[VALIDÉ][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

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Bolrok
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[A LIRE EN PREMIER] Règles de RP libre:
http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... 9_rp_libre
Informations de départ
Type de RP libre (Combat, Commerce, rencontre, exploration, ...) : Exploration, combat, rencontre
Nombre et noms des participants : 1 Bolrok
Région(s) envisagée(s) : Drakwald, Hochland
Durée estimée du scénario : Une quinzaine de posts, environ
Récompense voulue (argent, objet spécifique, renommé, ...) : Possibilité de gagner de l'équipement après une grosse bataille (armes et armures), les meilleures prévues ne seront remportés que si survie du personnage et quelques bons jets de perception lors du loot ; Si survie du personnage lors des deux grosses batailles de prévues (une sur un village, l'autre dans un camp de gobelin), obtention de PdC envers le chaos universel (le nombre gagné sera laissé à l'appréciation du mj qui me les donnera)
PNJ(s) important(s) et récurrents(s) et, si oui, besoin ou non d'un MJ : Présence de Dooghur (pnj Homme-Bête Chaman) ; Présence de l'Humaine (pnj humaine sur la voie des hors la loi rang 1 (possibilité de devenir chaotique à force de rester avec les HB))
Intrigue générale
/!\ Plusieurs semaines ont passées depuis que Bolrok a été blessé lors du test du Chaman. Ses plaies désormais refermées, Bolrok est prêt à repartir à l'assaut du monde. Dooghur, son Chaman, a reçu une vision impliquant un village non loin et compte utiliser l'Humaine afin d'enseigner quelques rudiments de stratégie à Bolrok lors de l'attaque de ce village. Cependant, juste avant que Bolrok ne se lance à l'assaut du village, une force de gobelins forestiers attaquent le dit village, impliquant une bataille rapidement pliée. Bolrok poursuivra les gobelins, Dooghurs sur ses talons, mais tombera dans une embuscade et recevra un coup assez violent pour l'assommer. Quand il se réveil, il est dans une arène de peaux-vertes, sans arme, et devra affronter un jeune Homme-Bête loup. Lors du coup de grâce, une force skaven se met à attaquer le camp des gobelins, permettant à Bolrok de sortir de l'arène et de prendre part aux festivités sanglantes. Une fois les combats terminés et les réjouissances post-batailles effectuées, la petite harde commencera à se diriger vers l'ouest, en direction de nouveaux défis. Mais l'ennemi ne viendra peut-être pas face à eux, car des ombres semblent poursuivre Bolrok !
Note éventuelle
Il y a possibilité de recruter un autre pnj récurrent dans cette aventure, l'Homme-Bête loup, ce qui porterai le nombre total à 4 personnages (Bolrok inclus). Je ne compte pas en prendre plus, en tout cas pas en pnj récurrent, car je considère que Dooghur et l'Homme-Bête loup seront ceux qui formeront le conseil (façon de parler, c'est compréhensible). L'Humaine, quant à elle, est certes récurrentes, mais pas utile tant qu'elle n'est pas chaotique. Je compte la faire basculer, mais plutôt que d'y aller par traumatismes, ce sera un travail long que je détaillerai car cette descente se fera essentiellement avec Dooghur et non Bolrok, même si il joue un élément important dans cette descente possible.


Bolrok, Champion Minotaure
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Lien Fiche personnage: https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... che_bolrok

Compétences :
Compétences de Bolrok lors d'un combat : Coups puissants ; Force accrue ; Arme de prédilection : Hache à deux mains ; Volonté de fer ; Violence forcenée (tentative de retour à la normale un fois passée sous les 75% de vie)

Compétences de Bolrok lors des intéractions avec d'autres êtres vivants : Autorité (avec les Hommes-Bêtes sous ses ordres) ; Intimidation (envers toute autre race que les Hommes-bêtes, ainsi qu'envers les Hommes-Bêtes qui lui courent sur le système)

Compétences que je prends en compte tout le temps pour réguler le rp du pachyderme, et qui n'ont que très peu besoin de jets : Survie en milieu hostile ; Orientation ; Acuité visuelle
Équipement :
Équipement de combat : Hache chaotique à deux mains ; Jambière ensanglanté ; Gilet en peau humaine

Équipement utilitaire : Outils de boucher ; Un crochet à chaîne de 4 mètres de long ; Un tonneau à contenance de quarante litres

Équipement autre : Un grand sac ; Une peau de léopard

Mutations :
Brute épaisse : INT-2 et CHA -1, mais +1 FOR, ATT et END

Personnages secondaires :

Dooghur :
Chaman hommes-bête, utilisateur du domaine de la bête. Rang 2.

https://i.pinimg.com/originals/62/92/0e ... aeca3b.jpg

Caractéristiques : 8 / 9 / 8 / 7 / 11 / 8 / 8 / 7 / 8 / 13* / 1 / 35/90* PV

Compétences :

Survie en milieu hostile ; Incantation ; Langue hermétique Arcane noire ; Langue hermétique Arcane runique ; Sens de la magie ; Divination boule de cristal ; Conscience de la magie ; Langue étrangère Reikspiel ; Détection des alarmes magiques ; Pathologie

Équipement : Bâton chamanique ; Gilet en peau humaine

Équipement autre : 1 manteau lourd blanc ; 1 mètre de corde attaché au sommet du bâton ; 1 boule de cristal noir taillée de symboles chaotiques attachée à l'extrémité de la corde (donc elle pend du bâton) ; 1 mètre carré de toile (attaché à la taille) ; 1 coffret dissimulé dans la toile


Sorts connus :

Ghur : Lecture des consciences (rang 1 ; appliqué en permanence comme indiqué dans la description du sort) ; Brisure
Ghur niv 2 : Déchaînement de la bête ; Dompter

