Suite à mon post de présentation, on m'a conseillé d'aller vous rejoindre sur le discord afin de parler plus avant de mon cas. Sur les conseils de de [MJ] Le Djinn et de [MJ] La Fée Enchanteresse, je reposte donc la fiche de mon personnage pour la soumettre à vos validations / commentaires.
S'agissant d'une reprise de personnage, cette fiche est un peu "améliorée" par rapport à un nouveau personnage, puisqu'elle prend en compte mes aventures passées notamment en termes d'équipements et de compétences.
- Un nouveau personnage humain peut choisir 3 +1 (profil racial) compétences de départ. Mon personnage en a actuellement 9 dont une qui n'existe apparemment plus mais que j'ai laissé à vos remarques (langue occidentale). De plus, avant il y avait des niveau au compétences pour changer les bonus aux jets de dés. J'ai l'impression qu'aujourd'hui seulement certaines compétences sont soumises à cette règles.
- Un autre exemple serait la vertu accordée aujourd'hui à chaque nouveau personnage chevalier bretonnien qui avait du être acquis par le passé pour 50 XP. / Edit, j'ai revérifié, il faut toujours bien 50 xp pour acquérir une vertu, je n'ai rien dit.
- De même mon personnage accumule l'expérience gagnées par le passé qui est de 87 XP
- Ma fiche de personnage fait état de 6 Co alors qu'un nouveau joueur commence avec 3 Co seulement. Je ne sais plus si cela est du à un changement de règles ou si ces couronnes ont été gagnées par quelques manières que ce soit...
- Côté Caractéristiques, je n'en ai jamais dépensé et donc commence avec celles de départ + 4 dépensées comme chacun +1 FOR pour la vertu de Témérité.
- J'ai eu un peu de mal à retranscrire les objet de mon inventairez figurant dans ma signature car pas mal de chose à changer apparemment... Vous pourrez faire le lien entrema signature et la fiche de création de personnage te me dire si c'est OK ou non ...
Vous trouverez également via ce lien le début de mon aventure sous les ficelles de [MJ] The Puppet Master et ci-dessous en voilà un résumé condensé si vous n'avez pas le courage de tout lire :
- En 2013, [MJ] The Puppet Master avait accepté de reprendre mon personnage initialement créé en 2009 et de faire, via un scénario de son cru, la balance entre les anciennes et les nouvelles règles.
- En 2009, les nouveaux joueurs chevaliers bretonniens commençaient leur aventure en tant qu'écuyer et pouvait choisir la voie de la chevalier bretonnienne au rang 2 en devenant chevalier errant. C'est pourquoi Je n'étais pas encore chevalier quand l'aventure de [MJ] The Puppet Mastera commencé.
- Les premiers posts font état de mon état d'esprit dans une chapelle du Graal la veille de mon adoubement pour devenir chevalier errant durant la nuit de pénitence.
- Élément perturbateur, Yorick entend le chevalier du Graal "Gaston de Rouffiac" tambouriner à la porte au dehors et demander de l'aide
- Yorick, tiraillé par son serment de rester toute la nuit à prier avant son adoubement, hésite à aider le malheureux, se posant milles et unes questions. Il décide finalement d'aller ouvrir la porte de la chapelle, les supplications du chevalier se faisant de plus en plus pressantes et sa voix s'atténuant à chaque instant de plus en plus ... Le chevalier aurait mis à jour un complot visant le Duc Bohémond de Bastogne lui-même.
- Surprise ! Quand Yorick ouvre la porte... Personne ! Yorick perçoit cependant l'étincellement d'une épée au détour d'une rue. Il décide malgré son serment de rester toute la nuit dans la chapelle, de pourchasser l'apparent agresseur afin de le démasquer et de mettre à jour le complot visant le Duc et ayant apparemment coûté la vie au malheureux "Gaston de Rouffiac"
- Ayant rattrapé le fugitif, un combat débute entre les yeux protagonistes. Quelques passes d'armes, l'agresseur du chevalier du Graal finit néanmoins par entailler en deux Yorick... ► Afficher le texte
- L'agresseur révèle son nom à un Yorick au bord de l'agonie : Damien de la Châtaigneraie, véritable chevalier du Graal, potentiel instigateur du complot contre le Duc de Bastogne et pourfendeur du malheureux "Gaston de Rouffiac"
- Dans un dernier élan de survie, Yorick réussit, après la fuite de son exécuteur à tambouriner aux portes alentours pour quémander à l'aide. Une bonne âme lui ouvre après que le chevalier errant se soit évanoui ... Il paasse plusieurs mois en convalescence caché chez ce mystérieux "Josef" dont on ne sait pas grand chose...
- "Josef" remet sur pied Yorick Le Tempérant et lui apprend qu'il est désormais recherché par les autorités de Bastogne pour avoir rompu ses voeux et être le principal suspect du meurtre du chevalier du Graal "Gaston de Rouffiac" durant la nuit de son adoubement... Un chevalier bretonnien ayant apparemment tourner casaque....
► Afficher le texte
- Yorick décide d'envoyer une lettre au Duc de Bastogne pour défendre son innocence, sa version des faits, défendant à tout prix la vérité, mais n'est pas prêt à se laisser exécuter si facilement sans procès équitable. Il décide de partir enquêter sur les personnes qui lui ont volés son avenir radieux.
[*]"Gaston de Rouffiac" Qui était-il ? Qu'est-il advenu de lui ? Quelle mission avait-il ? Quel complot a-t-il découvert ? Qui l'a tué ? Est-il vraiment mort ?
