Johan

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Johan
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Johan

Message par Johan »

Nom et Prénom: Johan
Sexe: Masculin
Age: 15 ans
Race: Humain
Carrière: Voleur
Lieu/ville de départ: Altdorf
Fréquence de jeu: 3-4 fois par semaine
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 9 / CHA 10 / INT 8 / INI 9 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / MAG / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Johan est un garçon d'une quinzaine d'années et en paraissant moins encore. Doté d'une carrure modeste même pour son âge, au premier abord presque androgyne, la tonicité et la vigueur de ses muscles fins surprendraient un observateur indélicat.

Car pour petit qu'il soit, Johan n'est ni frêle ni maladif: au contraire, son charmant minois halé par le grand air et constellé de taches de rousseur respire la robuste nature de ses mornes ancêtres, le charme en plus, la rudesse en moins.

Une charmante simplicité que l'on retrouve dans ses yeux bleus, qui brillent d'une lueur espiègle derrière les mèches rebelles échappées d'une tignasse rousse, son nez retroussé et sa bouche rieuse, et qui lui donnent une apparence à la fois puérile et sympathique.

Débordant d'énergie vitale, bougeant comme une danseuse et sautant comme un cabri, il aime fasciner et séduire son auditoire. Il était aux yeux des spectateurs - et surtout des spectatrices - l'image même de l'innocence et de l'insouciance. Un mignonnet inoffensif, tout juste assez canaille pour faire frémir les jeunettes, pas assez pour inquiéter les pères. Aux yeux du Guet, un vaurien de plus, tout au plus passible d'un coup de pied dans le fondement.

Depuis qu'il s'adonne à plein temps à la cambriole, Johan a quelque peu rabattu la superbe de ses parures, mais hors service il tient toujours à ses chausses de velours sang et or, ainsi qu'à son fidèle pourpoint assorti. Avec ça, une dague pendant crânement au côté vient compléter son costume.

Description psychologique :
Johan est un être insouciant, sans autres attaches que des loyautés aussi intenses que temporaires, et guidé par la force de ses caprices, tocades et autres rodomontades. Motivé par ceux-ci, il peut travailler dur, mais cela ne dure que jusqu'au prochain coup du sort, le fond de son caractère est aussi inconsistant qu'insolent. À moins que, par défi, il ne persévère, car même dans son inconstance, il est inconstant.

Chose rare pour un voleur, il attache peu de prix aux possessions matérielles, mais adore relever des défis, défier l'autorité et, surtout, être au centre de l'attention. De ses années de saltimbanque, il a gardé un goût certain pour l'esbroufe et le clinquant, qu'il finance au moyen de ses activités de cambrioleur. Rien, cependant, qu'il ne puisse abandonner avec un haussement d'épaule ou un éclat de rire: car après tout, la vie est trop courte pour être prise au sérieux.

Le rapport à la violence de Jehan est calqué sur son rapport à l'autorité: plus que de la répugnance, il a pour elle du dédain. Dans son expérience, il n'y a vu qu'un outil de répression, certes impressionnant mais largement aveugle.


Alignement : Chaotique Neutre

Historique :
Johan est né dans une famille de paysans misérables dans la campagne Bretonnienne. Il a très vite montré un caractère léger et insouciant, parfaitement incompatible avec le modeste mais rude labeur qu'imposaient les travaux des champs. Malgré les sévères corrections que lui valait son indolence, il ne se départissait, en grandissant, ni de sa grâce ni de son insolence espiègle.

C'est en allant vendre le produit de la ferme dans le bourg le plus proche qu'il rencontra, pour la première fois, une troupe de saltimbanques. La vue de leurs acrobaties audacieuses, de leurs vêtements chatoyants et, par-dessus tout, les applaudissements de la petite foule furent une révélation: Johan voulait en être, et voir la foule s'esbaudir à ses pieds.

Dès lors, il chercha toutes les occasions pour assister aux spectacles des environs, esquivant plus que jamais les corvées des champs. Quand Renato, un chef de troupe Halfling, finit par le repérer et proposa quelques pièces de bronze à ses parents pour le prendre en apprentissage peu après les douze ans, ceux-ci n'hésitèrent pas - la somme, pour dérisoire qu'elle était, valait toujours plus que le travail de "eu'l'fait-néant".

Auprès de Renato, Johan apprit les tours les plus communs de son métier, depuis la farce jusqu'à quelques tours de passe-passe, en passant par diverses cabrioles. Il se montra assez doué, son corps menu mais tonique et flexible étant parfaitement adapté au métier, et son don pour le cabotinage faisant merveille sur la scène auprès des petits et des grandes.

C'est auprès de Bertrand, un vieil acrobate au passé trouble qui avait remarqué la souplesse et la roublardise du mignonnet, que Johan s'initia à l'art d'entrer - ou de sortir - des lieux clos et exigus, y compris en forçant quelques serrures. Ce tour demandait une certaine organisation mais avait toujours un franc succès. Sans parler de quelques usages utiles dans des situations délicates.

C'est quand la troupe arriva dans l'Empire que les choses commencèrent à mal tourner. À tort ou a raison, la rumeur accusa certains des membres d'arrondir leurs fins de mois au moyen de diverses rapines. À Altdorf, la foule volage qui la veille avait applaudi à tout rompre, pendit ceux des suspects qu'elle pût saisir, et en premier lieu Renato. Johan leur échappa de justesse, et décida qu'il devenait opportun de remettre en cause son orientation professionnelle.

