Fiche personnage Aeron Fëanor

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Aeron
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Fiche personnage Aeron Fëanor

Message par Aeron »

Nom et Prénom: FËANOR Aeron
Sexe: Masculin
Age: 90 ans
Race: Haut elfe
Carrière: apprenti des épées
Lieu/ville de départ: Caledor
Fréquence de jeu: Entre un à deux jours (mercredi puis dimanche) par semaine
Profil: FOR 8 / END 7 / HAB 9 / CHA 9 / INT 9 / INI 9 / ATT 10 / TIR 9 / VOL 11 / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Apparence vestimentaire
Le jeune haut elfe Aeron Fëanor ajustait son armure blanche sur son torse d’adolescent. Le forgeron avait ciselé le métal pour simuler des écailles de dragon rappelant sa lignée de noble de Caledor, descendant d’un antique dompteur de dragon. Beaucoup disait dans sa famille avoir vu le puissant maître des cieux car le dragon veillait sur la famille des Fëanor... Sur l'armure, les écailles blanches évoquaient la neige couvrant une grande partie de l’année le sommet de la montagne ou se trouvait le palatium, la forteresse de leur famille.
Pour combattre Aeron préfère des tenues légères et résistantes, aux couleurs en harmonie avec les lieux où ils se trouvent. En expédition sa chaude pélerine réversible présente d’un côté la couleur de la nuit et de l’autre le vert des forêts… Cela lui permettait lors des combats de se dissimuler, de surprendre, puis de se fondre dans l’obscurité nocturne ou de ne faire plus qu’un avec le couvert forestier.
Pour les cérémonies nobiliaires, lors de réceptions ou au sein de la bibliothèque du palatium, Aeron aime vêtir des tenues de cour blanches ou bleues. En tant que noble ses tenues élégantes - parfois rehaussées de broderies dorées cousues par sa mère et de bijoux d’argent - enchantent le regard.

Apparence physique
Sa taille haute et élancée, les traits délicats ainsi que ses oreilles effilées désignent en lui haut elfe de la plus haute lignée : celle des aristocrates de Caledor.
Son regard bleu céruléen comportait un mélange de douceur et de bravoure, à peine démentie par sa musculature fine mais prometteuse d'adolescent, forgée par les exercices quotidiens dans les montagnes de Caledor. Comme d’autres elfes il aime mettre des fils de métal dans ses nattes de cheveux pour qu’elles ne soient pas coupées lors des batailles. Sa chevelure blonde très pâle semblait couleur des neiges et contrastait avec l’aspect parfois juvénile du guerrier mais se fondait avec sa peau d’ivoire. Des traits fins, des lèvres roses, une sensation trompeuse de douceur se dégageait du jeune érudit plongé dans les livres, mais l’homme d’action se voyait à ses mains à la fois fines et puissantes.
Le bleu de ses yeux semble s’illuminer et se charger de teintes variées : son regard peut être bleu purpurin, altier et aristocratique lors de ses activités nobiliaires ; mais aussi d'un bleu clair très tendre et très doux lorsqu’il regarde un animal, ou encore un bleu céruléen intense exalté lors de ses lectures, et enfin d'un bleu acier lors des combats.

Sur son visage, lorsqu’il chasse ou combat, Aeron peut tracer sur son visage des entrelacs bleutés ou purpurins pour honorer Kurnous ou Eldrazor, pour symboliser sa voie de guerrier-érudit de la tour d'Hoeth.

Description psychologique :
Description psychologique du personnage :


Traits de caractère :
L’apparence toute en contraste d’Aeron disait beaucoup de lui, de son élégance aristocratique et d’une forme d’arrogance nobiliaire même si les épreuves de la vie lui ont enseigné à ne pas mépriser même une forme aussi fragile qu’un flocon de neige…
La vie en montagne avait appris au jeune noble de Caledor l’importance du mérite. Défier la montagne imposait l’humilité face à la masse immuable de roches et aux menaces des avalanches. Le contact de la glace éveillait à une vigilance particulière face aux sensations trompeuses ou s’endormir revenait à mourir. Le son des lames métalliques au-dessus de sa tête, la brûlure de l’épée s’abattant sur son épaule lors d’exercice avec son père ou son frère Anduin l’incitait à prendre conscience des dangers. Ainsi, en combat ou lors de n’importe quelle interaction il regardait les autres avec une intensité que parvenait à cacher la douceur de son regard.
Son caractère singulier l’incitait à aimer deux autres domaines majeurs : à l’art de l’épée s’ajoutait l’amour des livres et des animaux.
Le jeune elfe bibliophile pratique la lecture intensément, avec ardeur, lorsqu’il cesse les exercices de combat. Entouré de ses animaux qui l’accompagnent en expédition si cela est possible ou qui reposent près de lui alors que, d’une main il les caresse et de l’autre il tourne une page… Les heures défilent heureusement lors de ses pratiques silencieuses où le retrouve chaque fois que cela est possible le reste de sa famille.
Son ambition démesurée est à la mesure de son idéalisme, traduisant ainsi par ses prétentions l’arrogance des elfes de Caledor : il sera tout à la fois mage et guerrier, chevaucheur de dragon et érudit… Trop vaste prétention où se concentre son arrogance aristocratique.
Cependant Aeron est jeune encore. Ses valeurs sont fermement ancrées en lui, son ambition est démesurée et lui fait porter un poids immense sur les épaules mais, justement à cause de cela, son caractère peut évoluer en fonction des épreuves à vivre.