[*]"Damien de la Châtaigneraie", Chevalier de la Bretonnie prétendûment pieux, véritablement véreux, officiellement à découvrir... Même question que pour le premier chevalier
[*]"Josef" Bien que cet être charitable ait remis sur pied Le Tempérant, Yorick ne peux plus se permettre le luxe de faire confiance. Il doit également en découvrir plus sur cet homme, si possible à son insu, afin de ne pas se faire berner une nouvelle fois. Fini la crédulité ! Sans pour autant laisser place à la colère, l'emportement ou la démesure, il faut que Justice règne en ce duché !
L'histoire ci-dessous est le résumé de l'histoire d'origine de mon personnage + le résumé des aventures passées lors de mon premier passage sur le forum en 2009 (séparé par la ligne).
Nom et Prénom: Yorick de Moussilon, Le Musicien, Le Tempérant
Sexe: Masculin
Age: 23 ans
Race: Humain
Carrière: Chevalier errant
Lieu/ville de départ: Bastogne
Fréquence de jeu: 1 post toute les 1 à 2 semaines
Profil: FOR 9 / END 9 / HAB 8 / CHA 9 / INT 8 / INI 8 / ATT 8 / PAR 9 / TIR 8 / MAG / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)
Description physique :
Du haut de sa vingtaine d’années, Yorick, n’a pas encore développé son carrure définitive, bien qu’il soit déjà assez bien bâtit de par son entraînement d’écuyer. Durant ce dernier, on le prépare à servir au mieux le chevalier auquel il sera assigné. Le jeune écuyer a également droit à une formation militaire afin qu’il puisse défendre son fief aux côtés de son maître en cas d’attaque. Cette formation étant constituée d’enseignement sur les tactiques militaires, sur la discipline, sur l’obéissance à son souverain et d’un entraînement physique rigoureux, Yorick possède déjà une musculature bien développée. Mais il ne possède pas encore la carrure d’un vrai chevalier, l’aura de force imposant le respect que dégagent ces derniers. Dans l’exercice de sa fonction, Yorick porte des bottes de cuir rigide totalement adaptée pour l’équitation ainsi qu’un pantalon de cuir brun moulant. Une chemise de maille vient protéger son torse et ses bras. Celui est recouvert d’une tunique de lin blanc au large col ouvert laissant apparaître une triskèle : symbole bretonnien du peuple représentant la synergie des travailleurs roturiers et chaque élément fondamental. Les trois branches de la roue représentent l’eau (le sourcier) ; la terre (le paysan) et l’air (le meunier) tous trois liés par le feu (le forgeron). Une corde de cuir lui sert de ceinture pour ranger petite ustensiles et objets nécessaire à la vie quotidienne. Des bracelets de cuir brun renforcent ses poignets, et des gants de cuir usé par le travail manuel protègent ses mains délicates de musicien. Il porte également un fourreau à la taille pour y ranger son épée à une main, Archeus, un cadeau que lui fit son père pour honorer son départ du fief familial. Un simple bouclier de bois est attaché en bandoulière dans son dos.
Sur sa tunique, est cousue l’héraldique de sa famille. Cette dernière descend d’un baron de Moussillon, Matthias le Vil qui portait d’or et d’azur à filière inversée, à fleur de lys de même.
Description psychologique :
Étant Moussillonnais, Yorick a prêté le Serment du Paysan : « … Tu offriras à ton preux Seigneur le champart qu’il requiert, Toujours tu travailleras hors les jours Saints Tu garderas pour toi et les tiens qu’un dixième des fruits de ton labeur Et réjouis-toi, car un Chevalier de Bretonnie te protégera… »
Bien que les Nobles bretonnien ne sont pas tenus de prêté ce serment, la faible population du duché natal de Yorick fait que même les nobles, fussent-ils leurs fils, doivent prêter ce serment dénigrant et travailler pour leur seigneur afin de lui apporter nourritures et confort. De plus les manants du duché de Moussillon sont souvent porteurs de maladies atroces et un seigneur préfère largement que le labeur soit fait par des nobles sains plutôt que de risquer d’attraper quelques abominations transmises par des pouilleux. C’est ainsi qu’étant enfant, tout en recevant une éducation aristocrate, Yorick, au lieu d’aller s’amuser avec les autres enfants nobliaux, devait aller travailler aux champs pour rapporter la pitance du jour.
Aujourd’hui, il a laissé tomber la pioche et la fourche et les tâches de paysans mais il continue de se porter conformer au serment du paysan vis-à-vis de ses supérieurs. Il ne vit que pour servir son seigneur et l’aide au mieux qu’il peut dans sa vie de tous les jours. Mais Yorick n’est pas un simple paysan, en effet issu d’une petite famille noble, le jeune homme, même étant au plus bas de l’échelle de la chevalerie, est destiné à porter la lance et à arborer fièrement le blason de sa famille. Étant donné le statut relativement réduit de sa famille, il ne peut cependant qu’espérer intégrer un jour le fer de lance Bretonnien et périr héroïquement un jour sur le champ de bataille en défendant son Seigneur.
De primes abords, Yorick est un être enjoué, accueillant et chaleureux. Néanmoins il n’accorde sa confiance que très rarement et seulement après maintes preuves d’autrui et il garde en permanence une certaine méfiance envers ceux qu’il ne connaît pas. Ce trait de caractère remonte à son enfance, raison de la manière dont il se faisait traiter par sa famille originaire de Moussillon. Il faut ajouter à cela que lui-même, du fait de sa descendance, fut maltraité par ses supérieurs hiérarchiques à son arrivée en Bastogne en tant qu’aspirant Chevalier. Mais le jeune homme remercie chaque jour la Dame d’avoir donné l’intelligence à sa famille de l’avoir laissé quitter le duché familial et de l’avoir laissé mener son propre parcours afin qu’il aspire à un avenir lui correspondant plus. Bien qu’il soit originaire de Moussillon, et donc traité avec les égards propres à sa région natale, Yorick, malgré son jeune âge, est un parangon de vertus. Dès que possible, il s’oppose vigoureusement aux valeurs et traditions familiales, prônant ainsi Justice ; Tempérance ; Bravoure et Pureté. Son seul défaut est alors la désobéissance en son père officiellement son supérieur hiérarchique jusqu’au moment où il prouvera qu’il est devenu Homme et ait eu le droit de porter à son tour son héraldique.
