Le Fer et le Feu [Jeu de Succession]
Posté : 25 déc. 2022, 22:25
Le Fer et le Feu
Un Jeu de Succession Communautaire

"Tout est ruiné. Les champs, les villes ont changé d'aspect. Par le fer, la peste, la famine, la captivité, le froid et la chaleur, par tous les fléaux à la fois, le genre humain périt. De tous côtés, des cris de guerre. La fureur agite tous les coeurs. Les rois fondent sur les rois avec des armées innombrables ; la discorde impie sévit au milieu de la confusion du monde. La paix a quitté la terre : tout ce que tu vois touche à sa fin."
Prosper d'Aquitaine
166 AD
Le Conseil des Hiérophantes est dissous. Les flammes de la guerre civile lèchent les murs du Palais des Sources, tandis que les Mandanites s'entre-déchirent dans les vallées montagneuses de leur royaume.
Pour la première fois en vingt ans, la Teutorgie quitte la tutelle de ses zélotes voisins. Les membres traqués du Conseil noble, chargé d'élire le Haut-Chef de Teutorgie, émergent enfin de leur cachette. Puissance brisée en pleine ascension, la Teutorgie ressurgit du gouffre.
Y retombera-t-elle définitivement ?
Haut-Chefs de Teutorgie
Ugrel Walax (-2AD - 7AD)
Viset "le Chercheur d'Étoiles" Astreveilleur (7AD - 34AD)
Matamata "le Borgne" Astreveilleur (34AD - 64AD)
Phileus "l’Impie" Astreveilleur (64AD - 92 AD)
Aldemar "l'Héritier" Aldemargen (92AD - 121AD)
Dariel "l'Incapable" Langdor (121AD - 131AD)
Bretein "l'Amical" Aldemargen (131 AD - 146 AD)
[Conseil des Hiérophantes] (146AD - 166AD)
Siegfrid "d'Ars" Viridomaros (166AD - 171AD)
Rois de Teutorge
Konrad "le Glacial" Viridomaros (171AD - 189AD)
Aelfric "le Conquérant" Viridomaros (189AD - 219AD)
Alaric "le Réformateur" Viridomaros (219AD - 241AD)
Haut-Rois de Teutorgie[
Ewald "l'Éhonté" Viridomaros (241AD - 244AD)
Grimoald "le Sévère" Vottnard (244AD - 261AD)
Aldegar "le Sanglant" Fulcher (261AD - 274AD)
Heilika "la Noire" von Leidenwald (274AD - 295AD)
Sven "le Grand" Argeg (295AD - 355AD)
Bertram "le Gentil" Egino (355AD - 392AD)
Liste des joueurs
- Vladmir
- Elin'zeth le falsificateur
- Edmond
- ...
Règles
Bienvenue dans un énième jeu par forum de mon cru ! Comme toujours, le but est de s'amuser dans la bonne ambiance, sans pression et sans prises de tête.
Le système qui sera utilisé est celui du "Jeu de Succession". Pour les amateurs nouveaux et vétérans de Dwarf Fortress, vous connaissez peut-être les "Bloodlines", c'est-à-dire les récits de forteresse faites à partir de joueurs qui se passent une sauvegarde l'un après l'autre.
Eh bien ici, c'est le même principe, mais en version littéraire, par post de forum. Vous jouerez tour à tour les dirigeants de la vaillante nation tribale de Teutorgie. Le MJ (bibi, votre noble serviteur ici présent) détaillera à chaque tour la situation du pays et ses problèmes du moment. Vous proposerez votre personnage, avec sa personnalité, son histoire et ses objectifs. Je ferai ensuite des jets, en incluant les modificateurs, qui déterminera la réussite de son règne (ou mandat, soyons républicain) et je narrerai à partir de là. La situation et les enjeux évolueront en conséquences, et ce sera au prochain joueur de relever le défi...
