En route vers la Tilée

Les Principautés Frontalières ou les Royaumes Renégats, ont toujours été le théâtre d’innombrables batailles, guerres, conquêtes et défaites. La plupart des habitants des Principautés s’accommodent néanmoins de la situation, dans ces contrées où le moindre manant peut devenir roi en un jour pour connaître une mort ignoble le lendemain.

Les forêts des Principautés Frontalières regorgent de gobelins des forêts, d'elfes sylvains, etc. A proximité se trouve Barak-Varr, et les célèbres Pics Sanglants, remplis d'Orques.

Modérateur : Equipe MJ

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Max le Terrible

Re: En route vers la Tilée

Message par Max le Terrible »

Pour le moment Max était plus inquiet de finir en grillages que dans l'estomac de l'ogre, cependant il fallait réagir, c'est qu'il le ferai Daggy, Max maudissait les Hautes puissances qui s'acharnaient, non seulement à pas filer à bouffer mais en plus leur coller le feu au fesses....
Pas deux ou trois soltuions, une seule, Max pris un petit tronc d'arbre regarda Daggy et lui lança un:

- " tu rigoles, Max est pas bon a manger, il a le même gout que les loups..... bon aller fais comme moi Daggy, sinon on va mal finir tout les deux, le feu arrive... Si ça réussit, promis je vais te chercher de quoi manger mais d'abord le feu..."


Alors max couru le tronc sous le bras et se jetta dans la rivière, il pria Taal de le protéger et surtout de lui mettre de quoi manger à son arrivée......

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Daggy DUG
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Re: En route vers la Tilée

Message par Daggy DUG »

Daggy regarda Max se jeter dans la petite rivière avec une certaine incompréhension. Il regarda alentour et comprit que le feu était plus présent qu'il ne le fallait. Lui aussi commençait à sentir la chaleur, trop de chaleur. Malgré la faim qui lui taraudait l'esprit il fallait qu'il se protège de l'incendie et la solution qu'avait choisi Max Bonumain était plutôt bonne.

A son tour, Daggy se décida à sauter à l'eau. Serrant Kikrac pour ne pas la perdre, car c'était son bien le plus précieux en ce monde après sa panse, l'Ogre fit trois énormes foulées et se jeta dans la rivière. Cette solution avait cet avantage de le protéger du feu et de lui offrir son bain annuel !


MAX ATTENRE ! DAGGY VENIR ! ! !

Alors qu'il pénétrait dans l'eau fraiche, Daggy se prit à penser qu'il y aurait peut être aussi quelques poissons dans cette rivière... Ca ferait un troisième avantage à cette solution ! Bon, le poisson c'est pas le mouton mais ce serait toujours meilleur que du loup pourri ou du Max pas bon...
Sergent Mercenaire
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=> Fiche Wiki <=


For 12**| End 11 | Hab 7 | Cha 6 | Int 6* | Ini 7 | Att 11 | Par 10 | Tir 7 | NA 1 | PV 125/125
Points de Vie : 108/125

Compétence :
Coups précis*
Endurance Accrue*
Force Accrue*
Coups puissants
Camouflage rural
Résistance au froid
Ambidextrie

Arme et armure :
Kikrac : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Kikoup : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Krak : Gantelet | 1 main | Enc : 1 | -1 Int | -3 Int en combat | For x 1,5 | For x 2 selon modalité de "Krak" : Démembrement. *
Pamal : Plakventral | Type : armure | Enc : 2 | Loc : Abdomen | Protec : 8

Possession usuelle :
Kolier : Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre
Grozeuil : Loupe
Plussoif : Grosse outre
Balaiz : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé. *
Truks : 10 pistoles, 2 JdN

Expérience :
Total / Utilisé / Disponible : 373 / 350 / 23

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[MJ] Shadoko
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Re: En route vers la Tilée

Message par [MJ] Shadoko »

L'eau était... froide ! Très froide ! Vraiment très froide...
Test de résistance au froid (END)
Max-->7(réussit)
Daggy-->réussite auto (comp résistance au froid...)

Cependant, il ne faisait pas assez froid pour inquiéter Max, il arrivait à le supporter... Mais pour combien de temps ? Pour Daggy, la question ne se posait même pas... Quand on est un ogre, qu'on a un véritable manteau de graisse pour se protéger et que l'on a vécu dans le grand nord... ce n'est pas un petit bain de rien du tout qui peut nous inquiéter...

