[Inscription] Les Loups-Garous de Bielen
- [MJ] Loec
- Messages : 246
Re: [Inscription] Les Loups-Garous de Bielen
Après concertation avec Melicent, voici :
Le but :
Les villageois doivent tuer tous les loups-garous.
Les loups-garous doivent tuer tous les villageois.
Les rôles :
Ils sont déterminés totalement aléatoirement (exception faite pour le Chef de village). La nature du PJ d'origine n'a pas d'influence sur le rôle qu'il obtient.
Les villageois :
Aucun pouvoir particulier autre que sa perspicacité et sa force de persuasion. Il vote en fin de semaine pour décider qui sera exécuté.
Le Chef du village :
Il est élu à la majorité relative lors de la première semaine de jeu. Lors du vote de fin de semaine, son vote compte double.
Les loups-garous :
Mutants chaotiques d'apparence humaine, ils se transformant en bêtes assoiffées de sang à la nuit tombée. Ils m'indiquent par message privé avant la fin de la semaine et avant le jour du vote final la personne qu'ils souhaitent tuer.
L'astromancien :
Il a appris à lire dans les étoiles et peut déceler la véritable identité d'une personne de son choix par semaine. Je lui indique par mp au début de la semaine l'identité d'un joueur qu'il me désigne.
La magicienne des taillis :
Elle peut concocter deux potions magiques qu'elle peut utiliser une fois chacune (après le meurtre des loups-garous). Elle peut utiliser ses potions sur elle-même.
Potion de vie : Ressuscite un joueur.
Potion de mort : Tue un joueur.
Le chasseur :
Sa maîtrise des armes (ou des arts occultes) lui permet de se défendre s'il se fait attaquer. Il emporte dans sa tombe un joueur qu'il choisit (par mp ou en rp).
L'espion :
Ses capacités de filature et de dissimulation lui permettent d'observer les actions des mutants sans être vu (ou presque). Je lui rapporte par mp les informations qu'il souhaite savoir sur les loups-garous. Toutefois, à chaque information demandée, je lance 1D20, sur 18-19-20, les loups-garous se rendent comptent de sa présence et je leur dévoile alors l'identité de l'espion.
Chaque information consécutive demandée dans la même semaine est soumis à un malus de +3 cumulatif. Le malus est réinitialisé au début de chaque semaine.
L'identité d'un loup compte pour une information.
Les deux amoureux :
Si les voies des dieux sombres sont impénétrables, celles de l'amour le sont tout autant. Deux amoureux sont désignés aléatoirement au début de la partie et doivent survivre ensemble jusqu'à la fin du jeu. Si l'un des deux meurt, l'autre se suicide immédiatement. Dans le cas où les deux amoureux ne font pas partie du même camp, ils doivent alors tuer tous les autres joueurs de la partie pour gagner.
Les phases de jeu :
Elles se découpent en semaines. A l'exception du débat qui est continu, les actions des joueurs doivent s'effectuer dans des temps limités. Si un joueur ne m'indique pas son action dans le temps imparti, ou si les loups-garous ne se mettent pas d'accord sur une victime, ils sont considérés comme ayant passé leur tour.
Lundi :
J'indique à l'astromancien l'identité d'un joueur. Il me demande le joueur qu'il veut identifier pour la semaine prochaine.
J'annonce la victime de cette semaine.
Vendredi et Samedi matin :
Dernier jour avant que les loups garous ne puissent m'indiquer une victime.
Samedi et Dimanche :
La magicienne des taillis m'indique si elle souhaite tuer quelqu'un ou ressusciter la personne.
Dimanche, dernier jour avant la fin du vote :
Les joueurs doivent explicitement indiquer leur vote dans un court RP (ou long
) dans le sujet approprié. Les joueurs ne l'ayant pas fait son considérés comme ayant voté blanc. Le vote se finit à neuf heures du soir, la personne désignée à la majorité relative est alors tuée quelque soit le nombre de voix exprimées et qu'importe où en soit le débat.
Les modalités du débat et du vote :
-Un sondage sera laissé à disposition toute la semaine afin de permettre aux joueurs de suivre l'évolution des votes. Ce sondage est purement indicatif. Le seul vote réel s'effectue à "voix haute" dans le sujet du jeu au minimum avant dimanche neuf heures du soir.
-Les joueurs sont libres de débattre sur toutes les plateformes disponibles : messages privés, chatbox, sujet du jeu. S'ils s'expriment sur le sujet du jeu, le post doit être rp. Il n'y a toutefois pas de minimum de lignes.
Notes :
J'ajouterai des rôles si le nombre de participants augmentent.
Du point de vu tactique, les loups-garous ne sont pas obligés de tuer une personne chaque semaine.
