[Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
- Alicia
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
D) On leur offre un accès à la mer dans le traité de paix. Et si ils s'emparent de Urbeydar tous seuls, ils peuvent la garder. Et les dragons s'ils mettent la main dessus. Et puis on appelle des renforts de nos colonies. Les nôtres comme celles d'Agarnak.
A) II : Johannes, Geralt
D) I : Alicia
A) II : Johannes, Geralt
D) I : Alicia
Alicia, voie du répurgateur
L'innocence n'existe pas il n'y a que des degrés de culpabilités
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Ici la dernière aventure de la déchue.... Eldorado !
L'innocence n'existe pas il n'y a que des degrés de culpabilités
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- [MJ] Igaram
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
Je rejoins l'idée d'Alicia
A) II : Johannes, Geralt
D) II : Alicia, Igaram
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Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.
Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.
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- Akisha Drakilos
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
Quelques jours plus tard, vos chevaucheurs de dragon reviennent avec vos négociateurs, qui vous présentent deux messages. Le premier est l'engagement écrit de Tepe Usin à s'engager dans la guerre, engagement confirmé par vos diplomates, qui ont vu les troupes se rassembler. Le second sont les conditions à cet engagement, signées en votre nom par vos ambassadeurs.
La première est la garde inconditionnelle des territoires occupées par Tepe Usin à la sortie de la guerre.
Sans surprise, les tepe usiniens ont cherché à profiter de la situation pour obtenir un contrat le plus favorable possible à leur égard. Vos diplomates sont toutefois parvenus à éviter un mariage avec votre futur premier-né pour appuyer l'alliance.
Selon vos conseillers, cette demande d'alliance prendrait sa source dans la crainte de Tepe Usin pour ses voisins du nord, les peuplades Tuathas tribales. Les tribus migrent de plus en plus vers le sud, plaçant côte à côte de trop nombreuses tribus sur un même espace. Pour les tepe usiniens, ce ne serait qu'une question de temps avant que ces tribus ne cherchent à descendre encore plus vers le sud.
Toutefois, ces préoccupations sont pour l'instant secondaires. Avec le feu vert de Tepe Usin, vous pouvez enfin lancer la mobilisation générale de votre armée !
Mi-Été 4161
Vos troupes sont finalement rassemblés aux portes de la ville, prêtes à partir pour le nord !
Ne reste plus qu'une question : qui mènera l'expédition ?
A) On est jamais mieux servi que par soi-même ! (Naibu part en campagne. Vos décisions ne porteront que sur la campagne, et une régence gère Asmar)
B) Mon frère Beros, bien sûr !
C) Ma maréchale !
D) Les chevaucheurs de dragon feront l'affaire !
Akisha Drakilos, Voie du Noble Aristocrate
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Annexe de la Fée sur Karond Kar
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- Johannes La Flèche
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
A) On est jamais mieux servi que par soi-même ! (Naibu part en campagne. Vos décisions ne porteront que sur la campagne, et une régence gère Asmar)
Johannes "La Flèche", Hors-la-loi
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"Être prévisible est une faiblesse"
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"Être prévisible est une faiblesse"
- Alicia
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
Oui sauf que niveau mili nous on est pas vraiiiiiment un foudre de guerre. Notre truc c'est plus poignarder des gens dans le boudoir. Quand au frangin c'est un excellent duelliste, mais si on veut qu'il apprenne à commander, vaudrait peut être mieux l'envoyer faire ses armes dans les colonies.
Puis là on a face à nous deux cités entières. C'est pas rien, surtout avec un de nos alliés à moitié mort et l'autre à la loyauté douteuse.... Donc on va mettre quelqu'un qui a l'air compétent, et qu'on pourra pendre par les couilles si la campagne foire à un moment ou un autre, histoire d'avoir nos fesses couvertes. La maréchale semble tout à fait désignée pour le boulot. ^^
A I Johannes
C : La maréchale bien sûr !