Mais il n'y avait pas que le froid qui posait problème... le courant était fort, très fort... pour pouvoir lutter contre lui, il faillait avoir l'habileté d'un grand nageur, et une force herculéenne... A moins qu'un peu de chance suffise...

test de lutte contre le courant (moyenne FOR/HAB arrondi à l'inférieur...) :
1d3-->puissance du courant-->1(chanceux !) +un au jet final !
-Daggy(10)-->9+1(réussit... chanceux va !)
-Max(9)-->15+1(échec totale...)
Daggy lutta avec difficulté... Heureusement pour lui, il était fort ! Plus fort que le courant ! Ce n'était pas une rivière qui allait avoir raison de ce grand guerrier ! De ce tueur de morts vivants ! De cet estomac sur pattes... Max en revanche, bien que plus habile que son compagnon, n'avait pas sa force légendaire... Le courant eu raison de lui, il n'arrivait pas à garder le contrôle, il était transporté, comme un bout de bois... Cependant, il ne coulait pas ! la force du courant le faisais avancer de l'avant...
Daggy essaye d'attraper un poisson... test d'HAB/2 (3)-->8(raté)
Pendant cette course folle à travers les eaux, le terrible ogre tenta d'attraper un ou deux poissons qui passaient par là... mais ils étaient trop rapide, le courant était trop fort, Daggy était trop lent... Malgré ses efforts, le prédateur n'était pas dans son élément, contrairement aux proies...

Pendant longtemps, Max fut porté par les flots... Daggy aurait pu se diriger vers le rivage, quitter la rivière... Mais pour cela il aurait fallu abandonner Max... Il suivait donc son compagnon jusqu'au moment où... Max s'échoua sur le le rivage et fut rapidement rejoint par son compagnon. Cependant, l'humain était inconscient...

Test d'END, as-tu été blessé-->17 (échec lourd...) (17-9)*2-->-16PV
Et en plus, il semblait blessé... sa tête saignait... il s'était sans doute cogné à une pierre en s'échouant sur la rive... Mais cette inconscience ne dura pas longtemps et très vite, Max se éveilla avec un terrible mal de tête et...
résistance au froid (tus es dehord, en plein nuit et tes habits sont trempés...-->18(ouch !)
ATCHOOOOOOOOUM !

Pour couronner le tout, Max avait attrapé froid...
Soumettez-vous à la grandeur de la culture Shadok acceptez la toute puissance de notre raisonnement.

-Pourquoi faire simple quand on peu faire compliqué.
-La ligne droite est le plus long chemin entre deux points.
-La notion de passoire est indépendante de la notion de trou, et réciproquement.
-On dit que trois points sont parallèles si ils sont placé de tel sorte que si on n'en déplace un, ils ne sont plus parallèles. D'où théorème : La condition suffisante pour qu'un point reste bien parallèle à deux autres points, est qu'il reste là où il est et qu'il ne bouge pas.
-On n'est jamais aussi bien battu que par sois même.
-Il faut pomper pour vivre donc il faut vivre pour pomper.
-C'est encore dans la marine qu'il y a le plus de marins.
-Pour qu'il y ai le moins de mécontents possibles il faut toujours taper sur les mêmes. (les PJs)

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Max le Terrible

Re: En route vers la Tilée

Message par Max le Terrible »

hé j'avais un bout de bois sous le bras MJ ^^ je me laisse flotté....
.

Bon que faire, un rhume un mal de crâne, Daggy qui va le manger tout cru et une rivière qui coule trop vite, mais au moins l'incendie est évité.... max réfléchissait au quart de tour, gagner du temps, il trouva les solutions comme à son habitude:

-" max te cherche à manger Daggy, prépare le feu, je revient"

Alors Max partit en quête de quelque chose à manger, en maudissant les forces du ciel de se liguer contre lui, surotu de leur hasard, décidément c'est une région pourrie pensait Max, à manger il faut trouver à manger......

