l’acier noble qu’elle propulsait au bout de sa hampe. Le désespoir cependant ne tarda pas à la gagner, car forcés de reculer, les elfes se rendirent compte qu’ils luttaient pour des décombres.

Et puis le cri d’un griffon perça à travers le ciel, et la créature se déchaîna en même temps qu’un orage de magie et laboura de ses griffes les écailles d’une maudite vouivre sur laquelle se tenait un dangereux shaman. Eltharion, le sauveur, entra en scène. Ses armées en renforts se déversèrent à leurs tours dans Tor Yvresse, et ils inondèrent les ruines de la cité de l’ichor des Peaux-Vertes. Eltharion décapita le shaman chevauchant la vouivre, et sans cet élément primordial, les envahisseurs comprirent qu’ils étaient vaincus. Lors la lâcheté de ces créatures éclata au grand jour, et ils fuirent le champ de bataille en dépit des cris de ralliement de Grom.

Nul ne sait ce qu’il est advenu du chef de guerre. Néanmoins, alors que les renforts héroïques pourchassaient les reliquats des hordes de Peaux-Vertes, deux regards se croisèrent. Celui de Tasar, un Noble de la Cour d’Eltharion, son armure ruisselant de l’ichor de ses ennemis, et celui d’Elenaril, dévastée, sa peau souillée par la saleté ; mais par contraste, ses yeux diaphanes n’en furent que plus lumineux, et le temps pour Tasar se figea, et son cœur battît.
Lors, sur les décombres et les cendres de la guerre, l’amour naquît.

Quelques années plus tard, Valindra poussa son premier cri.

Tasar, en ces temps, participait à la campagne d’éradication des Peaux-Vertes résiduels en compagnie des autres Nobles de la Cour d’Eltharion, qui œuvrait également à la réparation des pierres gardiennes. Elenaril, son épouse, participa de son côté à la reconstruction de la cité. Au milieu de cette période de renouveau, Valindra poussa comme une fleur printanière, ses grands yeux curieux découvrant avec fascination les délices de la vie.

Ce fut vrai pour ses trente premières années. Puis les choses changèrent.
Les Nobles de la Cour d’Eltharion ne restèrent point, et leur présence se raréfia. Des promesses plus juteuses dans les cités plus actives où fertilisaient de plus grandes ambitions appelèrent leur convoitise, et tandis que Valindra donnait à son tour de son temps pour rebâtir Tor Yvresse, elle assista avec chagrin à la lente et pénible désertion de ses pontes. Eltharion, qui s’était juré de rendre à Yvresse sa splendeur d’antan, demeura avec les plus dévoués de ses serviteurs ; et pourtant, après les saccages et les désastres laissés dans le sillage de Grom, Yvresse, mutilée, ne put refermer cette plaie par laquelle fuitaient ses foules. Ses rues se vidèrent. Ses moments de liesse se clairsemèrent. Son prestige faiblît.

Et l’ennui gagna ce morne monde. Valindra quitta les candeurs de l’enfance et, approchant des horizons plus matures qui lui permirent de se livrer aux enseignements des bretteurs et des lanciers, elle mût tant physiquement que dans son idéologie. Les aristocrates qui l’avaient inspiré s’étaient enfuis, et les rares amis de son âge étaient partis avec eux. Les commerces fermèrent, les marchés se vidèrent, les tours et les gués d’Yvresse se murèrent dans le silence.
Et les deux amoureux d’autrefois ne l’étaient plus. Les sentiments sont parfois des choses capricieuses qui s’effilent avec le temps.

Il n’y eut pas de déchirure à proprement parler. Les elfes ont une vie trop longue pour la consacrer à une créature en particulier. La cause du clivage vînt d’abord d’Elenaril, la mère de Valindra, qui voulût suivre la route tracée par son père et retrouver de vieilles reliques des ruines elfiques qu’on trouve dans le Vieux Monde. Lors elle embarqua pour une grande aventure, et les années passèrent avec son absence. Tasar à son tour voulût reprendre sa vie d’avant, et il emporta Valindra dans les intrigues de la Cour.
Elle y vécût dix bonnes années, avant de se suffire de ces commérages incessants et de retrouver, guidée par la nostalgie, ses terres premières.

Les temps passèrent, et la créature aussi vieille que peuvent l’être les hommes devint une belle Dame, resplendissante et délicieuse, si raffinée que peuvent l’être les asur qui fréquentent les soirées mondaines, mais trop sauvage pour y demeurer. A l’écart des nobliaux, Valindra s’amusa à vadrouiller dans l’Ulthuan en compagnie de ses amis, qu’elle trouva parmi les patrouilleurs elfiques chargés de veiller sur les anomalies qu’on découvre dans les Annuliis. Aias, Theodre et Taleasin furent ses meilleurs compagnons, et bien qu’un seul d’entre eux fut du même rang que la belle, il n’en demeure qu’elle lia avec ces boutefeus une amitié sincère ; quoique l’un d’eux développa pour elle des sentiments trop profonds, et qu’elle dût refroidir ses ardeurs.