Magie noire : Intrusion onirique

Magie primaire : Contre poison ; Météo


Mutations (7 avant transformation en enfant du chaos) :

Cornes ; Mauvais œil
Hati :
Homme-bête Loup, voie du bourreau rang 1.
Particularité : Fourrure rouge
Lien divin : Khorne

N'ayant pas trouvé d'image d'un Homme-Bête loup au pelage rouge, voici ce qui me convient le mieux : https://i.pinimg.com/564x/19/28/18/1928 ... 8dc111.jpg

Caractéristiques : 10 / 10 / 8 / 5 / 6 / 10 / 10 / 9 / 1 / 70/70 PV

Compétences : Survie en milieu hostile ; Autorité ; Coup assommant ; Coup précis (3) ; Torture ; Course à pied ; Déplacement silencieux forestier ; Arme de prédilection : hache à une main ; Ambidextrie

Inventaire : 2 haches du chaos à une main ; 1 jambière ensanglanté

Mutations (6 avant transformation en enfant du chaos) : Morsure venimeuse (paralysant)
Raina :
Humaine, voie du Hors la loi rang 1

https://i.pinimg.com/564x/ee/68/61/ee68 ... 4b7ae9.jpg

Caractéristiques : 8 / 8 / 9 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 1 / 65/65 PV

Compétences : Coup assomant ; Camouflage rural ; Connaissance végétale (plante médicinale) ; Séduction ; Évaluation ; Déguisement ; Escamotage ; Déplacement silencieux ; Préparation des poisons

Inventaire : Haillons ; 1 dague

Troupe actuelle :
3 Ungors (voie du pisteur homme-bête rang 1 chacun) ; 3 gors (voie du guerrier homme-bête rang 1) ; 6 gors (voie du bourreau rang 1)


Caractéristiques de la troupe :
Ungors : 8 / 8 / 9* / 5 / 9* / 8 / 8 / 7 / 10* / 1 / 60 PV

2 gors Brute : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 10* / 9 / 9 / 8 / 1 / 65 PV

5 gors Garde : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 8 / 11* / 9 / 8 / 1 / 65 PV // Dont 1 à 43/65 PV

Équipement de la troupe :
3 Ungors : 3 javelines ; 3 arcs (5 flèches par arcs) ; 3 Gilets en peaux humaines ; 3 jambières ensanglantés

2 gors Brutes : 1 fléau d'arme, 1 massue ; 2 Gilets en peaux humaines ; 2 jambières ensanglantés

5 gors Garde : 3 haches chaotiques à 1 main, 1 hache chaotique à 2 mains, 1 massue ; 5 Gilets en peaux humaines ; 5 jambières ensanglantés

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Re: [À VALIDER][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par [MJ] Bugman »

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Re: [À VALIDER][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par Bolrok »

Demande d'intervention d'un MJ dans le RP libre
Nombre et noms des participants actuels : 1 Bolrok

Région actuelle : Forêt de la Drakwald, dans l'Hochland

Situation du RP libre (expliquez brièvement) : Préparation de mise en place d'une stratégie de peur sur une ferme avec l'Humaine comme inflitrée

Nature de la demande de l’intervention (lancer de dés, résolution de combat, utilisation d'une compétence, etc.) : 1) Demande d'un jet de peur pour Bolrok sur l'Humaine (en gros, savoir si l'Humaine est terrifiée par Bolrok, ou si elle soutient son regard) ; 2) Demande de jet de social pour l'Humaine envers une famille de fermier ; 3) Demande de jet pour éviter que Bolrok ne fonce comme un gros bourrin dans la ferme pour tuer tout le monde

Détails : Pour le premier jet, Bolrok sera de toute façon intimidant pour la jeune femme, donc utilisation de la compétence intimidation. En dehors de ça, cela fait des semaines qu'elle est l'esclave des deux Hommes-bêtes, et Bolrok a éliminé son fiancé devant ses yeux. Il est également pris d'une envie de copulation forcée.
Détails 2 : Caractéristique de l'humaine en charisme : 8. Possession et utilisation de la compétence "Séduction". Également un bonus léger car elle ne porte que très peu de vêtements (elle est en haillons déchirés), et elle est terrifiée de ce qui arrivera si elle échoue, donc elle donne son maximum pour réussir.
Détails 3 : Petit malus à ce jet parce que... parce que bah Homme-bête Minotaure qui a pas tué depuis un moment. Et si échec, application de la compétence "Violence forcenée" lors de la charge contre un mur en bois.


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Compétences :
Compétences de Bolrok lors d'un combat : Coups puissants ; Force accrue ; Arme de prédilection : Hache à deux mains ; Volonté de fer ; Violence forcenée (tentative de retour à la normale un fois passée sous les 75% de vie)

Compétences de Bolrok lors des intéractions avec d'autres êtres vivants : Autorité (avec les Hommes-Bêtes sous ses ordres) ; Intimidation (envers toute autre race que les Hommes-bêtes, ainsi qu'envers les Hommes-Bêtes qui lui courent sur le système)

Compétences que je prends en compte tout le temps pour réguler le rp du pachyderme, et qui n'ont que très peu besoin de jets : Survie en milieu hostile ; Orientation ; Acuité visuelle
Équipement :
Équipement de combat : Hache chaotique à deux mains ; Jambière ensanglanté ; Gilet en peau humaine

Équipement utilitaire : Outils de boucher ; Un crochet à chaîne de 4 mètres de long ; Un tonneau à contenance de quarante litres

Équipement autre : Un grand sac ; Une peau de léopard

Mutations :
Brute épaisse : INT-2 et CHA -1, mais +1 FOR, ATT et END

Personnages secondaires :