L'election du Chef du village s'effectue durant la première semaine. Le vote est clos dimanche à minuit peut importe le nombre de voix exprimées.
Par soucis d'organisation, vous remarquerez que la victime de la semaine prochaine est déjà décidée avant que le vote ne se finisse. Il va de soit que la magicienne n'est pas autorisée à indiquer son identité.
Dans le cadre du rôle de l'espion, je peux être amené à demander des informations sur les échanges qu'on pu avoir les loups-garous en privé. Ceux-ci sont dans l'obligation de me répondre la vérité aussi vite que possible.
Les règles :
Le but :
Les villageois doivent tuer tous les loups-garous.
Les loups-garous doivent tuer tous les villageois.
Les rôles :
Ils sont déterminés totalement aléatoirement (exception faite pour le Chef de village). La nature du PJ d'origine n'a pas d'influence sur le rôle qu'il obtient.
Les villageois :
Aucun pouvoir particulier autre que sa perspicacité et sa force de persuasion. Il vote en fin de semaine pour décider qui sera exécuté.
Le Chef du village :
Il est élu à la majorité relative lors de la première semaine de jeu. Lors du vote de fin de semaine, son vote compte double.
Les loups-garous :
Mutants chaotiques d'apparence humaine, ils se transformant en bêtes assoiffées de sang à la nuit tombée. Ils m'indiquent par message privé avant la fin de la semaine et avant le jour du vote final la personne qu'ils souhaitent tuer.
L'astromancien :
Il a appris à lire dans les étoiles et peut déceler la véritable identité d'une personne de son choix par semaine. Je lui indique par mp au début de la semaine l'identité d'un joueur qu'il me désigne.
La magicienne des taillis :
Elle peut concocter deux potions magiques qu'elle peut utiliser une fois chacune (après le meurtre des loups-garous). Elle peut utiliser ses potions sur elle-même.
Potion de vie : Ressuscite un joueur.
Potion de mort : Tue un joueur.
Le chasseur :
Sa maîtrise des armes (ou des arts occultes) lui permet de se défendre s'il se fait attaquer. Il emporte dans sa tombe un joueur qu'il choisit (par mp ou en rp).
L'espion :
Ses capacités de filature et de dissimulation lui permettent d'observer les actions des mutants sans être vu (ou presque). Je lui rapporte par mp les informations qu'il souhaite savoir sur les loups-garous. Toutefois, à chaque information demandée, je lance 1D20, sur 18-19-20, les loups-garous se rendent comptent de sa présence et je leur dévoile alors l'identité de l'espion.
Chaque information consécutive demandée dans la même semaine est soumis à un malus de +3 cumulatif. Le malus est réinitialisé au début de chaque semaine.
L'identité d'un loup compte pour une information.
Les deux amoureux :
Si les voies des dieux sombres sont impénétrables, celles de l'amour le sont tout autant. Deux amoureux sont désignés aléatoirement au début de la partie et doivent survivre ensemble jusqu'à la fin du jeu. Si l'un des deux meurt, l'autre se suicide immédiatement. Dans le cas où les deux amoureux ne font pas partie du même camp, ils doivent alors tuer tous les autres joueurs de la partie pour gagner.
Les phases de jeu :
Elles se découpent en semaines. A l'exception du débat qui est continu, les actions des joueurs doivent s'effectuer dans des temps limités. Si un joueur ne m'indique pas son action dans le temps imparti, ou si les loups-garous ne se mettent pas d'accord sur une victime, ils sont considérés comme ayant passé leur tour.
Lundi :
J'indique à l'astromancien l'identité d'un joueur. Il me demande le joueur qu'il veut identifier pour la semaine prochaine.
J'annonce la victime de cette semaine.
Vendredi et Samedi matin :
Dernier jour avant que les loups garous ne puissent m'indiquer une victime.
Samedi et Dimanche :
La magicienne des taillis m'indique si elle souhaite tuer quelqu'un ou ressusciter la personne.
Dimanche, dernier jour avant la fin du vote :
Les joueurs doivent explicitement indiquer leur vote dans un court RP (ou long
Les modalités du débat et du vote :
-Un sondage sera laissé à disposition toute la semaine afin de permettre aux joueurs de suivre l'évolution des votes. Ce sondage est purement indicatif. Le seul vote réel s'effectue à "voix haute" dans le sujet du jeu au minimum avant dimanche neuf heures du soir.
-Les joueurs sont libres de débattre sur toutes les plateformes disponibles : messages privés, chatbox, sujet du jeu. S'ils s'expriment sur le sujet du jeu, le post doit être rp. Il n'y a toutefois pas de minimum de lignes.
Notes :
J'ajouterai des rôles si le nombre de participants augmentent.
Du point de vu tactique, les loups-garous ne sont pas obligés de tuer une personne chaque semaine.