Parlant de cœur, celui de Valindra s’anima pour un autre qu’elle-même, et qui vint comme sa mère revenait d’une de ses expéditions sur les côtes étrangères. Eroan, roturier elfique, une des fines lames de la Dame Elenaril, fit chavirer ses sens et rougir ses joues. Il l’ignora sans doute, car par décence cette relation n’était point permise, et jamais Valindra n’eut assez audace pour oser braver la réputation de son lignage. Lors, Eroan se retira et jamais elle ne le revît, car il retourna à ses aventures et à ses quêtes de capes et d’épées, et seule demeura avec elle sa mère, transformée par le goût du voyage.
Elle ne resta pas longtemps. Au vent des commérages qui circulèrent sur la volatilité de Tasar son paternel, Valindra découvrît la colère d’une elfe trahie et pour fuir le gouffre politique d’Ulthuan, l’aventureuse trouva un nouveau prétexte pour prendre le large.

Valindra continua d’occuper ses jours avec ses amis et les domestiques de sa maison, Isilynor la terrible bretteuse qui accepta de se charger de son enseignement et d’assurer sa garde, et qu’on disait être l’amante de Wirenth, un des hommes de Sieur Tasar, Beldroth le touche-à-tout, le cuisinier de talent et la fée du logis, ainsi que Lamiryl la lyriste et amoureuse des contes et des poèmes, scribe de la maisonnée.

Jusqu’à la veille de ce jour qui marquerait son premier siècle, et qui serait synonyme de changements en profondeur.

Compétences :
• Acuité visuelle (B)
• Acuité auditive (B)
• Arme de prédilection - Lance (B)
• Monte (A)
• Alphabétisation (E)
• Diplomatie (B)
• Chant (B)

Bourse: 7p Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Combinaison en cuir
Lance elfique
Bouclier elfique
Lame d'Azur
Arc court
Pèlerine
Ceinturon
Gants
Echarpe
Braies
Tunique
Chaussures
Peigne
Gibecière
Outre
Flûte à bec
>>>>>>>>>>>>>>>>> Je me suis permis d'équiper Valindra d'une tenue conventionnelle pour une voyageuse (vêtements, gants, échape, ...) sans décompter de pistoles à ce propos. Elle ne porte, finalement, que des choses usuelles et peu expansives, surtout pour une elfe issue de haut lignage.
NB : dans le codage ci-dessous, les images et les descriptions sont déjà intégrés, après petit édit de ma part. J'espère ainsi pouvoir faciliter et fluidifier le travail de celui qui se dévouera à la tâche.


Autres: Reroll d'Epik' suite à la décision convenue avec Krieg de geler l'aventure du petit gobelin jusqu'à un possible retour de sa part.


Asuryan : 10
Vaul : 5
Ladrielle : 5


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Valindra   |  <html><img src="https://zupimages.net/up/23/16/mo4y.png" /></html>  | 
|  **Age:**   |  100 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Féminin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Haut-Elfe   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du noble  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Ulthuan  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  1x semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  9                      |  10                      |  8                      |  9                      |  10                      |  9                      |  10                      |                        |  1                      |  55/55                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  7     |  9                      |  10                      |  8                      |  9                      |  10                      |  9                      |  10                      |                        |  1                      |  55/55                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
[align=justify]Les elfes ont du temps pour tout, en si grande quantité qu’ils le gaspillent et se sauvegardent de l’ennui grâce à la contemplation de ce qu’ils trouvent de plus esthétique ou intrigant. N’osez pas compter le nombre d’heures que la belle a passé à scruter la créature filiforme et sibylline qui se trouvait dans son miroir : il faudrait toute une vie humaine pour les compter. Sous sa chevelure diaphane jetant de pâles reflets argentés se trouvent deux prunelles qui oscillent entre le gris de l’aube fraîche et l’éclat bleuté du ciel, et parsemé de tâches d’émeraudes luisantes derrière ces tonalités pareilles aux couleurs qu’on retrouve sur les oriflammes de Tor Yvresse, sa cité d’origine, ces yeux sont d’une beauté rare et précieuse ; peut-être pourrait-on dire cruelle, parce qu’ils se détournent trop vite, fuient les regards, fuient la réalité, fuient la lumière. 
Suffit pourtant que ces paupières s’ouvrent pour révéler ce firmament coloré et constellé de lueurs timides, vacillantes et humides, qui accueillent dans ces orbites des trésors interdits. Autour, de longs cils noirs papillonnent sous l’arche de fins sourcils dansant au rythme d’un ballet d’expressions diverses : la surprise, la honte, la tristesse, le dégoût, l’amour, la joie, et tant d’autres humeurs vivantes, chaudes et froides, sur le faciès très changeant de la jouvencelle. Des décennies sont passées, mais les sentiments rougissent encore ses belles joues claires. Derrière les brumes illusoires de l’Ulthuan de l’Est, les falaises qui se jettent dans l’océan abritent au cœur de la métropole elfique un diamant qui parait n’être qu’une facétie de plus, un mirage délicieux traîné par les forces de l’Aethyr. 

