Page 1 sur 1

[Terminé][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 06 juin 2016, 13:07
par Ishar
Informations de départ
Type de RP libre (Combat, Commerce, rencontre, exploration, ...) : Combat
Nombre et noms des participants : Ishar de Sombre-bois
Région(s) envisagée(s) : Moussillon
Durée estimée du scénario : Autant que nécessaire
Récompense voulue (argent, objet spécifique, renommé, ...) : Récupération de mon fief de Sombre-bois et de matériel alchimique
PNJ(s) important(s) et récurrents(s) et, si oui, besoin ou non d'un MJ : Duc de Pouille
Intrigue générale
Pour le moment, Ishar est dans une grotte en prise avec des Skavens, il est en train de gagner le combat, mais il devra ensuite aller récupérer son fief qui est occupé par une troupe de "brigands" impériaux dirigé par un certain "Duc de Pouille".
Note éventuelle
Voici le sujet actuel: http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 7&start=50
Il s'agissait d'un Rp dirigé par Tonton la Pioche et qui est à l'arrêt suite à son départ et que je souhaiterais finir pour pouvoir ensuite rechercher un nouveau MJ, si un Mj est toutefois d'accord de reprendre le rp directement, je ne dirais pas non.

-- 06 Juin 2016, 12:07 --

J'aurais besoin de lancé de dé pour mon combat SVP

Re: [À VALIDER][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 18 juin 2016, 22:02
par [MJ] Igaram
Personne pour lancer 34 "malheureux" jets? Je pourrais m'en occuper moi-même, mais ça ne serait pas très fair-play :(

Re: [À VALIDER][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 19 juin 2016, 09:37
par [MJ] The Puppet Master
34 jets de dés ? T'es sérieux ? Bon je veux bien le faire... mais j'ai pas suivi ton Rp donc va falloir attendre que je lise tout ou alors tu prépares les tests et je jette les dés.

Re: [À VALIDER][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 19 juin 2016, 12:48
par Ishar
C'est les combats faits par Tonton, c'est pas trop ma faute en faite et je m'en passerais bien si on m'y autorise, car je crois que le résultat est clair. C'est donc juste la suite du combat en cours pour les jets, je te met ça ici dès que j'ai accès à mon PC.

-- 19 Juin 2016, 10:41 --
Ordre des actions

Maître Corrupteur - Ishar - Günther - Skaven muté* 2/3 Couloir de Günther - Skaven muté* 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13 [couloir nord] 15/16 [Laboratoire] - Squelettes - Rat-ogre - Zombies

*spécial : Armés d'armes longues (hast ou lance), les skavens peuvent taper sur deux rangs maximum.

3ème tour

Maître Corrupteur = 11
Maître Corrupteur = 18


Ishar = buveur d'esprit moyen = 15

Ishar = buveur d'esprit moyen ou invocation de nehek si le rat ogre est mort = 14

Dégâts total sur le Rat-Ogre (il n'a plus qu'une 10ène de pv)


Couloir de Günther, zombies, ? Humains allié & 2 skavens mutés


DEUX DE FRONTS MAXIMUM.

Désengagement de Günther = 8 = réussite

Attaque skavens = 9
Attaque skavens = 11

Attaque zombies = 5
Attaque zombies = 10
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher

Attaque Humain allié = 1
Attaque Humain allié = 7

Couloir Nord (salle D), 12 zombies & 11 skavens mutés


QUATRE DE FRONTS MAXIMUM (les lances skavens permettent d'attaquer sur deux rangs)

Attaque skavens = 5
Attaque skavens = 17
Attaque skavens = 1
Attaque skavens = 4
Attaque skavens = 10
Attaque skavens = 19
Attaque skavens = 2
Attaque skavens = 6
Attaque skavens = trop loin pour toucher
Attaque skavens = trop loin pour toucher
Attaque skavens = trop loin pour toucher

Attaque zombies = 19
Attaque zombies = 13
Attaque zombies = 4
Attaque zombies = 11
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher
Attaque zombies = trop loin pour toucher

Accès vers la salle O, 13 zombies & 3 skavens mutés


DÉBORDEMENT DES ZOMBIES/TEST DE MORAL SKAVEN

Attaque zombies = 9
Attaque zombies = 14
Attaque zombies = 9
Attaque zombies = 11
Attaque zombies = 3
Attaque zombies = 18
Attaque zombies = 6
Attaque zombies = 15
Attaque zombies = 6
Attaque zombies = 12
Attaque zombies = 16
Attaque zombies = 15
Attaque zombies = 2
MORAL SKAVEN (INT-nombre d'attaques zombies réussies)=

3 Guerriers squelettes Vs 1 RAT-OGRE (si pas mort)

Rat-Ogre = 18
Rat-Ogre = 16

Attaque Guerriers squelettes = 10
Attaque Guerriers squelettes = 16
Attaque Guerriers squelettes = 18

Re: [À VALIDER][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 19 juin 2016, 12:50
par [MJ] The Puppet Master
Voilà, j'ai fait les jets de dés. Les résultats sont dans l'édition de ton post.