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Daggy DUG
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Re: En route vers la Tilée

Message par Daggy DUG »

Daggy rejoignit la berge d'un pas lourd. Il avait sa tête des mauvais jours. Il n'avait pas réussi à attraper de poisson et même s'il n'avait pas froid, il avait faim ! Et ça, ca gâchait cette journée ! Daggy regarda le petit corps désarticulé de Max Bonumain. Il était mort ? Daggy s'approcha doucement. S'il était mort il allait être triste mais en même temps il pourrait le manger ! Sans se poser de question !

Mouhahahah ! ! !


Daggy s'apprêtait à faire de Max son repas, il bavait déjà rien qu'à la vue du sang qui s'écoulait lentement de la blessure au crane de l'humain. Mais celui ci se releva groggy et éternua fortement. L'Ogre eut un mouvement de recul. Instant salvateur pour l'humain qui sentant le danger s'enfuit en prétextant qu'il allait chercher à manger pour Daggy.

Dépité, l'Ogre regarda son ami, et repas, s'éloigner en titubant. Daggy s'en retourna vers la rivière. Il allait pécher en attendant que Max Bonumain lui ramène un mouton...
Sergent Mercenaire
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Endurance Accrue*
Force Accrue*
Coups puissants
Camouflage rural
Résistance au froid
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Arme et armure :
Kikrac : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Kikoup : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Krak : Gantelet | 1 main | Enc : 1 | -1 Int | -3 Int en combat | For x 1,5 | For x 2 selon modalité de "Krak" : Démembrement. *
Pamal : Plakventral | Type : armure | Enc : 2 | Loc : Abdomen | Protec : 8

Possession usuelle :
Kolier : Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre
Grozeuil : Loupe
Plussoif : Grosse outre
Balaiz : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé. *
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[MJ] Shadoko
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Re: En route vers la Tilée

Message par [MJ] Shadoko »

Alors là je ne sais plus quoi faire... Dois-je vous laisser grouper ? Dois-je vous séparer ? Dois-je continuer le projet de vous grouper avec Giovanni ?

Parce que la on va dire qu'attendre un mois des mini post...

Pour le bout de bois... tu l'as perdu avec le test raté on va dire :siffle:

Mais il y a plus important : IL ME FAUT LE CODE DE VOS FICHES NOUVELLE VERSION !!!!!
Max se mit donc à la recherche de nourriture. Il marchait le plus discrètement possible, au milieu d'une forêt touffu, une forêt qui devait sans doute être habité par de nombreux animaux... Ses sens étaient aux aguets, et son déplacement était le plus silencieux possible... Il fallait trouver une proie, et ne pas lui faire peur. Mais pendant ce temps, son nez coulait...
test d'HAB+2(déplacement silencieux + survie milieu hostile, je con,sidère que cela comprend la recherche de gibier)-->12(réussit de justesse)
Une biche ! Il avait aperçut une biche qui broutait l'herbe dans une clairière... Le voilà son gibier ! Max était caché sous les arbres, la clairière était devant lui, la biche à sa porté...
Test d'END-->19(mon pauvre...)
Et c'est à ce moment qu'il eu une envie irrépressible d'éternuer...
ATCHOUM
Il est inutile de préciser que la biche avait décampé...



De son côté Daggy s'était improvisé pêcheur, il s'approcha de la rivière et tenta d'attraper des poissons à la main...
Même depuis la rive c'est pas facile HAB/2 (arrondi au supp). Mais tu as 3 essais
-->1(réussite critique ! )
-->8(raté)
-->8(raté)
L'ogre eu une chance inouïe ! Il réussit à attraper, un gros brochet ! Un brochet de presque un mètre de long... Il avait de quoi manger ! Cependant il ne réussit à rien attraper d'autre, il était sans doute trop excité à l'idée de manger le brochet...
Soumettez-vous à la grandeur de la culture Shadok acceptez la toute puissance de notre raisonnement.

-Pourquoi faire simple quand on peu faire compliqué.
-La ligne droite est le plus long chemin entre deux points.
-La notion de passoire est indépendante de la notion de trou, et réciproquement.
-On dit que trois points sont parallèles si ils sont placé de tel sorte que si on n'en déplace un, ils ne sont plus parallèles. D'où théorème : La condition suffisante pour qu'un point reste bien parallèle à deux autres points, est qu'il reste là où il est et qu'il ne bouge pas.
-On n'est jamais aussi bien battu que par sois même.
-Il faut pomper pour vivre donc il faut vivre pour pomper.
-C'est encore dans la marine qu'il y a le plus de marins.
-Pour qu'il y ai le moins de mécontents possibles il faut toujours taper sur les mêmes. (les PJs)