Mais la Damoiselle est bien réelle. Plus vraie que nature. Son cœur est chaud. Sa peau est d’une douceur exquise. Son petit nez qui penche un peu vers ses lèvres fines frétille pour capter les fragrances. Ses courbes sont parfaites. Ses longues oreilles percent légèrement après son ondine chevelure. De modeste taille, l’asur inspire tantôt l’envie, tantôt l’amour, et ce pêle-mêle de grâce incarnée et d’aura érotique suscite l’adhésion des moins averties des créatures mortelles. De fines lèvres qui font la moue, qui sourient, qui parlent doucement et qui chantent, abritent une lyriciste sublimée et libèrent de sa gorge délicate des syllabes cristallines se répandant en échos dans les amphithéâtres vides de sa cité éteinte. Elle a la voix d'une enfant, mais le ton d'une elfe d'âge un peu plus mûr. Des vêtements amples et légers, aux couleurs bleues et blanches comme le sont les oriflammes de Tor Yvresse, volent au vent sous son pas aérien. Suffirait qu'elle porte une robe pour croire qu'elle glisse au-dessus du sol - mais Valinda préfère les tuniques et les pantalons, plus commodes pour ses vadrouilles. Sa démarche délicate accompagne des gestes subtils et précis, et l’on se concentrerait volontiers sur les parures sertissant ses doigts fébriles au lieu de regarder ce qu’elle tient. 
Du poison. Du poison qu’elle déverse dans la coupe.  [/align]
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
[align=justify]Les elfes ne savent plus rien des choses de l’amour. Telle est la conviction de Valindra en ce noble monde, à l’approche de ses cent années de vie. Non contente d’observer l’infertilité de son peuple et la lente décadence des [i]asur[/i], la belle ingénue s’est mise en tête qu’une partie du problème réside peut-être dans une sorte de mutilation des sentiments, de négation de soi, d’interdiction sociale menant le peuple vers son autodestruction. Est-ce à cause d’une durée de vie trop longue ? Est-ce le sillage des ombres et des malédictions proférées par Malekith ? Est-ce l’emprise de la Cour, et les mauvaises mœurs qu’on associe aux choses trop primaires, comme le sont les sentiments ? 
Est-ce le fait d’une population trop vieillissante, ou le sortilège de la raison ? 
Il demeure que Valindra se sait en plein cœur d’un bouleversement, d’une dégringolade terrible conduisant les enfants d’Ulthuan vers une lente et douloureuse extinction, et son esprit s'en trouve affecté. Tor Yvresse, parmi toutes les cités elfiques, est peut-être la plus touchée. Valindra le sait. La ville est immense. Elle brille de mille feux, ses murs colossaux contestent la grandeur splendide des falaises et ses flèches transpercent le ciel comme des roses passant au-dessus de la surface des sols. Ces merveilles ont façonné la psychologie de la jeune [i]asur[/i] au point qu'il lui arrive très souvent de s'arrêter pour prendre le temps de contempler ce qui l'entoure - car ainsi est-il des elfes qui ont assez de longétivité pour gaspiller le temps. On pourrait passer des millénaires à regarder Yvresse sans pourtant parvenir à capturer le secret qui explique sa beauté, car c’est de l’ordre de l’inconcevable, de ces choses qu’on a accepté de ne pas saisir. Des choses que Valindra apprécie de laisser à la magie de l'émotion. Et pourtant, Yvresse est aussi grande qu’elle est vide. 
Triste sort que de grandir dans les décombres d’hier. Valindra s’est éveillée au milieu d’une métropole bâtie pour abriter tout un peuple, mais elle a grandi dans des rues désertées, dans des amphithéâtres sans troupes, dans des rassemblements carnavalesques au parfum d’inachevé, dans les mensonges et les trompe-l’œil d’une communauté espérant la liesse et la chaleur des foules, et pourtant condamnée à observer les successives disparitions de leurs pairs, à sentir glisser au bout des doigts ces rêves d’agora et à devoir accepter la froide solitude et les absences. 
Il manque quelque chose, à Valindra. Bien que ne mesurant pas aussi bien que ses aïeuls toute l’étendue du désastre, la jouvencelle a toujours été assez sensible pour capter la nature profonde d’une affliction troublante. En dépit des efforts du très grand et célèbre Eltharion, quelque chose meurt à l’intérieur d’Yvresse, et ses rares enfants grandissent comme au milieu d’un cimetière. 

