[Wikifié] Mise à niveau : Ludwigheid Kraemer

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Ludwigheid Kraemer
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[Wikifié] Mise à niveau : Ludwigheid Kraemer

Message par Ludwigheid Kraemer »

Hello,

Voici la mise à niveau de la fiche de Ludwigheid Kraemer, personnage RP libre de [MJ] Ombre de la Mort :D Je suis reparti de la fiche de départ, et ai refait le processus de création de fiche avec les règles apparues entre temps.

Nom et Prénom: Ludwigheid Kraemer
Sexe: Masculin
Age: 22 ans
Race: Humain
Carrière: Voie du Révolté - Agitateur
Lieu/ville de départ: Altdorf
Fréquence de jeu: 1 à 2 RP / semaine
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 8 / CHA 10 / INT 10 / INI 8 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Ludwigheid mesure 1m82 pour 70 kilogrammes, son allure est donc svelte et élancée. De par ses origines, remontant en Tilée et plus précisément à Luccini, Ludwigheid possède une peau basanée caractéristique des habitants des terres du sud de l'Empire. Son visage est composé de traits fins, nets, et ses cheveux sont mi-courts, mi-longs, lui donnant une apparence assez étrangère par rapport à la physionomie des Impériaux. Il porte une fine barbe naissante bardée d'une fine cicatrice qui descend d'une des commisures des lèvres. Une autre cicatrice, plus visible et imposante, traverse une partie de son visage. Sous ses fins sourcils d'un brun foncé reposent 2 yeux à la couleur jaune doré, couleur inhabituelle dans sa nouvelle patrie…
Description psychologique :
Aux yeux de Ludwigheid, la société est nécrosée, corrompue. Les inégalités sont légions et la lutte des classes est un fléau auquel il est temps de mettre fin ! Pour ce faire, une seule solution: la manifestation et la lutte ! Le peuple doit prendre conscience du malêtre et doit s'unir afin de renverser le régime bourgeois. Et afin de parvenir à ce nouvel ordre social, tout les moyens sont bons… C'est pour cela que, même si Ludwigheid n'est pas mauvais en lui, lorsqu'il s'agit de défendre ses idées ou autre, il n'hésitera pas à duper, mentir, manipuler, et plus encore. Ce pour quoi il se bat le plus souvent parait juste à ses yeux, en découlent sa détermination et sa verve d'agitateur. Il croit également un peu en Zuvassin le Défaiseur, le dieu du Chaos du désordre, celui qui vise à détruire les plans et les structures sociales. Mais il cache soigneusement ce détail, disons, dérangeant pour sa personne…
Alignement : Chaotique bon
Historique :
L'histoire de l'Agitateur Ludwigheid Kraemer prend ses origines loin au sud de l'Empire, dans la région appelée Tilée, et plus précisément à Luccini, qui se trouve à côté de la Mer Tiléenne, au sud de la Tilée en face de Sartosa. Ses parents, d'origine Reiklander (d'où son nom et son prénom) mais émigrés en Tilée pour y trouver la fortune et la chance, étaient marchands de tissus. Constamment en guerre contre les pirates, la vie d'enfant de Ludwigheid fut rythmée par les raids des traqueurs de la mer. Plusieurs fois dans sa jeune vie, il dut s'enfuir au Temple de Luccina, déesse protectrice de la cité. C'est ainsi qu'il découvrit quelques détails sur la déesse et la vie de serviteur d'un dieu. C'est vers l'adolescence que Ludwigheid commença à forger ses opinions politiques. Face à la suprématie des princes marchands et à leur pouvoirs omnipotents sur le peuple Luccinien, il commença à haïr le système. Il rejoignit plusieurs groupes politiques militants, et cela ne lui apporta pas que de bonnes expériences. Il du quitter la ville pour “troubles politiques et opposition à la ligue marchande”. Il retourna donc là d'où sa famille venait, à l'age de 17 ans,dans le saint Empire de Sigmar par l'intermédiaire d'une caravane marchande menée par le père d'un de ses ami d'enfance. Lors de ce voyage, il eut le temps de ruminer les inégalités de Tilée, mais il espérait que ce système corrompu serait derrière lui. Loin de là, car l'Empire était lui aussi un bel exemple d'état inégalitaire sur le plan social…