Dooghur :
Chaman hommes-bête, utilisateur du domaine de la bête. Rang 2.

https://i.pinimg.com/originals/62/92/0e ... aeca3b.jpg

Caractéristiques : 8 / 9 / 8 / 7 / 11 / 8 / 8 / 7 / 8 / 13* / 1 / 35/90* PV

Compétences :

Survie en milieu hostile ; Incantation ; Langue hermétique Arcane noire ; Langue hermétique Arcane runique ; Sens de la magie ; Divination boule de cristal ; Conscience de la magie ; Langue étrangère Reikspiel ; Détection des alarmes magiques ; Pathologie

Équipement : Bâton chamanique ; Gilet en peau humaine

Équipement autre : 1 manteau lourd blanc ; 1 mètre de corde attaché au sommet du bâton ; 1 boule de cristal noir taillée de symboles chaotiques attachée à l'extrémité de la corde (donc elle pend du bâton) ; 1 mètre carré de toile (attaché à la taille) ; 1 coffret dissimulé dans la toile


Sorts connus :

Ghur : Lecture des consciences (rang 1 ; appliqué en permanence comme indiqué dans la description du sort) ; Brisure
Ghur niv 2 : Déchaînement de la bête ; Dompter

Magie noire : Intrusion onirique

Magie primaire : Contre poison ; Météo


Mutations (7 avant transformation en enfant du chaos) :

Cornes ; Mauvais œil
Hati :
Homme-bête Loup, voie du bourreau rang 1.
Particularité : Fourrure rouge
Lien divin : Khorne

N'ayant pas trouvé d'image d'un Homme-Bête loup au pelage rouge, voici ce qui me convient le mieux : https://i.pinimg.com/564x/19/28/18/1928 ... 8dc111.jpg

Caractéristiques : 10 / 10 / 8 / 5 / 6 / 10 / 10 / 9 / 1 / 70/70 PV

Compétences : Survie en milieu hostile ; Autorité ; Coup assommant ; Coup précis (3) ; Torture ; Course à pied ; Déplacement silencieux forestier ; Arme de prédilection : hache à une main ; Ambidextrie

Inventaire : 2 haches du chaos à une main ; 1 jambière ensanglanté

Mutations (6 avant transformation en enfant du chaos) : Morsure venimeuse (paralysant)
Raina :
Humaine, voie du Hors la loi rang 1

https://i.pinimg.com/564x/ee/68/61/ee68 ... 4b7ae9.jpg

Caractéristiques : 8 / 8 / 9 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 1 / 65/65 PV

Compétences : Coup assomant ; Camouflage rural ; Connaissance végétale (plante médicinale) ; Séduction ; Évaluation ; Déguisement ; Escamotage ; Déplacement silencieux ; Préparation des poisons

Inventaire : Haillons ; 1 dague

Troupe actuelle :
3 Ungors (voie du pisteur homme-bête rang 1 chacun) ; 3 gors (voie du guerrier homme-bête rang 1) ; 6 gors (voie du bourreau rang 1)


Caractéristiques de la troupe :
Ungors : 8 / 8 / 9* / 5 / 9* / 8 / 8 / 7 / 10* / 1 / 60 PV

2 gors Brute : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 10* / 9 / 9 / 8 / 1 / 65 PV

5 gors Garde : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 8 / 11* / 9 / 8 / 1 / 65 PV // Dont 1 à 43/65 PV

Équipement de la troupe :
3 Ungors : 3 javelines ; 3 arcs (5 flèches par arcs) ; 3 Gilets en peaux humaines ; 3 jambières ensanglantés

2 gors Brutes : 1 fléau d'arme, 1 massue ; 2 Gilets en peaux humaines ; 2 jambières ensanglantés

5 gors Garde : 3 haches chaotiques à 1 main, 1 hache chaotique à 2 mains, 1 massue ; 5 Gilets en peaux humaines ; 5 jambières ensanglantés

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Re: [À VALIDER][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par [MJ] Bugman »

Intimidation sur force, 14: 12, ça passe
Interaction avec la famille 1
Contrôle de soi 20

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Re: [À VALIDER][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par Bolrok »

Demande d'intervention d'un MJ dans le RP libre


Nombre et noms des participants actuels : 1 Bolrok, 1 Dooghur et 1 loup

Région actuelle : Forêt de la Drakwald, dans l'Hochland

Situation du RP libre (expliquez brièvement) : Attaque surprise sur un duo d'humain


Nature de la demande de l’intervention (lancer de dés, résolution de combat, utilisation d'une compétence, etc.) : résolution de combat. Le Chaman a "brisé" un loup et Bolrok sers d'appât alors que le Chaman et le loup prennent le duo à revers.
Le trio d'humain est composé de : 2 apprentis chasseurs armés d'arcs et une dague chacun et de protection de cuir


Détails : Bolrok sera en parade pour les projectiles (si possible) pendant le premier tour. Au début du deuxième tour, l'attaque surprise du chaman et du loup sur les archers pour les déconcentrer pendant que Bolrok les chargent, s'ensuit un combat plus classique.



Utilisation des compétences de Bolrok : Violence forcenée (après le début du deuxième round pour sa charge) ; Coup puissant ; Force accrue ; arme de prédilection hache à deux mains.

Le loup reste un simple loup, son utilité est uniquement pour surprendre les archers (quand même un jet de perception ou autre pour que les archers soient plus ou moins surpris), et les attaquer.

Le Chaman Dooghur chargera en même temps que le loup (de ce fait le loup restera dans la zone d'effet du sort de brisure). Le Chaman possède deux mutations (déjà mentionnées) qui le feront entrer dans la mêlée : Cornes (pour une charge) ; et Mauvais œil (il fixera un adversaire pendant le combat (celui que Bolrok affrontera), mais restera derrière le pachyderme.