Valindra en souffre, et bien qu’elle le garde pour elle, ce tourment profond, cette tumeur sentimentale la livre parfois à des phases de désespérance qui obligent, au bout de la fracture de l’âme elfique, à s’envelopper dans le mensonge. Ce mensonge qu’on livre aux autres. Ce mensonge qu’on s’impose à soi.
Comme l’herbe qui pousse sur la rocaille ou à l’ombre et qui recherche de rares bouts de terre ou de timides rayons de soleil, Valindra s’est cultivée dans l’absence et la privation tout en n’oubliant pas ses désirs de bonheur et d’éclosion. 

Alors, si d'aventures les airs enjoués ou mielleux de la belle trompent son monde, si quand elle danse on dirait voir une créature bénie des dieux, 

Trop de temps est passé sans qu’elle n’arrive à se réaliser. Presque un siècle de vie, et pourtant la belle se cherche encore. Comme guidée et magnétisée par une force intérieure, elle connait ses besoins et sait qu’il lui faut répondre à cet appel et découvrir les choses de l’amour. Lors peut-être, s’il advient qu’elle le découvre, pourra-t-elle le ramener à son peuple. 
L’amour. Les elfes l’écrivent et le chantent mieux qu’ils ne le vivent. 
 
__Alignement :__ Chaotique bon[/align]
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
[align=justify]Plus de cent années avant notre ère, les eaux de Tor Yvresse s’assombrirent à la surface. Des osts venus des Montagnes du Bord du Monde et des Terres Arides arrivèrent en nefs par centaines, et lors ils se déversèrent sur les récifs sinistres jouxtant les murailles superbes de Tor Yvresse. Une abondante flotte guidée par la volonté du Chaos se déversa sur les rives brumeuses de l’Ulthuan, transperça le voile de magie érigé par les Hauts-Elfes et commença une progression avisée des pires intentions. 
Grom, la Panse des Monts Brumeux, conscient de devoir se saisir de ces landes inconnues, décida aussitôt d’organiser sa conquête. Après avoir démonté ses navires pour en faire des machines de guerre, il fit mander ses meilleurs éclaireurs pour s’enfoncer plus loin dans les terres accostées. Lors les Peaux-Vertes quittèrent les plages de galets et se mît en branle une terrible invasion. 
Quand il sût les gués et les villages peuplés d’elfes, le chef de guerre conduisît ses légions au front de guerre. 

Les villages furent mis à sac. Les élégantes architectures érigées par ces orfèvres s’effondrèrent sous le roulement macabre de ses hordes. Les pierres gardiennes, ces larges mégalithes emplis de magie, furent saccagées. 
Et puis ils déferlèrent aux abords de la cité de Tor Yvresse, et les deux armées en s’entrechoquant inondèrent la vallée de sang. 

Les lames vives des elfes ne purent contenir la barbarie des Peaux-Vertes. Les osts de Grom balayèrent les armées rangées des défenseurs d’Yvresse et moissonnèrent leurs têtes comme du blé mûr, puis après quelques jours les envahisseurs pilonnèrent la ville avec leurs trébuchets et orchestrèrent un assaut meurtrier pour entrer dans la cité. 
Les édifices millénaires sculptés par les virtuoses donnaient un cachet féérique à Tor Yvresse. Les fontaines et les statues avaient été travaillées des décennies durant pour atteindre un degré de finition à nul autre égal, mais ce souci du détail n’était pas du goût des orcs et des gobelins qui se mirent en tête de raser la métropole splendide. Des langues de flammes léchèrent les façades et les ornements des structures. Les statues furent démembrées, les fontaines brisées, les plus délicates moulures, pulvérisées. Ils torturèrent les pauvres hères qui leur tombèrent sous la main. Les malheureux furent ensuite ensevelis sous les décombres de la cité, pris dans la tourmente d’un carnage innommable. 
Elenaril lutta au cœur de la cité dévastée. Comme son père avant elle, elle s’était jurée de défendre les murs d’Yvresse quoiqu’il en coûte, et sa lance perça à travers l’échine des envahisseurs, visant les étoffes de chair découverte où leurs armures de plates ne pouvaient les protéger des dangers de l’acier noble qu’elle propulsait au bout de sa hampe. Le désespoir cependant ne tarda pas à la gagner, car forcés de reculer, les elfes se rendirent compte qu’ils luttaient pour des décombres. 