Alignement : Loyal bon
Historique :
Historique du personnage :

Histoire de la lignée et du « palatium » familial :

La lignée des Fëanor est ancienne, entourée de légendes familiales et d’histoires de bravoures, de chevauchées de dragons et de luttes folles et mortelles. Les récits placent pour premier ancêtre le roi Caledor Ier lui-même… Plus tard, lors de la période la plus terrible des combats contre les elfes noirs la demeure familiale se fixa au sein des montagnes, dans des grottes protectrices : le « palatium » combine forteresse souterraine, remparts, hôpital, centre d’entraînement, bibliothèque toujours plus importante.
L’amour des livres est un des axes constitutifs de la famille, et est surement à l’origine du contraste de cette famille avec les autres de Caledor, car l’épée et le livre sont considérés tous deux comme très importants. Cela prédispose cette famille à fournir à la fois des cavaliers dragons mais aussi des guerriers et des mages d'Hoeth.

Histoire récente de la famille :

La mère d'Aeron, Elerinna, une ancienne « demoiselle gardienne d’Averlorn », souhaita explorer le monde après ses sept années de service auprès de sa maîtresse. Elle se rendit entre autre dans le royaume de Caledor, sur le volcan nommé Enclume de Vaul, pour demander au temple de forger ses nouvelles armes.
Dans le Temple de Vaul elle rencontra le noble de Caledor Ursus Fëanor. Le haut elfe s'avéra courtois et courageux, et attira l'attention d'Elerinna. El
Luttant contre son sentiment amoureux elle décida de le défier sur l’étroit pont-levis en acier menant à la grande tour d’adamant noir émergeant de la lave fumante dans le cratère du volcan. Ursus l’ambidextre réussit en maniant ses deux armes à la repousser jusqu’à l’extrémité du pont-levis. Elle s’avoua vaincu et lui demanda de l’épouser à la fin de ce duel d’équilibriste mortel. Ursus, fasciné, accepta et en fit la souveraine du « palatium ». Comme souverains de leur domaine ils imitèrent le couple régnant sur les Hauts elfes : lui étant plus guerrier comme le roi Phénix et elle plus pacifiste.



Ainsi le prince dragon Ursus et la « demoiselle gardienne d’Averlorn » Elerinna devinrent les parents de plusieurs enfants : Lorien l’héritier blessé, Aeron l’apprenti des épées, Anduin le mage de l’élément eau, Novalys la domptrice de chevaux et amie des animaux.
Au sein d’une immense lac de montagne, sur une île isolée, Anduin et son oncle Lunépée s’efforcent de devenir des mages et des guerriers experts dans l’espoir de devenir un jour chevalier porte-dragon. Anduin devint amoureux d’une naïade et apporta tous ses efforts pour devenir mage de l’eau et vivre avec celle qu’il aime.
La jeune Novalys se montre à la fois douée en tant que guerrière, amie des animaux et se forme également à la magie. Elle reçoit principalement l’éducation guerrière de sa mère et envisage d’aller à Averlorn.
Lors d’une chasse le père de famille Ursus fut tué par un ours géant enchanté par un mage elfe noir. Lorien fut blessé au bras lors de ce meurtre en tentant de défendre son père. Il tua l’ours mais son bras droit fut blessé, rendant presque impossible l’usage d’une épée. Malgré cela il tente de retrouver l’usage de son bras, de développer l’ambidextrie.

Histoire d’Aeron Fëanor :