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Daggy DUG
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Re: En route vers la Tilée

Message par Daggy DUG »

Oui... C'est vrai que je t'ai gravement négligé Emji... Désolé... En même temps je t'ai tellement habitué à des pavés hilarant que je comprends ta frustration ! MOUHAHAHAH ! Alors..... PAVE ! ! !
Daggy s'approcha de la berge de son pas lourd. Il regarda dans l'eau. L'onde lui renvoyait le reflet distordu de son faciès horrible et de son corps immense, musculeux. L'Ogre retrouvait enfin un membre de sa race même si au fond de lui même il savait que ce n'était que son reflet. Son esprit étriqué et porté par la faim lui accorda néanmoins quelques instants de calme que Daggy mit à profit pour avoir une vraie discussion.... Avec lui même ! ! !

Bonjour Daggy ! Moi Daggy DUG ! Toi bô et grosse panse...

Se mirant dans l'eau agitée l'Ogre burlesque reprit son monologue comme si son reflet lui répondait...

Merci, Daggy DUG avoir un beau collier en effet !

...

Ca ? Ca Kikrac ! Arme de Daggy DUG ! Et ça, ça Krak ! Arme aussi ! Très puissantes armes de Daggy DUG ! Mouhahahah ! ! !

...

Oui, moi voyageur... Daggy DUG avoir compagnon ! Un Bonumain ! Max...

...

MAX ?


Atchoum ! ! !

...

LA BAS ! MOUHAHAHAHAHAH ! ! !


Le monologue s'arrêta là car un énorme poisson passait dans son reflet troublant l'ami illusoire de l'Ogre. La faim sournoise de Daggy se réveilla en un instant et il se jeta dessus comme la faim sur un Ogre ! Après une courte bataille, Daggy sortit un énorme brochet de l'eau !

MOUHAHAHAHAHAHAH ! ! !

Peut être y'en avait il d'autres ? Daggy se mit à sauter dans l'eau à pied joint dans l'espoir d'en écraser d'autres. Le brochet dans une main l'Ogre sautait dans la rivière éclaboussant les alentours d'énormes vagues d'eau sans parler du bruit liquide que propageait le carnage aquatique de l'Ogre. Mais finalement, rien... Rien que cet énorme brochet au creux de Krak !

Daggy regarda le brochet qui s'agitait doucement dans sa main avec un sourire radieux. Un instant il observa les ouïes du poisson cherchant désespérément l'oxygène. Puis d'une pression juste, l'Ogre acheva le brochet avant de passer au repas dont il rêvait depuis de longues minutes maintenant...

Après avoir mastiqué avec délice la tête du brochet, Daggy s'attaqua avec maitrise à la chair. Il tenait le brochet avec délicatesse par l'arrête dorsale qui dépassait du trou béant ou la tête du poisson se tenait et par la queue. Lentement, il faisait ainsi tourner le brochet tout en y mordant à pleines dents comme dans une pomme !

Finalement après de longues minutes qui pour lui avait été un court instant de bonheur, Daggy regarda ce qu'il restait de son repas. Un cartilage mou auquel était encore accroché quelques arrêtes.


Hummm...

L'Ogre passa son énorme langue sur ses lèvres, en proie à une profonde réflexion. Môman aurait dit "Daggy dois finir son repas !". Sentant presque l'énorme baffe derrière sa tête, Daggy leva les restes du brochet au dessus de sa tête et ouvrit grand la bouche. Sans plus de procès, il les mangea...
Et le code pour ma fiche ! ! !

Nom et Prénom: Daggy DUG
Sexe: Masculin
Age: 37 ans
Race: Ogre
Carrière: Brigand
Lieu/ville de départ: Quelque part dans le Wissenland
Fréquence de jeu: 1 fois par jour
Profil: FOR 13 / END 12 / HAB 7 / CHAR 6 / INT 6 / INI 8 / PAR 9 / ATT 11 / PV 60/60