Et puis le cri d’un griffon perça à travers le ciel, et la créature se déchaîna en même temps qu’un orage de magie et laboura de ses griffes les écailles d’une maudite vouivre sur laquelle se tenait un dangereux shaman. Eltharion, le sauveur, entra en scène. Ses armées en renforts se déversèrent à leurs tours dans Tor Yvresse, et ils inondèrent les ruines de la cité de l’ichor des Peaux-Vertes. Eltharion décapita le shaman chevauchant la vouivre, et sans cet élément primordial, les envahisseurs comprirent qu’ils étaient vaincus. Lors la lâcheté de ces créatures éclata au grand jour, et ils fuirent le champ de bataille en dépit des cris de ralliement de Grom. 

Nul ne sait ce qu’il est advenu du chef de guerre. Néanmoins, alors que les renforts héroïques pourchassaient les reliquats des hordes de Peaux-Vertes, deux regards se croisèrent. Celui de Tasar, un Noble de la Cour d’Eltharion, son armure ruisselant de l’ichor de ses ennemis, et celui d’Elenaril, dévastée, sa peau souillée par la saleté ; mais par contraste, ses yeux diaphanes n’en furent que plus lumineux, et le temps pour Tasar se figea, et son cœur battît. 
Lors, sur les décombres et les cendres de la guerre, l’amour naquît. 

Quelques années plus tard, Valindra poussa son premier cri. 

Tasar, en ces temps, participait à la campagne d’éradication des Peaux-Vertes résiduels en compagnie des autres Nobles de la Cour d’Eltharion, qui œuvrait également à la réparation des pierres gardiennes. Elenaril, son épouse, participa de son côté à la reconstruction de la cité. Au milieu de cette période de renouveau, Valindra poussa comme une fleur printanière, ses grands yeux curieux découvrant avec fascination les délices de la vie.

Ce fut vrai pour ses trente premières années. Puis les choses changèrent. […] 
Les Nobles de la Cour d’Eltharion ne restèrent point, et leur présence se raréfia. Des promesses plus juteuses dans les cités plus actives où fertilisaient de plus grandes ambitions appelèrent leur convoitise, et tandis que Valindra donnait à son tour de son temps pour rebâtir Tor Yvresse, elle assista avec chagrin à la lente et pénible désertion de ses pontes. Eltharion, qui s’était juré de rendre à Yvresse sa splendeur d’antan, demeura avec les plus dévoués de ses serviteurs ; et pourtant, après les saccages et les désastres laissés dans le sillage de Grom, Yvresse, mutilée, ne put refermer cette plaie par laquelle fuitaient ses foules. Ses rues se vidèrent. Ses moments de liesse se clairsemèrent. Son prestige faiblît. 

Et l’ennui gagna ce morne monde. Valindra quitta les candeurs de l’enfance et, approchant des horizons plus matures qui lui permirent de se livrer aux enseignements des bretteurs et des lanciers, elle mût tant physiquement que dans son idéologie. Les aristocrates qui l’avaient inspiré s’étaient enfuis, et les rares amis de son âge étaient partis avec eux. Les commerces fermèrent, les marchés se vidèrent, les tours et les gués d’Yvresse se murèrent dans le silence. 
Et les deux amoureux d’autrefois ne l’étaient plus. Les sentiments sont parfois des choses capricieuses qui s’effilent avec le temps. 

Il n’y eut pas de déchirure à proprement parler. Les elfes ont une vie trop longue pour la consacrer à une créature en particulier. La cause du clivage vînt d’abord d’Elenaril, la mère de Valindra, qui voulût suivre la route tracée par son père et retrouver de vieilles reliques des ruines elfiques qu’on trouve dans le Vieux Monde. Lors elle embarqua pour une grande aventure, et les années passèrent avec son absence. Tasar à son tour voulût reprendre sa vie d’avant, et il emporta Valindra dans les intrigues de la Cour. 
Elle y vécût dix bonnes années, avant de se suffire de ces commérages incessants et de retrouver, guidée par la nostalgie, ses terres premières. 

