Jeux de l'Empire II

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[MJ] Souriceau
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Jeux de l'Empire II

Message par [MJ] Souriceau »

Aux Jeux de l'Empire


  • Dans les profondeurs de la Capitale Impériale, Altdorf, il y a un lieu intemporel que les gens doués de raison évitent de mentionner à voix haute.
    Il y serait organisé des tournois de combats où des guerriers humains se défient pour remporter le titre de Champion de l’Arène.

    Dans ces combats, il n'y a qu'une règle: Le plus fort survit. Dans sa sagesse éternelle, il fut décidé d'ouvrir ces festivités à toutes les races du Vieux Monde, afin que tous puissent se mesurer à la grandeur des champions de l'Empire.

    Vous pensez être le guerrier/guerrière qui écrasera tous les autres dans un combat sans merci ?
    Qu'il soit humain, monstrueux, mutant, elfique voir pestiféré, il peut tenter sa chance dans l'enceinte de l’Arène de l’Honneur.

    Par la présente nous signalons l'ouverture aux inscriptions des Jeux, sachant que tout concurrent devra présenter une lettre standardisée dûment remplie par lui-même ou l'officier impérial se chargeant de recueillir les documents dans le cas où le participant serait illettré.

Gloire à l'Empire.
[td][img]http://1.1.1.3/bmi/drakonis.org/uploads/7/v/0/7v0ng7m0e3/2010/09/19/20100919204107-9483a3b4.jpg[/img][/td][td][list][color=black][list][i][font=Century gothic]"Mmh ? Prenez ça, signez ou dictez..."[/font][/i][/color][/list][/list][/td]
Race ou ethnie :

Je, soussigné _____, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur.

Nous vous proposons de participer à une nouvelle animation qui se déroulera sur la période estivale: Les Jeux de l’Empire !
Il s'agit de la deuxième édition des Jeux. Cette fois ils seront simplement accès sur le combat, c’est finalement un tournoi de fights organisés en championnat.
A la fin du tournoi, il ne doit en rester qu'un. Et si c'était votre protégé ?

Cette animation commence bien évidemment par une phase d'inscription d'une dizaine de jours (jusqu'au 26 juin), après quoi les jeux ouvriront avec une première série de duels.
Pour l’équipement vous aurez le droit à celui de vos aventures respectives. Bien évidemment, le but de ce tournoi est de s’amuser (et de régler certains légers conflits : Eranor et Vlad, c’est pour vous :clindoeil: ).
Afin que tout le monde s’amuse, pour le premier tour, le chapeau « PJ niveau 1 à 2 » et le chapeau « PJ niveau 3 à 4 » seront créés pour éviter des combats déséquilibrés dès le départ. Par contre, pour les vampires, certains Dons du Sang seront inaccessibles pour éviter les abus.

Bien entendu des récompenses sont à la clef pour les combattants qui seront sur le podium, mais pas seulement…
Toute question étant évidemment la bienvenue.

Voici le code pour la petite feuille d'inscription...

Code : Tout sélectionner

[quote][font=Lucida Handwriting][b]Race ou ethnie :[/b] [/font][font=Century gothic]RACE DU PERSONNAGE[/font]

[font=Century gothic]Je, soussigné [u]NOM DU PERSONNAGE[/u], déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur.[/font]
[align=right][font=Lucida Handwriting][i][b]SIGNATURE[/i][/b][/font][/align][/quote]
Image

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Grogmar
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par Grogmar »

Race ou ethnie : Humain, Impérial

Je, soussigné Grogmar, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur. Grogmar Le Loup Sombre
Grogmar, Ensorceleur obscur (Voie de la sorcellerie illégale: Nécromancie)
Profil: For 8 | End 9 | Hab 10 | Cha 6* | Int 12 | Ini 11 | Att 9 | Par 9 | Tir 8 | MAG 15 | NA 2 | PV 70/70
LN: 1/77 Distance Max: 180m
Contrôle actuel: Rat de compagnie mort-vivant

Lien Fiche personnage
*9-4 (Contact avec les morts)
-Objets : Robe de nécromancien, Gants de travail

-Arme // Armures :
Veste de cuir Protège le torse, le dos et les bras de 5 (Armure légère)

-Grimoire
• Flammèche
• Invocation de Nehek
• Brume Ténébreuse
• Communication des Limbes
• Pourrissement
• Décharge magique

-Malice:
Fuite:+1 sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.

