Sorts choisis :
Sorts mineurs :
Agrégation :
Portée : Soi-même
Durée : 1d6 heure
Effet : L’architecte ouvre l’esprit du thaumaturge, lui permettant d’avoir accès à des connaissances académiques qui lui serviront à accomplir Ses plans. Le mage acquiert une compétence « érudite » de son choix (Héraldique, exploitation minière, technologie…) pendant la durée du sort. S’il possédait déjà la compétence, il gagne un +2.
Cette incantation ne peut être utilisée que pour accéder à des connaissances générales qui sont enseignées dans un cursus général de l’université, ou dans des petites écoles de bourgades — elle ne peut pas servir à devenir un scientifique de talent, ou bien un archiviste qui possède des secrets sur les grandes familles de l’Empire.
Illusion vive
Portée : Contact
Durée : 9 secondes
Effet : Vous rendez invisible un petit objet ou un petit animal, qui tient dans la paume de votre main. La durée du sort est trop courte pour l’utiliser de façon vraiment utile, mais les serviteurs de Tzeentch aiment l’utiliser pour se faire passer pour de simples prestidigitateurs en société — tirer un lapin de son chapeau est un moyen d’accéder à des banquets nobles.
Tout ou rien
Portée : Soi-même
Durée : Jusqu'au prochain sort, dans la limite de 1+1d3 tours
Effet : Vous hurlez un défi à un Duc du Changement de l’au-delà, qui vous répond « chiche » : Si le prochain sort que vous lancez est une réussite, ce sera un sort irrésistible, que personne, ou qu'aucun artefact ou relique ne pourra dissiper ; en revanche, si c’est un échec, ce sera obligatoirement un fiasco du niveau du sort lancé. Si vous ne lancez pas de sort au terme du défi, vous roulez immédiatement un fiasco mineur.
Sort moyen :
Maître de sa fortune
Portée : soi-même
Durée : 24 heures
Ingrédient : Un dé en ivoire
Effet : Vous vous moquez des prophétesses et divinateurs, en torturant votre esprit afin de modifier votre destin. Ce sort ne peut être utilisé qu’une fois par jour, et ne dure que pendant cette même journée. Pour chaque degré de réussite/2 au sort (Arrondi à l’inférieur), vous gagnez une relance de n’importe quel jet de votre choix. Mais Tzeentch aime troubler ses serviteurs, et a ses propres plans ; Pour chaque degré d’échec/2 (Arrondi à l’inférieur) au sort, vous roulez un fiasco sur la table des fiascos moyens.