Les temps passèrent, et la créature aussi vieille que peuvent l’être les hommes devint une belle Dame, resplendissante et délicieuse, si raffinée que peuvent l’être les [i]asur[/i] qui fréquentent les soirées mondaines, mais trop sauvage pour y demeurer. A l’écart des nobliaux, Valindra s’amusa à vadrouiller dans l’Ulthuan en compagnie de ses amis, qu’elle trouva parmi les patrouilleurs elfiques chargés de veiller sur les anomalies qu’on découvre dans les Annuliis. Aias, Theodre et Taleasin furent ses meilleurs compagnons, et bien qu’un seul d’entre eux fut du même rang que la belle, il n’en demeure qu’elle lia avec ces boutefeus une amitié sincère ; quoique l’un d’eux développa pour elle des sentiments trop profonds, et qu’elle dût refroidir ses ardeurs. 

Parlant de cœur, celui de Valindra s’anima pour un autre qu’elle-même, et qui vint comme sa mère revenait d’une de ses expéditions sur les côtes étrangères. Eroan, roturier elfique, une des fines lames de la Dame Elenaril, fit chavirer ses sens et rougir ses joues. Il l’ignora sans doute, car par décence cette relation n’était point permise, et jamais Valindra n’eut assez audace pour oser braver la réputation de son lignage. Lors, Eroan se retira et jamais elle ne le revît, car il retourna à ses aventures et à ses quêtes de capes et d’épées, et seule demeura avec elle sa mère, transformée par le goût du voyage.
Elle ne resta pas longtemps. Au vent des commérages qui circulèrent sur la volatilité de Tasar son paternel, Valindra découvrît la colère d’une elfe trahie et pour fuir le gouffre politique d’Ulthuan, l’aventureuse trouva un nouveau prétexte pour prendre le large. 

Valindra continua d’occuper ses jours avec ses amis et les domestiques de sa maison, Isilynor la terrible bretteuse qui accepta de se charger de son enseignement et d’assurer sa garde, et qu’on disait être l’amante de Wirenth, un des hommes de Sieur Tasar, Beldroth le touche-à-tout, le cuisinier de talent et la fée du logis, ainsi que Lamiryl la lyriste et amoureuse des contes et des poèmes, scribe de la maisonnée. 

Jusqu’à la veille de ce jour qui marquerait son premier siècle, et qui serait synonyme de changements en profondeur. [/align]
 
 
<html><br></html>
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<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Acuité visuelle (B)** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.) 
		
• **Acuité auditive (B)** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute. 
		
• **Arme de prédilection - Lance (B) ** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte (Ilahîn est habituée aux armes: épée, dague). 
		
• **Monte (A)** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). 
		
• **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. 
		
• **Diplomatie (B)** : Votre personnage a appris à négocier correctement tous types d'affaires (personnelles, commerciales, ou bien d'états) et il sait comment manipuler et altérer les négociations en sa faveur. L'art de la diplomatie est une affaire de patience ou s'alternent les propositions, les contre-propositions, les demandes, les compromis et surtout une bonne dose de mensonge. Il peut ajouter un bonus de +1 aux tests rentrant dans ce champ d'action. 
		
