Guerre Totale : Warhammer
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Re: Guerre Totale : Warhammer
Et un nouveau dlc à 15 boules, un/o/
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
- Ishar
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Re: Guerre Totale : Warhammer
Avec le code du nain blanc, c'est 20% moins chère ^^
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
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*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
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Günther, Voie du Hors-la-Loi
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*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Vargas, Roi Revenant;
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Re: Guerre Totale : Warhammer
A vrai dire, Azok m'a offert la réduc de -20%, mais vu le prix global du matériau (60 boules + 16 euros par nouvelle race) je crois que je vais le refiler à quelqu'un d'autre ou attendre les soldes de Nowel.
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Re: Guerre Totale : Warhammer
Ben, en fait chez moi, la réduction de 20% ne s'applique pas à ce produit, car il a visiblement déjà une réduction de 10%... un peu du foutage de gueule je trouve...
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
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Re: Guerre Totale : Warhammer
Le plus gros DLC de Total War: WARHAMMER – Realm of The Wood Elves – est maintenant disponible ! On en parle ici : (même si c'est en anglais)
Mais les festivités ne s'arrêtent pas là : les joueurs possédant « Call of the Beastmen » recevront gratuitement un nouveau Seigneur Légendaire, Morghur, ainsi qu'une nouvelle unité volante, les vicieuses Harpies.
Mais les festivités ne s'arrêtent pas là : les joueurs possédant « Call of the Beastmen » recevront gratuitement un nouveau Seigneur Légendaire, Morghur, ainsi qu'une nouvelle unité volante, les vicieuses Harpies.
Fiche Wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:annaliese_jaeger
Maître du Savoir autoproclamé de la Bibliothèque Impériale. Vous avez des questions ? J'ai la réponse.

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- Rodolphe Rosenbaum
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Re: Guerre Totale : Warhammer
Hello!
Je vous donne mon point de vue sur ce nouveau DLC.
Alors, de base, j'ai été super content de voir enfin la sortie d'un DLC sur les elfes. Même si personnellement j'attends avec impatience les Haut-elfe qui ont fait l'objet d'un investissement en figurines et de nombreuses heures de peintures pendant mon adolescence.
Je n'ai testé que la grande campagne avec Durthu pour me faire une idée du gameplay et de leur fonctionnement. En fait, dès leur annonce, j'avais été séduit par l'idée que l'objectif de la campagne des elfes sylvains n'est pas de conquérir X régions comme toutes les autres races (ce qui est un peu redondant en soit, globalement, la campagne est plié au tour 150 quand on a 3 armées de dingue... les 150 tours suivant sont justes de la prise de villes en résolution automatique et de temps en temps une bataille de terrain que je ne prend même plus la peine de jouer non plus). Non, là l'objectif est auto centré: il s'agit de développer le grand chêne des âges jusqu'à son 5e niveau, chaque niveau apportant des bonus non négligeables pour la gestion, l'économie et la résistance au chaos. Or, pour développer cet arbre, il faut une ressource spéciale, l'ambre. Enfin, les elfes ne peuvent pas créer de bâtiments ailleurs que dans leur propre ville, au sein de la forêt. AU niveau des unités, suivant que l'on prenne Durthu ou Orion, il faut dépenser la précieuse ressource spéciale pour obtenir les unités d'élites des esprits de la forêt ou des elfes.
Jusque là, tout va bien, parce que le concept respecte bien l'idée que l'on a des elfes sylvains. Un peuple replié sur lui-même qui, malgré ses problèmes interne, parvient à cohabiter avec les esprits de la forêt pour défendre leur royaume.
Sauf que le problème, c'est la façon avec laquelle s'acquiert l'ambre. En fait, soit vous forger des alliances avec d'autres peuples, ce qui vous fournira de l'ambre selon le nombre de ville qu'ils possèdent. Mais Total War ce n'est pas CK II, ce n'est pas un jeu de diplomatie et les alliances explosent très facilement, vos alliés se déclarant souvent la guerre les uns contre les autres, souvent à leur désavantage (c'est cool d'entrer en conflit avec son voisin quand le chaos est à notre porte...), ce qui nous force à choisir et à perdre un allié, et donc de l'ambre...
L'autre façon, est bien c'est de conquérir soit même les villes. Chaque ville sous votre contrôle rapporte 1 à 2 ambres, suivant qu'lle soit une capitale ou non. Et c'est la le problème: on se retrouve à devoir envahir le monde, une fois de plus. Et c'est là que ça devient dommage, car on se demande pourquoi des elfes sylvains font le siège de Magritta, de Couronne ou encore de Karaz-a-Karaz... D'autant qu'en plus, ils n'ont pas vraiment l'armée permettant de faire un siège, leur style étant plutôt la guérilla.
Bref, le plaisir est un peu gâché par ce détail qui change à lui seul tout le gameplay.
Petite consolation: les batailles des quêtes des personnages légendaire apportent de l'ambre. Il y a donc un mécanisme qui permet de rapporter de l'ambre sous l'intitulé "évenements". J'espère qu'un moddeur l'utilisera pour trouver un moyen de générer de l'ambre sans avoir à conquérir le monde, mais plus en devant s'emparer d'une ville à droite et à gauche, ou battant une armée ça et là, objectif qui serait donné via une quête. Quitte à entrer en guerre contre un peu tout le monde, ce n'est pas un soucis, les elfes sylvains haïssent tout le monde (d'ailleurs, sur ce point, il n'est pas fluff non plus d'avoir à forger des alliances pour obtenir de l'ambre....)
