[Débat] Contribution "fanmade" pour guerriers du chaos

La Bibliothèque Impériale est un site ayant comme ambition de réunir toutes les connaissances existantes ayant trait à Warhammer Fantasy. C’est donc une encyclopédie non officielle sur Warhammer.
Répondre
Avatar du membre
Akhamshy'y Iorcamni
PJ
Messages : 75

[Débat] Contribution "fanmade" pour guerriers du chaos

Message par Akhamshy'y Iorcamni »

Cela fait maintenant quelques temps que je joue un chevalier de Khorne et vous propose ici quelques compléments de mon cru.


Jargon de bataille de l'akhamshy
Le jargon de bataille du guerrier (akhamshy en langue noire) permet de s'exprimer en entremêlant les mots qui décrivent l'action à entreprendre et les gestes qui indiquent la formation de combat à adopter. A l'origine, ce langage fut inventé par le guerrier aux serres afin d'inculquer trois notions aux hommes-bêtes : attaquer plus tard, combattre ensemble, combattre séparément. Malheureusement, les bestigors se montrèrent bien trop indisciplinés pour suivre de tels ordres et l'idée fut abandonnée. Néanmoins, ce langage de combat reste très efficace pour diriger des troupes de maraudeurs ou de guerriers du chaos.


Mots
* Akh (racine akh, bataille) attaquer, agresser, massacrer. Ordre générique d'attaque.
* Karni (racine akarni, gardien) surveiller, garder. Pour un allié, karni signifiera soigner ou défendre, alors que pour un ennemi ce mot signifiera plutôt espionner ou à la limite escorter.
* Ksy (racine Ksy, solution, clef) agir, avancer, bouger, exécuter, frapper. Fait généralement suite à iakash.
* Slaaq (racine Slaaq, tricher) reculer, mentir ou tricher selon la situation. Slaaq-Slaaq: fuir à toutes jambes.
* Iakash (racine iakash, énigme, serrure, obstacle) attendre, patienter, se préparer à agir, réfléchir, se mettre en formation. Généralement suivi par akh ou ksy.

Signes
* Poing serrée: en formation serrée
* Paume ouverte, doigts tendus serrés les uns contre les autres: deux demi-groupes
* Deux doigts tendus, les autres repliés: par groupe de deux
* Tous les doigts écartés: chacun pour soi


Vertus cardinales selon Khorne

Par un miroir nommé méfiance, la belle Prudence découvre le venin du serpent;
Dans un océan de fureur, l'androgyne Tempérance déverse sa divine patience ;
D'un tour de poignet, l'invincible Force surclasse les fauves de ce monde;
Par le brillant de sa lame, l'inflexible Justice sépare le bon grain de l'ivraie.


La première vertu du chevalier est la Prudence qui consiste à se méfier de ce qui parait anodin, en particulier des plus faibles. C'est elle qui place le chevalier au dessus des hordes d'hommes-bêtes et des troupeaux de mutants, car grâce à sa prudence, le chevalier reste constamment en alerte, il se joue des pièges slaaneshis, étouffe les rébellions dans l'oeuf, et brise les stratagèmes des tzeentchis. Si la justice veut que le fort domine le faible, le chevalier prudent garde toujours à l'esprit que cette domination n'est pas seulement physique mais d'abord et avant tout mentale. Ainsi, le vainqueur prudent ne se laissera t'il jamais apitoyer par un vaincu, car l'épargner serait prendre le risque de le voir grandir en puissance jusqu'au jour où il se sentira suffisamment fort pour le défier à nouveau.

Néanmoins, un chevalier ne serait rien sans la Force qui lui permet de se mesurer sans crainte aux puissants de ce monde. Mais contrairement à ce que l'on pourrait croire, la Force est d'abord et avant tout la ferme et constante volonté de ne jamais fléchir devant l'adversité, c'est-à-dire à toujours se battre au maximum de ses capacités. Un exemple navrant de faiblesse serait celui d'une armée "forte" de milliers de soldats qui tourne en déroute dès lors que son général est tué. La Force de cette armée n'est donc pas égale à son nombre de combattants mais à sa capacité à protéger le général qui constitue son point faible. Au contraire, une armée digne de ce nom se doit d'être galvanisée par la mort de ses chefs, car c'est par ce processus que les incompétents -ou les combattants en bout de course- sont éliminés au profit des plus forts.

S'il est bon de ne jamais fléchir, il peut être salutaire de savoir patienter en faisant preuve de ce que l'on nomme Tempérance. Ainsi, lorsque l'impétueuse force poussant le chevalier à agir est entachée d'impuissance, il ne faut pas pas se laisser aller à une vaine démonstration de colère, mais au contraire se contenir en attendant son heure. Par la tempérance de ses ardeurs, le chevalier ne doit ni doucher sa rage ni la renier, mais seulement l'empêcher croître démesurément et patienter jusqu'au moment où elle pourra éclater en un carnage dévastateur. Il est bien connu que les chevaliers mineurs sont régulièrement obligé de faire preuve de tempérance, mais que plus ils progressent en puissance, plus leur tempérance juvénile cède le pas à l'exaltation et à la fureur.

L'ultime vertu sans laquelle le chevalier n'est rien se nomme la Justice. La Justice consiste à récompenser chacun selon son mérite: la gloire et les honneurs pour les braves ; la mort et l'oubli pour les lâches. Ainsi, le premier devoir de tout chevalier consiste-t'il à décapiter ceux qui ce sont montrés faible ou indignes afin que la valeur des autres puisse être récompensée par les justes trophées que sont les crânes des vaincus.
Akhamshy'y Iorcamni - Chevalier du Chaos
[ Fiche PJ ] For 9 | End 11 | Hab 9 | Cha 8(+1) | Int 9 | Ini 8 | Att 14(+2) | Par 7(+2) | PV 55|
BONUS: VS militaire: +1 CHA /// Mains nues: +2 ATT, +2 PAR

Répondre

Retourner vers « La Bibliothèque Impériale: Background Warhammer »