Etapes de la vie :
Enfance (jusqu’à 8 ans)
Aeron se montra un elfe aimant jouer avec ses frères et sœur, avec ses parents. La présence d’animaux domestiques et ses marches dans la nature semble lui avoir donné un amour des animaux partagé avec sa sœur Novalys.
Adolescence (de 8 à 90 ans, il lui reste une dizaine d’année avant d’être un elfe adulte).
Formation et dévotion à Hoeth et Eldrazor
Pendant cette période Aeron a multiplié les expériences. Comme les autres elfes il déteste faire trop longtemps la même chose et a tendance à vouloir faire de sa vie un art. Cela se retrouve dans l’intensité et la variété de ses pratiques.
Au niveau artistique l’alphabétisé Aeron calligraphie très tôt des runes longuement, sur du papier, du tissu, parfois sa propre peau. Son amour du savoir le porte aussi à consulter régulièrement la bibliothèque familiale, et plus tard, en bibliophile confirmé, il a appris à réparer les ouvrages tant appréciés…
Elfe, il aime l’harmonie ressentie en présence de la nature, aussi il a multiplié les excursions et les entrainements à cheval. Aeron est un cavalier passant de longues heures à simuler les combats sur son cheval Asfaloth avec qui il a une relation de très forte amitié. Asfaloth est la monture mais surtout l’ami d’Aeron. Dans le hara de la famille il a aidé à mettre bas la jument. Le jeune poulain a ainsi vu à sa naissance Aeron. Ce dernier a été présent pendant les moments les plus importants du nouveau-né, dormant dans le foin à ses côtés, le bouchonnant, le soignant… Désormais les deux ont des liens très forts.
Durant son adolescence il fut formé à l’art de l’épée et des armes par ses deux parents, ainsi que par un maître d’arme anciennement Heaume d’argent. Désireux de parvenir à la perfection il multiplia les exercices, les passes d’armes avec les guerriers de son entourage. Pour échapper aux coups de ces combattants émérites il développa des réflexes éclairs et la pratique de la parade. Lorsqu’il eut dominé ses deux points sa mère lui offrit un bouclier elfique en plus d’une armure légère.
Plus tard, maitrisant et aimant toujours plus l’art de l’épée, Aeron reçoit des mains de son père une lame en or en marin. Fasciné par les qualités de l’arme il fait de l’épée son arme de prédilection.
Son amour des livres et des armes le décide à se consacrer à Hoeth. Sa joie de manier l'épée l'incite à laisser une place importante à Eldrazor.


Arrogant comme ceux de son rang parmi les elfes il se mit à s’entraîner de manière plus intense et plus dangereuse. Il privilégie les montagnes, s’exerçant à la course dans la neige, entraînant son endurance, son agilité, mais surtout sa volonté.
Pourtant, lors de l’un des exercices dans les montagnes enneigées de Caledor, la nature superbe se révéla dangereuse. La tempête le surprit mais il parvint à s’abriter dans une grotte.
Bloqué dans une grotte il dut lutter contre la mort blanche en utilisant toute sa volonté. En effet, le froid intense l’entrainait vers un sommeil mortel. Usant de ses forces pour prier les dieux, il résista de toutes ses forces aux sensations glacées l’incitant à s’assoupir. La mort pourtant l'entraînait malgré lui. Il réalisa combien l'arrogance de noble de Caledor qu'il portait en lui s'avérait aussi vaine que vaniteuse, car il était vaincu par des flocons de la taille de ses ongles. Il se mit à rire de désespoir.
Aeron perdait la sensation de ses membres lorsqu'une immense chaleur se répandit en lui et autour de lui. La neige sublima, devenant instantanément un air chaud. Retrouvant toutes ses forces, il sortit de la grotte et vit le plus bel être existant à l'exception des dieux : un dragon. Rares sont les dragons blancs à être sorcier, mais celui volant en face de lui l'était. Aeron vit l'immense dragon voler face à lui et le fixer intensément. "Tu m'as sauvé, par les sorts que tu as employés...". L'adolescent fit alors le serment de devenir un jour chevalier dragon. Sa vision du monde avait subi une transformation profonde.

Aeron n'imaginait pas devenir autre chose qu'un chevalier dragon, suscitant la colère de son père. Ursus voyait l'amour immodéré de l'adolescent pour les livres et l'épée, et ne comprenait pas ce revirement pour devenir chevalier dragon. S'imaginant en être responsable car Ursus en était un, il imposa à son fils de continuer ce pour quoi il s'était formé depuis ses huit ans. Seules sa mère et Novalys parvenaient à apaiser le père et le fils.


Hélas, au lendemain de l'une de ses terribles colères un drame survient. Ursus et son fils Lorien chassait un ours géant décrit comme un danger pour les elfes du domaine. Fâché contre son père Aeron refusa de venir à la chasse avec lui. Ce refus se fit malgré l'absence d'Anduin parti se former comme mage, et de la domptrice Novalys refusant toute chasse et mort d'animaux. Ursus et Lorien partirent avec leurs serviteurs mais... Les serviteurs revinrent la nuit tombante, apportant le cadavre d'Ursus et Lorien blessé gravement au bras, obligé de renoncer à une carrière militaire malgré son amour du combat. La tristesse accable Aeron. Lorien lui rapporte le dernier souhait d'Ursus, que son fils Aeron devienne guerrier d'Hoeth.


Après avoir longuement prié Hoeth pour sa sagesse et Eldrazor pour lui permettre d'accomplir avec honneur sa vengeance du mage elfe noir à l'origine de la transformation d'un simple ours en un monstre de quatre mètres avec une fourrure noire et résistante aux épées, Aeron décide de remplir ses devoirs de fils et d'accomplir sa voie d'elfe fasciné par les dragons. L'adolescent comprends que désormais il a une tache écrasante à accomplir : être guerrier érudit d'Hoeth comme le souhaitait son père et chevalier porte dragon pour venger Ursus...


Formé avant la rencontre avec le dragon pour devenir guerrier-érudit, et sincèrement attaché à la voie des armes et aux livres, ses compétences lui permettaient d'entrer dans la carrière. Lors des épreuves d'admission il montra une volonté flamboyante pour combattre et un amour dévorant de bibliophile qui emportèrent la décision des juges.