À cette désobéissance, Yorick tel un chevalier errant et arrogant répond toujours qu’il ne peut en aucun cas prêter serment d’obéissance à un homme qui ne partage aucunes idées ou vertus avec lui.
Ce qu’il ne comprend pas encore, c’est que ce serment, il l’a déjà fait de part sa naissance et que l’homme qui est tellement à l’opposé de la personnalité du jeune homme est son maître depuis qu’il a foulé le sol de la Bretonnie car il est son père.
En plus de cela, le jeune chevalier est un tant soit peu narcissique, il s’aime et aime être entouré de gens qui partage ses idéaux. IL aime qu’on le congratule après un bel air de musique qu’il aurait joué au beau milieu d’une assemblée d’aristocrates, il aime qu’on le félicite de ses atours, de ses vertus, etc …
Alignement : Neutre-Bon
Historique :
Fils légitime d’une petite famille noble d’une région maudite et haïe de tous, Yorick est de part sa naissance voué à devenir Chevalier. Mais de part ses origines, sa carrière chevaleresque est également vouée à ne jamais dépasser le ras des pâquerettes, sous réserve d’une carrière glorieuse et de hauts faits inhabituels. Le père de Yorick, Malebaude II dit Le Cruel, est issu d’une famille noble (autrefois à la réputation exponentielle dans le duché maudit)
Il eut bientôt un frère de 5 ans son cadet, et en grandissant, ils montrèrent qu’ils étaient tout deux diamétralement opposés. L’aînée s’éloignait de plus en plus de sa famille dont il détestait les valeurs, tandis que le petit dernier faisait l’honneur et la fierté de son père en assimilant et arborant les traditions familiales (Torture des manants, exécutions sur la grand ’place, barbarie, cruauté, etc…). Les deux frères ne tardèrent d’ailleurs pas à se vouer une haine sans pareil jusqu’à l’âge de 14ans où Yorick quitta le cocon familial. Son père n’eut qu’une seule phrase pour réaction : « Mouais, une bouche de moins à nourrir, c’sera toujours ça, pars ! Maintenant et ne te retourne pas ! ». Son frère, quant à lui, lui fit comprendre que c’était une bonne décision et qu’il arrêterai par la même de déshonorer leur famille avec ses idées vertueuses et ses rêves de Graal et d’aventure. Dès lors, il s’équipa de sa lame, de son luth, pris son cheval, Bianca, et quitta le fief.
Yorick fut arrêté à un poste de garde bastognoise au cordon sanitaire, mais à son allure et son blason ne laissait pas de place qu’en à son ascendance et les hommes d’armes de Bastogne le laissèrent passer contre quelques menus monnaies. Ensuite il longea la Grismerie puis entra dans le duché de Bastogne, cœur de la chevalerie bretonnienne duché natal du grand Gilles. Ensuite, grâce à ses connaissances cartographiques et à la science de l’astronomie qu’il avait appris auprès de sa mère, il fit son chemin jusqu’à la capitale du duché, Bastogne.
Arrivé à la citadelle, l’accueil ne fut pas très gai pour le jeune pouilleux, nobliot. Néanmoins, comme le veut la tradition, son enseignement fut repris par un piètre chevalier errant, Sir Gibaud d’Armagnac, pas très vertueux ni très courageux qui préférait faire jouer ses relations pour monter dans la hiérarchie plutôt que d’utiliser ses hauts faits d’armes pour atteindre l’objectif de tous chevalier.
Au bout d'un temps, ayant gagné la confiance de certains de ses supérieurs hiérarchiques, on commença à le traiter avec plus d'égard et Yorick le Pouilleux devint Yorick le Tempérant. Pour prouver un peu plus sa valeur, son tuteur, le Chevalier Gibaud d'Armagnac l'envoya dans l'Empire, porter un courrier urgent à un de ces amis. Durant son voyage, Yorick aidé d'un nain et d'un répurgateur, déjoua un complot de cultistes du Chaos. Une fois le message remis, Yorick rentra en Bretonnie où il fit la connaissance d'un mercenaire qui lui sauva la vie : Leak. Arrivé au château, il fait le compte rendu de ses péripéties devant l'assemblée du Duc en personne. Pour alléger un peu l'ambiance, Le Musicien usa de son instrument pour divertir la salle, ce qui ne manqua pas de charmer la propre fille du comte Jasperre, noble influent à la cour du Duc de Bastogne. Ce dernier qui avait suivi l'entraînement du chevalier avant sa mission contre les cultistes du Chaos, accordait désormais sa confiance au jeune écuyer contre un serment d'allégeance de sa part, à son égard ainsi qu’au Duc Bohémond de Bastogne. A partir de ce moment, Yorick ne devait plus son éducation qu'à son père. Le duché de Bastogne l'avait pris sous tutelle et le jeune écuyer devait également son entraînement à celui-ci. Il changea alors son blason pour y faire apparaître les couleurs de Bastogne.