-Lettres et sciences:
Alphabétisation: Sait lire et écrire
Langue Hermétique- Magikane Nécromantique: Sait parler, écrire et lire le magikane nécromantique
Sens de la Magie: Est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat
Conscience de la Magie: Est doté d'un sens plus acerbe de la magie. Non seulement il prend conscience de sa présence, mais il est capable de déterminer sa nature et son origine avec plus de certitude. Au toucher, il détermine avec exactitude si un objet est magique ou non ou si un individu est doté de pouvoirs magiques ou non. Enfin, si il se concentre et réussit un test d'intelligence, il voit littéralement les différents courant de magie et leur nature.
Illégale sorcellerie (nécromancie): Peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous sa caractéristique Magie
Sens de la Malepierre: Ressent automatiquement la présence de malepierre dans une rayon de 50m autour de lui.
Eveil 1: Augmente la valeur du lien nécromantique et la postée de contrôle
Maitrise de l'aethyr 1:
Contrôle de la magie 2: Pour chaque point qu'il possède dans cette compétence, votre personnage peut décider de remplacer un dé de durée, de portée ou d'effet (dégâts inclus) par sa valeur moyenne arrondie à l'inférieur.

Emprunt occulte:
Aura de Mort : Vous dégagez une aura palpable de damnation, la promesse que même la mort n’est pas la fin de la souffrance. Vous subissez un malus de -1 en Charisme dès que vous tentez de communiquer avec des gens (cette empreinte compte donc double pour la règle Contact avec les Morts), et bénéficiez d’un bonus de +1 à vos tests d’intimidation.

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Scuzz
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Profil : FOR 8/ END 9/ HAB 9/ CHAR 5/ INT 10/ INI 9/ ATT 10/ PAR 9/ TIR 7/ NA / PV 36/60
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... iche_scuzz
Autres comptes : [MJ] Tonton la pioche

Re: Jeux de l'Empire II

Message par Scuzz »

Race ou ethnie :Skaven, clan Eshin

Je, soussigné Scuzz, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur. Scuzz
Cet évent débutera à mon retour de vacances ! Merci Souriceau pour l'initiative !
Scuzz, coureur d'égouts
Voie du Clan Eshin [Voie de l'Assassin Skaven]
Profil: For 8 | End 9 | Hab 11 | Cha 5 | Int 10 | Ini 10 | Att 11 | Par 9 | Tir 7 | NA 1 | PV 36/60
Fiche personnage
Équipements

#Combinaison d’assassin Eshin
[ Protection 4 => Torse, dos, bras et jambe]

#Dague Eshin
[Rapide]
[Dégâts 16 + 1d8]
[Parade 4]
(si RP dans le dos, elle peut obtenir la compétence précise et/ou un bonus de dégâts décidé par le MJ)

#Sacoche

Poisons
III Boules soporifique de constitution végétale fabrication manuelle ( à dissoudre dans un liquide )
IV Trouble vision de constitution végétale fabrication manuelle ( à appliquer sur une lame )

Divers plantes permettant de confectionner du poison (à définir avec le MJ pour création)
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Raël Khem
Warfo Award 2019 du Maudit de Ranald
Warfo Award 2019 du Maudit de Ranald
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par Raël Khem »

Allez, soyons fous!
Race ou ethnie :Humain Scythien

Je, soussigné Raël Khem, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur. Raël Khem
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Raël Khem, Maître-d'armes Scythien
Profil: For 14 | End 14 | Hab 11 | Cha 10 | Int 10 | Ini 15 | Att 16 | Par 16 | Tir 8 | NA 3 | PV 105/105
Lien Fiche personnage:

http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... _rael_khem
Equipement:

Compétences:
Compagnon : Aziz, voleur
Profil : For 6 | End 6 | Hab 11 | Cha 7 | Int 8 | Ini 10 | Att 8 | Par 9 | Tir 9 | NA 1 | PV 40/40
Compétences : Fuite (1) Chance (1) Escamotage (1) Mendicité (1) Vol à la tire (1)

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Arthur de Beaumont
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Profil : FOR 9 / END 10 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 9 / INI 8 / ATT 12 / PAR 9 / PV 50

Re: Jeux de l'Empire II

Message par Arthur de Beaumont »

Haha ! Alors, on fait moins les malins hein ? *fait tournoyer son épée d'une main, prêt à en découdre*
Race ou ethnie : Bretonnien, chevalier

Je, soussigné Arthur de Beaumont, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur.
"Hardies les âmes, et hauts les coeurs !" Cri de guerre des De Beaumont.
Profil: FOR 10 / END 10 / HAB 8* / CHAR 8 / INT 8 / INI 11* / ATT 14* / PAR 10* / NA 1 / PV 70/70

Fiche Wiki : http://warforum-jdr.com/wiki- ... e_beaumont

Compétences :
- Arme de prédilection, +1 en ATT avec une épée
- Alphabétisation, sait lire et écrire
- Monte, cavalier émérite
- Éloquence, +1 sur les test visants à convaincre les foules
- Coup précis, annule les malus de ciblage à hauteur de -2 ATT (niveau 2)
- Coup puissant, augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
- Réflexes éclairs, +1 à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI
- Dégainer l'épée, +1 en INI lors du 1er round d'un combat
- Sang froid, annule les malus dû au stress ou à la déconcentration