Puis là on a face à nous deux cités entières. C'est pas rien, surtout avec un de nos alliés à moitié mort et l'autre à la loyauté douteuse.... Donc on va mettre quelqu'un qui a l'air compétent, et qu'on pourra pendre par les couilles si la campagne foire à un moment ou un autre, histoire d'avoir nos fesses couvertes. La maréchale semble tout à fait désignée pour le boulot. ^^
A I Johannes
C : La maréchale bien sûr !
Alicia, voie du répurgateur
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Ici la dernière aventure de la déchue.... Eldorado !
- Prestenent d'Affreloi
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
A I Johannes
C II (Alicia, Prestenent)
Choix difficile tant je me languis de voir du sang et de pouvoir diriger une armée, débarrassé des politiques scabreuses de cette pathétique cité pour ne se concentrer que sur des décisions militaires. Qu'il serait beau de diriger sa troupe et de voir nos choix coordonner la campagne plutôt que des jets de dés foireux. Même un échec n'est il pas plus beau et admirable si l'on en est l'auteur ? N'est-il pas plus agréable de tenter soi-même par sa force jusqu'à la victoire ou l'annihilation plutôt que de se planquer derrière des murs non défendus pour laisser le hasard et la jugeote d'inconnus décider si vous devrez obtenir une victoire honteuse puisque ce ne sera pas la votre ou une défaite frustrante car habitée du sentiment qu'à leur place vous auriez fait mieux ?
Néanmoins je mets de côté mes propres envies et mes espoirs. Mon âme de romantique à la Victor Hugo trouvera une autre fois à s'abreuver de sensations épiques et cathartiques, car pour le coup je ne joue pas seul. Si ce n'était que moi je foncerais sans hésiter, juste pour goûter à ce jus de l'aventure, mais étant donné qu'on joue en groupe, je préfère ne pas tous nous condamner et choisir avec sagesse, or la sagesse en l’occurrence est de contempler ce conflit de loin en complotant pour espérer, futilement ou justement d'ailleurs, que de nos manipulations découleront une quelconque aide à ce jeu de dés sournois qui décidera de notre sort.
C II (Alicia, Prestenent)
Choix difficile tant je me languis de voir du sang et de pouvoir diriger une armée, débarrassé des politiques scabreuses de cette pathétique cité pour ne se concentrer que sur des décisions militaires. Qu'il serait beau de diriger sa troupe et de voir nos choix coordonner la campagne plutôt que des jets de dés foireux. Même un échec n'est il pas plus beau et admirable si l'on en est l'auteur ? N'est-il pas plus agréable de tenter soi-même par sa force jusqu'à la victoire ou l'annihilation plutôt que de se planquer derrière des murs non défendus pour laisser le hasard et la jugeote d'inconnus décider si vous devrez obtenir une victoire honteuse puisque ce ne sera pas la votre ou une défaite frustrante car habitée du sentiment qu'à leur place vous auriez fait mieux ?
Néanmoins je mets de côté mes propres envies et mes espoirs. Mon âme de romantique à la Victor Hugo trouvera une autre fois à s'abreuver de sensations épiques et cathartiques, car pour le coup je ne joue pas seul. Si ce n'était que moi je foncerais sans hésiter, juste pour goûter à ce jus de l'aventure, mais étant donné qu'on joue en groupe, je préfère ne pas tous nous condamner et choisir avec sagesse, or la sagesse en l’occurrence est de contempler ce conflit de loin en complotant pour espérer, futilement ou justement d'ailleurs, que de nos manipulations découleront une quelconque aide à ce jeu de dés sournois qui décidera de notre sort.
wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_prestenent_d_affreloi
- [MJ] Igaram
- Maitre de jeu [MJ]
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
Je rejoins l'avis général, nous ne sommes pas un combattant, mais plutôt un intrigant. Chacun son métier et je pense que le maréchal est donc le mieux à même d'accomplir cette mission!
A I Johannes
C III (Alicia, Prestenent, Igaram)
A I Johannes
C III (Alicia, Prestenent, Igaram)
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.
Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.
Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.
- Geralt
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
En effet je ne nous vois pas sur un champs de bataille, trop risqué. Laissons la politique au roi et la guerre aux militaires ^^.