Il entre alors au rang le plus de la Tour d'Hoeth comme guerrier érudit : apprenti des épées. Par les runes et la magie, par l'épée et le poison, il décide d'honorer la mémoire de son père et de s'entrainer et combattre, pour maîtriser la haute magie et devenir l'unique seigneur des épées à chevaucher un dragon.

La tâche peut sembler impossible, mais un elfe peut compter sur une longévité exceptionnelle. Mais surtout il a un plan : voyager pour retrouver les traces du mage elfe noir, multiplier les combats et les aventures, ne jamais cesser d'apprendre, prendre des risques et surmonter les défis. C'est ainsi qu'il pourra faire ce qui semble folie, et qui est choix de vie et de mort.


Compétences :
• Acuité visuelle (B)
• Vision nocturne (E)
• Alphabétisation (E)
• Bibliophilie (E)
• Réflexes éclairs (B)
• Parade (A)
• Arme de prédilection (épée)
• Monte (A)
• Sens de la magie (E)

Bourse: 2 couronnes et 68 sous || Autres :
Inventaire:
Bouclier elfique
Lame en or marin
Combinaison en cuir servant d'armure légère

Tenue de cour (pour les réceptions) : habit bleu rappelant la couleur des yeux d’Aeron, avec du tissu blanc et des broderies dorées évoquant la neige couvrant les montagnes de son domaine, mais aussi le dragon des neiges dompté par les ancêtres de sa lignée. Des fils d’argent symbolisent les vertus militaires de la famille des Fëanor apparaissent aussi, brodées par Elerinna, la mère d'Aeron.
Pélerine : Une chaude cape réversible présente d’un côté la couleur de la nuit et de l’autre le vert des forêts

Coursier : Répondant au nom d’Asfaloth, c’est la monture mais surtout l’ami d’Aeron. Dans les haras de la famille il a aidé à mettre bas la jument. Le jeune poulain a ainsi vu à sa naissance Aeron. Ce dernier a été présent pendant les moments les plus importants du nouveau-né, dormant dans le foin à ses côtés, le bouchonnant, le soignant… Désormais les deux ont des liens très forts.
Harnachement complet de monture : la solidité et le confort du cheval et du voyageur sont privilégiés dans cet harnachement sans décoration particulière
Fontes de selles : Une solide sacoche de cuir suspendue à la selle de sa monture

Ceinturon : Ceinture de cuir épais ou de métal que l'on porte autour des hanches. Le style et la largeur sont variables, sachant que la mode actuelle est aux ceinturons larges. Étant plus robustes qu'une simple ceinture, les ceinturons peuvent soutenir un fourreau, une bourse ou une sacoche.
Bourse : Un genre de petite sacoche en cuir qui s'accroche à la ceinture ou au ceinturon.
Outre : Un sac en peau d'animal, fait pour contenir des liquides. Sa contenance est d'un gallon.

Bandages : Des tissus propres, que vous pouvez enrouler en urgence sur une plaie pour stopper une hémorragie.
Bottes d’équitation Les bottes d'équitation sont en cuir rigide et s'arrêtent juste en dessous des genoux. Conçues pour protéger la jambe des coups, elles se montrent résistantes et confortables, mais sensiblement plus chères que les autres bottes.

Autres:

Dévotion :
Hoeth : 5
Eldrazor : 5
Lileath : 4
Asuryan : 3
Ladrielle : 2
Kurnous : 1


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |   FËANOR       Aeron                    |  <html><img src="https://th.bing.com/th/id/OIP.bo8OS0CCefgFhUkXuw1w3wHaLH?pid=ImgDet&w=178&h=267&c=7&dpr=1,5" /></html>  | 
|  **Age:**   |  90 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Haut elfe   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du Maître des épées d’Hoeth   |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Caledor  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Entre un à deux jours (mercredi puis dimanche) par semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                                                     ^  TIR                           ^  VOL                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  9                      |  9                      |  10                      |  9                                            |  11                      |  1                      |  50/50                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  7     |  9                      |  9                      |  9                      |  9                      |  10                      |  9                      |  9                      |  11                      |  1                      |  50/50                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Apparence vestimentaire Le jeune haut elfe Aeron Fëanor ajustait son armure blanche sur son torse d’adolescent. Le forgeron avait ciselé le métal pour simuler des écailles de dragon rappelant sa lignée de noble de Caledor, descendant d’un antique dompteur de dragon. Beaucoup disait dans sa famille l’avoir vu car il veillait sur sa lignée. Les écailles blanches évoquaient la neige couvrant une grande partie de l’année le sommet de la montagne ou se trouvait le palatium, la forteresse de leur famille. 
Pour combattre il préfère des tenues légères et résistantes, aux couleurs en harmonie avec les lieux où ils se trouvent. En expédition sa chaude pélerine réversible présente d’un côté la couleur de la nuit et de l’autre le vert des forêts… Cela lui permettait lors des combats de se dissimuler, de surprendre, puis de se fondre dans l’obscurité nocturne ou de ne faire plus qu’un avec le couvert forestier.
Pour les cérémonies nobiliaires, en réception ou au calme dans le palatium, Aeron aime vêtir des tenues de cour blanches ou bleues. En tant que noble ses tenues élégantes - parfois rehaussées de broderies dorées cousues par sa mère et de bijoux d’argent - enchantent le regard. Il s’habille ainsi pour discourir et agir en tant qu’aristocrate, pour lire aussi dans la bibliothèque du palatium. 
	
