Event : les huits vents

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Nimiel
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Re: Event : les huits vents

Message par Nimiel »

La présentation ainsi que l'histoire potentielle de votre sorcier est totalement libre. Mais n'en profitez par pour écrire des aberrations !
Jveux bien :lol: ! Mais on est plus Joe le Clodo ou Gandalf le Blanc ?
"Sonnez dont la trompette et battez les tambours !
En l'honneur de la guerre et en l'honneur des amours !"

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[MJ] Loec
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Re: Event : les huits vents

Message par [MJ] Loec »

Vous êtes un maître-sorcier d'un des collèges qui exerce la magie en toute légalité.
Oserez-vous vous aventurer dans les Bois sauvages de Loren ?

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Nimiel
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Re: Event : les huits vents

Message par Nimiel »

Très bien!

Une autre question, quels sont les domaines à jour et wikifiés ? Du coup, quels sont ceux encore à valider ? Juste le métal
"Sonnez dont la trompette et battez les tambours !
En l'honneur de la guerre et en l'honneur des amours !"

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[MJ] Loec
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Re: Event : les huits vents

Message par [MJ] Loec »

Tous les domaines sont opérationnels sauf le domaine du métal !

PS : Le domaine de la mort est à trouver ici : http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 221&t=5137 (prends la version corrigée en violet Scuzz, pas le post d'Aurore ;) )
Oserez-vous vous aventurer dans les Bois sauvages de Loren ?

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Scuzz
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Re: Event : les huits vents

Message par Scuzz »

Ok ! Merci pour l'info !
Scuzz, coureur d'égouts
Voie du Clan Eshin [Voie de l'Assassin Skaven]
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Fiche personnage
Équipements

#Combinaison d’assassin Eshin
[ Protection 4 => Torse, dos, bras et jambe]

#Dague Eshin
[Rapide]
[Dégâts 16 + 1d8]
[Parade 4]
(si RP dans le dos, elle peut obtenir la compétence précise et/ou un bonus de dégâts décidé par le MJ)

#Sacoche

Poisons
III Boules soporifique de constitution végétale fabrication manuelle ( à dissoudre dans un liquide )
IV Trouble vision de constitution végétale fabrication manuelle ( à appliquer sur une lame )

Divers plantes permettant de confectionner du poison (à définir avec le MJ pour création)
Image

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Nimiel
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Re: Event : les huits vents

Message par Nimiel »

Okay, va pour l'essieu, alors. Je t'envoie ma fiche dans quelques temps...
"Sonnez dont la trompette et battez les tambours !
En l'honneur de la guerre et en l'honneur des amours !"

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[MJ] Loec
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Re: Event : les huits vents

Message par [MJ] Loec »

Rajout :
La compétence maitrise de l'aethyr et les compétences expertes magiques coûtent des xpM dans tous les cas mais le prix est réduit de 10 xpM lorsqu'elles sont prises grâce aux compétences de base.
Oserez-vous vous aventurer dans les Bois sauvages de Loren ?

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Grogmar
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Re: Event : les huits vents

Message par Grogmar »

On regagne donc 5xpm lors de la prise de la première? Vu qu'elle coûte que 5xpm, ou on dit que c'est 0?
Modifié en dernier par Grogmar le 25 mars 2015, 22:21, modifié 1 fois.
Grogmar, Ensorceleur obscur (Voie de la sorcellerie illégale: Nécromancie)
Profil: For 8 | End 9 | Hab 10 | Cha 6* | Int 12 | Ini 11 | Att 9 | Par 9 | Tir 8 | MAG 15 | NA 2 | PV 70/70
LN: 1/77 Distance Max: 180m
Contrôle actuel: Rat de compagnie mort-vivant

Lien Fiche personnage
*9-4 (Contact avec les morts)
-Objets : Robe de nécromancien, Gants de travail

-Arme // Armures :
Veste de cuir Protège le torse, le dos et les bras de 5 (Armure légère)

-Grimoire
• Flammèche
• Invocation de Nehek
• Brume Ténébreuse
• Communication des Limbes
• Pourrissement
• Décharge magique

-Malice:
Fuite:+1 sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.

