Martin et Nola Al'Nysa [MJ Assistants]
De nombreuses légendes courent sur les bois de l'Empire. On dit que les bûcherons et charbonnier s'enfonçant trop loin dans les labyrinthes de branches laissent à chaque bois les frôlant un morceau de leur âme. Qu'à chaque jour écoulé sous les ténébreuses frondaisons de cette cathédrale barbare, les chairs et pensées s'égarent sous l'influence surnaturelle qu'exercent ces terres torturées. Que sous les branches d'une nature intemporelle, les hommes bêtes et hérétiques jouissent de la plus grande liberté pour se complaire dans l'exercice de leur dégénérescence infâme.
Même l'âme la plus brillante se noircit dans ces sombres recoins de l'Empire. Et sous la lumière de Morslieb et Manslieb, les malheureux voient leur être muter et leurs prières alors s'adresser aux dieux sombres.... Voilà que leurs ongles s'allongent pour se transformer en griffes aussi coupantes que des épées ! Que leurs dents se transforment en poignards capables d'arracher le bras d'un homme, que leur cuir et leurs poils se transforment en une sombre parodie des atours des fils d'Ulric, injuriant ainsi Taal qui avait fait don de ceux ci à l'Homme...
Craignez ces mutants, pleurez que Shallya vous accorde quelque miséricorde, car ces infâmes créatures ne feront aucune preuve de pitié à votre égard....
Habitants de la forêt noire, vous vaquiez à vos tâches quotidiennes, défrichant les bois, arrachant les souches, faisant progresser le front pionnier, pour permettre aux hordes de tenants de quelques domaine seigneurial de prendre d'assaut cette terre nouvelle et la peindre de sillons. Le soleil était haut, le travail était honnête et la vie souriait. Mais voilà que le ravitaillement est en retard de plusieurs jours. Qu'aucun marchand n'est venu sur le site depuis plusieurs semaines. Le gibier s'est mis à éviter les parages de votre abatis. Des traces suspectes furent retrouvées aux alentours.
Votre chef de chantier s'inquiète et a décidé de partir enquêter avec quelques hommes, remontant la piste. Las, le lendemain seul un homme revint, blessé, le visage arraché, pour venir s'écrouler en vue de l’abatis. Il fut découvert au petit matin, noyé dans une ornière que la pluie avait remplie
Immédiatement les rumeurs les plus folles s'agitent et la paranoïa s'empare des esprits....
Qui donc est le responsable de ces terribles actes ? Certains parlent de mutants d'autres de vampyrs, les plus fous suggèrent des mutants voir même des rats capables de parler et se tenir sur deux pattes.... Les villageois vont avoir à trouver des réponses, avant que celles ci ne viennent à eux, pour le meilleur et pour le pire....
On joue a Loup-Garou !
Les règles du jeu sont simples : Il y a des loups-garous et des villageois. Les villageois doivent exterminer les loups-Garous, et vice-versa. Les gagnants sont les derniers à rester en vie.
Chaque nuit, les loups-garous désignent ensemble la prochaine cible à abattre. Au matin, les villageois découvrent celui qui a été tué. Les villageois survivants doivent choisir qui sera pendu au coucher du soleil, dans l'espoir que ce sera un loup-garou. Attention, là est la difficulté : le jour, les garous se font passer pour des villageois normaux. Ils participent au débat comme tout villageois normal.
Heureusement, certains villageois possèdent des capacités pour leur permettre de démasquer les imposteurs. Cela sera dévoilé en temps et lieu, dépendant du nombre de joueurs.
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Jouez avec votre compte Péji !Démontrez nous les capacités oratoire de votre personnage et sa capacité à rallier (ou tromper) les autres dans le but de satisfaire vos desseins !
Bien sûr vous êtes récompensés pour la qualité de l'écriture... Et aussi des petits cadeaux pour les survivants. ^^
On commence le 15 février (Ça vous laisse XX jours ! )
Manifestez-vous ici bas !