Chaque personnage marquera ainsi l'histoire de la Teutorgie à sa façon. La partie s'arrêtera si le pays s'effondre ou est absorbé. J'ai déjà quelques évènements "scriptés" en tête pour éviter que la partie ne s'essouffle d'elle-même comme s'est trop souvent le cas, et qui pourra également fournir une fin satisfaisante (enfin j'espère) si la partie se déroule bien. À titre indicatif, je vise 200 à 300 ans de partie.
Si un tour normal ne demande qu'un seul joueur, il y aura des moments critiques pour la Teutorgie pourront faire participer plusieurs joueurs (au hasard, une guerre civile
).
Pour ce qui est du rythme, je pense me calquer à mon rythme de RP sur le Warfo qui me convient bien, à savoir un ou deux posts par mois. L'objectif sera autour d'un tour par mois. Je ne vais donc pas mettre (trop) de pression pour les envois de fiche PJ. Par contre, il me faudra une réponse rapide lorsque j'annoncerai au joueur que c'est son tour. Pas de problèmes à passer son tour, mais merci de ne pas faire mijoter inutilement tout le monde si cela vous arrive.
Fiche PJ
Sans doute le plus important pour vous : à quoi doit ressembler une fiche de dirigeant ?
Pas de suspense, voici la structure à copier / coller :
Une image cohérente peut être placée en en-tête pour donner un portrait à votre personnage. C'est facultatif, mais toujours apprécié.
Puisque nous sommes dans un univers fantasy, je ne vais pas être psychorigide sur le Nom. Évitons toutefois les références trop évidentes à des personnes réelles ou issus de fictions connues. Inspirez-vous par exemple des noms vieux germaniques . Les noms pourront toutefois évoluer à mesure que la population du pays change.
L'année de naissance et l'âge à la succession sont tous deux assez explicites. Un dirigeant plus jeune n'implique pas un règne plus long !
L'histoire est une partie importante de la fiche. Elle a deux composantes :
- Biographique. Elle doit expliquer les origines du personnage, son enfance et ses expériences, puis comment celui-ci est devenu le nouveau dirigeant. L'arrivée au pouvoir de votre personnage doit se corréler à la fin du précédent chef.
- Descriptive. Particulièrement mentale. En me permettant de comprendre comment votre personnage voit et exerce le pouvoir, je peux m'appuyer dessus pour interpréter votre personnage lorsque vos objectifs sont mis en échec ou surpassent vos espérances. Faites une partie à part avec quelques mots-clés si cela est plus simple pour vous.
Les Objectifs sont vos réponses aux enjeux du moment. Cela peut aller de la manière dont vous allez écraser une révolte (ou laquelle traiter en priorité si ça sent le roussi), la façon dont vous allez gérez la crise politique en cours, comment vous allez utiliser les richesses nouvellement acquises suite à votre dernière conquête... Vous pouvez avoir jusqu'à 5 objectifs pour votre personnage, que je vous conseille d'hiérarchiser à partir du plus important.
Selon votre temps et votre inspiration, vous pouvez faire une fiche lapidaire ou avec moults paragraphes par section. Vous ne serez pas pénalisé pour ça, mais ceux qui feront des fiches bien détaillées et cohérentes avec l'univers et leur perso recevront un petit bonus à leur jet.
Contexte

Forces teutorgiennes affrontant les Vaukelgerns en 7 AD
Comme tous les royaumes humains de la région, les Teutorgiens viennent des grandes steppes du nord. Poussée vers le sud par la progression du gel, la tribu Teutorgienne, comme tant d'autres, a plié bagages pour s'installer dans de plus vertes contrées. Faisant partie de la deuxième grande vague migratrice, les Teutorgiens ont vu leurs compagnons de route suivre l'un après l'autre leurs propres chemins pour trouver une terre d'accueil.
Poussant plus loin que tous les autres, les Teutorgiens et les ultimes tribus de la deuxième vague atteignirent finalement une plaine vaste et fertile, aux pieds de grandes montagnes, d'où coulaient plusieurs fleuves.