L'election du Chef du village s'effectue durant la première semaine. Le vote est clos dimanche à minuit peut importe le nombre de voix exprimées.
Par soucis d'organisation, vous remarquerez que la victime de la semaine prochaine est déjà décidée avant que le vote ne se finisse. Il va de soit que la magicienne n'est pas autorisée à indiquer son identité.
Dans le cadre du rôle de l'espion, je peux être amené à demander des informations sur les échanges qu'on pu avoir les loups-garous en privé. Ceux-ci sont dans l'obligation de me répondre la vérité aussi vite que possible.
Oserez-vous vous aventurer dans les Bois sauvages de Loren ?
- Viola Schutten
- PJ
- Messages : 16
Re: [Inscription] Les Loups-Garous de Bielen
Viola, au rapport! Veux bien participer, un jeu ou faut tuer des gens sans se faire tuer, c'est dans l'esprit de Khorne!
Viola Schutten, Voie du Serviteur de Khorne
Profil: For 9 (10*) | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 (7*) | Ini 8 | Att 11 | Par 8 | Tir 8 | NA 1 | PV 60/60
*Possède la Marque de Khorne (+1 For / -1 Int)
Lien Fiche personnage: Viola la Violente
"Il faut toujours se donner à 100%... sauf pour un don du sang!"
Profil: For 9 (10*) | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 (7*) | Ini 8 | Att 11 | Par 8 | Tir 8 | NA 1 | PV 60/60
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"Il faut toujours se donner à 100%... sauf pour un don du sang!"
- [MJ] Loec
- Messages : 246
Re: [Inscription] Les Loups-Garous de Bielen
Au vu du nombre de participants, le jeu commence ce lundi (15 fév.)
. N'hésitez pas à continuer de vous inscrire !
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- [MJ] Loec
- Messages : 246
Re: [Inscription] Les Loups-Garous de Bielen
Rajout d'un rôle :
Les deux amoureux :
Si les voies des dieux sombres sont impénétrables, celles de l'amour le sont tout autant. Deux amoureux sont désignés aléatoirement au début de la partie et doivent survivre ensemble jusqu'à la fin du jeu. Si l'un des deux meurt, l'autre se suicide immédiatement. Dans le cas où les deux amoureux ne font pas partie du même camp, ils doivent alors tuer tous les autres joueurs de la partie pour gagner.
Le sujet du jeu est ici. Bonne chasse à tous !
Les deux amoureux :
Si les voies des dieux sombres sont impénétrables, celles de l'amour le sont tout autant. Deux amoureux sont désignés aléatoirement au début de la partie et doivent survivre ensemble jusqu'à la fin du jeu. Si l'un des deux meurt, l'autre se suicide immédiatement. Dans le cas où les deux amoureux ne font pas partie du même camp, ils doivent alors tuer tous les autres joueurs de la partie pour gagner.
***
Vous recevrez vos rôles dans la soirée du dimanche au lundi.Le sujet du jeu est ici. Bonne chasse à tous !
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- Viola Schutten
- PJ
- Messages : 16
Re: [Inscription] Les Loups-Garous de Bielen
Heu, normalement le rôle c'est pas "Cupidon", qui désigne deux amoureux? (pouvant être entre un loup et un villageois par exemple.)[MJ] Loec a écrit :Rajout d'un rôle :
Les deux amoureux :
Si les voies des dieux sombres sont impénétrables, celles de l'amour le sont tout autant. Deux amoureux sont désignés aléatoirement au début de la partie et doivent survivre ensemble jusqu'à la fin du jeu. Si l'un des deux meurt, l'autre se suicide immédiatement. Dans le cas où les deux amoureux ne font pas partie du même camp, ils doivent alors tuer tous les autres joueurs de la partie pour gagner.
Viola Schutten, Voie du Serviteur de Khorne
Profil: For 9 (10*) | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 (7*) | Ini 8 | Att 11 | Par 8 | Tir 8 | NA 1 | PV 60/60
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Lien Fiche personnage: Viola la Violente
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- [MJ] Loec
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Re: [Inscription] Les Loups-Garous de Bielen
Si mais je fais ce que je veux :p
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- Ishar
- Warfo Award 2018 du meilleur PJ - Génie

- Messages : 190
- Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ombre-bois
- Autres comptes : Grogmar (MORT) ; [MJ] Igaram
Re: [Inscription] Les Loups-Garous de Bielen
La phrase que tout MJ doit avoir dans sa besace avec le bon vieux "ta gueule c'est magique" et le "As-tu déjà vu une pluie de Cathédrales? Continues comme ça et tu vas en tout cas en sentir une."[MJ] Loec a écrit :Si mais je fais ce que je veux :p
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage
Lien vers le fichier de résumés
*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage
Lien vers le fichier de résumés
*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100