Donc va pour la maréchal. (C)
A I Johannes
C IV (Alicia, Prestenent, Igaram, Geralt)
Donc va pour la maréchal. (C)
A I Johannes
C IV (Alicia, Prestenent, Igaram, Geralt)
Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau
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- Akisha Drakilos
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
Vous placez à la tête de votre armée votre maréchale, et l'envoyer rejoindre la cité de Tell Agarnak, qui se prépare au siège après ses cuisantes défaites.
Celle-ci quitte immédiatement le palais rejoindre ses troupes, et entame la marche le lendemain, en compagnie des dragons Astynax, Gevaudon et leurs deux chevaucheurs.
Fin d'Été 4161
Un messager de votre Maréchale vous apprend que l'armée a enfin rejoint Tell Agarnak.
En cette fin de saison, vos chevaucheurs ont rejoint ceux de Tell Agarnak pour mener des combats d'arrière-garde, ralentissant la progression des coalisés.
Dans des combats aériens d'une dimension inédite, vos quatre dragons ont fait face aux six des forces adverses. Si l'un des dragons agarnakiens a trouvé la mort en compagnie de son chevaucheur durant les accrochages, les trois restants sont parvenus à le venger en tuant l'un des chevaucheurs d'Urbeydar. Le dragon sans maître est parti au sud-ouest, survolant le Grand Détroit et les colonies, avant de s'enfoncer dans les terres inexplorées. Comme les précédents dragons à avoir emprunté cette même route, il ne reviendra probablement jamais.
Le conflit est latent à Tell Agarnak. D'après votre maréchale, une extrémiste religieuse refusant se de donner d'autre nom que "la Sébyre" domine la cité, quoique de façon précaire.
Votre commandante a pris sur elle de servir d'interlocutrice entre la Sébyre et les franges modérées de Tell Agarnak, pour le bien de la guerre.
Bien qu'elle ait réussi jusqu'à maintenant à maintenir la paix, elle se retrouve de fait prise dans les rouages des intrigues de palais.
Au grand soulagement du reste de votre cour, Tepe Usin a fait ses premières avancées dans l'arrière-pays d'Urbeydar. Malgré les sans doute vives protestations de leurs alliés tepe usiniens, les troupes urbeydaris ont rebroussé chemin, ne laissant plus que vos vieux rivaux face à votre maréchale, ce qui constitue un combat bien plus équitable.
Automne 4161
Avec la chute des premières feuilles arrive la réponse de la Princesse de Keith Umun concernant la guerre face à Tell Abrab, un sujet qui paraît bien loin de vos préoccupations.
Bien que l'on puisse clairement distinguer son irritation dans sa lettre, elle accepte votre proposition de négocier une paix blanche avec la cité adverse.
Vous ordonnez immédiatement à vos espions, diplomates et notables de mettre le plan en application.
Les résultats des premières batailles, au nord vous parviennent également.
Dans la campagne d'Urbeydar, les troupes urbeydaris et de Tepe Usin se sont affrontés. Ces derniers, bien que possédant des troupes endurcies par les rixes régulières avec les tribaux, ainsi que le nombre en hommes comme en dragons, eurent toutes les peines du monde à rompre la discipline des urbeydaris qui se battaient sur leur sol. Ce n'est qu'après la mort d'un de leurs dragons que ceux-ci finirent par se retirer du champ de bataille, se repliant dans l'enceinte de la cité en laissant le contrôle du terrain à leurs envahisseurs.
Le combat, très violent, aurait fait de lourdes pertes dans chacun des deux camps.
Mais plus important pour vous, l'affrontement entre l'armée de votre maréchale et celle de Tepe Neret. Voulant garder l'initiative, vos troupes se sont portées à la rencontre de vos ennemis pour les affronter à un jour de la ville, sans toutefois parvenir à convaincre les agarnakiens de quitter leurs murailles pour les appuyer.
Bien qu'en légère infériorité numérique, vos soldats se seraient battus avec bravoure, parvenant même au début de la bataille d'éliminer d'un tir chanceux un dragon adverse. Ce ne fut hélas pas suffisant lorsqu'un des deux cracheurs de feu survivants incinérèrent la maréchale et son état-major à l'arrière des lignes. La panique et la désinformation faisant le reste, votre armée s'est ensuite débandée en panique vers Tell Agarnak.
