Kings of War (le nouveau Warhammer?)

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Lucy Trend

Re: Kings of War (le nouveau Warhammer?)

Message par Lucy Trend »

Pour ce qui est du dématérialisé oui c'est full anglais, mais je possède le livre de règle et l'extension le tout en français, donc il faut juste attendre un peux. ^^

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Ishar
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - Génie
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Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ombre-bois
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Re: Kings of War (le nouveau Warhammer?)

Message par Ishar »

Alala, les gens qui s'ennuie à regarder des trucs en anglais tandis que trois clic sur Google et on tombe sur ce beau site tout propre: http://www.manticgames.fr/morts-vivants-49
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage

Lien vers le fichier de résumés

*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:

Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes

En sommeil:
- X

Equipement:

-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois

Compétence:

-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique

Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.

Grimoire:


Primaire:
-Lumière
-Lévitation

Mort:
-Buveur d'esprit:

Nécromantique:
-Visage de la Mort
-Invocation de Nehek
-Malédiction de la Non-vive
-Danse Macabre de Vanhel
-Vigueur Infernale
-Invocation de Kandorak
-Regard de Nagach
-Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.

Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).

Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:

-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante

Compétence:

-Coups assommant
-Bas Fond
-Coriace
-Couverture
-Coups puissant
-Force accrue
-Lutte
-Parade
-Sang froid
-Arme de prédilection (marteau)
-Intimidation
-Administration
-Baratin
-Monte
-Connaissances tactiques

Image
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)

Compétence de combat:
AMBIDEXTRIE
PARADE

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Lucy Trend

Re: Kings of War (le nouveau Warhammer?)

Message par Lucy Trend »

La seule chose un peux bizarre c'est les Elfes du crépuscule, leurs fiche n'est pas présent dans le livre de base, il a fallut les télécharger a part mais gratuitement et légalement.

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[MJ] Igaram
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Re: Kings of War (le nouveau Warhammer?)

Message par [MJ] Igaram »

En réalité, la seule chose que je n'aime pas trop, c'est le fait que les unités en entière ont en quelque sorte des "pv", il n'y a pas de pertes de figurines ou d'Attaque et je trouve que les combats ne sont pas aussi dynamique que dans warhammer. Je veux dire par là que quand on regarde les règles, chaque affrontement ne joue que l'attaquant, le défenseur ne fait rien, aucun dégât, nadas. Ce qui signifie que l'on peut se faire bousiller son unité sans avoir fait subir la moindre perte à l'ennemi.
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

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Azok Wurlftred
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Re: Kings of War (le nouveau Warhammer?)

Message par Azok Wurlftred »

Kings of war est en effet une bonne alternative pour les déçu d'age of Sigmar (dont je fais partie parce que un bouquin de règle pas plus gros que celui du monopoly faudrait pas essayer de se foutre de la gueule du monde). Enfin bref, Kings of War reprends warhammer sur ses grandes lignes du fait de compter de nombreux créateurs originaux de warhammer. D'ailleurs la plupart des anciens membres de games workshop ont été virés et ont donc rejoints Mantic après cette hérésie qu'est Age of Sigmar-au-canard. De plus la possibilité de jouer nos anciennes figurines games sur les jeux mantic a tout pour plaire ainsi que la quasi liberté au niveau de la distribution des règles. Après les figurines ne sont pas du niveau de finesse de GW qui possède un gros avantage technologique, mais contrairement à elles, ceux-là reviennent aux fondations du jeu de figurines fantasy alors que GW s'en écarte de plus en plus, cf les Sigmarites dont le nom et l'aspect au combien original -haha- ravissent nos yeux. (Sérieusement le type qui les a pondu a dû voir la statue place saint-michel à Paris et paf ça fait des space marines de la renaissance italienne). Je dois avouer avoir un gros faible pour les nains qu'ils ont sortis notamment les tueurs qui n'ont rien à envier à ceux de games aussi bien maintenant qu'il y a 15 ans.

Un peu dans le même sujet, il faudrait aussi parler de Warmachine, qui je dois l'avouer m'a bien séduit, surtout que son univers futuriste et son univers fantaisy -Hordes- peuvent se mêler, et que la tactique est au rendez-vous. Quant à la qualité des figurines et bien certains vous diront qu'elles ne sont pas aussi belles que GW et cela est vrai, mais pour autant elles sont très satisfaisantes et j'ai eu beaucoup de plaisir à les peindre.

Voilà, Voilà et puis un petit supplément: Star Wars X-wing le jeu de figurine est pas mal non plus mais d'un tout autre genre.
Azok Wurlftred, Voie du guerrier du chaos
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