Apparence physique 
Sa taille haute et élancée, les traits délicats ainsi que ses oreilles effilées désignent en lui un aristocrate de Caledor.
Son regard bleu céruléen comportait un mélange de douceur et de bravoure, à peine démentie par la musculature imposante forgée par les exercices quotidiens dans les montagnes de Caledor. Comme d’autres elfes il aime mettre des fils de métal dans ses nattes de cheveux pour qu’elles ne soient pas coupées lors des batailles. Sa chevelure blonde très pâle semblait couleur des neiges et contrastait avec l’aspect parfois juvénile du guerrier mais se fondait avec sa peau d’ivoire. Des traits fins, des lèvres roses, une sensation trompeuse de douceur se dégageait du jeune érudit plongé dans les livres, mais l’homme d’action se voyait à ses mains à la fois fines et puissantes.   
Le bleu de ses yeux semble s’illuminer et se charger de teintes variées en fonction du rôle assumé : son regard peut être altier et aristocratique lors de ses activités nobiliaires, mais aussi très doux lorsqu’il regarde un animal, ou encore exalté lors de ses lectures, et enfin concentré et dur lors des combats.

Sur son visage, lorsqu’il chasse ou combat en tant que mage et épéiste, Aeron peut tracer sur son visage des entrelacs bleutés ou purpurins pour symboliser des vertus ou tenter, en tant qu’érudit de la tour d’Hoeth, de recevoir en lui le pouvoir de runes…

 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Description psychologique du personnage : 


	Traits de caractère : L’apparence toute en contraste d’Aeron disait beaucoup de lui, de son élégance aristocratique et d’une forme d’arrogance nobiliaire même si les épreuves de la vie lui ont enseigné à ne pas mépriser même une forme aussi fragile qu’un flocon de neige… 
 La vie en montagne avait appris au jeune noble de Caledor l’importance du mérite. Défier la montagne imposait l’humilité face à la masse immuable de roches et aux menaces des avalanches. Le contact de la glace éveillait à une vigilance particulière face aux sensations trompeuses ou s’endormir revenait à mourir. Le son des lames métalliques au-dessus de sa tête, la brûlure de l’épée s’abattant sur son épaule lors d’exercice avec son père ou son frère Anduin l’incitait à prendre conscience des dangers. Ainsi, en combat ou lors de n’importe quelle interaction il regardait les autres avec une intensité que parvenait à cacher la douceur de son regard.
	Son caractère singulier l’incitait à aimer deux autres domaines majeurs : à l’art de l’épée s’ajoutait l’amour des livres et des animaux. 
	Le jeune elfe bibliophile pratique la lecture intensément, avec ardeur, lorsqu’il cesse les exercices de combat. Entouré de ses animaux qui l’accompagnent en expédition si cela est possible ou qui reposent près de lui alors que, d’une main il les caresse et de l’autre il tourne une page… Les heures défilent heureusement lors de ses pratiques silencieuses où le retrouvent chaque fois que cela est possible le reste de sa famille. 
	Son ambition démesurée est à la mesure de son idéalisme, traduisant ainsi par ses prétentions l’arrogance des elfes de Caledor : il sera tout à la fois mage et guerrier, chevaucheur de dragon et érudit… 
	Cependant Aeron est jeune encore. Ses valeurs sont fermement ancrées en lui mais son caractère peut évoluer en fonction des épreuves à vivre. 

 
__Alignement :__ Loyal bon
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Historique du personnage : 

Histoire de la lignée et du « palatium » familial : 

	La lignée des Fëanor est ancienne, entourée de légendes familiales et d’histoires de bravoures, de chevauchées de dragons et de luttes folles et mortelles. Les récits placent le premier ancêtre dans le roi Caledor Ier lui-même… Lors de la période la plus terrible contre les elfes noirs la période la demeure familiale se fixa et se développa à partir des grottes protectrices : le « palatium » combinant forteresse souterraine, remparts, hôpital, centre d’entraînement, bibliothèque toujours plus importante. 
	L’amour des livres est un des axes constitutifs de la famille, et est surement à l’origine du contraste de cette famille avec les autres de Caledor, car l’épée et le livre sont considérés tous deux comme très importants.