Puisque le public réclamait un voleur, il allait lui en donner un. Et à plein temps, cette fois. l'Empire avait une dette à lui payer, et il ne faisait pas crédit. Et, à l'occasion, il chercherait Bertrand, curieusement absent du funeste gibet.

Compétences :
• Vol à la tire (B)
• Crochetage de serrure (E)
• Acrobatie (B)
• Contortionisme (B)
• Comédie (B)
• Déguisement (B)


Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Porté sur soi:
- Culottes de velours sang et or, bas et chemise de laine azur, pourpoint or et sang (couleurs inversées), bottines de cuir
- Dague clinquante

Dans sa gibercière
- Haillons de chenapan
- Tenue de monte-en-l'air
- Outils de crochetage
- Assortiment de limes
- Trousse de maquillage

Dévotion: Shallya 5, Ranald 15

Modifié en dernier par Johan le 13 août 2024, 07:26, modifié 4 fois.

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[MJ] Le Naufrageur
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Re: Johan

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Salutations.
Regardons ça étape par étape.
Caractéristiques et compétences, dévotion, c’est bon.

Pour l’équipement, on peut considérer que tes habits sont non comptés dans la limite. Ta tenue de Monte-en-l’air comme une “armure”, et la dague comme une arme. Ainsi ça respecte les règles du forum tout en correspondant à ton souhait.

Pour les descriptions, c’est Bretonnien,et non pas Britonnien :mrgreen:
Pareil, c’est Altdorf, pas Artdolf, ce ne sont que des détails mais voilà.
Et la mention du Chaos est peut-être forte, même si il est très probable qu’au vu de ton personnage, son éducation religieuse ne doit pas être très poussée.

Pour le reste, ne génère pas la fiche, un archiviste s’en occupera pour toi.

Ainsi, avec quelques petits détails de correction, je pense qu’on est bon.

Une fiche simple, mais c’est une qualité. Le personnage est compréhensible, et de mon avis personnel, intéressant à jouer. Altdorf est une sacrée cité pour un voleur. Il ne manquera pas de travail.

Pour moi, avec et après corrections effectuées, la fiche est approuvée.
Venez me rendre visite, Aux Récifs

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Johan
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Re: Johan

Message par Johan »

Super! J'ai corrigé les points que tu as mentionnés. J'ai enlevé la mention de son attitude quant au chaos.

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[MJ] Le Naufrageur
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Re: Johan

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Merveilleux. Les corrections étant effectuées, je pense qu'il n'y a rien d'autre à ajouter !
La fiche est approuvée. Les images seront regardées par après, en attendant, je vais invoquer notre brave Archiviste. Qu'il soit béni de chocolat chaud. :mrgreen:
Venez me rendre visite, Aux Récifs

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Faust Valdorf
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Re: Johan

Message par Faust Valdorf »

Et voilà pour la fiche : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... iche_johan !

N'oublie pas d'en mettre le lien dans ta signature, il sera ainsi plus simple de la retrouver pour ton futur MJ @_@
Faust Valdorf, Voie de l'espion
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Lien de la fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... iche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Théologie : Connait la plupart des pratiques religieuses, des différents cultes et des symboles religieux.

Langue étrangère - Classique : Sait parler, lire et écrire le Classique, utilisé par la quasi-totalité des érudits du Vieux Monde.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister.

Sens de la Magie : Peut ressentir les vents de magie et leurs altérations.

Incantation - Domaine de l'Ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Maitrise de l'Aethyr [1] : Peut lancer plus facilement des sorts, et augmenter leurs effets.



Acrobatie : +1 sur les test d'acrobatie (chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres) et -1D6 dégâts de chute.

Déplacement silencieux : +1 sur les test visant à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

Esquive : Permet d'esquiver sans malus en combat.



Cryptographie : +1 sur les tests visant à percer un code ou des clefs de chiffrement.

Lecture sur les lèvres : Peut lire sur les lèvres.



Empathie : Peut percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Linguistique : Peut très rapidement se débrouiller avec des langues et des dialectes qu'il ne connait pas.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Equipement

Epée courte : 1 main ; 12+1D6 dégâts ; 9 parade ; Rapide (-2 en Attaque/Initiative lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver).

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Attaque/Initiative lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Arbalète : 2 mains ; 34+1D8 dégâts ; malus de -2 tous les 30 mètres ; Perforante (4) ; Un tir par NA max.

Gambison et Chausses rembourrées : 3 points de protection sur le torse/dos, les bras et les jambes. Pas de malus pour lancer des sorts ou dissiper.


Sac à dos
Grappin
Echelles de cordes
Assortiment de limes
Billes
Allumettes (x12)
Menottes
Accessoires de déguisement
Carreaux (x24)
Livre (Vingt-trois postulats sur la pensée magique)
Pipe et Tabatière
Clairvoyance (X6) : Pendant une heure, +1 en INT (et +1 VOL pour les mages). À la fin du bonus, -1 généralisé à toutes les stats pendant une heure.
Tabac (X10) : Cinq minutes après avoir fumé, +1 en INI et en résistance à la fatigue pendant une demi-heure.


2 pistoles d'argent et 11 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.


Sorts

Domaine primaire

Contrepoison

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète
Changeforme
Marche des ténèbres
Poignard d'ombre (Malus de 0/-2/-4 selon la version)
Avatar complet :
Image
Awards
Roi du Discord 2018, 2019, 2020, 2021 et 2022
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, il devrait revenir à Armand)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
<< Mens sana in corpore sano >>

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