Description physique :
Un monstre de muscle de 3,45 m de haut pour près de 275 kg de chair et de muscles.Chaussé de bottes noires cloutées à la manière des Orks noirs, Daggy porte un pantalon de toile dont la matière ressemble étrangement aux tentes de campagne de l'armée Impériale. Un simple baudrier en cuir pend le long de sa jambe droite. Il abrite une énorme lame large et entretenue avec discipline et amour. Daggy l'appelle affectueusement “Kikrac”. A la manière d'un nain, son abdomen est protégé par une ceinture en métal de forme ronde. Ce semblant d'armure est dans un état lamentable : bosselée, martelée et lacérée, quelques pointes de rouilles y apparaissent d'ailleurs. Au-dessus, un torse impressionnant ouvrant sur deux bras énormes, noueux et musculeux. Un cou de taureau autour duquel pend une énorme chaîne où, telle une perle unique, est serti dans le creux d'un maillon plus gros un boulier. Puis un visage ovale et laid. Des lèvres charnues cachent à peine une dentition éparse. Un nez écrasé et empatté au-dessus duquel deux yeux noirs sont engoncés dans des sourcils bruns proéminents et broussailleux. Une chevelure longue, brune et lisse entoure cet horrible faciès.
Description psychologique :
Daggy est plutôt d'humeur bovine en général. Paisible et ne cherchant qu'à se nourrir, il est avant tout un omnivore avec une petite préférence pour la viande ovine. Mais la faim, ou l'instinct de survie, peuvent en un instant transformer cette bête de somme en un véritable char d'assaut. Il entre alors dans une rage à laquelle en général rien ne résiste. Les derniers villageois qui ont tenté de l'abattre, parce qu'il butinait leur troupeau de chèvres, sont encore affairés à rebâtir leurs demeures, leur moulin, leur puits, leur forge et même le pont à l'entrée du village. Seul un énorme rocher dans les montagnes Kislèvites, près de la Haute Passe, a résisté 3 jours et 3 nuits à sa colère. Cet énorme caillou était tombé de la paroi écrasant le chamois que Daggy poursuivait depuis plusieurs heures. Daggy déteste les nains qui eux le chasse lui et les morts vivants qui ont tué sa “môman”. Il déteste tout particulièrement les armes de traits. Il voue une sainte horreur aux flèches et carreaux : “Sa Pikote”. A contrario, il voue une passion pour les lames et plus particulièrement pour “Kikrac”, son épée large, qu'il entretient jalousement et avec beaucoup d'amour. Il adore s'entraîner à son maniement parfois plusieurs heures par jour.
Alignement : Aucun... Trop bête !
Historique :
Daggy est le fils d'une amourette entre sa maman et son papa qui était un soldat errant des milices de Shatsk. Sa mère l'a élevé avec tendresse (toute relative, nous parlons d'ogre quand même !) dans les grandes forêts du Nord de Kislev. Le jeune Daggy s'est vite endurci pour faire face au froid et nourrir son appétit d'ogre. Une fois en age de manier une arme, sa mère lui fit don de “Kikrac”. C'était, lui dit-elle, l'arme que son père lui avait laissée avant de repartir sur les chemins de la gloire. Cette large épée est des plus banale et elle n'est même pas belle. Pourtant, aux yeux de Daggy c'est la plus belle épée du monde, c'est son héritage. Celui d'un père inconnu qui maintenant est forcément devenu roi d'un royaume ogre éloigné.

Compétences :
• Coups précis niveau 1
• Résistance accrue niveau 1
• Force accrue niveau 1
• Coups puissants niveau 1
• Camouflage rural niveau 1
• Résistance au froid niveau 1

Bourse: 125 Pistoles || Autres :
Inventaire:
Kikrac (Grotrukikoup)
Krak
Pamal (Plaque ventrale)
Kurden : Couteau de cuisine
Kolier : Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre
Grozeuil : Loupe
Plussoif : Grosse outre
Balaiz : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé.
Truks : Gemme de nowel Rouge, 2 JdN

Autres:

Plat préféré : LE MOUTON !
Ennemi juré : LES MORDEBOU !
Ulrich : 20


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>
 
|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Daggy DUG   |  <html><img src="http://img213.imageshack.us/img213/35/daggyavatar.png" /></html>  | 
|  **Age:**   |  37 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Ogre   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Brigand  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Quelque part dans le Wissenland   |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  1 fois par jour  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |
<html><br></html>
 
 
^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  PV                            ^
|  13   |  12     |  7                      |  6                      |  6                      |  8                      |  11                      |  9                      |  60/60                      | 
 