• **Chant (B)** : Votre personnage sait très bien chanter et connait une grande variété de chansons populaires. Sur un test réussi de chant, cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 lorsqu'il essaye de charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes. 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  7p Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_leather_07.jpg" /></html>  |  **Combinaison en cuir**    |  6 points de protection ; Tout le corps, sauf la tête.  |   Cette combinaison de cuir est légère, tout en offrant un minimum de protection.  |
|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_spear_05.jpg" /></html>  |  **Lance elfique**    |   Une main ; 16+1d8 dégâts, 6 points de parade, long. Deux mains ; 24+1d8 dégâts, 9 points de parade, long et rapide.  |   Une lance faite dans un bois résistant, et une pointe en acier perforante, réunis par le savoir Elfique.   |
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_48.jpg" /></html>  |  **Bouclier elfique**    |   6+1D6 dégâts, 18 points de parade. Déstabilisant.  |   Les boucliers hauts elfes sont conçus pour offrir une protection sans jamais gêner leur porteur.   |
|  <html><img src="https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_26.jpg" /></html>  |  **Lame d'Azur**    |   1 main ; 10+1d6 dégâts, 8 points de parade, rapide et précis. Peut être lancée.   |   Ces petites lames très particulières peuvent être lancée comme un couteau.   |
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_bow_05.jpg" /></html>  |  **Arc court**    |  26+1D8 dégâts ; Malus de -2 TIR tous les 16 mètres.  |   En bois d'if, ce petit arc, peu puissant est capable d'atteindre un ennemi à vingts cinq mètres.   |
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_cape_12.jpg" /></html>  |  **Pèlerine**  |  Ces vêtements se substituent élégamment aux manteaux. Les pèlerines présentent une coupe semi-circulaire ou carrée, selon la tendance de la mode, et s'attachent avec une corde, une broche ou une agrafe. La plupart des pèlerines du Vieux Monde présentent une capuche.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_belt_24.jpg" /></html>  |  **Ceinturon**  |  Ceinture de cuir épais ou de métal que l'on porte autour des hanches. Le style et la largeur sont variables, sachant que la mode actuelle est aux ceinturons larges. Étant plus robustes qu'une simple ceinture, les ceinturons peuvent soutenir un fourreau, une bourse ou une sacoche.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_gauntlets_24.jpg" /></html>  |  **Gants**  |  Les gants et les mitaines sont faits de cuir tanné, pour les ouvriers, ou de jolie fabrique, pour les gens de l'élite. Portés pour des raisons pratiques chez les roturiers, les gants constituent des apparats élégants pour l'aristocratie.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bandage_11.jpg" /></html>  |  **Echarpe**  |  Chaudes, très courantes et abordables, ces pièces vestimentaires protègent le visage, les oreilles et le nez par temps froid. Certains meurtriers se servent de ces foulards pour masquer leur visage.  ||
|  <html><img src="https://zupimages.net/up/21/34/ue6s.png" /></html>  |  **Braies**  |  Les braies sont un pantalon qui descend jusqu'aux mollets ou aux chevilles. C'est un dessous pratique, porté par tous les habitants du Vieux Monde.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shirt_blue_01.jpg" /></html>  |  **Tunique**  |  Simples chemises dont la coupe, le col et la longueur varient en fonction du style. Les tuniques elfiques sont assez amples et plutôt légères.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_boots_cloth_17.jpg" /></html>  |  **Chaussures**  |  La plupart des gens du Vieux Monde ne peuvent s'offrir de chaussures. Elles n'ont pas de lacets. On les enfile directement et elles ont tout au plus une boucle.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_comb_01.jpg" /></html>  |  **Peigne**  |  Un petit outil tout simple pour se refaire rapidement une beauté.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html>  |  **Gibecière**  |  Grand sac doté d'une bretelle. Plus petite qu'un sac à dos, elle est aussi moins encombrante.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_waterskin_12.jpg" /></html>  |  **Outre**  |  Un sac en peau d'animal, fait pour contenir des liquides. Sa contenance est d'un gallon.  ||
|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_flute_01.jpg" /></html>  |  **Flûte à bec**  |  	Petit tube percé de trous pour placer les doigts. L'embouchure abrite une anche qui vibre quand on souffle dans le tube. La tonalité varie en fonction du placement des doigts sur la flûte.  ||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du noble
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Noble
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Asuryan**    |  10  |  0  |
|  **Vaul**    |  5  |  0  |
|  **Ladrielle**    |  5  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Modifié en dernier par Valindra le 01 mai 2023, 18:07, modifié 2 fois.
Valindra | Haut-Ælfe, Voie du noble
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Compétences
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Re: Valindra, Haut-Elfe

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Pour la partie technique, donc caractéristiques, compétences, dévotions, équipement, tout est bon. Ça commence bien.

Pour la description physique. Beaucoup de choses qui y sont, ne sont pas une description. Ainsi, même si c’est très joli et agréable à lire, c’est manquant. Un exemple d’ajout intéressant serait ses habits, ou encore d’autres traits de son visage (tu as cité les lèvres, les cils et les yeux) comme son nez, comment sont ses joues, etc.

Je suis certain qu’il y a moyen de rendre cette partie plus pertinente à sa catégorie, ainsi que plus détaillée.

La description psychologique. Comme pour la partie précédente, un paquet de chouettes phrases n’ont rien à faire là.
Exemple : “ On pourrait passer des millénaires à regarde Yvresse sans pourtant parvenir à capturer le secret qui explique sa beauté, car c’est de l’ordre de l’inconcevable, de ces choses qu’on a accepté de ne pas saisir. Et pourtant, Yvresse est aussi grande qu’elle est vide. “
Je n’en mettrais qu’une car il y a plusieurs exemples. Le paragraphe tout entier qui suit est aussi bah… hors-sujet. Il va falloir remédier à cela. Comme avant, c’est très bien écrit.

L’historique : Bien, voyons voir… C’est cool. Très conséquent, mais c’est bien écrit. La fin est un peu… simple mais ça permet aux MJs de travailler avec, sans restriction de chemin. Je n’y vois pas de réel mal en tout cas, si ce n’est l’impression qu’on me met une fiche devant le visage avec écrit en grand “CONTEXTE” :mrgreen: .