Re: [À VALIDER][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 05 sept. 2016, 00:11
par Ishar
Super, merci ^^

-- 25 Juin 2016, 19:37 --

Il me faudrait deux jets de dé:
Pour Ishar: 4
Pour les skavens : 8

Merci d'avance ;-)

EDIT PUPPET MASTER

-- 26 Juin 2016, 13:07 --

Merci Puppet Master, mais Vlad/Le Grand Necro avait déjà lancer les dés pour moi, enfin, les tiens me serviront pour la suite (j'allais justement en redemander deux donc c'est parfait ;-) )

-- 04 Sep 2016, 21:54 --

Salut, pourrais-je avoir un jet de dé SVP ^^

Re: [À VALIDER][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 09 sept. 2016, 16:07
par [MJ] Igaram
Rappel de la carte du fief:
Image

Re: [À VALIDER][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 10 sept. 2016, 23:49
par Ishar
Image

Je souhaiterais également avoir des lancés de dé svp ^^

Puissance d'attaque de la horde (bonus de +4, surprise (2), provoque la peur (1) et surnombre (1)): 10
Résistance face à la horde: 8
Puissance d'attaque des Hommes d'arme (bonus de +3, surprise (2) et professionnalisme (1)) : 8
Résistance face aux hommes d'arme: 14
Puissance d'attaque d'Ishar and co (bonus de +3; surprise (2) et provoque la peur (1)): 18
Résistance face à Ishar and co: 19
Deux dés supplémentaires pour les sorts d'Ishar (deux buveurs d'esprit moyen, donc risque de fiasco et donc un autre dés si deux 20 (le premier étant annulé par la compétence chance)(malus à la résistance face à Ishar and co de -2 par sort réussi): 3 et 18

Merci d'avance ;-)

Intégrité de la horde: 100/100
Intégrité des Hommes d'arme: 100/100
Intégrité d'Ishar and co: 100/100
Intégrité des défenseurs: 100/100

-- 09 Sep 2016, 21:16 --

Puissance d'attaque de la horde (bonus de +2, provoque la peur (1) et surnombre (1)): 6
Résistance face à la horde: 17
Puissance d'attaque des Hommes d'arme (bonus de +1, professionnalisme (1)) : 9
Résistance face aux hommes d'arme: 5
Puissance d'attaque d'Ishar and co (bonus de +1, provoque la peur (1)): 19
Résistance face à Ishar and co (bonus de +6, provoque la peur (1), un vampire dans les rangs (5)): 11
Deux dés supplémentaires pour les sorts d'Ishar (deux buveurs d'esprit moyen, donc risque de fiasco et donc un autre dés si deux 20 (le premier étant annulé par la compétence chance) + 6d10 par réussite (16 ou moins) : 12 et 4
6D10 >>> 8, 8, 8, 3, 1 et 1
6D10 >>> 10, 7, 4, 2, 2 et 1
PV du Duc de Pouille: 100/100

Intégrité de la horde: 92/100
Intégrité des Hommes d'arme: 86/100
Intégrité d'Ishar and co: 76/100
Intégrité des défenseurs: 54/100

-- 10 Sep 2016, 18:36 --

Besoin de nouveau jet ^^

Loyauté de Williams: 15
Loyauté des villageois: 6
Invocation de nehek (deux jets si le premier est raté ^^): 18 donc 5.

-- 10 Sep 2016, 22:49 --

Voili voilou, mon rp libre est enfin terminé, j'ai récupérer mon fief et mes terres ;-) Si un Mj pouvait me comptabiliser mon xp gagnée ce serait super :-p

Il y a 9 postes en tout pour mon rp libre ou "non-xpifié" par mon précédent MJ, j'ai déjà compté 12xpm+les 9 déjà au compteur et non wikifié ainsi que 50xp dans ma sacoche et non-wikifié.

Commence à partir d'ici http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 7&start=50

Résumé de ce qui s'est passer:

Ishar s'est battu contre des shavens dans une grotte située non loin de son fief après avoir suivit ce qui lui semblait être des créatures étranges sortant de son fief occupé par des usurpateurs. Durant le combat, il est rejoins par une troupe d'homme d'arme au ordre d'un dénommé Claude, écuyer d'un chevalier errant répondant au nom de Williams. Grâce à leur aide ainsi que celle d'un rat-ogre zombifié, Ishar se débarrasse des derniers skavens et décide d'attaquer pour rependre son fief à l'aide du rat-ogre pour défoncer les portes. Sauf qu'un épais nuage (merci l'échec critique de détection des gardes) de brume permet à la troupe d'arriver à pénétrer sans encombre au sein de l'enceinte. Là, commence un véritable massacre des défenseurs qui sont surpris par l'arrivée à l'intérieur des murs d'une armée de mort-vivant bien équipé (comprenez des gourdins et des lances sans doute utilisée comme des bâtons). La bataille est gagnée quand, suite à des sorts lancés contre lui, le duc de Pouille qui s'était révélé être un vampire s'est fait vaincre, provoquant la panique dans les rangs des derniers défenseurs. L'arrivée des renforts menés par Sir Williams achevant de réduire au silence les dernières poches de résistance.

Sir Williams se révéla en réalité n'être qu'un traître qui chercha à éliminer le nécromancien grâce à une opération fourbe et lâche. Fort heureusement, le garde du corps bodybuildé qu'est le rat-ogre zombie parvint à déjoué les plans du félon qui finit en bouilli. Le sort de ses hommes d'arme ainsi que de son écuyer fut scellé quand les paysans accompagnant Williams se retournèrent contre eux, préférant obéir à un puissant maître qu'ils connaissaient (et qui avait un rat ogre ainsi qu'une plus grosse armée) qu'un chewing-gum écrasé et ses quelques soldats.

Ishar a donc désormais retrouvé son fief et va bientôt pouvoir se pencher exclusivement sur sa quête pour devenir une puissante entité nécromantique qui n'est rien d'autre qu'une Liche.

[Terminé][RP libre] Au diable la confiance

Posté : 12 sept. 2016, 18:20
par [MJ] Igaram
Ishar gagne donc 21xpm et 100xp mis sur son wiki