Je souhaiterais également avoir des lancés de dé svp ^^
Puissance d'attaque de la horde (bonus de +4, surprise (2), provoque la peur (1) et surnombre (1)):
10
Résistance face à la horde:
8
Puissance d'attaque des Hommes d'arme (bonus de +3, surprise (2) et professionnalisme (1)) :
8
Résistance face aux hommes d'arme:
14
Puissance d'attaque d'Ishar and co (bonus de +3; surprise (2) et provoque la peur (1)):
18
Résistance face à Ishar and co:
19
Deux dés supplémentaires pour les sorts d'Ishar (deux buveurs d'esprit moyen, donc risque de fiasco et donc un autre dés si deux 20 (le premier étant annulé par la compétence chance)(malus à la résistance face à Ishar and co de -2 par sort réussi):
3 et
18
Merci d'avance
Intégrité de la horde: 100/100
Intégrité des Hommes d'arme: 100/100
Intégrité d'Ishar and co: 100/100
Intégrité des défenseurs: 100/100
-- 09 Sep 2016, 21:16 --
Puissance d'attaque de la horde (bonus de +2, provoque la peur (1) et surnombre (1)):
6
Résistance face à la horde:
17
Puissance d'attaque des Hommes d'arme (bonus de +1, professionnalisme (1)) :
9
Résistance face aux hommes d'arme:
5
Puissance d'attaque d'Ishar and co (bonus de +1, provoque la peur (1)):
19
Résistance face à Ishar and co (bonus de +6, provoque la peur (1), un vampire dans les rangs (5)):
11
Deux dés supplémentaires pour les sorts d'Ishar (deux buveurs d'esprit moyen, donc risque de fiasco et donc un autre dés si deux 20 (le premier étant annulé par la compétence chance) + 6d10 par réussite (16 ou moins) :
12 et
4
6D10 >>>
8, 8, 8, 3, 1 et
1
6D10 >>>
10, 7, 4, 2, 2 et
1
PV du Duc de Pouille: 100/100
Intégrité de la horde: 92/100
Intégrité des Hommes d'arme: 86/100
Intégrité d'Ishar and co: 76/100
Intégrité des défenseurs: 54/100
-- 10 Sep 2016, 18:36 --
Besoin de nouveau jet ^^
Loyauté de Williams:
15
Loyauté des villageois:
6
Invocation de nehek (deux jets si le premier est raté ^^):
18 donc
5.
-- 10 Sep 2016, 22:49 --
Voili voilou, mon rp libre est enfin terminé, j'ai récupérer mon fief et mes terres

Si un Mj pouvait me comptabiliser mon xp gagnée ce serait super :-p
Il y a 9 postes en tout pour mon rp libre ou "non-xpifié" par mon précédent MJ, j'ai déjà compté 12xpm+les 9 déjà au compteur et non wikifié ainsi que 50xp dans ma sacoche et non-wikifié.
Commence à partir d'ici
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 7&start=50
Résumé de ce qui s'est passer:
Ishar s'est battu contre des shavens dans une grotte située non loin de son fief après avoir suivit ce qui lui semblait être des créatures étranges sortant de son fief occupé par des usurpateurs. Durant le combat, il est rejoins par une troupe d'homme d'arme au ordre d'un dénommé Claude, écuyer d'un chevalier errant répondant au nom de Williams. Grâce à leur aide ainsi que celle d'un rat-ogre zombifié, Ishar se débarrasse des derniers skavens et décide d'attaquer pour rependre son fief à l'aide du rat-ogre pour défoncer les portes. Sauf qu'un épais nuage (merci l'échec critique de détection des gardes) de brume permet à la troupe d'arriver à pénétrer sans encombre au sein de l'enceinte. Là, commence un véritable massacre des défenseurs qui sont surpris par l'arrivée à l'intérieur des murs d'une armée de mort-vivant bien équipé (comprenez des gourdins et des lances sans doute utilisée comme des bâtons). La bataille est gagnée quand, suite à des sorts lancés contre lui, le duc de Pouille qui s'était révélé être un vampire s'est fait vaincre, provoquant la panique dans les rangs des derniers défenseurs. L'arrivée des renforts menés par Sir Williams achevant de réduire au silence les dernières poches de résistance.
Sir Williams se révéla en réalité n'être qu'un traître qui chercha à éliminer le nécromancien grâce à une opération fourbe et lâche. Fort heureusement, le garde du corps bodybuildé qu'est le rat-ogre zombie parvint à déjoué les plans du félon qui finit en bouilli. Le sort de ses hommes d'arme ainsi que de son écuyer fut scellé quand les paysans accompagnant Williams se retournèrent contre eux, préférant obéir à un puissant maître qu'ils connaissaient (et qui avait un rat ogre ainsi qu'une plus grosse armée) qu'un chewing-gum écrasé et ses quelques soldats.
Ishar a donc désormais retrouvé son fief et va bientôt pouvoir se pencher exclusivement sur sa quête pour devenir une puissante entité nécromantique qui n'est rien d'autre qu'une Liche.