Quelques semaines après cet épisode, le futur chevalier entreprit un second voyage vers la capitale de l'Empire : Altdorf. Il espérait aider la population de la grande ville qui était la plus touchée dans le Vieux Monde par la peste noire qui ravageait tout le continent. Malheureusement l'inexpérience du jeune homme en faisait plus un poids supplémentaires qu'un avantage pour les autorités. Yorick rentra alors bredouille en Bretonnie. Sur le chemin du retour, Le Tempérant, n'ayant pas envie de rentrer en tant que perdant en Bastogne, s'inscrit au Grand Tournoi du Vieux Monde pour prouver une fois de plus sa valeur. Cette expérience de gladiateur lui permis alors de se surpasser au combat, de connaître ses limites en frôlant la mort. Il eut également ses premières expériences pour tuer un homme en aimant cela et en se faisant aimer pour cela ! Durant ce Tournoi, il acquit également de nouvelles compétences martiales qui lui permirent de surpasser ses adversaires et de finir en Finale du Grand Tournoi du Vieux Monde ! Bien que ses adversaires ne fussent pas toujours très vertueux, l'écuyer qu'on croyait un simple enfant venu du fin fond de la Bretonnie réussit à triompher d'un Vampire, à en faire fuir un autre et à tenir tête à un assassin au visage aussi sombre que son cœur. Malheureusement cet assassin du nom de Turindo, aux manières fourbes et aux compétences mortels eux le dessus sur le jeune chevalier qui dû dans un effort intense d’humilité abandonner le titre face à cet adversaire plus fort que lui. Il aurait bien aimé combattre jusqu’à la mort et périr en héros. Mais à quoi bon mourir ici, dans l’Empire, loin de sa contrée natale, alors qu’il n’était même pas encore adoubé chevalier. Il avait beaucoup mieux à accomplir dans ce monde cruel, il en était certain…
La cérémonie se passerait dans une des anciennes chapelles de Gilles le Breton, dans la citadelle. Yorick avait hâte de vivre ce moment historique et de partir ensuite à la conquête de la Bretonnie pour prouver, une fois de plus, qu’il avait peut-être l’étoffe pour devenir Chevalier du Royaume…
Compétences :
• Langue Occidentale
• Coup Précis [1] (B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
• Etiquette (B) : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.
• Musique (E) - instrument à vent : Luth : Votre personnage sait jouer d'un instrument de musique (à déterminer lors de l'acquisition de cette compétence). Il y a trois domaines dans cette même compétence : les instruments à vent, à corde et à percussion. Les musiciens sont en principe spécialisés dans un seul type mais ils peuvent, par la suite, acquérir encore une ou deux fois cette compétence et l'étendre ainsi à plusieurs types d'instruments (Cette compétence devra être nouvellement acquise pour chaque nouvel apprentissage d'un type d'instrument – corde, vent et percussion). La pratique d'un instrument peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• Monte (A) : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
• Alphabétisation (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Cartographie (B) : Votre personnage est familiarisé avec la conception et la fabrication des cartes. Il sait lire les cartes même si elles sont tracées de façon archaïques ou non-conventionnelles, ou encore dépeignant une région qu'il ne connait pas. Il peut aussi reconnaître des côtes ou autres éléments géographiques, même déformés, mal dessinés ou présentés d'une manière camouflée. En utilisant un plan, il peut ajouter un bonus de +1 (en tenant compte de modificateurs selon la difficulté) sur ses test d'orientation pour se diriger, conduire d'autres personnes à un endroit précis, suivre une certaine direction, se rappeler des directions et des points de repères pour retrouver son chemin et retourner à un endroit précis.
• Désarmement (B) : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manoeuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1 à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).
Parade (A) : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
• Résistance accrue (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
• Vertu de Témérité (Agilgar de Parravon) : +1 FOR - "Maître de la feinte et de la riposte, la capacité d'Agilgar à retourner la force de l'ennemi contre lui est légendaire. Nombre de puissants combattants périrent par sa lance."
Bourse: 3 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
- Épée à une main, héritage familial : Archeus (dgt : 16+1d8 // PAR 12)
- Écu bretonnien portant le blason personnel (dgt : 6+1d8 // PAR 18)
- Haubert (protection 9 // -1 INI, ATT; PAR)
- Chausses rembourrées (protection 3)
- Gants en cuir (protection 3)
- Bottes d'équitation
- Tabard portant le blason personnel
- Petit couteau pour les tâches quotidiennes, accroché au ceinturon
- Luth
- Un cheval de selle race : Merens ; Robe : sable avec liste d'argent et grande balzane de même ; Nom : Bianca
- Harnachement complet de monture
Autres:
Devises personnelles :
- Dans le Lys est le plus fort !
- Plutôt mourir que de se déshonorer !
- Le devoir pour loi, l'honneur comme guide !
- Même sombre, mon cœur flamboie !
Cri de guerre :
- Nul ne me blesse impunément !
Dame du Lac : 20 (lors de ma dernière aventure j'avais dépensé l'intégralité de mes points de dévotion envers la Dame du Lac pour survivre à ma blessure, bien que cela ne fusse pas nécessaire)
Tenue de Yorick, lorsqu'il ne combat pas :
au deuxième de gueule à la croix bretonnienne d’argent à filière d’or,
au troisième de gueule et au quatrième d’azur, sur le tout d’une fleur de lys de sable, à filière haute d’azur et basse d’or.