L'endroit était toutefois déjà colonisé par les tribus de la première vague, et les Teutorgiens dûrent se battre pour mériter leur place. Menée par Ugrel Walax, la tribu affronta celle des Vaukelgerns dans un affrontement décisif et victorieux, mais qui se solda par la mort d'Ugrel.
En l'an 7 AD (Après Départ), Viret Astreveilleur, dit "le Chercheur d'Étoiles", fut proclamé dans l'urgence par les chefs mineurs de Teutorgie. Animal politique rusé, Viret institutionnalisa le Conseil des chefs tribaux pour en faire le centre politique de la tribu, avec pour conséquences de leur donner une influence dans le choix du prochain Haut-Chef des Teutorgiens. Partisan de la réconciliation avec les Vaukelgerns, il entama l'assimilation des vaincus vivants sur les terres tribales (le reste s'étant enfui dans les marais à l'est).
En quête d'excellence, il débaucha les artisans talentueux des tribus voisines, ce qui entraîna sa perte. Furieux, les Itnovinis lancèrent en 34 AD un raid punitif qui se soldera par la mort de Viret.
Conformément à son souhait, le Conseil proclame Matamata Astreveilleur, fils cadet d'Ugrel Walax et fils adoptif de Viret, comme nouveau Haut-Chef. Mutilé lors d'une escarmouche contre les Comagris (aujourd'hui membres de la Ligue d'Ars), il y perd un œil, une main et sa virilité. Cela ne l'empêchera pas d'écraser les Itnovinis dès 35 AD, en s'alliant aux Vaukelgerns et aux Veroviis voisins pour s'emparer de leurs terres.
En hommage au Culte des Ancêtres en vigueur, Matamata sanctifie un bois à la demande des shamans tribaux. Le Bosquet des Anciens devient un site saint pour les Teutorgiens, qui y voient un moyen de communier avec les esprits qu'ils ont laissé derrière eux, dans leur terre natale nordique.
Le grand projet de Matamata fut toutefois de saisir la révolution agricole balayant la région lors de son règne : de semi-sédentaires, les Teutorgiens adoptent pleinement l'économie agricole, et entament même les premiers voyages fluviaux. La population augmente considérablement.
Matamata meurt en 64 AD, à 59 ans d'un arrêt cardiaque. Eunuque, il fait de son héritier l'un de ses frères.

Le Bosquet des Anciens, sous le règne de Matamata Astreveilleur
Dernier fils de Viset, Phinéus Astreveilleur en est aussi le plus controversé. Plus gestionnaire que guerrier, loin de l'idéal teutorgien, Phinéus dût faire face aux difficultés laissés par son frère, notamment la sur-extension de la tribu après la conquête des terres Itnovinis. Organisant la colonisation de la région, Phinéus fonda "la Frontière", qui deviendra la région du Fronterre, habitée par un mélange hétéroclite de colons.
Plus intéressé par les sujets domestiques que martiaux, il fut à l'initiative des "tournois d'artisanat", destinés à récompenser et mettre en lumière les artisans talentueux de la tribu, ce qui eut pour conséquence de développer le secteur artisanal des Teutorgiens, qui devinrent renommés dans la région pour la qualité de leurs produits.
Toutefois, Phinéus est presque exclusivement retenu pour le culte qu'il introduisit. En quête de savoir, il fonda le culte de Manda, Déesse des Sources habitant dans les hauts-plateaux des montagnes où les fleuves trouvent leurs origines. Par maladresse ou provocation, Phinéus installa le sanctuaire de la Déesse au cœur du Bosquet des Anciens, demandant aux Teutorgiens d'y vénérer exclusivement sa divinité.
Phinéus "l'Impie" meurt en 92 AD de mauvaise santé, bien que certains y suspectèrent un empoisonnement. Il laisse derrière lui une tribu propulsée dans l'Âge de Bronze, mais en proie à des troubles religieux importants.