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Compétences :
Compétences de Bolrok lors d'un combat : Coups puissants ; Force accrue ; Arme de prédilection : Hache à deux mains ; Volonté de fer ; Violence forcenée (tentative de retour à la normale un fois passée sous les 75% de vie)

Compétences de Bolrok lors des intéractions avec d'autres êtres vivants : Autorité (avec les Hommes-Bêtes sous ses ordres) ; Intimidation (envers toute autre race que les Hommes-bêtes, ainsi qu'envers les Hommes-Bêtes qui lui courent sur le système)

Compétences que je prends en compte tout le temps pour réguler le rp du pachyderme, et qui n'ont que très peu besoin de jets : Survie en milieu hostile ; Orientation ; Acuité visuelle
Équipement :
Équipement de combat : Hache chaotique à deux mains ; Jambière ensanglanté ; Gilet en peau humaine

Équipement utilitaire : Outils de boucher ; Un crochet à chaîne de 4 mètres de long ; Un tonneau à contenance de quarante litres

Équipement autre : Un grand sac ; Une peau de léopard

Mutations :
Brute épaisse : INT-2 et CHA -1, mais +1 FOR, ATT et END

Personnages secondaires :

Dooghur :
Chaman hommes-bête, utilisateur du domaine de la bête. Rang 2.

https://i.pinimg.com/originals/62/92/0e ... aeca3b.jpg

Caractéristiques : 8 / 9 / 8 / 7 / 11 / 8 / 8 / 7 / 8 / 13* / 1 / 35/90* PV

Compétences :

Survie en milieu hostile ; Incantation ; Langue hermétique Arcane noire ; Langue hermétique Arcane runique ; Sens de la magie ; Divination boule de cristal ; Conscience de la magie ; Langue étrangère Reikspiel ; Détection des alarmes magiques ; Pathologie

Équipement : Bâton chamanique ; Gilet en peau humaine

Équipement autre : 1 manteau lourd blanc ; 1 mètre de corde attaché au sommet du bâton ; 1 boule de cristal noir taillée de symboles chaotiques attachée à l'extrémité de la corde (donc elle pend du bâton) ; 1 mètre carré de toile (attaché à la taille) ; 1 coffret dissimulé dans la toile


Sorts connus :

Ghur : Lecture des consciences (rang 1 ; appliqué en permanence comme indiqué dans la description du sort) ; Brisure
Ghur niv 2 : Déchaînement de la bête ; Dompter

Magie noire : Intrusion onirique

Magie primaire : Contre poison ; Météo


Mutations (7 avant transformation en enfant du chaos) :

Cornes ; Mauvais œil
Hati :
Homme-bête Loup, voie du bourreau rang 1.
Particularité : Fourrure rouge
Lien divin : Khorne

N'ayant pas trouvé d'image d'un Homme-Bête loup au pelage rouge, voici ce qui me convient le mieux : https://i.pinimg.com/564x/19/28/18/1928 ... 8dc111.jpg

Caractéristiques : 10 / 10 / 8 / 5 / 6 / 10 / 10 / 9 / 1 / 70/70 PV

Compétences : Survie en milieu hostile ; Autorité ; Coup assommant ; Coup précis (3) ; Torture ; Course à pied ; Déplacement silencieux forestier ; Arme de prédilection : hache à une main ; Ambidextrie

Inventaire : 2 haches du chaos à une main ; 1 jambière ensanglanté

Mutations (6 avant transformation en enfant du chaos) : Morsure venimeuse (paralysant)
Raina :
Humaine, voie du Hors la loi rang 1

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Caractéristiques : 8 / 8 / 9 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 1 / 65/65 PV

Compétences : Coup assomant ; Camouflage rural ; Connaissance végétale (plante médicinale) ; Séduction ; Évaluation ; Déguisement ; Escamotage ; Déplacement silencieux ; Préparation des poisons

Inventaire : Haillons ; 1 dague

Troupe actuelle :
3 Ungors (voie du pisteur homme-bête rang 1 chacun) ; 3 gors (voie du guerrier homme-bête rang 1) ; 6 gors (voie du bourreau rang 1)


Caractéristiques de la troupe :
Ungors : 8 / 8 / 9* / 5 / 9* / 8 / 8 / 7 / 10* / 1 / 60 PV

2 gors Brute : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 10* / 9 / 9 / 8 / 1 / 65 PV

5 gors Garde : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 8 / 11* / 9 / 8 / 1 / 65 PV // Dont 1 à 43/65 PV

Équipement de la troupe :
3 Ungors : 3 javelines ; 3 arcs (5 flèches par arcs) ; 3 Gilets en peaux humaines ; 3 jambières ensanglantés

2 gors Brutes : 1 fléau d'arme, 1 massue ; 2 Gilets en peaux humaines ; 2 jambières ensanglantés

5 gors Garde : 3 haches chaotiques à 1 main, 1 hache chaotique à 2 mains, 1 massue ; 5 Gilets en peaux humaines ; 5 jambières ensanglantés

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[MJ] Igaram
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Re: [VALIDÉ][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par [MJ] Igaram »

J'ai retrouvé les jets effectués par Hagin, je les retranscris donc ici:

Test de discrétion (HB vs Chasseur) : 16 vs 11
Victoire des chasseurs
Test d'int des chasseur : 8 (réussi)

Alors, les hb ayant échoué à leur discrétion (un jet par groupe) et les deux chasseurs ayant réussi leur intelligence, ils profiteront d'un tour gratuit avant la charge.