	Histoire récente de la famille : 

	L’ancienne « demoiselle gardienne d’Averlorn », après ses sept années de service auprès de sa maîtresse souhaita explorer le monde. Guerrière enrichie par son service, elle se rendit alors dans le royaume de Caledor, sur le volcan nommé Enclume de Vaul, pour demander au temple de forger ses nouvelles armes.
	Dans le Temple de Vaul elle rencontra le noble de Caledor Ursus Fëanor. Courtois et courageux, il attira son regard, son affection. 
	Luttant contre son sentiment amoureux elle décida de le défier sur l’étroit pont-levis en acier menant à la grande tour d’adamant noir émergeant de la lave fumante dans le cratère du volcan. Ursus l’ambidextre réussit en maniant ses deux armes à la repousser jusqu’à l’extrémité du pont-levis. Elle s’avoua vaincu et lui demanda de l’épouser à la fin de ce duel d’équilibriste mortel. Ursus, fasciné, accepta et en fit la souveraine du « palatium », lui étant plus guerrier et elle plus pacifiste, à l’image du couple de souverains sur l’île continent des elfes. 


	
	Ainsi le prince dragon Ursus et la « demoiselle gardienne d’Averlorn » Elerinna devinrent les parents de plusieurs enfants : Lorien l’héritier blessé, Aeron l’apprenti des épées, Anduin le mage de l’élément eau, Novalys la domptrice de chevaux et amie des animaux.
	Au sein d’une immense lac de montagne, sur une île isolée, Anduin et son oncle Lunépée s’efforcent de devenir des mages et des guerriers experts dans l’espoir de devenir un jour chevalier porte-dragon. Anduin devint amoureux d’une naïade et apporta tous ses efforts pour devenir mage de l’eau et vivre avec celle qu’il aime. 
	La jeune Novalys se montre à la fois douée en tant que guerrière, amie des animaux et se forme également à la magie. Elle reçoit principalement l’éducation guerrière de sa mère et envisage d’aller à Averlorn. 
Lors d’une chasse le père de famille Ursus fut tué par un ours géant enchanté par un mage elfe noir. Lorien fut blessé au bras lors de ce meurtre en tentant de défendre son père. Il tua l’ours mais son bras droit fut blessé, rendant presque impossible l’usage d’une épée. Malgré cela il tente de retrouver l’usage de son bras, de développer l’ambidextrie. 

	Histoire d’Aeron Fëanor :
	
Etapes de la vie : 
	Enfance (jusqu’à 8 ans) 
Aeron se montra un elfe aimant jouer avec ses frères et sœur, avec ses parents. La présence d’animaux domestiques et ses marches dans la nature semble lui avoir donné un amour des animaux partagé avec sa sœur Novalys.
	Adolescence (de 8 à 90 ans, il lui reste une dizaine d’année avant d’être un elfe adulte).
	Pendant cette période Aeron a multiplié les expériences. Comme les autres elfes il déteste faire trop longtemps la même chose et a tendance à vouloir faire de sa vie un art. Cela se retrouve dans l’intensité et la variété de ses pratiques. 
	Au niveau artistique l’alphabétisé Aeron calligraphie très tôt des runes longuement, sur du papier, du tissu, parfois sa propre peau. Son amour du savoir le porte aussi à consulter régulièrement la bibliothèque familiale, et plus tard, en bibliophile confirmé, il a appris à réparer les ouvrages tant appréciés… 
	Elfe, il aime l’harmonie ressentie en présence de la nature, aussi il a multiplié les excursions et les entrainements à cheval. Aeron est un cavalier passant de longues heures à simuler les combats sur son cheval Asfaloth avec qui il a une relation de très forte amitié. Asfaloth est la monture mais surtout l’ami d’Aeron. Dans le hara de la famille il a aidé à mettre bas la jument. Le jeune poulain a ainsi vu à sa naissance Aeron. Ce dernier a été présent pendant les moments les plus importants du nouveau-né, dormant dans le foin à ses côtés, le bouchonnant, le soignant… Désormais les deux ont des liens très forts.
 	Durant son adolescence il fut formé à l’art de l’épée et des armes par ses deux parents, ainsi que par un maître d’arme anciennement Heaume d’argent. Désireux de parvenir à la perfection il multiplia les exercices, les passes d’armes avec les guerriers de son entourage. Pour échapper aux coups de ces combattants émérites il développa des réflexes éclairs et la pratique de la parade. Lorsqu’il eut dominé ses deux points sa mère lui offrit un bouclier elfique en plus d’une armure légère. 
	Plus tard, maitrisant et aimant toujours plus l’art de l’épée, Aeron reçoit des mains de son père une lame en or en marin. Fasciné par les qualités de l’arme il fait de l’épée son arme de prédilection. 
	Hélas, peu après un drame survient entraînant la mort de son père et une blessure au bras de son frère Lorien. Ce dernier hérite du domaine mais la tristesse accable Aeron.
	Pour fuir son chagrin il se mit à s’entraîner de manière plus intense et plus dangereuse. Il privilégie alors les montagnes, s’exerçant à la course dans la neige, entraînant son endurance, son agilité, mais surtout sa volonté.
	Pourtant, lors de l’un des exercices dans les montagnes enneigées de Caledor, la nature superbe se révéla dangereuse. La tempête le surprit mais il parvint à s’abriter dans une grotte. 
Bloqué dans une grotte il dut lutter contre la mort blanche en utilisant toute sa volonté. En effet, le froid intense l’entrainait vers un sommeil mortel. Usant de ses forces pour prier les dieux, en particulier Ladrielle et Lileath il résista de toutes ses forces aux sensations glacées l’incitant à s’assoupir. Marqué par cette expérience mêlant la venue de la mort et la piété, Aeron a pris conscience de la fragilité mais aussi de la puissance de la vie. Désormais, malgré la conscience de sa longévité, il décide de cultiver plusieurs voies pour apprécier les richesses de la vie.
	L’arrogance aristocratique des nobles de Caledor ne disparaît pas, elle se modifie pour devenir une ambition folle d’être à la fois porte dragon, mage, guerrier et érudit d’Hoeth, artiste runique. Pour cela il est prêt à vivre les aventures pour croître plus vite en expérience et en talents.  