N'ayant eu qu'un seul fils à la santé fragile, le Conseil élit Aldemar Aldemargen, un noble issu d'une famille mineure mais prestigieuse des Teutorgiens. De nature calme et diplomatique, Aldemar tenta de concilier les deux cultes lors d'une conciliation au Bosquet des Anciens. L'opération tourna néanmoins au fiasco, entraînant un massacre dans le lieu saint, et une purge à travers la tribu. Les adeptes de Manda survivants prirent la fuite dans les montagnes pour y rejoindre leur déesse, harcelant pour le reste du règne d'Aldemar les terre teutorgiennes au nom des "Enfants de Manda".
En mal de légitimité, Aldemar s'efforça d'instaurer une continuité entre lui et ses prédécesseurs et fit marier ses deux fils à des filles de Phinéus.
Son règne s'acheva sous de calamiteux auspices : à l'ouest, les tribus humaines souffrirent de raids de plus en plus audacieux des Tuathas, des êtres élancés, discrets et rapides, tirant leur force non du nombre mais de leur puissance supérieure au combat. À l'est vinrent les rumeurs de la Troisième Vague, plus importante encore que les deux précédentes.
Aldemar meurt de vieillesse en 121 AD, nommant son fils aîné comme successeur. À sa mort, le Conseil s'opposa néanmoins frontalement et pour la première fois au choix du Haut-Chef.

Raid mandanite sur un village teutorgien
Les membres du Conseil choisirent l'un des leurs, Dariel Langdor. Le choix s'avéra catastrophique. Sournois et indélicat, Dariel avait déjà de nombreux ennemis au sein de la tribu lors de sa proclamation, et continua de s'en faire par la suite.
Craignant d'être renversé par un Coup d'État, il saisit l'occasion de la Troisième Vague pour inviter certains nouveaux arrivants sur les terres dépeuplées de Teutorgie : les Lurieliis comme territoire tampon entre la Teutorgie et les Mandanites, les Wereniis, Asivogiens et Subeins dans la Fronterre.
La chute ne vint toutefois pas de l'intérieur : ayant capturé des agents de Dariel empoisonnant les greniers de leurs villages, les Mandanites lancèrent le raid le plus important de leur histoire. Pourtant en supériorité numérique, les Teutorgiens subirent défaite après défaite, jusqu'à celle décisive où Dariel, avec l'aide de ses nouveaux auxiliaires, repoussa les Mandanites vers leurs montagnes sacrées en 131 AD.
Dariel fut retrouvé dans un état catatonique suite à ses blessures, menant les membres du Conseil à élire un nouveau Haut-Chef.

Ultime bataille de l'offensive mandanite en 131 AD
Bretein Aldemargen, fils d'Aldemar, fut choisi en catastrophe pour remplacer Dariel. Vétéran des escarmouches mandanites, Bretein croyait également en un avenir pacifié entre Teutorgiens et Enfants de Manda, allant jusqu'à réhabiliter la mémoire de Philéus Astreveilleur. Sa volonté de réconciliation provoqua en réaction un durcissement des zélotes du Culte des Ancêtres, et un militantisme religieux croissant.
Bretein fut l'un des premiers à nouer des relations avec la Ligue d'Ars, voisin au nord de la Teutorgie regroupant la tribu Comagri et un ensemble de tribus issus de la Troisième Vague. Entité politique complexe, la Ligue fut fondée dans une perspective plus économique que militaire, ce qui explique les demandes d'alliance de la Ligue à la Teutorgie, pour dissuader leur voisin Situvar.
Bretein n'eut pas le temps d'y répondre : en 146 AD, faisant fi des tentatives de conciliation, les Mandanites lancèrent leur "Ascension". Structurés autour des prêtres-stratèges Hiérophantes, les fanatiques de Manda menèrent une attaque foudroyante sur le siège du pouvoir teutorgien, massacrant Bretein et la majorité du Conseil d'un seul coup.
Formellement annexée par le Royaume Divin de Manda, la Teutorgie fut séparée de ses tribus vassales, les Lurieliis adoptant même les us et coutumes mandanites. Le pays fut mis sous tutelle par un Conseil des Hiérophantes, le Culte des Ancêtres interdit et les familles nobles pourchassées, forcées à l'exil ou à l'anonymat.