Tour 0 :

Tir 1 : 13 (raté)
Tir 2 : 3 (réussi)
Touche le groupe (1d2): 1 (chaman)
Dans le ventre du pauvre vieux
36-9=27, reste 53/80 pv au chaman

Tour 1 :
Ordre de jeu:
Loup, chasseur 1, chasseur 2, chaman, Bolrok
Techniquement, le chaman a la même initiative que les chasseurs, mais étant en mouvement (charge) je le compte comme agissant après
Bonus de charge (pas de défense ce tour-ci) 8+2-1 (brisure)= 9
Attaque du loup (crocs) : 13 (échec)

Tir des deux chasseurs : 14 et 2 (une touche)
Il touche le loup, dégât calculé, le loup perd 27 pv, il lui en reste 33/60

Charge du chaman : 11 (échec)

Charge de Bolrok : 1 (réussite critique)
Calcule des dégâts : (26+7+1+26)x2-5-6-8=120-21=99
Le chasseur 1 est démembré (bras droit) et s'effondre... mort

Tour 2 :
Attaque du loup (griffe) : 17 (échec)

Attaque du chasseur (dague) : 18 (échec)

Le chaman se désengage : 18 (échec)
Résistance au mauvais oeil : 14 (échec, malus de 1 pour le chasseur)
Attaque d'opportunité du chasseur : 11 (raté)

Attaque de Bolrok : 3 (réussi)
Parade : 17 (raté)
Dégât (torse) : 26+26+9+6+2-5-8=69-13=56
=> Il reste 9 / 65 pv au chasseur survivant

Tour 3 :

Attaque du loup : 1 (réussite critique)
=> Le loup achève dans le sang le chasseur
=> Victoire des HB contre les chasseurs ! Pour la férocité du combat de la part de Bolrok (il a fait presque tout le taffe) et sa réussite critique, bonus de +2 xp pour le combat lui sont crédités immédiatement !
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

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Bolrok
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Re: [VALIDÉ][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par Bolrok »

Demande d'intervention d'un MJ dans le RP libre

Nombre et noms des participants actuels : 1 Bolrok

Région actuelle : Forêt de la Drakwald, en Hochland

Situation du RP libre (expliquez brièvement) : Lors de l'attaque sur un village, affrontement entre Bolrok et un humain qui lui en veux 'un peu'

Nature de la demande de l’intervention (lancer de dés, résolution de combat, utilisation d'une compétence, etc.) : Résolution de combat ; demande de jet de perception pour le loot après le combat contre l'humain

Bolrok avec sa hache d'arme à deux mains avec les compétences : Coups puissants ; Force accrue ; Arme de prédilection (hache à deux mains) et violence forcenée (jusqu'à tomber en dessous de 75% de sa vie, ensuite tentative de revenir à la normalité).

Son adversaire : Un épéiste humain ayant complété son rang 1, avec une armure de cuir bouilli défectueuse (vieille et non réparée, diminuant son armure à l'appréciation du mj qui fera les jets), une épée à une main et une rondache.


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Lien Fiche personnage: https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... che_bolrok

Compétences :
Compétences de Bolrok lors d'un combat : Coups puissants ; Force accrue ; Arme de prédilection : Hache à deux mains ; Volonté de fer ; Violence forcenée (tentative de retour à la normale un fois passée sous les 75% de vie)

Compétences de Bolrok lors des intéractions avec d'autres êtres vivants : Autorité (avec les Hommes-Bêtes sous ses ordres) ; Intimidation (envers toute autre race que les Hommes-bêtes, ainsi qu'envers les Hommes-Bêtes qui lui courent sur le système)

Compétences que je prends en compte tout le temps pour réguler le rp du pachyderme, et qui n'ont que très peu besoin de jets : Survie en milieu hostile ; Orientation ; Acuité visuelle
Équipement :
Équipement de combat : Hache chaotique à deux mains ; Jambière ensanglanté ; Gilet en peau humaine

Équipement utilitaire : Outils de boucher ; Un crochet à chaîne de 4 mètres de long ; Un tonneau à contenance de quarante litres

Équipement autre : Un grand sac ; Une peau de léopard

Mutations :
Brute épaisse : INT-2 et CHA -1, mais +1 FOR, ATT et END

Personnages secondaires :

Dooghur :
Chaman hommes-bête, utilisateur du domaine de la bête. Rang 2.

https://i.pinimg.com/originals/62/92/0e ... aeca3b.jpg

Caractéristiques : 8 / 9 / 8 / 7 / 11 / 8 / 8 / 7 / 8 / 13* / 1 / 35/90* PV

Compétences :

Survie en milieu hostile ; Incantation ; Langue hermétique Arcane noire ; Langue hermétique Arcane runique ; Sens de la magie ; Divination boule de cristal ; Conscience de la magie ; Langue étrangère Reikspiel ; Détection des alarmes magiques ; Pathologie

Équipement : Bâton chamanique ; Gilet en peau humaine

Équipement autre : 1 manteau lourd blanc ; 1 mètre de corde attaché au sommet du bâton ; 1 boule de cristal noir taillée de symboles chaotiques attachée à l'extrémité de la corde (donc elle pend du bâton) ; 1 mètre carré de toile (attaché à la taille) ; 1 coffret dissimulé dans la toile


Sorts connus :

Ghur : Lecture des consciences (rang 1 ; appliqué en permanence comme indiqué dans la description du sort) ; Brisure
Ghur niv 2 : Déchaînement de la bête ; Dompter

Magie noire : Intrusion onirique

Magie primaire : Contre poison ; Météo


Mutations (7 avant transformation en enfant du chaos) :

Cornes ; Mauvais œil
Hati :
Homme-bête Loup, voie du bourreau rang 1.
Particularité : Fourrure rouge
Lien divin : Khorne