<html><br></html>
| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    5     | 
| **PC disponibles:**  |   0   | 
<html><br></center></html>
 
----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Un monstre de muscle de 3,45 m de haut pour près de 275 kg de chair et de muscles.Chaussé de bottes noires cloutées à la manière des Orks noirs, Daggy porte un pantalon de toile dont la matière ressemble étrangement aux tentes de campagne de l'armée Impériale. Un simple baudrier en cuir pend le long de sa jambe droite. Il abrite une énorme lame large et entretenue avec discipline et amour. Daggy l'appelle affectueusement “Kikrac”. A la manière d'un nain, son abdomen est protégé par une ceinture en métal de forme ronde. Ce semblant d'armure est dans un état lamentable : bosselée, martelée et lacérée, quelques pointes de rouilles y apparaissent d'ailleurs. Au-dessus, un torse impressionnant ouvrant sur deux bras énormes, noueux et musculeux. Un cou de taureau autour duquel pend une énorme chaîne où, telle une perle unique, est serti dans le creux d'un maillon plus gros un boulier. Puis un visage ovale et laid. Des lèvres charnues cachent à peine une dentition éparse. Un nez écrasé et empatté au-dessus duquel deux yeux noirs sont engoncés dans des sourcils bruns proéminents et broussailleux. Une chevelure longue, brune et lisse entoure cet horrible faciès. 
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Daggy est plutôt d'humeur bovine en général. Paisible et ne cherchant qu'à se nourrir, il est avant tout un omnivore avec une petite préférence pour la viande ovine. Mais la faim, ou l'instinct de survie, peuvent en un instant transformer cette bête de somme en un véritable char d'assaut. Il entre alors dans une rage à laquelle en général rien ne résiste. Les derniers villageois qui ont tenté de l'abattre, parce qu'il butinait leur troupeau de chèvres, sont encore affairés à rebâtir leurs demeures, leur moulin, leur puits, leur forge et même le pont à l'entrée du village. Seul un énorme rocher dans les montagnes Kislèvites, près de la Haute Passe, a résisté 3 jours et 3 nuits à sa colère. Cet énorme caillou était tombé de la paroi écrasant le chamois que Daggy poursuivait depuis plusieurs heures. Daggy déteste les nains qui eux le chasse lui et les morts vivants qui ont tué sa “môman”. Il déteste tout particulièrement les armes de traits. Il voue une sainte horreur aux flèches et carreaux : “Sa Pikote”. A contrario, il voue une passion pour les lames et plus particulièrement pour “Kikrac”, son épée large, qu'il entretient jalousement et avec beaucoup d'amour. Il adore s'entraîner à son maniement parfois plusieurs heures par jour. 
 
__Alignement :__ Aucun... Trop bête !
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Daggy est le fils d'une amourette entre sa maman et son papa qui était un soldat errant des milices de Shatsk. Sa mère l'a élevé avec tendresse (toute relative, nous parlons d'ogre quand même !) dans les grandes forêts du Nord de Kislev. Le jeune Daggy s'est vite endurci pour faire face au froid et nourrir son appétit d'ogre. Une fois en age de manier une arme, sa mère lui fit don de “Kikrac”. C'était, lui dit-elle, l'arme que son père lui avait laissée avant de repartir sur les chemins de la gloire. Cette large épée est des plus banale et elle n'est même pas belle. Pourtant, aux yeux de Daggy c'est la plus belle épée du monde, c'est son héritage. Celui d'un père inconnu qui maintenant est forcément devenu roi d'un royaume ogre éloigné. 
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Coups précis - niveau 1** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de +1 en ATT lors de ses combats .
		
• **Résistance accrue - niveau 1** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.
		