Un Jeu de Succession Communautaire

"Tout est ruiné. Les champs, les villes ont changé d'aspect. Par le fer, la peste, la famine, la captivité, le froid et la chaleur, par tous les fléaux à la fois, le genre humain périt. De tous côtés, des cris de guerre. La fureur agite tous les coeurs. Les rois fondent sur les rois avec des armées innombrables ; la discorde impie sévit au milieu de la confusion du monde. La paix a quitté la terre : tout ce que tu vois touche à sa fin."
Prosper d'Aquitaine
166 AD
Le Conseil des Hiérophantes est dissous. Les flammes de la guerre civile lèchent les murs du Palais des Sources, tandis que les Mandanites s'entre-déchirent dans les vallées montagneuses de leur royaume.
Pour la première fois en vingt ans, la Teutorgie quitte la tutelle de ses zélotes voisins. Les membres traqués du Conseil noble, chargé d'élire le Haut-Chef de Teutorgie, émergent enfin de leur cachette. Puissance brisée en pleine ascension, la Teutorgie ressurgit du gouffre.
Y retombera-t-elle définitivement ?
Haut-Chefs de Teutorgie
Ugrel Walax (-2AD - 7AD)
Viset "le Chercheur d'Étoiles" Astreveilleur (7AD - 34AD)
Matamata "le Borgne" Astreveilleur (34AD - 64AD)
Phileus "l’Impie" Astreveilleur (64AD - 92 AD)
Aldemar "l'Héritier" Aldemargen (92AD - 121AD)
Dariel "l'Incapable" Langdor (121AD - 131AD)
Bretein "l'Amical" Aldemargen (131 AD - 146 AD)
[Conseil des Hiérophantes] (146AD - 166AD)
Siegfrid "d'Ars" Viridomaros (166AD - 171AD)
Rois de Teutorge
Konrad "le Glacial" Viridomaros (171AD - 189AD)
Aelfric "le Conquérant" Viridomaros (189AD - 219AD)
Alaric "le Réformateur" Viridomaros (219AD - 241AD)
Haut-Rois de Teutorgie[
Ewald "l'Éhonté" Viridomaros (241AD - 244AD)
Grimoald "le Sévère" Vottnard (244AD - 261AD)
Aldegar "le Sanglant" Fulcher (261AD - 274AD)
Heilika "la Noire" von Leidenwald (274AD - 295AD)
Sven "le Grand" Argeg (295AD - 355AD)
Bertram "le Gentil" Egino (355AD - 392AD)
Liste des joueurs
- Vladmir
- Elin'zeth le falsificateur
- Edmond
- ...
Règles
Bienvenue dans un énième jeu par forum de mon cru ! Comme toujours, le but est de s'amuser dans la bonne ambiance, sans pression et sans prises de tête.
Le système qui sera utilisé est celui du "Jeu de Succession". Pour les amateurs nouveaux et vétérans de Dwarf Fortress, vous connaissez peut-être les "Bloodlines", c'est-à-dire les récits de forteresse faites à partir de joueurs qui se passent une sauvegarde l'un après l'autre.
Eh bien ici, c'est le même principe, mais en version littéraire, par post de forum. Vous jouerez tour à tour les dirigeants de la vaillante nation tribale de Teutorgie. Le MJ (bibi, votre noble serviteur ici présent) détaillera à chaque tour la situation du pays et ses problèmes du moment. Vous proposerez votre personnage, avec sa personnalité, son histoire et ses objectifs. Je ferai ensuite des jets, en incluant les modificateurs, qui déterminera la réussite de son règne (ou mandat, soyons républicain) et je narrerai à partir de là. La situation et les enjeux évolueront en conséquences, et ce sera au prochain joueur de relever le défi...
Chaque personnage marquera ainsi l'histoire de la Teutorgie à sa façon. La partie s'arrêtera si le pays s'effondre ou est absorbé. J'ai déjà quelques évènements "scriptés" en tête pour éviter que la partie ne s'essouffle d'elle-même comme s'est trop souvent le cas, et qui pourra également fournir une fin satisfaisante (enfin j'espère) si la partie se déroule bien. À titre indicatif, je vise 200 à 300 ans de partie.