Code pour fiche
Code : Tout sélectionner
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>
|< 50em >|
| **Nom et Prénom:** | Yorick de Moussilon, Le Musicien, Le Tempérant | <html><img src="https://zupimages.net/up/22/45/tbok.bmp" /></html> |
| **Age:** | 23 ans | ::: |
| **Sexe: ** | Masculin | ::: |
| **Race: ** | Humain | ::: |
| **Carrière: ** | Voie du chevalier bretonnien | ::: |
| **Lieu/ville de départ:** | Bastogne | ::: |
| **Fréquence de jeu:** | 1 post toute les 1 à 2 semaines | ::: |
| **MJ:** | **à compléter** | ::: |
<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>
^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHA ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ MAG ^ NA ^ PV ^
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ |||||||||||||
<html><br></html>
| **XP disponible:** | 0 |
| **PC dépensés:** | 4 |
<html><br></center></html>
----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
Du haut de sa vingtaine d’années, Yorick, n’a pas encore développé son carrure définitive, bien qu’il soit déjà assez bien bâtit de par son entraînement d’écuyer. Durant ce dernier, on le prépare à servir au mieux le chevalier auquel il sera assigné. Le jeune écuyer a également droit à une formation militaire afin qu’il puisse défendre son fief aux côtés de son maître en cas d’attaque. Cette formation étant constituée d’enseignement sur les tactiques militaires, sur la discipline, sur l’obéissance à son souverain et d’un entraînement physique rigoureux, Yorick possède déjà une musculature bien développée. Mais il ne possède pas encore la carrure d’un vrai chevalier, l’aura de force imposant le respect que dégagent ces derniers. Dans l’exercice de sa fonction, Yorick porte des bottes de cuir rigide totalement adaptée pour l’équitation ainsi qu’un pantalon de cuir brun moulant. Une chemise de maille vient protéger son torse et ses bras. Celui est recouvert d’une tunique de lin blanc au large col ouvert laissant apparaître une triskèle : symbole bretonnien du peuple représentant la synergie des travailleurs roturiers et chaque élément fondamental. Les trois branches de la roue représentent l’eau (le sourcier) ; la terre (le paysan) et l’air (le meunier) tous trois liés par le feu (le forgeron). Une corde de cuir lui sert de ceinture pour ranger petite ustensiles et objets nécessaire à la vie quotidienne. Des bracelets de cuir brun renforcent ses poignets, et des gants de cuir usé par le travail manuel protègent ses mains délicates de musicien. Il porte également un fourreau à la taille pour y ranger son épée à une main, Archeus, un cadeau que lui fit son père pour honorer son départ du fief familial. Un simple bouclier de bois est attaché en bandoulière dans son dos.
Sur sa tunique, est cousue l’héraldique de sa famille. Cette dernière descend d’un baron de Moussillon, Matthias le Vil qui portait d’or et d’azur à filière inversée, à fleur de lys de même. http://imageshack.us/a/img442/2402/matthiaslevil.png
Pour montrer l’éloignement de la famille de Yorick par rapport à ce baron reconnu, la fleur de lys du blason familial est devenue simplement de sable.
http://imageshack.us/a/img339/3314/blasonyorickfamille.png
Lorsqu’il a quitté le domaine familial, le jeune chevalier a voulu ajouter un meuble à son blason pour signifier son dévouement à l’idéal bretonnien. Pour cela il ajouta lui-même une croix bretonnienne d’argent à filière d’or à son blason en partie dextre.
http://imageshack.us/a/img145/4366/blason11.png
Alors qu’il était adoubé chevalier errant après un tournoi en Bastogne, le nouveau défenseur de Bretonnie voulu rendre hommage au duché qui l’avait pris sous tutelle et lui avait tellement appris il changea alors son blason pour y ajouter les armoiries du duché de Bastogne. Ainsi aujourd’hui il porte un blason écartelé au premier d’or au dragon passant de gueule, armé et lampassé de même, denté d’argent, au deuxième à la croix bretonnienne d’argent à filière d’or et au troisième de gueule et au quatrième d’azur, sur le tout d’une fleur de lys de sable, à filière haute d’azur et basse d’or.
http://imageshack.us/a/img690/5428/blasonyorickerrantbasto.png
Lorsqu’il scrute quelqu’un, l’individu est de suite attiré par cette particularité du visage de Yorick : ses yeux d’un bleu royal dont la pupille est cerclée d’orange flamboyant. Cette combinaison de couleurs lui donne un regard profond et grave. De mèches brunes partent de sa chevelure mal coiffée et lui tombent sur le devant du visage, il porte également une petite barbe de quelques jours. Autre point particulier, pour son âge, le jeune écuyer arbore déjà une unique balafre sur la joue, souvenir de son entraînement avec son maître d’arme.
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
Étant Moussillonnais, Yorick a prêté le Serment du Paysan : « … Tu offriras à ton preux Seigneur le champart qu’il requiert, Toujours tu travailleras hors les jours Saints Tu garderas pour toi et les tiens qu’un dixième des fruits de ton labeur Et réjouis-toi, car un Chevalier de Bretonnie te protégera… »
Bien que les Nobles bretonnien ne sont pas tenus de prêté ce serment, la faible population du duché natal de Yorick fait que même les nobles, fussent-ils leurs fils, doivent prêter ce serment dénigrant et travailler pour leur seigneur afin de lui apporter nourritures et confort. De plus les manants du duché de Moussillon sont souvent porteurs de maladies atroces et un seigneur préfère largement que le labeur soit fait par des nobles sains plutôt que de risquer d’attraper quelques abominations transmises par des pouilleux. C’est ainsi qu’étant enfant, tout en recevant une éducation aristocrate, Yorick, au lieu d’aller s’amuser avec les autres enfants nobliaux, devait aller travailler aux champs pour rapporter la pitance du jour.
Aujourd’hui, il a laissé tomber la pioche et la fourche et les tâches de paysans mais il continue de se porter conformer au serment du paysan vis-à-vis de ses supérieurs. Il ne vit que pour servir son seigneur et l’aide au mieux qu’il peut dans sa vie de tous les jours. Mais Yorick n’est pas un simple paysan, en effet issu d’une petite famille noble, le jeune homme, même étant au plus bas de l’échelle de la chevalerie, est destiné à porter la lance et à arborer fièrement le blason de sa famille. Étant donné le statut relativement réduit de sa famille, il ne peut cependant qu’espérer intégrer un jour le fer de lance Bretonnien et périr héroïquement un jour sur le champ de bataille en défendant son Seigneur.