Pour moi c'est validable, mais je vais laisser à mes collègues au pseudo avec [MJ] quelques jours de marge, pour voir s'ils ont eux aussi des commentaires à faire. A très bientôt, espérons le. ^^
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Re: Valindra, Haut-Elfe

Message par Valindra »

Après une petite édition concernant les parties descriptives, j'espère avoir trouvé la solution pour apporter quelques éléments supplémentaires sans dénaturer la dimension un peu abstraite que j'essaie de maintenir (l'exercice est difficile et j'ai bien conscience que les détails peuvent manquer avec ce type de production).
Je n'ai pas supprimé les mentions relatives à Tor Yvresse car je m'inspire de la ville pour bâtir Valindra. C'est un peu le reflet de son âme et l'intention qui se cache derrière ces contenus : comprendre Yvresse, sa beauté et ses immensités désertes, c'est comprendre le personnage de Valindra qui s'est construit à travers cette histoire. J'ai rajouté des éléments pour étayer ces impressions et quelques facettes de sa personnalité, et j'ai essayé de rajouter du lien entre les descriptions d'Yvresse et Valindra (j'espère que ça rendra cet effet miroir plus complet et explicite pour le lecteur).

Merci pour ton passage et tes remarques !

(Du coup, ça me permet de faire un petit up)
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Re: Valindra, Haut-Elfe

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Bien, je vais regarder encore une fois ^^

Effectivement c'est mieux sur les points listés. Je dois quand même avouer que c'est long pour une fiche de personnage. Mais soit, je laisse quelques jours à mes collègues avant de venir chercher l'Archiviste en violet :mrgreen: .

À bientôt.
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Re: Valindra, Haut-Elfe

Message par Valindra »

Bonjour,

Après une nouvelle semaine qui vient de s'écouler, je fais une petite relance avec cette présentation.

Bien à vous.
Valindra | Haut-Ælfe, Voie du noble
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Re: Valindra, Haut-Elfe

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Vu qu'aucun individu en bleu ne s'est manifesté, je vais chercher l'Archiviste.

Cette fiche est donc validée. Bravo.
Venez me rendre visite, Aux Récifs

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Faust Valdorf
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Re: Valindra, Haut-Elfe

Message par Faust Valdorf »

Et voila la fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_valindra !

N'oublie pas d'en mettre le lien en signature, ce sera ainsi plus simple de la retrouver /o/

Par ailleurs, merci d'avoir mit les images à l'avance, il est vrai que ça facilite beaucoup le travail :^^:
Faust Valdorf, Voie de l'espion
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Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Théologie : Connait la plupart des pratiques religieuses, des différents cultes et des symboles religieux.

Langue étrangère - Classique : Sait parler, lire et écrire le Classique, utilisé par la quasi-totalité des érudits du Vieux Monde.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister.

Sens de la Magie : Peut ressentir les vents de magie et leurs altérations.

Incantation - Domaine de l'Ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Maitrise de l'Aethyr [1] : Peut lancer plus facilement des sorts, et augmenter leurs effets.



Acrobatie : +1 sur les test d'acrobatie (chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres) et -1D6 dégâts de chute.

Déplacement silencieux : +1 sur les test visant à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

Esquive : Permet d'esquiver sans malus en combat.



Cryptographie : +1 sur les tests visant à percer un code ou des clefs de chiffrement.

Lecture sur les lèvres : Peut lire sur les lèvres.



Empathie : Peut percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Linguistique : Peut très rapidement se débrouiller avec des langues et des dialectes qu'il ne connait pas.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Equipement

Epée courte : 1 main ; 12+1D6 dégâts ; 9 parade ; Rapide (-2 en Attaque/Initiative lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver).

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Attaque/Initiative lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Arbalète : 2 mains ; 34+1D8 dégâts ; malus de -2 tous les 30 mètres ; Perforante (4) ; Un tir par NA max.

Gambison et Chausses rembourrées : 3 points de protection sur le torse/dos, les bras et les jambes. Pas de malus pour lancer des sorts ou dissiper.


Sac à dos
Grappin
Echelles de cordes
Assortiment de limes
Billes
Allumettes (x12)
Menottes
Accessoires de déguisement
Carreaux (x24)
Livre (Vingt-trois postulats sur la pensée magique)
Pipe et Tabatière
Clairvoyance (X6) : Pendant une heure, +1 en INT (et +1 VOL pour les mages). À la fin du bonus, -1 généralisé à toutes les stats pendant une heure.
Tabac (X10) : Cinq minutes après avoir fumé, +1 en INI et en résistance à la fatigue pendant une demi-heure.


2 pistoles d'argent et 11 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.


Sorts

Domaine primaire

Contrepoison

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète
Changeforme
Marche des ténèbres
Poignard d'ombre (Malus de 0/-2/-4 selon la version)
Avatar complet :
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Awards
Roi du Discord 2018, 2019, 2020, 2021 et 2022
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, il devrait revenir à Armand)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
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