Norsca est un royaume inhospitalier composé de collines rocailleuses et de sombres forêts, hantées par les hivers interminables qui recouvrent le territoire de glace. Les dangers pour lesquels ce territoire est connu sont malheureusement bien réels. Les tribus de barbares et les adeptes du Chaos sont en effet nombreux au nord de la région, et attaquent fréquemment les régions sud de Norsca. Le plus grand des dangers reste malgré tout la présence des forces du Chaos en ces terres. Au nord, les serviteurs des pouvoirs dévastateurs ont rassemblé leurs hordes, composées de bêtes, de démons et d'Hommes du Nord. Ces ignobles armées se sont ensuite mises en route vers le sud, anéantissant au passage toutes les civilisations rencontrées sur leur chemin.
Morrimir faillit pousser un soupir, ces guerriers et leur fierté, seul comptait le résultat, il ne répondit rien au guerrier, se disant qu'il verrait bien sur le moment s'il serait utile ou non de le lui "laisser".
Bien, ne bouge pas quoi qu'il arrive, cela fera peut être un peu mal.
Un léger euphémisme, mais bon.
Ainsi, sa magie était maudite ? Pourtant il semblait bien content qu'elle puisse le soigner, enfin, ils n'étaient pas ici pour un discours sur la magie, il s'exécuta donc, posant ses deux mains sur la blessure de Falghar alors qu'il rassemblait ses pouvoirs. Il ne se passa rien d'aussi spectaculaire que lors de l'invocation de son éclair, si ce n'est qu'un léger courant d'énergie parcourra ses yeux, tandis que ses mains se mettaient à briller d'une faible lueur bleuté, tandis que ses chairs commençaient doucement à se reconstituer avec des bruits peu ragoutants.
Première tentative de soin, 6 pour 11, réussi, récupération de 1d6 pv (je jette le dé car archi ne l'a pas fait....... 5, Falghar récupère 5 pvs, il te reste 9 pvs à récupérer.
Voilà, je te laisse répondre, car droit qu'à un jet par poste.
Description physique: Morrimir a les cheveux bruns et courts et des yeux blancs laiteux d'un aveugle, pourtant il a l'air d'y voir très bien. Son visage et son corps marqués de nombreuses cicatrices le défigurant sont constamment cachés sous une grand robe noire à capuche, ainsi que tout le reste, si bien qu'à l'extérieur, c'est tout ce que l'on voit de lui.
Une rapière de très bonne facture est visible à son coté dans un fourreau noir au bout argent, retenus pas des lanières de cuirs brunes. Il porte un gilet en peau de répurgateurs sous sa robe, protection invisible contre les imprudents qui s'attaquent à lui.
-Arme: Rapière ouvragée: 10 pts de dégâts et +1 Par (comprit dans le profil final)
-Armure: Gilet en peaux humaines: protection 5
-Emcombrement: 3/6
-Objets usuels: Couverture, outre, sac de voyage, dés en os, carte terrestre.
-Compétences:
-Incantation, magie chaotique
-Divination: dés en os de répurgateurs.
-Érudition (Apporte un bonus de +1int pour lancer des sorts, les test de logiques, non compris dans le profil....)
-Chance
-Point de faveur: 15 point au duc du changement.
-Mutation: main gauche changeante:
1-5 => Main normale
6 => Main glacée
7 => Main éthérée
8 => Main en fusion
9-10 => Main invisible
-Sorts: Magie vulgaire: dissipation, guérison des plaies
Magie chaotique: Éclair du changement
Le fourbe sorcier posa ces deux mains sur le bras endommager de Falghar, qui grimaça de douleur. Le sorcier sembla incanter quelque chose, et ces main furent entouré d'une aura bleu. Falghar enrageait, il allait être souillé par la magie, argh... Il entendit un craquement macabre, et son bras sembla se remettre en place, il lui faisait cependant mal, très mal de le déplacer... La magie du sorcier était elle donc si faible ? Non, elle lui avait déjà sauvé la vie une fois.. Enfin, c'était une magie destructrice...
-Est-ce tout ? C'est tout ce que ta magie peut faire? Sa me fait encore souffrir, sorcier !
Profil: FOR 11 / END 9 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 9 / INI 8 / ATT 12 / PAR 8 / PV : 45
Compétences
- Autorité - niveau 1
- Sang froid- niveau 1
- Résistance accrue- niveau 1
- Coup puissant- niveau 1
Même si vous gagner une bataille, nous reviendrons, et tôt ou tard nous remporterons cette guerre, car chaque tête coupée, chaque goutte de sang versée honore Khorne quelle que soit la victime ; Vous ne pouvez pas gagner, car nous affrontez ne fait que nous rendre plus forts.