Il remonta jusqu'à la capitale, Altdorf. Là, il développa son parler et sa franchise verbale. Depuis, il parcoure la grande ville cosmopolite en haranguant ci et là les passants. Il ne s'est pas fait que des amis, bien au contraire, mais sa cause est juste, et l'espoir que le changement vienne couve dans son jeune cœur plein de fougue…

Compétences :
• Éloquence (E)
• Diplomatie (B)
• Sens de la répartie (B)
• Corruption (B)
• Alphabétisation (E)
• Législation (E)

Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)
Inventaire:
Pourpoint matelassé
Poignard
Porte-Voix ouvragé
Parchemin vierge
Outils de crochetage
Encre et encrier
Etui à documents
Besace

Autres:

Cicatrice sur le visage
Zuvassin le Défaiseur : 3
Luccina, déesse patronale de Luccini : 5
Sigmar : 8
Ranald le Bonimenteur : 4


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Ludwigheid Kraemer   |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=944_1249120798.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  22 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du Révolté  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Altdorf  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  1 à 2 RP / semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  8                      |  10                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |                        |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  8     |  8                      |  10                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |                        |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

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<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Ludwigheid mesure 1m82 pour 70 kilogrammes, son allure est donc svelte et élancée. De par ses origines, remontant en Tilée et plus précisément à Luccini, Ludwigheid possède une peau basanée caractéristique des habitants des terres du sud de l'Empire. Son visage est composé de traits fins, nets, et ses cheveux sont mi-courts, mi-longs, lui donnant une apparence assez étrangère par rapport à la physionomie des Impériaux. Il porte une fine barbe naissante bardée d'une fine cicatrice qui descend d'une des commisures des lèvres. Une autre cicatrice, plus visible et imposante, traverse une partie de son visage. Sous ses fins sourcils d'un brun foncé reposent 2 yeux à la couleur jaune doré, couleur inhabituelle dans sa nouvelle patrie…
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Aux yeux de Ludwigheid, la société est nécrosée, corrompue. Les inégalités sont légions et la lutte des classes est un fléau auquel il est temps de mettre fin ! Pour ce faire, une seule solution: la manifestation et la lutte ! Le peuple doit prendre conscience du malêtre et doit s'unir afin de renverser le régime bourgeois. Et afin de parvenir à ce nouvel ordre social, tout les moyens sont bons… C'est pour cela que, même si Ludwigheid n'est pas mauvais en lui, lorsqu'il s'agit de défendre ses idées ou autre, il n'hésitera pas à duper, mentir, manipuler, et plus encore. Ce pour quoi il se bat le plus souvent parait juste à ses yeux, en découlent sa détermination et sa verve d'agitateur. Il croit également un peu en Zuvassin le Défaiseur, le dieu du Chaos du désordre, celui qui vise à détruire les plans et les structures sociales. Mais il cache soigneusement ce détail, disons, dérangeant pour sa personne…
 
__Alignement :__ Chaotique bon
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
L'histoire de l'Agitateur Ludwigheid Kraemer prend ses origines loin au sud de l'Empire, dans la région appelée Tilée, et plus précisément à Luccini, qui se trouve à côté de la Mer Tiléenne, au sud de la Tilée en face de Sartosa. Ses parents, d'origine Reiklander (d'où son nom et son prénom) mais émigrés en Tilée pour y trouver la fortune et la chance, étaient marchands de tissus. Constamment en guerre contre les pirates, la vie d'enfant de Ludwigheid fut rythmée par les raids des traqueurs de la mer. Plusieurs fois dans sa jeune vie, il dut s'enfuir au Temple de Luccina, déesse protectrice de la cité. C'est ainsi qu'il découvrit quelques détails sur la déesse et la vie de serviteur d'un dieu. C'est vers l'adolescence que Ludwigheid commença à forger ses opinions politiques. Face à la suprématie des princes marchands et à leur pouvoirs omnipotents sur le peuple Luccinien, il commença à haïr le système. Il rejoignit plusieurs groupes politiques militants, et cela ne lui apporta pas que de bonnes expériences. Il du quitter la ville pour “troubles politiques et opposition à la ligue marchande”. Il retourna donc là d'où sa famille venait, à l'age de 17 ans,dans le saint Empire de Sigmar par l'intermédiaire d'une caravane marchande menée par le père d'un de ses ami d'enfance. Lors de ce voyage, il eut le temps de ruminer les inégalités de Tilée, mais il espérait que ce système corrompu serait derrière lui. Loin de là, car l'Empire était lui aussi un bel exemple d'état inégalitaire sur le plan social…

