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[MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 12 avr. 2012, 11:44
par [MJ] Le Djinn
Vous avez frotté une vieille lampe à huile qui trainait par terre, dans une petite dune de sable. Dans un nuage de fumée bleue un être apparait devant vous, imposant et effrayant. Une aura magique se dégage de lui, il vous parle en ces termes:

Bienvenue PJ! Ici se repose le maître de votre destin de mortel. Vous avez des réclamations? Des voeux à formuler? Le Djinn de la lampe sera toujours attentif à vos propositions, à vos questions ou à vos suggestions.


PJ sous ma charge:

-Hagin Durakson
-Faust Valdorf
-Ludwig von Hoffenbach
-Piero Orsone
-Snorri Sturillson
-Darn
-Friedrich Hadler

Notes importantes du RP d'Hagin:
Liste des brise-fer sous les ordres directs d'Hagin:
Guerriers (25) :

Corps-à-corps :

Zadado Galnirson
Gifarnu Main-Habile
Glo-ris Fiole-Brillante
Din-rom Bouclier-de-Granit
Oargda Jurason

Rommagki Oppurson
Lirukthral Droite-Colère
Kurvargmi Baserson
Imdu Pellevert
Kurotadbar Tunnelsouille

Hofdrornbrand Calmetempête
Ástfranguddrorn Rougepioche
Barthrilvann Maître-Altier
Ai'drorn Fidèle-Serment
Brand-thic Noblebière

Distance (Arbalètes) :

Nithicbab Rocjaune
Granbael Bonlarson
Bitori Norlason
Khabur Vive-Frappe
Farkdinothe Argent-Gris

Ri'zâd Gasthilson
Imum Feuille-d’or
Gasthau Kominson
Bathôr Todalson
Kjalthe Quartz-abondant


Sapeurs (5) (corps-à-corps):

Baïn Fer-pied
Begnar Macheroc
Horan Brise-Pierre
Solin Haute-Obsidienne
Vulnar Bardk

Infirmiers (5) (Hybride avec arbalète légère):

Bomure Jiralson
Lufur Sombreporte
Higni Lufkir
Hosil Gorderive
Magnai Mortelame

Porte-Rune (1) (Tireur arbalète lourde):

Balin Milarson

Prêtre (1) (corps-à-corps):

Réaumur Sombre-Armure

Forgeron (1) (corps-à-corps):

Irnolf Sculptepierre

Fossoyeur (1) (corps-à-corps):

Malakai Poing-Solaire

Notes importantes du RP de Darn:
Liste des ogres participant à l'expédition:
Nombre: 20.

Darn:

Rousbif:

Thorgut:

Lovok Lovok: (crache plomb)

Tag grosse baffes:

Bouz le boumeur: (crache plomb)

Al-Sharuk:

Gortuk Mâche-Tonneaux: Ancien maître de Trucmuche.

Karakak et Grossemoel: (les frères venu de Norsca)

Dourin:

Gourak: (le kislevite)

Kulgar: Boucher autoproclamé du camp. Semble avoir quelques pouvoirs de gastromancie.

Baron Tradius le Gourmand:

Huai-Ten: le cathayen en armure à lamelle

Shiroboshi: l'ogre-ninja

Huak-Huak: ogre sauvage

Marnok: ogre des nains du Chaos

Zoublad: ogre d'Inja

Oublef: ogre des nécromanciens

Graturuk: ogre des nains

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 12 avr. 2012, 13:58
par Lucretia Von Shwitzerhaüm
Ah, ce fut donc toi que Grand Duc proposa en guise de récompense pour son concours ? Si seulement j'avais eu quelques jours de plus, tu aurais été à moi. è_é

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 20 avr. 2012, 18:11
par [MJ] Le Djinn
Petite note importante!
Pour les 5 ans de Warforum JDR, il a été décidé d'offrir un cadeau à tout PJ actif actuellement:

"2 pistoles x nombre de mois depuis l'inscription (avec arrondis à la couronne supérieure) OU 2 xp par mois pour ceux qui préféreraient cette option"

Contactez vos PJ pour les mettre au courant et leur proposer le cadeau

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 18 mai 2012, 09:23
par [MJ] Ombre de la Mort
Bon anniversaire :)

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 18 mai 2012, 10:13
par [MJ] Le Sombre Garde
Bon anniversaire Djinn !

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 18 mai 2012, 11:19
par [MJ] Kriegsherr
Joyeux anniversaire, Djinn. :youpi:

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 18 mai 2012, 13:43
par Slek
Bon anniv' ! :)

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 18 mai 2012, 14:07
par [MJ] Drakonis
Bon anniversaire :)

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 24 mai 2012, 09:57
par Slek
Salut cher MJ :)

Voilà, je vais faire 2-3 suggestions que tu peux prendre en compte ou pas, à toi de voir ^^

1/ Si tu pouvais faire une meilleure mise en forme (rien de "grandiose", mais par exemple changer quelques fois de police, de taille, de couleur pour distinguer les personnages etc.) je pense que ça apporterait un plus à tes écrits,

2/ Si tu pouvais également mettre plus de "détails". Je m'explique : j'ai l'impression que tu laisses (trop?) de liberté à mon PJ. Dans un sens c'est bien car le PJ peut imaginer plein de choses, mais en même temps, il peut imaginer tellement de choses qui vont dans son sens que ça peut fausser l'esprit du RP. Par exemple, dans mon dernier post, il n'y a pas de description du tunnel, donc j'ai "rajouté" une grosse pierre pour me planquer derrière. Ai-je le droit, sachant que je n'ai pas eu de description de l'endroit ?
Ça m'ennuie un peu car j'ai l'impression de tricher ^^'


3/ Sinon à part ça, j'ai rien à dire, l'envie de connaitre la suite de mes aventures m'impatiente ! :)

Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique

Posté : 24 mai 2012, 12:59
par [MJ] Le Djinn
1) Pour le côté "changer de police et de couleur", j'avoue que je ne le fais pas tout simplement par manque d'habitude, je veux bien essayer de faire un effort à ce niveau, pas de soucis (n'hésite pas à me le rappeller si j'oublie);

2) Sinon, pour le côté libre du rp, c'est totalement voulu et délibérer de ma part. Pour le moment le décors comme l'ambiance ne se prête pas à une description trop précise (une grotte naturel, franchement si tu trouves pas de grosses pierres là dedans je sais pas ce que tu vas trouver), mais ça va venir avec les posts, ne t'en fais pas pour ça.