De primes abords, Yorick est un être enjoué, accueillant et chaleureux. Néanmoins il n’accorde sa confiance que très rarement et seulement après maintes preuves d’autrui et il garde en permanence une certaine méfiance envers ceux qu’il ne connaît pas. Ce trait de caractère remonte à son enfance, raison de la manière dont il se faisait traiter par sa famille originaire de Moussillon. Il faut ajouter à cela que lui-même, du fait de sa descendance, fut maltraité par ses supérieurs hiérarchiques à son arrivée en Bastogne en tant qu’aspirant Chevalier. Mais le jeune homme remercie chaque jour la Dame d’avoir donné l’intelligence à sa famille de l’avoir laissé quitter le duché familial et de l’avoir laissé mener son propre parcours afin qu’il aspire à un avenir lui correspondant plus. Bien qu’il soit originaire de Moussillon, et donc traité avec les égards propres à sa région natale, Yorick, malgré son jeune âge, est un parangon de vertus. Dès que possible, il s’oppose vigoureusement aux valeurs et traditions familiales, prônant ainsi Justice ; Tempérance ; Bravoure et Pureté. Son seul défaut est alors la désobéissance en son père officiellement son supérieur hiérarchique jusqu’au moment où il prouvera qu’il est devenu Homme et ait eu le droit de porter à son tour son héraldique.
A cette désobéissance, Yorick tel un chevalier errant et arrogant répond toujours qu’il ne peut en aucun cas prêter serment d’obéissance à un homme qui ne partage aucunes idées ou vertus avec lui.
Ce qu’il ne comprend pas encore, c’est que ce serment, il l’a déjà fait de part sa naissance et que l’homme qui est tellement à l’opposé de la personnalité du jeune homme est son maître depuis qu’il a foulé le sol de la Bretonnie car il est son père.
En plus de cela, le jeune chevalier est un tant soit peu narcissique, il s’aime et aime être entouré de gens qui partage ses idéaux. IL aime qu’on le congratule après un bel air de musique qu’il aurait joué au beau milieu d’une assemblée d’aristocrates, il aime qu’on le félicite de ses atours, de ses vertus, etc …
__Alignement :__ Neutre-Bon
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
Fils légitime d’une petite famille noble d’une région maudite et haïe de tous, Yorick est de part sa naissance voué à devenir Chevalier. Mais de part ses origines, sa carrière chevaleresque est également vouée à ne jamais dépasser le ras des pâquerettes, sous réserve d’une carrière glorieuse et de hauts faits inhabituels. Le père de Yorick, Malebaude II dit Le Cruel, est issu d’une famille noble (autrefois à la réputation exponentielle dans le duché maudit)
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dont le nom fut salit pour avoir participé au putsch de Maldred contre le Roy de Bretonnie. La famille Malebaude fut alors contrainte à se rabaisser au plus bas statut qu’une famille noble peut atteindre. Le père de Yorick, de la vielle école et en bon Bretonnien de base, enseigna tout de même à son fils légitime l’histoire du royaume et les vertus auxquelles aspirent tous dignes chevaliers de Bretonnie. Ainsi bien avant qu’il eut atteint la dizaine d’années, le jeune Yorick fut versé dans l’histoire de son pays, l’art et la manière de se battre, les lettres, l’héraldique de Bretonnie et l’art en général qui lui fut enseigné par sa mère. C’est à cette époque qu’il apprit la musique et que lui fut offert pour son dixième anniversaire le Luth qu’il emporte partout aujourd’hui. Pendant son adolescence, Yorick rêvait de preux chevalier tel Gilles le Breton et son fidèle compagnon Landouin de Moussillon, il aspirait déjà à partir en quête du Saint Graal et suivre les traces du premier duc de Moussillon qui fit la gloire de sa région aujourd’hui crainte et détestée de tous. Loin des idéaux traditionnels de Moussillon de son père, Yorick se rangeait du côté des valeurs vertueuses des preux chevaliers de Bretonnie.
Il eut bientôt un frère de 5 ans son cadet, et en grandissant, ils montrèrent qu’ils étaient tout deux diamétralement opposés. L’aînée s’éloignait de plus en plus de sa famille dont il détestait les valeurs, tandis que le petit dernier faisait l’honneur et la fierté de son père en assimilant et arborant les traditions familiales (Torture des manants, exécutions sur la grand ’place, barbarie, cruauté, etc…). Les deux frères ne tardèrent d’ailleurs pas à se vouer une haine sans pareil jusqu’à l’âge de 14ans où Yorick quitta le cocon familial. Son père n’eut qu’une seule phrase pour réaction : « Mouais, une bouche de moins à nourrir, c’sera toujours ça, pars ! Maintenant et ne te retourne pas ! ». Son frère, quant à lui, lui fit comprendre que c’était une bonne décision et qu’il arrêterai par la même de déshonorer leur famille avec ses idées vertueuses et ses rêves de Graal et d’aventure. Dès lors, il s’équipa de sa lame, de son luth, pris son cheval, Bianca, et quitta le fief.
Yorick fut arrêté à un poste de garde bastognoise au cordon sanitaire, mais à son allure et son blason ne laissait pas de place qu’en à son ascendance et les hommes d’armes de Bastogne le laissèrent passer contre quelques menus monnaies. Ensuite il longea la Grismerie puis entra dans le duché de Bastogne, cœur de la chevalerie bretonnienne duché natal du grand Gilles. Ensuite, grâce à ses connaissances cartographiques et à la science de l’astronomie qu’il avait appris auprès de sa mère, il fit son chemin jusqu’à la capitale du duché, Bastogne.