Tepe Usin sort donc grande gagnante de cette première saison de guerre, ses ennemis urbeydaris étant retranchés dans leur cité tandis que son armée s'empare de la campagne bien moins défendue.
Dans la région de Tell Agarnak, la situation est bien moins enviable. Si une partie de vos troupes, dont vos deux chevaucheurs de dragon, sont retournés à Tell Agarnak, une partie bat toujours en retraite avec l'armée Tepe nereti sur les talons, quand ils non pas tout simplement désertés.
Hiver 4161
Bien que la chaîne de commandement (ou ce qu'il en reste) ait confié la direction des opérations à l'un des généraux seniors, il vous est possible de nommer quelqu'un d'autre.
Autre nouvelle majeure : bravant le froid et le mauvais temps de l'hiver, votre flotte coloniale est arrivée au port d'Asmar, chargée de troupes auxiliaires venues défendre votre métropole ! Autant de troupes fraîches bienvenues dans cette guerre qui ensanglante tout le nord-ouest de la civilisation Tuatha.
Vous confiez la direction de l'armée :
A) À vous-même ! Il est temps de voir la situation à Tell Agarnak de visu !
B) À votre frère Beros, qu'un Ninive puisse prendre les choses en main
C) À l'un des chevaucheurs de dragon
D) Au général senior déjà désigné par ses pairs
Vous ordonnez aux troupes coloniales :
A) Mettre l'ancre autour d'Asmar, pour défendre la cité d'éventuels raids maritimes
B) De rejoindre Tell Agarnak afin de renforcer votre armée sur place
C) De s'emparer des colonies d'Urbeydar en Terres Nouvelles
D) D'installer un blocus sur la cité d'Urbeydar afin d'aider vos alliés tepe usiniens
Celle-ci quitte immédiatement le palais rejoindre ses troupes, et entame la marche le lendemain, en compagnie des dragons Astynax, Gevaudon et leurs deux chevaucheurs.
Fin d'Été 4161
Un messager de votre Maréchale vous apprend que l'armée a enfin rejoint Tell Agarnak.
En cette fin de saison, vos chevaucheurs ont rejoint ceux de Tell Agarnak pour mener des combats d'arrière-garde, ralentissant la progression des coalisés.
Dans des combats aériens d'une dimension inédite, vos quatre dragons ont fait face aux six des forces adverses. Si l'un des dragons agarnakiens a trouvé la mort en compagnie de son chevaucheur durant les accrochages, les trois restants sont parvenus à le venger en tuant l'un des chevaucheurs d'Urbeydar. Le dragon sans maître est parti au sud-ouest, survolant le Grand Détroit et les colonies, avant de s'enfoncer dans les terres inexplorées. Comme les précédents dragons à avoir emprunté cette même route, il ne reviendra probablement jamais.
Le conflit est latent à Tell Agarnak. D'après votre maréchale, une extrémiste religieuse refusant se de donner d'autre nom que "la Sébyre" domine la cité, quoique de façon précaire.
Votre commandante a pris sur elle de servir d'interlocutrice entre la Sébyre et les franges modérées de Tell Agarnak, pour le bien de la guerre.
Bien qu'elle ait réussi jusqu'à maintenant à maintenir la paix, elle se retrouve de fait prise dans les rouages des intrigues de palais.
Au grand soulagement du reste de votre cour, Tepe Usin a fait ses premières avancées dans l'arrière-pays d'Urbeydar. Malgré les sans doute vives protestations de leurs alliés tepe usiniens, les troupes urbeydaris ont rebroussé chemin, ne laissant plus que vos vieux rivaux face à votre maréchale, ce qui constitue un combat bien plus équitable.
Automne 4161
Avec la chute des premières feuilles arrive la réponse de la Princesse de Keith Umun concernant la guerre face à Tell Abrab, un sujet qui paraît bien loin de vos préoccupations.