Si un tour normal ne demande qu'un seul joueur, il y aura des moments critiques pour la Teutorgie pourront faire participer plusieurs joueurs (au hasard, une guerre civile
Pour ce qui est du rythme, je pense me calquer à mon rythme de RP sur le Warfo qui me convient bien, à savoir un ou deux posts par mois. L'objectif sera autour d'un tour par mois. Je ne vais donc pas mettre (trop) de pression pour les envois de fiche PJ. Par contre, il me faudra une réponse rapide lorsque j'annoncerai au joueur que c'est son tour. Pas de problèmes à passer son tour, mais merci de ne pas faire mijoter inutilement tout le monde si cela vous arrive.
Fiche PJ
Sans doute le plus important pour vous : à quoi doit ressembler une fiche de dirigeant ?
Pas de suspense, voici la structure à copier / coller :
Code : Tout sélectionner
[b]Nom :[/b]
[b]Année de naissance et âge à la succession :[/b]
[b]Histoire :[/b]
[b]Objectifs :[/b]
Puisque nous sommes dans un univers fantasy, je ne vais pas être psychorigide sur le Nom. Évitons toutefois les références trop évidentes à des personnes réelles ou issus de fictions connues. Inspirez-vous par exemple des noms vieux germaniques . Les noms pourront toutefois évoluer à mesure que la population du pays change.
L'année de naissance et l'âge à la succession sont tous deux assez explicites. Un dirigeant plus jeune n'implique pas un règne plus long !
L'histoire est une partie importante de la fiche. Elle a deux composantes :
- Biographique. Elle doit expliquer les origines du personnage, son enfance et ses expériences, puis comment celui-ci est devenu le nouveau dirigeant. L'arrivée au pouvoir de votre personnage doit se corréler à la fin du précédent chef.
- Descriptive. Particulièrement mentale. En me permettant de comprendre comment votre personnage voit et exerce le pouvoir, je peux m'appuyer dessus pour interpréter votre personnage lorsque vos objectifs sont mis en échec ou surpassent vos espérances. Faites une partie à part avec quelques mots-clés si cela est plus simple pour vous.
Les Objectifs sont vos réponses aux enjeux du moment. Cela peut aller de la manière dont vous allez écraser une révolte (ou laquelle traiter en priorité si ça sent le roussi), la façon dont vous allez gérez la crise politique en cours, comment vous allez utiliser les richesses nouvellement acquises suite à votre dernière conquête... Vous pouvez avoir jusqu'à 5 objectifs pour votre personnage, que je vous conseille d'hiérarchiser à partir du plus important.
Selon votre temps et votre inspiration, vous pouvez faire une fiche lapidaire ou avec moults paragraphes par section. Vous ne serez pas pénalisé pour ça, mais ceux qui feront des fiches bien détaillées et cohérentes avec l'univers et leur perso recevront un petit bonus à leur jet.
Contexte

Forces teutorgiennes affrontant les Vaukelgerns en 7 AD
Comme tous les royaumes humains de la région, les Teutorgiens viennent des grandes steppes du nord. Poussée vers le sud par la progression du gel, la tribu Teutorgienne, comme tant d'autres, a plié bagages pour s'installer dans de plus vertes contrées. Faisant partie de la deuxième grande vague migratrice, les Teutorgiens ont vu leurs compagnons de route suivre l'un après l'autre leurs propres chemins pour trouver une terre d'accueil.
Poussant plus loin que tous les autres, les Teutorgiens et les ultimes tribus de la deuxième vague atteignirent finalement une plaine vaste et fertile, aux pieds de grandes montagnes, d'où coulaient plusieurs fleuves.
L'endroit était toutefois déjà colonisé par les tribus de la première vague, et les Teutorgiens dûrent se battre pour mériter leur place. Menée par Ugrel Walax, la tribu affronta celle des Vaukelgerns dans un affrontement décisif et victorieux, mais qui se solda par la mort d'Ugrel.