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Arrivé à la citadelle, l’accueil ne fut pas très gai pour le jeune pouilleux, nobliot. Néanmoins, comme le veut la tradition, son enseignement fut repris par un piètre chevalier errant, Sir Gibaud d’Armagnac, pas très vertueux ni très courageux qui préférait faire jouer ses relations pour monter dans la hiérarchie plutôt que d’utiliser ses hauts faits d’armes pour atteindre l’objectif de tous chevalier.
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Pendant que son maître était absent, Yorick s’efforçait de devenir un valeureux représentant de la Bretonnie, en travaillant ses cours de tactique, en s’entraînant à l’épée et à l’équitation afin d’être prêt quand le moment sera venu de prêter le Serment du chevalier…
Au bout d'un temps, ayant gagné la confiance de certains de ses supérieurs hiérarchiques, on commença à le traiter avec plus d'égard et Yorick le Pouilleux devint Yorick le Tempérant. Pour prouver un peu plus sa valeur, son tuteur, le Chevalier Gibaud d'Armagnac l'envoya dans l'Empire, porter un courrier urgent à un de ces amis. Durant son voyage, Yorick aidé d'un nain et d'un répurgateur, déjoua un complot de cultistes du Chaos. Une fois le message remis, Yorick rentra en Bretonnie où il fit la connaissance d'un mercenaire qui lui sauva la vie : Leak. Arrivé au château, il fait le compte rendu de ses péripéties devant l'assemblée du Duc en personne. Pour alléger un peu l'ambiance, Le Musicien usa de son instrument pour divertir la salle, ce qui ne manqua pas de charmer la propre fille du comte Jasperre, noble influent à la cour du Duc de Bastogne. Ce dernier qui avait suivi l'entraînement du chevalier avant sa mission contre les cultistes du Chaos, accordait désormais sa confiance au jeune écuyer contre un serment d'allégeance de sa part, à son égard ainsi qu’au Duc Bohémond de Bastogne. A partir de ce moment, Yorick ne devait plus son éducation qu'à son père. Le duché de Bastogne l'avait pris sous tutelle et le jeune écuyer devait également son entraînement à celui-ci. Il changea alors son blason pour y faire apparaître les couleurs de Bastogne.
Quelques semaines après cet épisode, le futur chevalier entreprit un second voyage vers la capitale de l'Empire : Altdorf. Il espérait aider la population de la grande ville qui était la plus touchée dans le Vieux Monde par la peste noire qui ravageait tout le continent. Malheureusement l'inexpérience du jeune homme en faisait plus un poids supplémentaires qu'un avantage pour les autorités. Yorick rentra alors bredouille en Bretonnie. Sur le chemin du retour, Le Tempérant, n'ayant pas envie de rentrer en tant que perdant en Bastogne, s'inscrit au Grand Tournoi du Vieux Monde pour prouver une fois de plus sa valeur. Cette expérience de gladiateur lui permis alors de se surpasser au combat, de connaître ses limites en frôlant la mort. Il eut également ses premières expériences pour tuer un homme en aimant cela et en se faisant aimer pour cela ! Durant ce Tournoi, il acquit également de nouvelles compétences martiales qui lui permirent de surpasser ses adversaires et de finir en Finale du Grand Tournoi du Vieux Monde ! Bien que ses adversaires ne fussent pas toujours très vertueux, l'écuyer qu'on croyait un simple enfant venu du fin fond de la Bretonnie réussit à triompher d'un Vampire, à en faire fuir un autre et à tenir tête à un assassin au visage aussi sombre que son cœur. Malheureusement cet assassin du nom de Turindo, aux manières fourbes et aux compétences mortels eux le dessus sur le jeune chevalier qui dû dans un effort intense d’humilité abandonner le titre face à cet adversaire plus fort que lui. Il aurait bien aimé combattre jusqu’à la mort et périr en héros. Mais à quoi bon mourir ici, dans l’Empire, loin de sa contrée natale, alors qu’il n’était même pas encore adoubé chevalier. Il avait beaucoup mieux à accomplir dans ce monde cruel, il en était certain…
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De retour en Bretonnie en glorieux gladiateur, le Comte Jasperre, sur ordre du Duc, content de son sujet, lui confie sa première mission : espionner un riche marchand impérial à l'allure et aux agissements suscitant le doute & la méfiance ; bien qu'il soit utile à l'économie du duché en ces temps de peste. Le riche marchand, Sir Dietrich, ayant eu vent des prouesses martiales de l'écuyer lors du Grand Tournoi du Vieux Monde lui proposa de combattre sous ses couleurs pour les grandes Joutes de Bastogne. Yorick put ainsi prouver une fois de plus sa valeur parmi et contre ses semblables les Bretonniens cette fois-ci. Le futur chevalier voyant là l'occasion rêvée d'en savoir plus sur les intentions de Sir Dietrich accepta la proposition et commença son entraînement auprès d'un Maître d'Armes Impérial : Messire Heinman. Durant plusieurs semaines, l'écuyer s'entraîna auprès de son nouveau maître et apprit à porter et à combattre avec une armure de plate complète que Sir Dietrich lui prêtait à l'occasion des Joutes. Durant son entrainement, il put également espionner le riche marchand qui fomentait une guerre civile visant à renverser le Duc.