Bien que l'on puisse clairement distinguer son irritation dans sa lettre, elle accepte votre proposition de négocier une paix blanche avec la cité adverse.
Vous ordonnez immédiatement à vos espions, diplomates et notables de mettre le plan en application.
Les résultats des premières batailles, au nord vous parviennent également.
Dans la campagne d'Urbeydar, les troupes urbeydaris et de Tepe Usin se sont affrontés. Ces derniers, bien que possédant des troupes endurcies par les rixes régulières avec les tribaux, ainsi que le nombre en hommes comme en dragons, eurent toutes les peines du monde à rompre la discipline des urbeydaris qui se battaient sur leur sol. Ce n'est qu'après la mort d'un de leurs dragons que ceux-ci finirent par se retirer du champ de bataille, se repliant dans l'enceinte de la cité en laissant le contrôle du terrain à leurs envahisseurs.
Le combat, très violent, aurait fait de lourdes pertes dans chacun des deux camps.
Mais plus important pour vous, l'affrontement entre l'armée de votre maréchale et celle de Tepe Neret. Voulant garder l'initiative, vos troupes se sont portées à la rencontre de vos ennemis pour les affronter à un jour de la ville, sans toutefois parvenir à convaincre les agarnakiens de quitter leurs murailles pour les appuyer.
Bien qu'en légère infériorité numérique, vos soldats se seraient battus avec bravoure, parvenant même au début de la bataille d'éliminer d'un tir chanceux un dragon adverse. Ce ne fut hélas pas suffisant lorsqu'un des deux cracheurs de feu survivants incinérèrent la maréchale et son état-major à l'arrière des lignes. La panique et la désinformation faisant le reste, votre armée s'est ensuite débandée en panique vers Tell Agarnak.
Tepe Usin sort donc grande gagnante de cette première saison de guerre, ses ennemis urbeydaris étant retranchés dans leur cité tandis que son armée s'empare de la campagne bien moins défendue.
Dans la région de Tell Agarnak, la situation est bien moins enviable. Si une partie de vos troupes, dont vos deux chevaucheurs de dragon, sont retournés à Tell Agarnak, une partie bat toujours en retraite avec l'armée Tepe nereti sur les talons, quand ils non pas tout simplement désertés.
Hiver 4161
Bien que la chaîne de commandement (ou ce qu'il en reste) ait confié la direction des opérations à l'un des généraux seniors, il vous est possible de nommer quelqu'un d'autre.
Autre nouvelle majeure : bravant le froid et le mauvais temps de l'hiver, votre flotte coloniale est arrivée au port d'Asmar, chargée de troupes auxiliaires venues défendre votre métropole ! Autant de troupes fraîches bienvenues dans cette guerre qui ensanglante tout le nord-ouest de la civilisation Tuatha.
Vous confiez la direction de l'armée :
A) À vous-même ! Il est temps de voir la situation à Tell Agarnak de visu !
B) À votre frère Beros, qu'un Ninive puisse prendre les choses en main
C) À l'un des chevaucheurs de dragon
D) Au général senior déjà désigné par ses pairs
Vous ordonnez aux troupes coloniales :
A) Mettre l'ancre autour d'Asmar, pour défendre la cité d'éventuels raids maritimes
B) De rejoindre Tell Agarnak afin de renforcer votre armée sur place
C) De s'emparer des colonies d'Urbeydar en Terres Nouvelles
D) D'installer un blocus sur la cité d'Urbeydar afin d'aider vos alliés tepe usiniens
Akisha Drakilos, Voie du Noble Aristocrate
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Annexe de la Fée sur Karond Kar
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- Johannes La Flèche
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Re: [Fresque des Âges] Âge des Légendes - Naibu d'Asmar
A) À vous-même ! Il est temps de voir la situation à Tell Agarnak de visu !
D) D'installer un blocus sur la cité d'Urbeydar afin d'aider vos alliés tepe usiniens.
A D : Johannes
A D : Johannes
Johannes "La Flèche", Hors-la-loi
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"Être prévisible est une faiblesse"
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"Être prévisible est une faiblesse"

