Bolrok, Champion Minotaure
Profil: For 13* | End 12* | Hab 5 | Cha 1* | Int 3* | Ini 8 | Att 13* | Par 7 | Tir 5 | NA 1 | PV 59/120
Armure 7+1d3, Jambières 4, hache 26+1d8+1d3, percutant lent.
Violence forcenée = +1d10 dégats, pas de parade ou esquive.
Dooghur
Profil: For 8 | End 9 | Hab 8 | Cha 7 | Int 11 | Ini 8 | Att 8 | Par 7 | Tir 8 | Mag 13 | NA 1 | PV 20/90
Cornes + mauvais oeil + baton.
Hati
Profil: For 10 | End 10 | Hab 8 | Cha 5 | Int 6 | Ini 10 | Att 10 | Par 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 16/70
Crocs paralysant, arme de prédi hache à une main ambidextrie
Kanghak
Profil: For 11 | End 9 | Hab 8 | Cha 5 | Int 6 | Ini 9 | Att 11 | Par 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 70/70
arme de prédi hache à deux mains, +1d3+1d10 pare pas, armure jambes
Gor 1
Profil: For 9 | End 9 | Hab 8 | Cha 5 | Int 6 | Ini 8 | Att 9 | Par 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 0/65
Coups puissants, borgne armure jambes
Gor 2
Profil: For 9 | End 9 | Hab 8 | Cha 5 | Int 6 | Ini 8 | Att 9 | Par 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 7/65
Coups puissants armure jambes
Gor 3
Profil: For 9 | End 9 | Hab 8 | Cha 5 | Int 6 | Ini 8 | Att 9 | Par 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 0/65
Coups puissants armure jambes
Loup
Profil: For 6 | End 6 | Hab 8 | Int 3 | Ini 8 | Att 6 | NA 1 | PV 33/60
Griffes et crocs
Gobelins :
Profil: For 6 | End 6 | Hab 9 | Cha 6 | Int 8 | Ini 10 | Att 8 | Par 7 | Tir 9 | NA 1 | PV 50/50
Esquive, Coups puissants (+1d3), gilets de cuir. Armes = random (baton, dague, marteau, pioche, épée, fourche, lance, gourdin). Rondache ou pas random.
***
Pré combat : chamane lance Déchainement de la bête. Les HB ont un court délai avant de se résigner à foncer sur les gobs, je lui laisse donc deux chances de réussir son jet : 2 au premier, ça passe izi : dure 1+1 tours ==> +2 ATT et FOR, -1 PAR.
Tout le monde charge : pas de demi-action pour les attaquants au premier tour, mais bonus de +2 ATT à tout le monde.
Ordre d'ini : Hati, les gobs, Kanghak, Bolrok, Dooghur,les trois gors, Loup.
Je considère que les gobs, voyant non plus 3 HB mais 7 foncer vers eux, marquent un petit temps d'arret au lieu de continuer de charger, histoire de s'assurer que leurs potes sont pas loin derrière : ils sont donc en position "défensive" lors de l'impact (ils ont leur demi-action de défense).
Les gobelins cibleront aléatoirement les ennemis, mais deux facteurs influenceront les jets :
- Les plus blessés ont plus de chances de se faire attaquer (les gobs sont des putes)
- Max trois gobs sur un HB, y a pas la place dans la mêlée d'être à davantage.
Pour finir :
- les nouveaux gobelins arrivant sont systématiquement en charge, donc pas d'action défensive mais +2 en ATT à l'arrivée.
- je n'aime pas ta proposition de "remplacement de gobelin mort" car ça suppose que vos kills n'ont pas d'incidence sur le déroulement du combat. Tenir un front impossible avant des renforts suppose un tress qui augmente de tour en tour, pas une situation stable. Vous êtes 8, j'estime que vous pouvez tuer en moyenne 4 gobs par tour, donc j'en ajouterais 1d8 par tour.