Inventaire:
Mélanie ( Épée de la Dame, 16 + 1D8 pts de dégâts, 12 Par )
Bouclier en acier ( 16pts de Parade, Déstabilisant )
Chemise de maille ( Torse dos et bras, 9pts de protection , -1 Hab, Att et Par)

Hadras, destrier : FOR 10 | END 11 | SAU 8 | RAP 9 | INT 8 | DOC 8 | ATT 9

Tabard ( griffon d'or sur fond pourpre )
Tenue en Lin ( 1pts de protection )
Besace
Boîte d'amadou
Carte de Bretonnie
Corde ( 3m )
Couteau de cuisine
Couverture en laine
Outre en cuir
Pierre à aiguiser

Croyances :
Dame du Lac : 27
Shallya : 5

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Eranor
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Profil : FOR 8/ END 8/ HAB 9/ CHAR 12/ INT 10/ INI 10/ ATT 11/ PAR 11/ TIR 9/ NA 1/ PV 60/60 (bonus inclus)

Re: Jeux de l'Empire II

Message par Eranor »

Race ou ethnie :Haut elfe de Caledor

Je, soussigné Eranor Dréanoc, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur. Eranor Dréanoc
Modifié en dernier par Eranor le 25 juin 2015, 22:32, modifié 1 fois.
Eranor Dréanoc, Voie du noble elfe (sous voie du noble)
Profil: For 8 | End 8 | Hab 11 | Cha 12 | Int 10 | Ini 10 | Att 12 | Par 12 | Tir 9 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... or_dreanoc
Equipement :
-Plastron en plaques légère (10 protection [torse et dos], -2 HAB, -1 ATT et PAR)
-Bouclier elfique (6+1d6 dégâts, 18 parade, déstabilisant)
-Épée longue elfique (16+1d8 dégâts 13 parade)
-Heaume elfique orné d'un rubis (9 protection [tête], -1 HAB, tout adversaire se trouvant face au porteur doit relancer le jet de dégâts de son arme et garder le moins bon)
-Jambières en plaque légère (9 protection [jambes], -1 HAB)
-Brassards en acier bleu (8 protection [bras], -1 HAB)
-Gantelets en acier bleu (8 protection sur les mains [+ poignets], pas de malus)

Protection totale :
-tête : 9
-jambes : 9
-torse et dos : 10
-mains et bras : 8

Compétences :
Acuité visuelle
Autorité
Vision Nocturne
Monte (cheval)
Volonté de fer
Arme de prédilection (épée)
Alphabétisation
Éloquence
Connaissances Tactiques
Parade

Profil avec malus/bonus :
For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 12 | Int 10 | Ini 10 | Att 11 | Par 11 | Tir 9 | NA 1 | PV 60/60
Monture
Coursier elfique : Senthoi
http://www.freewebs.com/feywild/Elvorse.jpg
For 8 | End 8 | Sau 10 | Rap 10 | Int 9 | Doc 10 | Att 6
Equipements :
-Harnais, selle et nécessaire de Toilettage
-Barde moyenne

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Amon Von Höllenfeuer
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Profil : For 9 | End 9 | Hab 14 | Cha 9 | Int 10 | Ini 13 | Att 10 | Par 10 | Tir 12 | NA 2 | PV 80/80
Autres comptes : Grogmar (MORT) ; [MJ] Igaram

Re: Jeux de l'Empire II

Message par Amon Von Höllenfeuer »

Bien, je viens résilier l'inscription de mon défunt Grogmar... :cry:
Race ou ethnie :Humain

Je, soussigné Amon Von Höllenfeuer, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur. Amon Von Höllenfeuer, alias Fou Blanc
Amon Von Höllenfeuer, Assassin (Voie de l'assassin)
Profil: For 9 | End 9 | Hab 14 | Cha 9 | Int 10 | Ini 13 | Att 10 | Par 10 | Tir 12 | NA 2 | PV 80/80
Fiche personnage
Objet: Masque / Cape longue noire / Couverture / Hameçon et ligne de pèche (3m) / Lotus noir dilué / Habits de marchand / concentré de lait de pavot / Mucus d'araignée-tigre / valise de voyage

Arme et armure:
Arbalète de poing à répétition /// 30+1d6 dégâts /// Malus de -2 TIR tous les 8 mètres /// Perforante (3), Peut faire deux tir par NA mais le deuxième tir induit un malus de -2 en TIR, Vous pouvez tirer avec deux arbalètes à répétitions de poing, mais chaque tir subit un malus de -2 en TIR supplémentaire

Épée à une main /// 16+1d8 dégâts 12 parade /// 1 main
Dague équilibrée /// 12+1d6 dégâts 6 parade /// 1 main
Capuchon en cuir /// Tête 3 /// Armure légère
Veste de Cuir /// Torse, dos et bras /// 5 /// Armure légère

Compétence:
CHANCE (B): Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (Ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite. Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’un certain nombre de fois par jour. La première fois qu'il y fait appel, dans une journée de jeu, le MJ doit faire un jet secret de 1D3.