N'ayant pas trouvé d'image d'un Homme-Bête loup au pelage rouge, voici ce qui me convient le mieux : https://i.pinimg.com/564x/19/28/18/1928 ... 8dc111.jpg

Caractéristiques : 10 / 10 / 8 / 5 / 6 / 10 / 10 / 9 / 1 / 70/70 PV

Compétences : Survie en milieu hostile ; Autorité ; Coup assommant ; Coup précis (3) ; Torture ; Course à pied ; Déplacement silencieux forestier ; Arme de prédilection : hache à une main ; Ambidextrie

Inventaire : 2 haches du chaos à une main ; 1 jambière ensanglanté

Mutations (6 avant transformation en enfant du chaos) : Morsure venimeuse (paralysant)
Raina :
Humaine, voie du Hors la loi rang 1

https://i.pinimg.com/564x/ee/68/61/ee68 ... 4b7ae9.jpg

Caractéristiques : 8 / 8 / 9 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 1 / 65/65 PV

Compétences : Coup assomant ; Camouflage rural ; Connaissance végétale (plante médicinale) ; Séduction ; Évaluation ; Déguisement ; Escamotage ; Déplacement silencieux ; Préparation des poisons

Inventaire : Haillons ; 1 dague

Troupe actuelle :
3 Ungors (voie du pisteur homme-bête rang 1 chacun) ; 3 gors (voie du guerrier homme-bête rang 1) ; 6 gors (voie du bourreau rang 1)


Caractéristiques de la troupe :
Ungors : 8 / 8 / 9* / 5 / 9* / 8 / 8 / 7 / 10* / 1 / 60 PV

2 gors Brute : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 10* / 9 / 9 / 8 / 1 / 65 PV

5 gors Garde : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 8 / 11* / 9 / 8 / 1 / 65 PV // Dont 1 à 43/65 PV

Équipement de la troupe :
3 Ungors : 3 javelines ; 3 arcs (5 flèches par arcs) ; 3 Gilets en peaux humaines ; 3 jambières ensanglantés

2 gors Brutes : 1 fléau d'arme, 1 massue ; 2 Gilets en peaux humaines ; 2 jambières ensanglantés

5 gors Garde : 3 haches chaotiques à 1 main, 1 hache chaotique à 2 mains, 1 massue ; 5 Gilets en peaux humaines ; 5 jambières ensanglantés

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[MJ] Le Faussaire
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Re: [VALIDÉ][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par [MJ] Le Faussaire »

Tour 0
Bolrok : INI 8
Épeiste : INI 8

Jet d'INI opposé: 7 pour l'éléphant, 1 pour l'humain.

Ordre d'initiative pour ce combat : Humain - Bolrok - Humain - etc.

Tour 1
L'humain charge : 19, raté, aucun dégât physique
Bolrok riposte : 19, pas mieux.

Tour 2
L'humain tente un estoc : 5, ça touche.
Violence forcenée enclenchée, Bolrok ne pare rien du tout.
Dégâts de l'arme : 16+d8 => 21. Emplacement => 5, le bras gauche.
Dégâts totaux : 21 + (10x2) - 12 - 7 = 22 pv perdus.

Bolrok est à 98/120 pv

Attaque de Bolrok : 5, réussite
L'humain va-t-il parer ? : 5, oui, il pare le coup.
Dégâts de l'arme : 26+d8 (percutant) +d10 (violence forcenée) + d3 (coups puissants) => 37 dégats dans le torse (emplacement 14)
Dégâts totaux : 37 + (13x2) - 10 - 28 (parade) -5 (cuir bouilli usé) = 20 dégats, armure fendue sur le torse.

L'épéiste tombe à 45/65 pv

Tour 3

L'humain persiste : 13, attaque ratée.
Bolrok continue sur sa lancée, moulinant de la hache : 10, réussie
L'humain va-t-il sacrifier sa rondache pour survivre ? : 17, parade totalement ratée.
Dégâts de l'arme : 26+d8 (percutant) +d10 (violence forcenée) + d3 (coups puissants) => 45 dégats dans le bras gauche (emplacement 7)
Dégâts totaux : 45 + (13x2) - 10 - 5 = 55 dégats, le bras est tranché net.

L'épéiste perd sa main d'épée, son bras droit et ce qu'il tenait avec. Il est hors-combat.

C'est tout.
<< Bah alors, qu'est-ce que tu cherches mon gars ? L'or, les femmes, le pouvoir ?
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
Mais attends, t'as les moyens j'espère ?

...

Oh, tu sais, on peut toujours s'arranger... >>

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Bolrok
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Re: [VALIDÉ][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par Bolrok »

Demande d'intervention d'un MJ dans le RP libre

Nombre et noms des participants actuels : 1 Bolrok

Région actuelle : Forêt de la Drakwlad, dans l'Hochland

Situation du RP libre (expliquez brièvement) : Traversée rapide d'un village qui viens tous juste de subir un raid

Nature de la demande de l’intervention (lancer de dés, résolution de combat, utilisation d'une compétence, etc.) : Demande d'un jet de fouille avec un malus de 1. La fouille s'effectue lors d'une course après une attaque de village, d'où le malus.
La nécessité du jet viens du fait que s'il est assez bon, un changement d'arme risque de s'opérer.


