Dryade

Les dryades sont aussi belles que dangereuses. Esprits de la nature, elles occupent l’ancestrale forêt d’Athel Loren et peut-être d’autres bois du Vieux Monde. En général, elles apparaissent sous la forme de superbes femmes elfes ou humaines, bien que leur peau présente souvent des reflets verts ou bruns inhumains. Au combat, elles se transforment en êtres hideux qui poussent des grognements et semblent être faits en bois. Ce sont des combattantes insaisissables, aux actions imprévisibles et difficiles à cerner. Il n’est pas rare qu’une telle créature complimente sincèrement son adversaire après un coup particulièrement inspiré de sa part, avant de le décapiter quelques instants plus tard.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
10 10 6 12 11 12 11 5 11 1 à 2 70

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Ecorce rigide Armure naturelle 5 Tout le corps -


Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Branches sèches Arme naturelle 14+1D6 dégâts 8 parade Assommant
Branches sèches Arme naturelle 14+1D6 dégâts 8 parade Assommant

On considère que la dryade possède une arme dans chaque main.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Vision Nocturne : Cet animal est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Escalade : Ce personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade.
  • Coup assommant (1) : Cette créature peut tenter, hors ou durant un combat, de donner un lourd coup qui permet d'ensuquer une cible, de manière à plus aisément la combattre ou la ligoter.
  • Volée de bois : Toutes les attaques de l'arbrin peuvent être considérées, au choix du MJ, comme percutantes ou magiques.
  • Inflammable : Ayant la consistance d'une plante, l'arbrin est très sensible aux flammes. Tous les dégâts de feu (provenant d'une boule de feu, d'une arme marquée d'une rune de feu, etc.) ignorent l'END de la créature.
  • Forme martiale : Durant un combat, une dryade peut adopter une “forme martiale”. Elle gagne alors le trait “Effrayant” (elle provoque la Peur lorsqu'elle charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.) ainsi que d'autres avantages, selon la forme adoptée. Notez qu'une dryade ne peut maintenir la même “forme” pendant plus de 2 tours.
  1. Frêne = -1 INI, +2 END
  2. Bouleau = -1 à toutes les caractéristiques (sauf NA et PV), +1 NA
  3. Saule : Obtient la compétence “Parade”.
  4. Chêne = -2 ATT, +2 FOR

Retour à l'index du Bestiaire


QR Code
QR Code fiche_dryade (generated for current page)