 
 
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<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Acuité visuelle (B) ** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
		
• **Vision nocturne (E)** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
		
• **Alphabétisation (E)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
		
• **Bibliophilie (E)** : Votre personnage a appris à réparer et conserver manuscrit, carte, graphique, livre, parchemin et toute autre œuvre en papier. Un test réussi lui permet de réparer ou de préserver ce type d'ouvrage. Si le test est manqué, l'ouvrage est endommagé et peut perdre de sa valeur ou altérer la lecture de son contenu etc. (les conséquences sont à déterminer par le MJ selon l'importance de l'échec du test)
		
• **Réflexes éclairs (B) ** : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.
		
• **Parade (A) ** : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
		
• **Arme de prédilection (épée) ** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
		
• **Monte (A) ** : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
		
• **Sens de la magie (E) ** : Condition d'apprentissage : Accessible à la création du personnage 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  2 couronnes et 68 sous  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bouclier elfique **    |  6+1D6 dégâts	18 parade	Déstabilisant  |  Les boucliers hauts elfes sont conçus pour offrir une protection sans jamais gêner leur porteur.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lame en or marin**    |  14+1D8 dégâts	14 parade  |  Une arme fusionnant la puissance d'une épée longue et la légèreté d'une rapière.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Combinaison en cuir	Armure légère**    |  6	Tout sauf tête  |  Cette combinaison de cuir est légère, tout en offrant un minimum de protection.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Nom arme/armure**    |  Caractéristiques  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Tenue de cour (pour les réceptions) : habit bleu rappelant la couleur des yeux d’Aeron, avec du tissu blanc et des broderies dorées évoquant le dragon des neiges dompté par les ancêtres de sa lignée. Des fils d’argent symbolisent les vertus militaires de la famille. **  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pélerine : Une chaude cape réversible présente d’un côté la couleur de la nuit et de l’autre le vert des forêts**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Coursier : Répondant au nom d’Asfaloth, c’est la monture mais surtout l’ami d’Aeron. Dans le hara de la famille il a aidé à mettre bas la jument. Le jeune poulain a ainsi vu à sa naissance Aeron. Ce dernier a été présent pendant les moments les plus importants du nouveau-né, dormant dans le foin à ses côtés, le bouchonnant, le soignant… Désormais les deux ont des liens très forts. **  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Harnachement complet de monture : la solidité et le confort du cheval et du voyageur sont privilégiés dans cet harnachement sans décoration particulière**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Fontes de selles : Une solide sacoche de cuir suspendue à la selle de sa monture**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Ceinturon	Ceinture de cuir épais ou de métal que l'on porte autour des hanches. Le style et la largeur sont variables, sachant que la mode actuelle est aux ceinturons larges. Étant plus robustes qu'une simple ceinture, les ceinturons peuvent soutenir un fourreau, une bourse ou une sacoche.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bourse	Un genre de petite sacoche en cuir qui s'accroche à la ceinture ou au ceinturon.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Outre	Un sac en peau d'animal, fait pour contenir des liquides. Sa contenance est d'un gallon.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **	Bandages	Des tissus propres, que vous pouvez enrouler en urgence sur une plaie pour stopper une hémorragie.**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bottes d’équitation	Les bottes d'équitation sont en cuir rigide et s'arrêtent juste en dessous des genoux. Conçues pour protéger la jambe des coups, elles se montrent résistantes et confortables, mais sensiblement plus chères que les autres bottes.**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du Maître des épées d’Hoeth 
<html><br></html>
**Classe actuelle :** apprenti des épées
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Hoeth**    |  5  |  0  |
|  **Eldrazor**    |  5  |  0  |
|  **Lileath **    |  4  |  0  |
|  **Asuryan **    |  3  |  0  |
|  **Ladrielle **    |  2  |  0  |
|  **Kurnous**    |  1  |  0  |
 
 
==== Autres ====
  
Modifié en dernier par Aeron le 07 juin 2025, 00:01, modifié 4 fois.

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Re: Fiche personnage Aeron Fëanor

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Salut o/

Regardons ça ! Alors, pour la partie "Crunch", donc tes caractéristiques, tes compétences, ton équipement et ta dévotion. Rien à redire, tout s'y trouve.

Ensuite, on arrive à la partie "Fluff", c'est à dire, les descriptions.