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Compétences :
Compétences de Bolrok lors d'un combat : Coups puissants ; Force accrue ; Arme de prédilection : Hache à deux mains ; Volonté de fer ; Violence forcenée (tentative de retour à la normale un fois passée sous les 75% de vie)

Compétences de Bolrok lors des intéractions avec d'autres êtres vivants : Autorité (avec les Hommes-Bêtes sous ses ordres) ; Intimidation (envers toute autre race que les Hommes-bêtes, ainsi qu'envers les Hommes-Bêtes qui lui courent sur le système)

Compétences que je prends en compte tout le temps pour réguler le rp du pachyderme, et qui n'ont que très peu besoin de jets : Survie en milieu hostile ; Orientation ; Acuité visuelle
Équipement :
Équipement de combat : Hache chaotique à deux mains ; Jambière ensanglanté ; Gilet en peau humaine

Équipement utilitaire : Outils de boucher ; Un crochet à chaîne de 4 mètres de long ; Un tonneau à contenance de quarante litres

Équipement autre : Un grand sac ; Une peau de léopard

Mutations :
Brute épaisse : INT-2 et CHA -1, mais +1 FOR, ATT et END

Personnages secondaires :

Dooghur :
Chaman hommes-bête, utilisateur du domaine de la bête. Rang 2.

https://i.pinimg.com/originals/62/92/0e ... aeca3b.jpg

Caractéristiques : 8 / 9 / 8 / 7 / 11 / 8 / 8 / 7 / 8 / 13* / 1 / 35/90* PV

Compétences :

Survie en milieu hostile ; Incantation ; Langue hermétique Arcane noire ; Langue hermétique Arcane runique ; Sens de la magie ; Divination boule de cristal ; Conscience de la magie ; Langue étrangère Reikspiel ; Détection des alarmes magiques ; Pathologie

Équipement : Bâton chamanique ; Gilet en peau humaine

Équipement autre : 1 manteau lourd blanc ; 1 mètre de corde attaché au sommet du bâton ; 1 boule de cristal noir taillée de symboles chaotiques attachée à l'extrémité de la corde (donc elle pend du bâton) ; 1 mètre carré de toile (attaché à la taille) ; 1 coffret dissimulé dans la toile


Sorts connus :

Ghur : Lecture des consciences (rang 1 ; appliqué en permanence comme indiqué dans la description du sort) ; Brisure
Ghur niv 2 : Déchaînement de la bête ; Dompter

Magie noire : Intrusion onirique

Magie primaire : Contre poison ; Météo


Mutations (7 avant transformation en enfant du chaos) :

Cornes ; Mauvais œil
Hati :
Homme-bête Loup, voie du bourreau rang 1.
Particularité : Fourrure rouge
Lien divin : Khorne

N'ayant pas trouvé d'image d'un Homme-Bête loup au pelage rouge, voici ce qui me convient le mieux : https://i.pinimg.com/564x/19/28/18/1928 ... 8dc111.jpg

Caractéristiques : 10 / 10 / 8 / 5 / 6 / 10 / 10 / 9 / 1 / 70/70 PV

Compétences : Survie en milieu hostile ; Autorité ; Coup assommant ; Coup précis (3) ; Torture ; Course à pied ; Déplacement silencieux forestier ; Arme de prédilection : hache à une main ; Ambidextrie

Inventaire : 2 haches du chaos à une main ; 1 jambière ensanglanté

Mutations (6 avant transformation en enfant du chaos) : Morsure venimeuse (paralysant)
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Caractéristiques : 8 / 8 / 9 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 1 / 65/65 PV

Compétences : Coup assomant ; Camouflage rural ; Connaissance végétale (plante médicinale) ; Séduction ; Évaluation ; Déguisement ; Escamotage ; Déplacement silencieux ; Préparation des poisons

Inventaire : Haillons ; 1 dague

Troupe actuelle :
3 Ungors (voie du pisteur homme-bête rang 1 chacun) ; 3 gors (voie du guerrier homme-bête rang 1) ; 6 gors (voie du bourreau rang 1)


Caractéristiques de la troupe :
Ungors : 8 / 8 / 9* / 5 / 9* / 8 / 8 / 7 / 10* / 1 / 60 PV

2 gors Brute : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 10* / 9 / 9 / 8 / 1 / 65 PV

5 gors Garde : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 8 / 11* / 9 / 8 / 1 / 65 PV // Dont 1 à 43/65 PV

Équipement de la troupe :
3 Ungors : 3 javelines ; 3 arcs (5 flèches par arcs) ; 3 Gilets en peaux humaines ; 3 jambières ensanglantés

2 gors Brutes : 1 fléau d'arme, 1 massue ; 2 Gilets en peaux humaines ; 2 jambières ensanglantés

5 gors Garde : 3 haches chaotiques à 1 main, 1 hache chaotique à 2 mains, 1 massue ; 5 Gilets en peaux humaines ; 5 jambières ensanglantés

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Re: [VALIDÉ][RP libre] Mi-Charybde, mi-Scylla et re mi-Charybde derrière

Message par Bolrok »

Demande d'intervention d'un MJ dans le RP libre

Nombre et noms des participants actuels : 1 Bolrok

Région actuelle : Hochland, dans la Drakwald

Situation du RP libre (expliquez brièvement) : Bolrok a rejoint une petite troupe de chasse, partie pour récupérer un enfant Gave

Nature de la demande de l’intervention (lancer de dés, résolution de combat, utilisation d'une compétence, etc.) : Demande de deux jets de social, l'un pour la troupe en général, l'autre avec intimidation pour le chef de la troupe de chasse. Demande également d'un jet de discrétion général pour la troupe de chasse, ainsi qu'un autre jet de discrétion pour Bolrok lui-même.

La troupe est composée de : 6 Ungors pour aider à la reconnaissance et au pistage (voie de l'éclaireur rang 1) ; 3 Gors basiques pour le combat (voie du guerrier homme-bête rang 1) ; et le chef de troupe qui est un Gor plus intimidant que les trois autres (voie du bourreau rang 1).