Il remonta jusqu'à la capitale, Altdorf. Là, il développa son parler et sa franchise verbale. Depuis, il parcoure la grande ville cosmopolite en haranguant ci et là les passants. Il ne s'est pas fait que des amis, bien au contraire, mais sa cause est juste, et l'espoir que le changement vienne couve dans son jeune cœur plein de fougue…
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Éloquence (E)** : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
		
• **Diplomatie (B)** : Votre personnage a appris à négocier correctement tous types d'affaires (personnelles, commerciales, ou bien d'états) et il sait comment manipuler et altérer les négociations en sa faveur. L'art de la diplomatie est une affaire de patience ou s'alternent les propositions, les contre-propositions, les demandes, les compromis et surtout une bonne dose de mensonge. Il peut ajouter un bonus de +1 aux tests rentrant dans ce champ d'action.
		
• **Sens de la répartie (B)** : Votre personnage a un sens aiguisé de la répartie, toujours prêt à amuser les gens ou à argumenter par des commentaires grinçants ou des observations pertinentes. Cette faculté lui permet aussi de se montrer charmant lorsqu'il le désire. Il bénéficie donc d'un bonus de +1 pour toutes les situations où il peut faire valoir sa verve.
		
• **Corruption (B)** : Votre personnage connait une palette d'arguments très convaincants et adaptés lorsqu'il tente de soudoyer, acheter, corrompre une personne. Dans ces cas-là, il peut ajouter un bonus de +1 à ses tests de corruption. (Selon l'éthique et la probité de la «cible», le MJ se réserve le droit d'appliquer des modificateurs au test.)
		
• **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
		
• **Législation (E)** : Votre personnage a cette faculté à savoir manipuler et contourner les systèmes légaux. En quelque endroit que ce soit, sur un test réussi, il peut toujours invoquer cette compétence pour que, confronté à un système légal, il puisse s'éviter une incarcération, un châtiment, réduire l'importance d'une peine ou tout simplement parvenir à ses fins (Pour pouvoir bénéficier de cette compétence votre personnage devra avoir jouit d'un enseignement dans le domaine du droit, ou au minimum, avoir vécu quelques expériences en rapport avec les lois et son background devra le stipuler clairement. Enfin, le MJ se réserve le droit d'ajouter des modificateurs aux tests selon les circonstances, la pertinence des propos avancés dans le RP et l'hostilité des personnes auxquelles il a à faire).
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  3 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pourpoint matelassé**    |  Torse et dos / 3 protections  |    |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Poignard**    |  1 main / 12+1D6 dégâts / 6 parades  |  Peut être utilisé comme arme de jet.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Porte-Voix ouvragé**    |  Non létale  |  +1 en CHAR lorsque je m'adresse à la foule  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Parchemin vierge**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Outils de crochetage**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Encre et encrier**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Etui à documents**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Besace**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du Révolté
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Agitateur
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Zuvassin le Défaiseur	**    |  3  |  0  |
|  **Luccina, déesse patronale de Luccini**    |  5  |  0  |
|  **Sigmar**    |  8  |  0  |
|  **Ranald le Bonimenteur**    |  4  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Cicatrice sur le visage
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Re: Mise à niveau : Ludwigheid Kraemer

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Salut, désolé de l’attente j’avais complètement zappé. Ma faute. :mrgreen:

Partie technique.
Seul truc, on sait pas si tu as pris la Voie du Politicien ou la Voie du Révolté, les deux commençant par le rang 1, Agitateur. Faut juste préciser ça dans autres par exemple.

