Des milliers d'années plus tard, la guerre est de retour dans les Marais de la Folie. Les nains s'y sont aventurés pour récolter du Galbaraz, ou Sermandor. Pour cela, les nains ne doivent pas seulement l'extraire, il faut également le transporter à travers les dangereux marais jusqu'à la capitale naine. Ce n’est pas une tâche facile, car le marais regorge d'ennemis, et les peaux-vertes y pullulent.
Le conflit entre les nains et les peaux-vertes s’est étendu aux quatre coins des Marais de la Folie, mais il existe un endroit qu’aucun des deux camps n’a encore investi. S’élevant au-dessus d’un brouillard dense et perpétuel, la silhouette d’une tour, noire comme le jais, jaillit de la terre fangeuse. Cette construction menaçante, exsude le mal à l’état pur. Parmi la multitude de créatures qui hantent ces marécages, rares sont celles qui osent s’en approcher. C’est pourquoi la tour noire génère autour d’elle un singulier halo de silence qui la protège de la cacophonie ambiante due au coassement des batraciens et au bourdonnement des insectes. Les rumeurs abondent sur la nature des êtres qui demeurent dans l’enceinte de cet inquiétant édifice.
Ceux qui se sont aventurés à l’intérieur n’en sont jamais revenus, et on dit que la Tour de Mourkain serait habitée par un puissant vampire maîtrisant les arts nécromanciens...