Description physique : Pas grand chose à redire, même si c'est très marrant d'avoir "une musculature imposante", quand on a 8 en FOR, 7 en END et 50 PVs. :mrgreen:

Description psychologique : Donc il veut toucher à tout, être tout et faire partie des meilleurs dans pleins de domaines... C'est lui mettre un poids immense sur les épaules, soit en conscient. Vouloir jouer un sans réel défaut qui veut être un maitre de tout c'est très compliqué. Oui, tu me diras qu'il a de l'arrogance en tant que noble de Caledor, sauf que tu nous écris juste derrière que les épreuves de la vie lui évite d'être méprisant. :mrgreen:

C'est surtout qu'il faut comprendre que toutes ces carrières, sont des carrières séparées et c'est pas un hasard. Rien qu'atteindre le Rang 4 dans une carrière, sur le forum ça peut prendre des années IRL. Alors le faire dans plusieurs carrières, bonne chance.

Ce sont des détails, mais il faut comprendre les conséquences de ces choix.

Enfin, on arrive à l'historique :
L'historique, bien qu'ayant des éléments très clichés, reste correcte, mais très vite on se trouve face à un mur. On sait pas ce qui s'est passé dans la grotte pour qu'il puisse en sortir. On sait pas pourquoi il est devenu apprenti chez les Maitres des épées d'Hoeth (oui, ta carrière c'est pas juste un arbre de compétence :mrgreen:). On ne sait pas comment tu as été sélectionné pour devenir apprenti à la Tour Blanche. Genre, il sort de la grotte, il a survécu de peu, et pouf il part à l'aventure ?

Bref, pleins de questions, très peu de réponses, et au final... Tu nous poses plein de Lore, plein d'informations, mais pas les plus cruciales. Je t'invite à relire sur ce google docs la carrière que tu as choisie.

https://docs.google.com/document/d/1G9E ... it?tab=t.0

Page 116.


Enfin, après tout ça, on arrive aux points finaux. Il faut corriger ta fiche, car il y a des fautes, des phrases qui ne veulent rien dire, etc. Pour moi, l'important avant de pouvoir valider cette fiche, il va falloir que tu répondes dedans aux questions ci-dessus (dans historique).

Bonne correction, et à très bientôt ! o/
Venez me rendre visite, Aux Récifs

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[MJ] Le Naufrageur
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Re: Fiche personnage Aeron Fëanor

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Bon, deuxième service.

Il y a beaucoup de chose à dire, mais soit, je vais faire en sorte que ce soit succin.

Ton histoire part dans tous les sens, vraiment. La famille qui est descendant d'un Roi-Phénix c'est déjà fort de café. Si c'est une grande famille avec des Princes Dragons, des mages, des guerriers érudits, pourquoi une famille en huit-clos dans la réaction des choses ?

Encore une fois, la rencontre des parents est extrêmement exagérée. "" Bonjour, affrontons nous. Bien, maintenant, épouse-moi grand fou. "".... Vraiment ? Désolé mais c'est non.

Donc, un Ours géant enchanté par un elfe noir ? Genre, juste ça, à Caledor, en cadeau surprise ? Et sérieusement ? Ursus (Ours donc) qui se tuer par un ours ? Allez quoi, c'est exagéré à fond. C'est presque ridicule.

Et pour la grotte, un dragon blanc ? Carrément ? Juste ça, qui décide de te sauver ? Comme ça, sans raison ? Il s'en va ensuite il était de passage ? C'est encore plus inexplicable. C'est juste un Deus Ex Machina, et ça, c'est non.

Aussi, pourquoi le père qui est un chevalier dragon est contre qu'un de ses fils veuille en devenir un ? Et le coup cliché du dernier souffle du père, bien entendu, c'est non.


Tu as complexifié massivement l'histoire, en ajoutant tellement des couches de fantasy les unes pardessus les autres, que ça perd tout son sens.

Car si je résume, tu es un elfe, d'une grande famille noble elfe, qui désir devenir un maitre d'épée d'Hoeth et un Prince Dragon, et l'elfe noir sorcier qui a enchanté un ours pour tuer ton père on l'oublie mais pas vraiment ?

Ca part dans tous les sens, mais tu es rang 1. Fais simple, vraiment simple, simplifie tout ça. Ce sont des elfes, oui, mais ce n'est pas un comte de fée. Parfois, moins est plus. Et tel que tu as écrit l'histoire de ton personnage, je ne peux pas valider la fiche pour toutes les raisons que j'ai mentionné au-dessus.

Faire un jeune noble, qui a des affinités avec la connaissance et l'escrime, et donc, demande à son père pour devenir un apprenti à la Tour d'Hoeth, c'est très bien. C'est même largement suffisant.
Je ne veux pas détruire ton personnage ou m'amuser à tirer des ficelles, entendons-nous bien. Mais il faut comprendre que ton personnage ne fonctionne juste pas tel quel.

Encore une fois, fais simple, l'incroyable viendra pendant tes aventures. Bon courage, bonnes corrections, et allez, encore un effort. o7
Venez me rendre visite, Aux Récifs

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