En l'an 7 AD (Après Départ), Viret Astreveilleur, dit "le Chercheur d'Étoiles", fut proclamé dans l'urgence par les chefs mineurs de Teutorgie. Animal politique rusé, Viret institutionnalisa le Conseil des chefs tribaux pour en faire le centre politique de la tribu, avec pour conséquences de leur donner une influence dans le choix du prochain Haut-Chef des Teutorgiens. Partisan de la réconciliation avec les Vaukelgerns, il entama l'assimilation des vaincus vivants sur les terres tribales (le reste s'étant enfui dans les marais à l'est).
En quête d'excellence, il débaucha les artisans talentueux des tribus voisines, ce qui entraîna sa perte. Furieux, les Itnovinis lancèrent en 34 AD un raid punitif qui se soldera par la mort de Viret.
Conformément à son souhait, le Conseil proclame Matamata Astreveilleur, fils cadet d'Ugrel Walax et fils adoptif de Viret, comme nouveau Haut-Chef. Mutilé lors d'une escarmouche contre les Comagris (aujourd'hui membres de la Ligue d'Ars), il y perd un œil, une main et sa virilité. Cela ne l'empêchera pas d'écraser les Itnovinis dès 35 AD, en s'alliant aux Vaukelgerns et aux Veroviis voisins pour s'emparer de leurs terres.
En hommage au Culte des Ancêtres en vigueur, Matamata sanctifie un bois à la demande des shamans tribaux. Le Bosquet des Anciens devient un site saint pour les Teutorgiens, qui y voient un moyen de communier avec les esprits qu'ils ont laissé derrière eux, dans leur terre natale nordique.
Le grand projet de Matamata fut toutefois de saisir la révolution agricole balayant la région lors de son règne : de semi-sédentaires, les Teutorgiens adoptent pleinement l'économie agricole, et entament même les premiers voyages fluviaux. La population augmente considérablement.
Matamata meurt en 64 AD, à 59 ans d'un arrêt cardiaque. Eunuque, il fait de son héritier l'un de ses frères.

Le Bosquet des Anciens, sous le règne de Matamata Astreveilleur
Dernier fils de Viset, Phinéus Astreveilleur en est aussi le plus controversé. Plus gestionnaire que guerrier, loin de l'idéal teutorgien, Phinéus dût faire face aux difficultés laissés par son frère, notamment la sur-extension de la tribu après la conquête des terres Itnovinis. Organisant la colonisation de la région, Phinéus fonda "la Frontière", qui deviendra la région du Fronterre, habitée par un mélange hétéroclite de colons.
Plus intéressé par les sujets domestiques que martiaux, il fut à l'initiative des "tournois d'artisanat", destinés à récompenser et mettre en lumière les artisans talentueux de la tribu, ce qui eut pour conséquence de développer le secteur artisanal des Teutorgiens, qui devinrent renommés dans la région pour la qualité de leurs produits.
Toutefois, Phinéus est presque exclusivement retenu pour le culte qu'il introduisit. En quête de savoir, il fonda le culte de Manda, Déesse des Sources habitant dans les hauts-plateaux des montagnes où les fleuves trouvent leurs origines. Par maladresse ou provocation, Phinéus installa le sanctuaire de la Déesse au cœur du Bosquet des Anciens, demandant aux Teutorgiens d'y vénérer exclusivement sa divinité.
Phinéus "l'Impie" meurt en 92 AD de mauvaise santé, bien que certains y suspectèrent un empoisonnement. Il laisse derrière lui une tribu propulsée dans l'Âge de Bronze, mais en proie à des troubles religieux importants.