Pour les compétences, 3 de bases, +1 car tu es humain et 2 de carrières, ça fait 6, le compte est bon.
Pour les objets, tu commences avec 7 objets normalement, bien que le 8em que tu as pris est une besace. Micro détails, à corriger si tu le veux bien. En dépensant l’argent pour un objet, ou alors en retirer un de ton choix. A moins que l’objet ne provienne de ton RP jusque là.

Voilà, ça c’est le plus chiant.

Pour la partie description. A part quelques mots que je ne comprends pas comme Arrangatrice…
Zuvassin c’est un peu le passé, mais bon, pourquoi pas. On a bien gardé Malal.

Le reste c’est bon. Pas grand chose à dire d’autres

Je laisse une petite semaine aux autres MJs, mais pour moi ça peut être validé.
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Ludwigheid Kraemer
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Re: Mise à niveau : Ludwigheid Kraemer

Message par Ludwigheid Kraemer »

Corrections faites :) J'ai bien un objet en plus (le porte-voix ouvragé) qui date d'un RP de Nowel il y a très longtemps. J'ai donc bien 7 objets + 1 gain de RP du passé
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Re: Mise à niveau : Ludwigheid Kraemer

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Ca fait largement une semaine.
Donc on peut considérer que cette fiche est revalidée :mrgreen:
Je vais quand même chercher Faust pour qu'il update ta fiche wiki. Pour le reste, bon vent espèce de vil Tiléen !
#teamestalie
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Faust Valdorf
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Lien fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... iche_faust

Re: Mise à niveau : Ludwigheid Kraemer

Message par Faust Valdorf »

Fiche mise à niveau /o/ !

Je remets ici le lien au cas où (même si a priori c'est le même que dans ta signature) : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_ludwigheid_kraemer
Faust Valdorf, Voie de l'espion
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Lien de la fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... iche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Théologie : Connait la plupart des pratiques religieuses, des différents cultes et des symboles religieux.

Langue étrangère - Classique : Sait parler, lire et écrire le Classique, utilisé par la quasi-totalité des érudits du Vieux Monde.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister.

Sens de la Magie : Peut ressentir les vents de magie et leurs altérations.

Incantation - Domaine de l'Ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Maitrise de l'Aethyr [1] : Peut lancer plus facilement des sorts, et augmenter leurs effets.



Acrobatie : +1 sur les test d'acrobatie (chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres) et -1D6 dégâts de chute.

Déplacement silencieux : +1 sur les test visant à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

Esquive : Permet d'esquiver sans malus en combat.



Cryptographie : +1 sur les tests visant à percer un code ou des clefs de chiffrement.

Lecture sur les lèvres : Peut lire sur les lèvres.



Empathie : Peut percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Linguistique : Peut très rapidement se débrouiller avec des langues et des dialectes qu'il ne connait pas.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Equipement

Epée courte : 1 main ; 12+1D6 dégâts ; 9 parade ; Rapide (-2 en Attaque/Initiative lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver).

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Attaque/Initiative lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Arbalète : 2 mains ; 34+1D8 dégâts ; malus de -2 tous les 30 mètres ; Perforante (4) ; Un tir par NA max.

Gambison et Chausses rembourrées : 3 points de protection sur le torse/dos, les bras et les jambes. Pas de malus pour lancer des sorts ou dissiper.


Sac à dos
Grappin
Echelles de cordes
Assortiment de limes
Billes
Allumettes (x12)
Menottes
Accessoires de déguisement
Carreaux (x24)
Livre (Vingt-trois postulats sur la pensée magique)
Pipe et Tabatière
Clairvoyance (X6) : Pendant une heure, +1 en INT (et +1 VOL pour les mages). À la fin du bonus, -1 généralisé à toutes les stats pendant une heure.
Tabac (X10) : Cinq minutes après avoir fumé, +1 en INI et en résistance à la fatigue pendant une demi-heure.


2 pistoles d'argent et 11 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.


Sorts

Domaine primaire

Contrepoison

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
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Marche des ténèbres
Poignard d'ombre (Malus de 0/-2/-4 selon la version)
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Ludwigheid Kraemer
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Re: Mise à niveau : Ludwigheid Kraemer

Message par Ludwigheid Kraemer »

Merci :)
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(*+1CHA lorsque j'utilise mon Porte-Voix ouvragé pour m'adresser à la foule)

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