• **Force accrue - niveau 1** : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale . Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR .(Attention , ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1)
		
• **Coups puissants - niveau 1** : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
		
• **Camouflage rural - niveau 1** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans un environnement rural, utilisant les arbres, les branches et le feuillage , les rochers , les taillis etc. comme couverture. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1/niveau sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile . ( Par environnements ruraux, on entend toutes les zones qui ne sont pas essentiellement urbaines : fermes, campagnes, forêts, champs, bords de rivières, parcs, jardins, jungles, marais, etc. .Bien sur , il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose ou se camoufler et le MdJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage )
		
• **Résistance au froid - niveau 1** : Votre personnage a été habitué à des climats rudes et glaciaux . Il ajoute un bonus de +1/niveau aux tests d’endurance et de résistance contre le froid naturel et d'origine magique.
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>
 
<html><center></html>
<html><img src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>
 
 
|  **Bourse:**  |  125 Pistoles  |  Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)  |
<html><br></html>
|< 50em >|
^  Inventaire (Encombrement: 7 )                          ^^^^
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Kikrac (Grotrukikoup)**    |  Grotrukikoup 	 Arme 1 main Enc 3 dgt 11   |  Héritage de son père...  |
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Krak**    |  gantelet de corps à corps ENC: 1 Double la FOR de l'utilisateur lors du calcul des dégâts ou l'utilisation de " Krak" uniquement - 2 en INT en temps normal - 4 INT en combat. Il est possible. de remplacer son attaque par un "Krak" Sur un jet d'ATT reussit , et si l'adversaire échoue un jet de PAR ou de HAB , Le porteur saisit un membre il doit reussir un jet de FOR opposé à l'END de l'adversaire Si daddy reussit , il casse le membre concerné en infligeant 2 fois sa force de degats sans protection Si daddy echoue , il ne fait que l'endommagé , en infligeant sa force en degats mais les protections comptent.  |  Un magnifique Gantelet métallique pourpre taché de sang et de rouilles à la taille de la main de l'ogre. Il semble avoir été porté par des gros débiles bien auparavant. Cependant le plus fort à toujours raison , c'est ce qu'apprend ce Gantelet au porteur. "Krak" est finement gravé le long des phalanges.   |
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pamal (Plaque ventrale)**    |  Armure 	 Enc 2 	 Local Torse 	 Protec 8   |  Rouillé...  |
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Kurden :  Couteau de cuisine**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Kolier :  Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Grozeuil :  Loupe**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Plussoif :  Grosse outre**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Balaiz  : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé.**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Truks :  Gemme de nowel Rouge, 2 JdN**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Voie et Classe en cours d'apprentissage===
 
**Voie :** Hors la loi
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Brigand
 
=== Dévotion religieuse ===
 
^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Ulrich**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Plat préféré : LE MOUTON !
Ennemi juré : LES MORDEBOU !
Et celui pour la signature !

Daggy DUG, Brigand
Profil: For 13 | End 12 | Hab 7 | Cha 6 | Int 6 | Ini 8 | Att 11 | Par 9 | PV 60
Lien Fiche personnage: à demander au MJ
Sergent Mercenaire
Image
=> Fiche Wiki <=


For 12**| End 11 | Hab 7 | Cha 6 | Int 6* | Ini 7 | Att 11 | Par 10 | Tir 7 | NA 1 | PV 125/125
Points de Vie : 108/125

Compétence :
Coups précis*
Endurance Accrue*
Force Accrue*
Coups puissants
Camouflage rural
Résistance au froid
Ambidextrie

Arme et armure :
Kikrac : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Kikoup : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Krak : Gantelet | 1 main | Enc : 1 | -1 Int | -3 Int en combat | For x 1,5 | For x 2 selon modalité de "Krak" : Démembrement. *
Pamal : Plakventral | Type : armure | Enc : 2 | Loc : Abdomen | Protec : 8

Possession usuelle :
Kolier : Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre
Grozeuil : Loupe
Plussoif : Grosse outre
Balaiz : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé. *
Truks : 10 pistoles, 2 JdN

Expérience :
Total / Utilisé / Disponible : 373 / 350 / 23

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Daggy DUG
Messages : 122
Profil : "Afficher" =>

Re: En route vers la Tilée

Message par Daggy DUG »

Le brochet était fini. L'Ogre s'assit pour digérer et attendre Max Bonumain. Plusieurs heures plus tard, Max n'était toujours pas revenu mais la faim de Daggy oui ! L'Ogre se redressa et reprit sa route remontant la rivière vers les montagnes, vers d'autres aventures...
Très cher Emji Shadoko. Je pars rejoindre la Bretonnie et une aventure mijité par Longrange au coté de Jehan un nouveau joueur. J'ai passé de très bon moment avec toi et ce fut un plaisir d'être ton péji. Je reviendrais au bercail après tes vacances et une fois cette quête Longrangienne achevée !