Armes des 10 gobs :
Gob1 : Baton
Gob2 : Epée + rondache
Gob3 : Epée
Gob4 : Dague + rondache
Gob5 : Pioche
Gob6 : Epée
Gob7 : Dague + rondache
Gob8 : Baton
Gob9 : Gourdin x2
Gob10 : Pioche
TOUR 1 :
Personne n'a de hache, Hati frappe au pif un ennemi : 16, raté de 2.
Les gobs attaquent : 9 5 4 4 5 2 8 14 11 19
Gob2 touche Gor2 au torse : 16+8+12-9 = 27 pvs. Reste 30.
Gob3 touche Hati au torse : 16+9+12-10 = 27 pvs. Reste 43.
Gob4 touche Gor1 aux jambes : 12+7+12-9-4 = 18 pvs. Reste 7.
Gob5 touche Gor3 aux jambes : 22+7+12-9-1 = 31 pvs. Reste 34.
Gob6 touche Loup : 16+5+12-6 = 27 pvs. Reste 33.
Kanghak : 13, réussi de 2. Touche Gob4 aux jambes qui tente de parer avec sa rondache : 10 et 19, raté. 26+7+8+1+26-6 = 62 dégats. Mort sur le coup.
Bolrok : 15, réussi de 2. Touche Gob9 à la tête, qui tente de parer avec ses gourdins levés : 6, réussi. 26+8+8+2+30-6-9 = 59 pvs. Mort sur le coup.
Dooghur : 20, échec critique. Il se prend une attaque d'opportunité de Gob6 : 16+4+12-9=23 pvs. Reste 67. Localisation tête : effet spécial, le coup lui tranche une corne, reste une

Gor1 attaque Gob1 au torse: 9, réussi. Parade du gob : 15 et 14, raté. 16+4+22-6-5 = 31 pvs. Reste 19.
Gor2 attaque Gob7 : 4, réussi. Parade du gob : 1, réussite critique, annulation totale des dégats.
Gor3 attaque Gob7 aux jambes : 11, réussi. Parade : 6, réussi. 16+11+22-6-14 = 29 pvs. Reste 21.
Loup attaque Gob6 au torse : 5, réussi. Esquive : 11, raté. 12+5+12-6-5 = 18 pvs. Reste 32.
TOUR 2 : Sort de Dooghur tjrs actif, bonus de charge inactif.
4 nouveaux gobelins arrivent pour la fête \o/
Gob1 : Baton / 19pvs
Gob2 : Epée + rondache
Gob3 : Epée
Gob5 : Pioche
Gob6 : Epée / 32 pvs
Gob7 : Dague + rondache / 21 pvs
Gob8 : Baton
Gob10 : Pioche
Gob11 : Pioche
Gob12 : Marteau
Gob13 : Gourdin x2
Gob14 : Pioche
Toujours aucune hache en vue pour hati, qui tente de mordre le gob le plus proche : 15, raté.
Les gobs attaquent : 15 20 17 10 1 20 15 6 18 4 13 10
Gob2 prend une attaque d'opportunité au torse de Gor2 : 16+7+22-6-5=34pvs. Reste 16.
Gob6 réussite critique sur Dooghur : parade du chaman : 2 réussi. Pas de dégats bonus pour le gob, mais annulation de la parade. Dégats : 16+3+12-9=22. Reste 45.
Gob7 prend une attaque d'opportunité au torse de Gor2 toujours : 16+10+22-6-5=37. Mort sur le coup.
Gob10 touche Hati au torse : parade 5, réussie. 22+9+12-10-6 = 27. Reste 16.
Gob12 touche Gor2 à la tete : parade 5, réussie. 20+11+12-9-11 = 23 dégats. Reste 7.
Gob14 touche Gor1 au torse : parade 16, raté. 22+7+12-9 = 32 dégats. Gor1 est mort..