N'ayant eu qu'un seul fils à la santé fragile, le Conseil élit Aldemar Aldemargen, un noble issu d'une famille mineure mais prestigieuse des Teutorgiens. De nature calme et diplomatique, Aldemar tenta de concilier les deux cultes lors d'une conciliation au Bosquet des Anciens. L'opération tourna néanmoins au fiasco, entraînant un massacre dans le lieu saint, et une purge à travers la tribu. Les adeptes de Manda survivants prirent la fuite dans les montagnes pour y rejoindre leur déesse, harcelant pour le reste du règne d'Aldemar les terre teutorgiennes au nom des "Enfants de Manda".
En mal de légitimité, Aldemar s'efforça d'instaurer une continuité entre lui et ses prédécesseurs et fit marier ses deux fils à des filles de Phinéus.
Son règne s'acheva sous de calamiteux auspices : à l'ouest, les tribus humaines souffrirent de raids de plus en plus audacieux des Tuathas, des êtres élancés, discrets et rapides, tirant leur force non du nombre mais de leur puissance supérieure au combat. À l'est vinrent les rumeurs de la Troisième Vague, plus importante encore que les deux précédentes.
Aldemar meurt de vieillesse en 121 AD, nommant son fils aîné comme successeur. À sa mort, le Conseil s'opposa néanmoins frontalement et pour la première fois au choix du Haut-Chef.

Raid mandanite sur un village teutorgien
Les membres du Conseil choisirent l'un des leurs, Dariel Langdor. Le choix s'avéra catastrophique. Sournois et indélicat, Dariel avait déjà de nombreux ennemis au sein de la tribu lors de sa proclamation, et continua de s'en faire par la suite.
Craignant d'être renversé par un Coup d'État, il saisit l'occasion de la Troisième Vague pour inviter certains nouveaux arrivants sur les terres dépeuplées de Teutorgie : les Lurieliis comme territoire tampon entre la Teutorgie et les Mandanites, les Wereniis, Asivogiens et Subeins dans la Fronterre.
La chute ne vint toutefois pas de l'intérieur : ayant capturé des agents de Dariel empoisonnant les greniers de leurs villages, les Mandanites lancèrent le raid le plus important de leur histoire. Pourtant en supériorité numérique, les Teutorgiens subirent défaite après défaite, jusqu'à celle décisive où Dariel, avec l'aide de ses nouveaux auxiliaires, repoussa les Mandanites vers leurs montagnes sacrées en 131 AD.
Dariel fut retrouvé dans un état catatonique suite à ses blessures, menant les membres du Conseil à élire un nouveau Haut-Chef.
Ultime bataille de l'offensive mandanite en 131 AD
Bretein Aldemargen, fils d'Aldemar, fut choisi en catastrophe pour remplacer Dariel. Vétéran des escarmouches mandanites, Bretein croyait également en un avenir pacifié entre Teutorgiens et Enfants de Manda, allant jusqu'à réhabiliter la mémoire de Philéus Astreveilleur. Sa volonté de réconciliation provoqua en réaction un durcissement des zélotes du Culte des Ancêtres, et un militantisme religieux croissant.
Bretein fut l'un des premiers à nouer des relations avec la Ligue d'Ars, voisin au nord de la Teutorgie regroupant la tribu Comagri et un ensemble de tribus issus de la Troisième Vague. Entité politique complexe, la Ligue fut fondée dans une perspective plus économique que militaire, ce qui explique les demandes d'alliance de la Ligue à la Teutorgie, pour dissuader leur voisin Situvar.
Bretein n'eut pas le temps d'y répondre : en 146 AD, faisant fi des tentatives de conciliation, les Mandanites lancèrent leur "Ascension". Structurés autour des prêtres-stratèges Hiérophantes, les fanatiques de Manda menèrent une attaque foudroyante sur le siège du pouvoir teutorgien, massacrant Bretein et la majorité du Conseil d'un seul coup.
Formellement annexée par le Royaume Divin de Manda, la Teutorgie fut séparée de ses tribus vassales, les Lurieliis adoptant même les us et coutumes mandanites. Le pays fut mis sous tutelle par un Conseil des Hiérophantes, le Culte des Ancêtres interdit et les familles nobles pourchassées, forcées à l'exil ou à l'anonymat.



