SANG FROID (B): bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

ALPHABÉTISATION (E): Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

ADRESSE AU TIR (Arbalète) (B): bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type.

ESQUIVE (A): Esquive sur un test d'HAB et non-plus sur un test HAB/2

ACROBATIE DE COMBAT (A): bonus de +1 quand il tente une « esquive ».

MORT SILENCIEUSE (B): Votre personnage sait comment s'y prendre pour attaquer une cible de dos, par surprise, sans qu'elle puisse faire quoi que ce soit durant le round où elle est attaquée. Il peut ajouter un bonus de +1 aux tests visant à déterminer s'il réussit une manœuvre de ce genre.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (B): bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement (spécialisation possible).

IMITATION (B) : Votre personnage a une oreille très développée pour les voix et les accents qu'il peut reproduire pratiquement sans erreur. Il obtient un bonus de +2 pour ses tests visant à imiter la voix d’autrui, à condition de l’avoir déjà entendue.

ALCHIMIE (E): Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques.

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Vladimir Kergan

Re: Jeux de l'Empire II

Message par Vladimir Kergan »

Race ou ethnie : Vampire

Je, soussigné Vladimir Kergan, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur.

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[MJ] Souriceau
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Re: Jeux de l'Empire II

Message par [MJ] Souriceau »

Les inscriptions sont terminées !
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Rodolphe Rosenbaum
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Profil : FOR 8/ END 9/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 12/ INI 10/ ATT 8/ PAR 8/ Tir 8/ Mag 14/ NA 1
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... _rosenbaum
Autres comptes : ([MJ] Le chroniqueur), (Lance) & (Giovanni de Conti)
Localisation : Middenheim, Middenland

Re: Jeux de l'Empire II

Message par Rodolphe Rosenbaum »

Ah zut, je serais bien venu aussi, maintenant que je sors d'exam et que j'ai du temps pour y penser... Bref si c'est possible: (on est encore le 26! :^^: )
Race ou ethnie : Humain Impériale

Je, soussigné Rodolphe Rosenbaum, déclare sur l'honneur ou le déshonneur avoir pris pleinement conscience des risques liés à la participation aux Jeux de l'Empire, et ne saurai, pas plus qu'un quelconque membre de ma famille, clan, peuple ou race, tenir rigueur, grief ou tenir pour responsable l'une ou l'autre des personnes organisatrices desdits Jeux pour leurs conséquences sur moi-même, mes possessions, mon honneur ou déshonneur.
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Rodolphe, Sorcier Impérial du Collège Gris
Officiellement Médecin praticien

Fiche wiki

Profil: FOR 8/ END 9/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 12/ INI 10/ ATT 8/ PAR 8/ Tir 8/ Mag 14/ NA 1

Points de Vie
53/75

Empruntes occultes
Trompeur: -1 Charisme (inclut dans le tableau)
Manteau de brume: +1 Intimidation, Empeste la fumée


Compétences
Alphabétisation
Anatomie
Comédie
Connaissance Végétale
Incantation - Magie d'Ulgu (Ombre)
Langue hermétique - Magikane
Maîtrise de l'Aethyr (2)
Pathologie
Sens de la Magie
Traumatologie


Sortilèges
Domaine Commun

Sorts mineurs
Courant d'air
Flammèche

Sorts moyens
Détection
Guérison des plaies
Lévitation
Maîtrise du son

Domaine de l'Ombre

Sorts mineurs
Imitation vocale
Masque d'Ulgu

Sorts moyens
Action secrète
Changeforme
Poignard d'Ombre

Sorts supérieurs
Voile d'invisibilité


Arme
Couteau : enc 1 | 12+1d6 dégats / parade 6
Main Gauche : enc 1 | 8+1d6 dégât / parade 8 (+2 Par)

Armure
Chasuble
Manteau gris à capuche
Masque de médecin de peste

Dotations
Bourse
Carnet de note
Crayon
Étui à documents
Outils d'artisan: médecin
Parchemins vierge
Poison mystère
Racine de Terre
Sac (petit)


Argent
23 Pistoles

Dévotion
Sigmar (25)

Point de Magie (PM)
Total / Utilisé / Disponible : 63 / 63 / 0

Expérience
Total / Utilisé / Disponible : 621 / 625 / -4
"Ne soyez pas sorcier ; mais si vous l'êtes, faites votre métier." V.Hugo

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