-Lettres et sciences:
Alphabétisation: Sait lire et écrire
Langue Hermétique- Magikane Nécromantique: Sait parler, écrire et lire le magikane nécromantique
Sens de la Magie: Est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat
Conscience de la Magie: Est doté d'un sens plus acerbe de la magie. Non seulement il prend conscience de sa présence, mais il est capable de déterminer sa nature et son origine avec plus de certitude. Au toucher, il détermine avec exactitude si un objet est magique ou non ou si un individu est doté de pouvoirs magiques ou non. Enfin, si il se concentre et réussit un test d'intelligence, il voit littéralement les différents courant de magie et leur nature.
Illégale sorcellerie (nécromancie): Peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous sa caractéristique Magie
Sens de la Malepierre: Ressent automatiquement la présence de malepierre dans une rayon de 50m autour de lui.
Eveil 1: Augmente la valeur du lien nécromantique et la postée de contrôle
Maitrise de l'aethyr 1:
Contrôle de la magie 2: Pour chaque point qu'il possède dans cette compétence, votre personnage peut décider de remplacer un dé de durée, de portée ou d'effet (dégâts inclus) par sa valeur moyenne arrondie à l'inférieur.

Emprunt occulte:
Aura de Mort : Vous dégagez une aura palpable de damnation, la promesse que même la mort n’est pas la fin de la souffrance. Vous subissez un malus de -1 en Charisme dès que vous tentez de communiquer avec des gens (cette empreinte compte donc double pour la règle Contact avec les Morts), et bénéficiez d’un bonus de +1 à vos tests d’intimidation.

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[MJ] Loec
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Re: Event : les huits vents

Message par [MJ] Loec »

Elle coûte 25 non ?

EDIT :
Ah merde, j'ai confondu xp et xpM ! XD
Oserez-vous vous aventurer dans les Bois sauvages de Loren ?

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Grogmar
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Re: Event : les huits vents

Message par Grogmar »

Non, ça coûte repectivement 5, 10, 20xpms
Grogmar, Ensorceleur obscur (Voie de la sorcellerie illégale: Nécromancie)
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LN: 1/77 Distance Max: 180m
Contrôle actuel: Rat de compagnie mort-vivant

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*9-4 (Contact avec les morts)
-Objets : Robe de nécromancien, Gants de travail

-Arme // Armures :
Veste de cuir Protège le torse, le dos et les bras de 5 (Armure légère)

-Grimoire
• Flammèche
• Invocation de Nehek
• Brume Ténébreuse
• Communication des Limbes
• Pourrissement
• Décharge magique

-Malice:
Fuite:+1 sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.

-Lettres et sciences:
Alphabétisation: Sait lire et écrire
Langue Hermétique- Magikane Nécromantique: Sait parler, écrire et lire le magikane nécromantique
Sens de la Magie: Est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat
Conscience de la Magie: Est doté d'un sens plus acerbe de la magie. Non seulement il prend conscience de sa présence, mais il est capable de déterminer sa nature et son origine avec plus de certitude. Au toucher, il détermine avec exactitude si un objet est magique ou non ou si un individu est doté de pouvoirs magiques ou non. Enfin, si il se concentre et réussit un test d'intelligence, il voit littéralement les différents courant de magie et leur nature.
Illégale sorcellerie (nécromancie): Peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous sa caractéristique Magie
Sens de la Malepierre: Ressent automatiquement la présence de malepierre dans une rayon de 50m autour de lui.
Eveil 1: Augmente la valeur du lien nécromantique et la postée de contrôle
Maitrise de l'aethyr 1:
Contrôle de la magie 2: Pour chaque point qu'il possède dans cette compétence, votre personnage peut décider de remplacer un dé de durée, de portée ou d'effet (dégâts inclus) par sa valeur moyenne arrondie à l'inférieur.

Emprunt occulte:
Aura de Mort : Vous dégagez une aura palpable de damnation, la promesse que même la mort n’est pas la fin de la souffrance. Vous subissez un malus de -1 en Charisme dès que vous tentez de communiquer avec des gens (cette empreinte compte donc double pour la règle Contact avec les Morts), et bénéficiez d’un bonus de +1 à vos tests d’intimidation.

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