Voilà, du reste, l'armée est intéressante en soit. Assez inégale, il y a clairement d'un côté la chair à canon qui fait tampon (garde éternelle, dryades) et de l'autre les gros tanks qui font le travail (hommes arbres, dragon). Quant aux archers, ils conservent le rôle de soutien sans être incroyables.
J'espère que cette petite critique vous aura été utile! Je ne sais pas ce qu'en pense ceux qui ont pu tester aussi le DLC?
Rodolphement
PS: pour le lol, j'attendais ça aussi depuis un petit moment :


Je vous donne mon point de vue sur ce nouveau DLC.
Alors, de base, j'ai été super content de voir enfin la sortie d'un DLC sur les elfes. Même si personnellement j'attends avec impatience les Haut-elfe qui ont fait l'objet d'un investissement en figurines et de nombreuses heures de peintures pendant mon adolescence.
Je n'ai testé que la grande campagne avec Durthu pour me faire une idée du gameplay et de leur fonctionnement. En fait, dès leur annonce, j'avais été séduit par l'idée que l'objectif de la campagne des elfes sylvains n'est pas de conquérir X régions comme toutes les autres races (ce qui est un peu redondant en soit, globalement, la campagne est plié au tour 150 quand on a 3 armées de dingue... les 150 tours suivant sont justes de la prise de villes en résolution automatique et de temps en temps une bataille de terrain que je ne prend même plus la peine de jouer non plus). Non, là l'objectif est auto centré: il s'agit de développer le grand chêne des âges jusqu'à son 5e niveau, chaque niveau apportant des bonus non négligeables pour la gestion, l'économie et la résistance au chaos. Or, pour développer cet arbre, il faut une ressource spéciale, l'ambre. Enfin, les elfes ne peuvent pas créer de bâtiments ailleurs que dans leur propre ville, au sein de la forêt. AU niveau des unités, suivant que l'on prenne Durthu ou Orion, il faut dépenser la précieuse ressource spéciale pour obtenir les unités d'élites des esprits de la forêt ou des elfes.
Jusque là, tout va bien, parce que le concept respecte bien l'idée que l'on a des elfes sylvains. Un peuple replié sur lui-même qui, malgré ses problèmes interne, parvient à cohabiter avec les esprits de la forêt pour défendre leur royaume.
Sauf que le problème, c'est la façon avec laquelle s'acquiert l'ambre. En fait, soit vous forger des alliances avec d'autres peuples, ce qui vous fournira de l'ambre selon le nombre de ville qu'ils possèdent. Mais Total War ce n'est pas CK II, ce n'est pas un jeu de diplomatie et les alliances explosent très facilement, vos alliés se déclarant souvent la guerre les uns contre les autres, souvent à leur désavantage (c'est cool d'entrer en conflit avec son voisin quand le chaos est à notre porte...), ce qui nous force à choisir et à perdre un allié, et donc de l'ambre...
L'autre façon, est bien c'est de conquérir soit même les villes. Chaque ville sous votre contrôle rapporte 1 à 2 ambres, suivant qu'lle soit une capitale ou non. Et c'est la le problème: on se retrouve à devoir envahir le monde, une fois de plus. Et c'est là que ça devient dommage, car on se demande pourquoi des elfes sylvains font le siège de Magritta, de Couronne ou encore de Karaz-a-Karaz... D'autant qu'en plus, ils n'ont pas vraiment l'armée permettant de faire un siège, leur style étant plutôt la guérilla.
Bref, le plaisir est un peu gâché par ce détail qui change à lui seul tout le gameplay.
Petite consolation: les batailles des quêtes des personnages légendaire apportent de l'ambre. Il y a donc un mécanisme qui permet de rapporter de l'ambre sous l'intitulé "évenements". J'espère qu'un moddeur l'utilisera pour trouver un moyen de générer de l'ambre sans avoir à conquérir le monde, mais plus en devant s'emparer d'une ville à droite et à gauche, ou battant une armée ça et là, objectif qui serait donné via une quête. Quitte à entrer en guerre contre un peu tout le monde, ce n'est pas un soucis, les elfes sylvains haïssent tout le monde (d'ailleurs, sur ce point, il n'est pas fluff non plus d'avoir à forger des alliances pour obtenir de l'ambre....)
Voilà, du reste, l'armée est intéressante en soit. Assez inégale, il y a clairement d'un côté la chair à canon qui fait tampon (garde éternelle, dryades) et de l'autre les gros tanks qui font le travail (hommes arbres, dragon). Quant aux archers, ils conservent le rôle de soutien sans être incroyables.
J'espère que cette petite critique vous aura été utile! Je ne sais pas ce qu'en pense ceux qui ont pu tester aussi le DLC?
Rodolphement
PS: pour le lol, j'attendais ça aussi depuis un petit moment :
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Re: Guerre Totale : Warhammer
Le Duc rouge a d'ailleurs été ajouté au jeu, en temps que seigneur.... semi unique comme Boris Toddbringer... mais mon dieu quel classe. ^^
- Ishar
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Re: Guerre Totale : Warhammer
On peut le jouer comment le Duc Rouge?
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
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*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
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