Supplément : Si le jet de social avec intimidation de Bolrok envers le chef de la troupe échoue (ce qui a de bonnes chances d'arriver quand même), les jets de discrétion suivants seront à malus de 2 (deux hommes-bêtes qui gueulent en forêt, ça aide pas la discrétion, c'est comme avoir les yeux qui brillent lors d'une infiltration nocturne)


Bolrok, Champion Minotaure
Profil: For 13* | End 12* | Hab 5 | Cha 1* | Int 3* | Ini 8 | Att 12* | Par 7 | Tir 5 | Foi | Mag | NA 1 | PV 79/120
Lien Fiche personnage: https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... che_bolrok

Compétences :
Compétences de Bolrok lors d'un combat : Coups puissants ; Force accrue ; Arme de prédilection : Hache à deux mains ; Volonté de fer ; Violence forcenée (tentative de retour à la normale un fois passée sous les 75% de vie)

Compétences de Bolrok lors des intéractions avec d'autres êtres vivants : Autorité (avec les Hommes-Bêtes sous ses ordres) ; Intimidation (envers toute autre race que les Hommes-bêtes, ainsi qu'envers les Hommes-Bêtes qui lui courent sur le système)

Compétences que je prends en compte tout le temps pour réguler le rp du pachyderme, et qui n'ont que très peu besoin de jets : Survie en milieu hostile ; Orientation ; Acuité visuelle
Équipement :
Équipement de combat : Hache chaotique à deux mains ; Jambière ensanglanté ; Gilet en peau humaine

Équipement utilitaire : Outils de boucher ; Un crochet à chaîne de 4 mètres de long ; Un tonneau à contenance de quarante litres

Équipement autre : Un grand sac ; Une peau de léopard

Mutations :
Brute épaisse : INT-2 et CHA -1, mais +1 FOR, ATT et END

Personnages secondaires :

Dooghur :
Chaman hommes-bête, utilisateur du domaine de la bête. Rang 2.

https://i.pinimg.com/originals/62/92/0e ... aeca3b.jpg

Caractéristiques : 8 / 9 / 8 / 7 / 11 / 8 / 8 / 7 / 8 / 13* / 1 / 35/90* PV

Compétences :

Survie en milieu hostile ; Incantation ; Langue hermétique Arcane noire ; Langue hermétique Arcane runique ; Sens de la magie ; Divination boule de cristal ; Conscience de la magie ; Langue étrangère Reikspiel ; Détection des alarmes magiques ; Pathologie

Équipement : Bâton chamanique ; Gilet en peau humaine

Équipement autre : 1 manteau lourd blanc ; 1 mètre de corde attaché au sommet du bâton ; 1 boule de cristal noir taillée de symboles chaotiques attachée à l'extrémité de la corde (donc elle pend du bâton) ; 1 mètre carré de toile (attaché à la taille) ; 1 coffret dissimulé dans la toile


Sorts connus :

Ghur : Lecture des consciences (rang 1 ; appliqué en permanence comme indiqué dans la description du sort) ; Brisure
Ghur niv 2 : Déchaînement de la bête ; Dompter

Magie noire : Intrusion onirique

Magie primaire : Contre poison ; Météo


Mutations (7 avant transformation en enfant du chaos) :

Cornes ; Mauvais œil
Hati :
Homme-bête Loup, voie du bourreau rang 1.
Particularité : Fourrure rouge
Lien divin : Khorne

N'ayant pas trouvé d'image d'un Homme-Bête loup au pelage rouge, voici ce qui me convient le mieux : https://i.pinimg.com/564x/19/28/18/1928 ... 8dc111.jpg

Caractéristiques : 10 / 10 / 8 / 5 / 6 / 10 / 10 / 9 / 1 / 70/70 PV

Compétences : Survie en milieu hostile ; Autorité ; Coup assommant ; Coup précis (3) ; Torture ; Course à pied ; Déplacement silencieux forestier ; Arme de prédilection : hache à une main ; Ambidextrie

Inventaire : 2 haches du chaos à une main ; 1 jambière ensanglanté

Mutations (6 avant transformation en enfant du chaos) : Morsure venimeuse (paralysant)
Raina :
Humaine, voie du Hors la loi rang 1

https://i.pinimg.com/564x/ee/68/61/ee68 ... 4b7ae9.jpg

Caractéristiques : 8 / 8 / 9 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 1 / 65/65 PV

Compétences : Coup assomant ; Camouflage rural ; Connaissance végétale (plante médicinale) ; Séduction ; Évaluation ; Déguisement ; Escamotage ; Déplacement silencieux ; Préparation des poisons

Inventaire : Haillons ; 1 dague

Troupe actuelle :
3 Ungors (voie du pisteur homme-bête rang 1 chacun) ; 3 gors (voie du guerrier homme-bête rang 1) ; 6 gors (voie du bourreau rang 1)


Caractéristiques de la troupe :
Ungors : 8 / 8 / 9* / 5 / 9* / 8 / 8 / 7 / 10* / 1 / 60 PV

2 gors Brute : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 10* / 9 / 9 / 8 / 1 / 65 PV

5 gors Garde : 11* / 9 / 8 / 5 / 6 / 8 / 11* / 9 / 8 / 1 / 65 PV // Dont 1 à 43/65 PV

Équipement de la troupe :
3 Ungors : 3 javelines ; 3 arcs (5 flèches par arcs) ; 3 Gilets en peaux humaines ; 3 jambières ensanglantés

2 gors Brutes : 1 fléau d'arme, 1 massue ; 2 Gilets en peaux humaines ; 2 jambières ensanglantés

5 gors Garde : 3 haches chaotiques à 1 main, 1 hache chaotique à 2 mains, 1 massue ; 5 Gilets en peaux humaines ; 5 jambières ensanglantés

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