Encore Merci Emji préféré et à bientôt ! ! ! Passe de bonne vacances ! ! !

Daggy
Sergent Mercenaire
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=> Fiche Wiki <=


For 12**| End 11 | Hab 7 | Cha 6 | Int 6* | Ini 7 | Att 11 | Par 10 | Tir 7 | NA 1 | PV 125/125
Points de Vie : 108/125

Compétence :
Coups précis*
Endurance Accrue*
Force Accrue*
Coups puissants
Camouflage rural
Résistance au froid
Ambidextrie

Arme et armure :
Kikrac : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Kikoup : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Krak : Gantelet | 1 main | Enc : 1 | -1 Int | -3 Int en combat | For x 1,5 | For x 2 selon modalité de "Krak" : Démembrement. *
Pamal : Plakventral | Type : armure | Enc : 2 | Loc : Abdomen | Protec : 8

Possession usuelle :
Kolier : Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre
Grozeuil : Loupe
Plussoif : Grosse outre
Balaiz : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé. *
Truks : 10 pistoles, 2 JdN

Expérience :
Total / Utilisé / Disponible : 373 / 350 / 23

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[MJ] Shadoko
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Re: En route vers la Tilée

Message par [MJ] Shadoko »

Donc fin de quête pour Daggy...

15 XP pour tes derniers posts et 5XP pour la quête.
Soumettez-vous à la grandeur de la culture Shadok acceptez la toute puissance de notre raisonnement.

-Pourquoi faire simple quand on peu faire compliqué.
-La ligne droite est le plus long chemin entre deux points.
-La notion de passoire est indépendante de la notion de trou, et réciproquement.
-On dit que trois points sont parallèles si ils sont placé de tel sorte que si on n'en déplace un, ils ne sont plus parallèles. D'où théorème : La condition suffisante pour qu'un point reste bien parallèle à deux autres points, est qu'il reste là où il est et qu'il ne bouge pas.
-On n'est jamais aussi bien battu que par sois même.
-Il faut pomper pour vivre donc il faut vivre pour pomper.
-C'est encore dans la marine qu'il y a le plus de marins.
-Pour qu'il y ai le moins de mécontents possibles il faut toujours taper sur les mêmes. (les PJs)

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Max le Terrible

Re: En route vers la Tilée

Message par Max le Terrible »

- "Maudit rhume pensa Max, j'ai plus le choix, je fonce après la biche maudite région, si je la choppe pas Daggy me mangera tout cru aussi sympa que je puisse l'être....."

Alors Max se mis en chasse de la biche, sauvée une fois par son éternuement, elle ne le sera pas deux fois, alors Max part sur ses traces déterminé à tuer pour manger, il avait combattu les jungles de la Lustrie c'est pas le vieux monde qui aura sa peau.

" - Par Taal, cette forêt est maudite! plus de traces, plus rien, elle a disparu cherchons autre chose!"

Max jurait intérieurement, perdre trace du gibier en plein milieu d'un forêt n'était pas à son habitude et Daggy peut être commençait il à le pister, il avait faim et qui sais de quoi est capable un ogre quand il est affamé personne ne peut le dire car ceux qui l'on vécu finissent dans l'estomac d'un ogre. Max en se précipitant à la recherche de nourriture et pris de panique à l'idée de finir dans le ventre de l'ogre, se précipitait de partout en quête de nourriture, des baies sauvage des racines, un animal mort, rien de rien c'en était trop, Max avait survécu dans des contrées bien plus hostiles et dangereuses il y avait vraiment quelque chose de pas naturel dans cette région. Les loups en étaient les augures, Max prit sur lui et se calma, la première règle en survie, c'est faire le point de la situation, observer ce qui nous entoure prendre son temps. La faim le tenaillait, mais ce ne serait rien si il continuait ainsi, il fallait dès les premiers jours assurer sa subsistance, monter un plan.

Alors max regarda autour de lui et regarda avec dépit qu'il ne savait même pas par où il était arrivé, en conséquence de quoi retrouver Daggy serait désormais beaucoup plus compliqué pour l'explorateur à retrouver. Tant pis, il y a des moments ou la survie impose de survivre et là Max en avez assez, quelque chose à manger d'abord max raisonnait en ogre, Daggy l'avait sans doute influencer.

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