Kanghak attaque Gob14 au torse : 5, réussi. Pas de défense car arrivé en chargeant. 26+7+3+3+26-6-5= 54pv. Mort sur le coup.
Bolrok attaque Gob11 au torse: 8, réussi. Pas de défense car arrivé en chargeant. 26+4+10+1+30-6-5 = 60pv. Mort sur le coup.
Dooghur : Peut pas se désengager sans risque, son échec critique au début l'a mis dans une posture facheuse. Il doit se débarasser de Gob6 qui le harcèle pour pouvoir reculer ! Attaque 19, raté.
Gor2 attaque Gob2 à la tete : 6, réussi. Parade : 19, ratée. Je fais pas sle sdégats, avec 16 pvs il est sprotch.
Gor3 : 17, raté.
Loup : 13 et 11, raté.
TOUR 3 : Sort de Dooghur inactif.
3 nouveaux gobelins arrivent pour la fête \o/
Vous en avez tué plus qu'il n'en est venu : jet de moral gobo : 16, raté. Malus de 1 à toutes le stats pour les gobs qui malgré leur nombre aberrant, ont finalement des doutes
Gob1 : Baton / 19pvs
Gob3 : Epée
Gob5 : Pioche
Gob6 : Epée / 32 pvs
Gob8 : Baton
Gob10 : Pioche
Gob12 : Marteau
Gob13 : Gourdin x2
Gob15 : Gourdin
Gob16 : Gourdin et rondache
Gob17 : Fourche
Hati peut maudire Ranald sur le taux de haches dans les main gobelinoïdes. Il attaque Gob3 : 8, réussi de 2. Esquive de Gob3 : 4, réussi de 4 - attaque annulée. Déso Hati, tu sers à rien.
Les gobs attaquent : 18 20 1 6 12 9 18 7 17 15 19. Et bah c'est nul.
Gob3 prend une attaque d'opportunité au torse de Bolrok : 26+8+4+3+26-6-5=56, c'est au revoir.
Gob5 réusite critique sur la tête de Gor3. Parade 10, raté : dégats 150%. 22+5+10-9 = 42 dégats. Il est dead.
Gob6 s'acharne sur Dooghur : parade 14, raté. 16+8+10-9 = 25 dégats. Reste 20 !
Gob13 touche Bolrok au bras (hey, un ennemi qui s'interesse au PJ dis donc !) 14+9+10-12-7-3 = 11 pvs. Reste 59.
Kanghak attaque Gob10 au corps : 12, réussi tout juste. Esquive du gob : 15, raté. Dégats : 26+4+9+3+22-5-6 = 53, couic.
Bolrok riposte sur Gob13 aux bras : 10, réussi. Parade : 9, raté. Dégats : 26+7+7+2+26-5 = 63. Couic. Tain les deux bourrins ils ont fait le café.. Bros pour la vie.
Dooghur toujours en galère contre Gob6 : 12, raté.
Gor2 attaque Gob12 : 11 raté
Loup attaque gob6 au bras : 5, réussi de 1. Esquive : 11, raté de 3. Dégats : 12+1+12-5 = 20. Reste 12.
BILAN :
Bolrok PV 59/120 (une ecchymose au bras en plus. 4 kills)
Dooghur PV 20/90 (deux coups d'épée dans la couenne, et une corne tranchée. A servi à rien à part le spell.)
Hati PV 16/70 (un coup d'épée et un coup de pioche dans le torse. A servi à rien)
Kanghak PV 70/70 (Intact. 3 kills)
Gor 1 MORT
Gor 2 PV 7/65 (c'est celui qui a commencé à 57 pvs. Il a pris deux coups d'épée, un au torse un au crâne. 2 kills)
Gor 3 MORT
Loup PV 33/60 (Il a pris un coup d'épée. Il a vaillament tenté de sauver Dooghur de sa nullité, et a gravement blessé son ennemi, le terribbble Gob6.)