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La veille du tournoi, Yorick rendit visite à la Fille du Comte Dame Claire de Bastogne afin de la divertir de sa douche musique. Au terme de la soirée, la Princesse, séduite, fit de Yorick son champion pour les Joutes en lui offrant un ruban de sinople qui lui tenait sa chevelure d’or. Accroché à sa lance, l’écuyer espérait que ce gage lui portasse chance…
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Festival connu dans toute la Bretonnie et présidé par le Duc de Bastogne lui-même, les Joutes opposaient des chevaliers venus de tous le Vieux Monde pour prouver leurs compétences martiales. Yorick au petit matin, se rendit aux Joutes, les épaules droites, la tête haute, le cœur remplit de bonheur en repensant à la veille. Le ruban vert de Dame Claire accroché à sa lance, il n'oublia pas pour autant qu'il devait se concentrer pour les combats à venir…
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Les joutes se poursuivirent sur plusieurs semaines. Le jeune écuyer qui avait déjà une petite expérience des tournois d’armes surprit par son talent. Bien qu’il ne fût pas très fort à cheval, il réussit à défaire plusieurs adversaires au combat à pieds. Au final ce fut Ser Gibaud d’Armagnac, son maître chevalier, qui gagna le Tournoi sur abandon de son adversaire, Yorick n’ayant pas dépassé les quarts de finale. Son maître avait surement du soudoyer son adversaire d’une somme rondelette pour qu’il le laisse gagner les honneurs du Duc. Yorick n’en avait cure, il avait prouvé sa valeur à ses semblables. Sir Dietrich lui fait don de l’armure du tournoi (entièrement cabossée, perforée et qui ne pouvait plus être utilisée en l’état à moins de dépenser moult Couronnes pour la faire réparer par un forgeron émérite). En l’état, Yorick ne pouvait que garder la cotte de maille ainsi que quelques pièces de plates de-ci, de-là. Même s’il n’avait pas gagné le Tournoi, Yorick avait fait honneur au riche marchand ainsi qu’à Dame Claire en défaisant des chevaliers déjà faits. L’enquête sur Ser Dietrich suivait son cours, et le Comte Jasperre jugea que Yorick en avait assez fait pour le moment, conférant aux autorités assez de preuves inculpant le riche marchand. Il remercia le futur chevalier et confia la suite de la mission à un autre espion. Le Duc de Bastogne ayant eu vent des prouesses du Tempérant décida qu’il était maintenant temps de faire de Yorick un véritable Homme en l’adoubant Chevalier Errant.
La cérémonie se passerait dans une des anciennes chapelles de Gilles le Breton, dans la citadelle. Yorick avait hâte de vivre ce moment historique et de partir ensuite à la conquête de la Bretonnie pour prouver, une fois de plus, qu’il avait peut-être l’étoffe pour devenir Chevalier du Royaume…
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<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
• **Langue Occidentale - niveau 1** : votre personnage est capable de comprendre et de parler la langue dans les pays occidentaux du vieux monde (Empire, Bretonnie, Estalie, Tilée, etc …)
• **Coup Précis - niveau 1** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus de +1 en ATT lors de ses combats.
• **Etiquette - niveau 1** : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s’exprimer convenablement dans la plupart des situations que l’on peut rencontrer dans le « beau monde ». Il a donc un bonus de +1/niv. Sur tous les testx en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.
• **Musique - niveau 1** : Instrument à cordes (Luth) : Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• **Equitation - niveau 1** : Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test d'équitation réussi.
• **Alphabétisation - niveau 1** : Votre personnage est capable de lire et d’écrire les langues utilisant l’alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, Impérial, etc…)
• **Cartographie - niveau 1** : En utilisant un plan, il peut ajouter ajouter un bonus de +1/niveau ( en tenant compte de modificateurs selon la difficulté ) sur ses test d'orientation pour se diriger , conduire d'autres personnes à un endroit précis , suivre une certaine direction , se rappeler des directions et des points de repères pour retrouver son chemin et retourner à un endroit précis.
• **Désarmement - niveau 1** : otre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous tenter une manœuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1/niveau à sa caractéristique d’ATT. Si l’attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l’ennemi sont alors ejectées dans une direction aléatoire de 2d6 mètres (Il est bien entendu que cette compétence de peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d’attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).
• **RESISTANCE ACCRUE(C) - niveau 1** : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses tests d'endurance.
• **Vertu de Témérité (Agilgar de Parravon)** : Maître de la feinte et de la riposte, la capacité d'Agilgar de Parravon à retourner la force de ses ennemis contre eux est légendaire. Nombre de puissants combattants périrent par sa lance. (+1 Force)
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<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>
| **Bourse:** | 6 Couronnes d'or |
<html><br></html>
|< 50em >|
^ Inventaire ^^^^
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Épée à une main** | 16+1D8 / PAR 12 | Archeus |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Écu bretonnien** | 6+1D8 dgt / PAR 18 | Blason écartelé au premier d’or au dragon passant de gueule, armé et lampassé de même, denté d’argent, au deuxième de gueule à la croix bretonnienne d’argent à filière d’or, au troisième de gueule et au quatrième d’azur, sur le tout d’une fleur de lys de sable, à filière haute d’azur et basse d’or. |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Haubert** | 9 protection / -1 INI, ATT, PAR | Armure moyenne |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Chausses rembourrées** | 3 protection | jambières légères |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Gants en cuir** | 3 protection | (n'existe plus dans les règles d'équipement actuel) |
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Bottes d'équitation** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Tabard portant le blason personnel** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Petit couteau pour les tâches quotidiennes, accroché au ceinturon** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Fontes de selle** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Harnachement complet de monture ** |||
| <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Luth** |||
<html><br></html>
|< 50em >|
^ Grimoire ^^
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<html><br></html>
===== Parcours =====
===Quêtes accomplies===
Nom + lien + récompenses obtenues
=== Classes acquises ===
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
**Carrière :** Voie du chevalier bretonnien
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**Classe actuelle :** Chevalier errant
=== Dévotion religieuse ===
^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^
| **Dame du Lac** | 20 | 0 |
==== Autres ====
Devises personnelles : Dans le Lys est le plus fort ! Plutôt mourir que de se déshonorer ! Le devoir pour loi, l'honneur comme guide ! Même sombre, mon cœur flamboie !
Cri de guerre : Nul ne me blesse impunément ! 
