Patience, réparer est beaucoup plus long et difficile que détruite.
Mais le mal était fait, déconcentré, le sorcier ne put continuer, la lueur bleue s'évanouit.
Maintenant, ne parle plus où cela prendre encore plus de temps.
Il recommença alors, se reconcentrant sur la blessure, la lumière bleue revint, absorbant la douleur alors qu'il continuait sa réparation.
Bon Second jet, 12, loupé, vu que je l'ai loupé, j'enchaine sur le troisième jet, 9 réussi. Je lance le dé rolf 3. tu récupère 3 pvs, plus que 6 pvs à récupérer.
Description physique: Morrimir a les cheveux bruns et courts et des yeux blancs laiteux d'un aveugle, pourtant il a l'air d'y voir très bien. Son visage et son corps marqués de nombreuses cicatrices le défigurant sont constamment cachés sous une grand robe noire à capuche, ainsi que tout le reste, si bien qu'à l'extérieur, c'est tout ce que l'on voit de lui.
Une rapière de très bonne facture est visible à son coté dans un fourreau noir au bout argent, retenus pas des lanières de cuirs brunes. Il porte un gilet en peau de répurgateurs sous sa robe, protection invisible contre les imprudents qui s'attaquent à lui.
-Arme: Rapière ouvragée: 10 pts de dégâts et +1 Par (comprit dans le profil final)
-Armure: Gilet en peaux humaines: protection 5
-Emcombrement: 3/6
-Objets usuels: Couverture, outre, sac de voyage, dés en os, carte terrestre.
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-Incantation, magie chaotique
-Divination: dés en os de répurgateurs.
-Érudition (Apporte un bonus de +1int pour lancer des sorts, les test de logiques, non compris dans le profil....)
-Chance
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-Mutation: main gauche changeante:
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6 => Main glacée
7 => Main éthérée
8 => Main en fusion
9-10 => Main invisible
-Sorts: Magie vulgaire: dissipation, guérison des plaies
Magie chaotique: Éclair du changement
Mais détruire est beaucoup plus amusant pensa il. La lueur bleuté disparue, visiblement le sorcier était incapable de ce concentrer sur une seule chose a la fois, ah, c'était bien les sorciers, sa ! Toujours incapable de ce concentrer .. Il fallait vraiment que le sorcier lui est promis, a lui, un avenir en or, pour qu'il accepte de se faire guérir par la magie.. Que Khorne lui pardonne, il devrait faire couler beaucoup de sang pour quémander son pardon...
Le sorcier-fourbe refit de sa maudite magie, ce qui fit un peu de bien a Falghar, qui faillit cependant hurler sous prétexte que c'était trop lent... Il se contenta de grogner fortement contre le temps que cela mettait..
Modifié en dernier par Anonymous le 05 févr. 2010, 17:18, modifié 1 fois.
Raison :XP 29+9 /Cumul 38
Profil: FOR 11 / END 9 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 9 / INI 8 / ATT 12 / PAR 8 / PV : 45
Compétences
- Autorité - niveau 1
- Sang froid- niveau 1
- Résistance accrue- niveau 1
- Coup puissant- niveau 1
Même si vous gagner une bataille, nous reviendrons, et tôt ou tard nous remporterons cette guerre, car chaque tête coupée, chaque goutte de sang versée honore Khorne quelle que soit la victime ; Vous ne pouvez pas gagner, car nous affrontez ne fait que nous rendre plus forts.
Le guerrier n'arrivait pas à tenir en place, il ne comprenait donc pas que cela ne faisait que ralentir la cadence ?
Encore un défaut qu'il lui faudrait corriger, car pour arriver là où il le devait, il lui en faudrait de la patience, les impatients étaient ceux qui finissaient la tête tranchée.
Tentant au mieux de ne pas prêter attention au grognement de son "patient", il continua son lent et pénible travail de guérison, il faudrait vraiment qu'il apprenne à mieux maitriser ce sort, il en aurait surement énormément besoin à l'avenir.
Jet 5, réussi, tu regagnes donc...... roulement de dé.....:4Pv. Il te reste seulement deux pvs à récupérer, mais je pense qu'on peut arrêter là.
Il aspirait toujours plus de douleur, c'était épuisant, alors qu'il arrivait à la fin, au dernier moment, il n'en pouvait plus, et relâcha le pouvoir, le sort s'arrêta immédiatement. A voix toujours basse, il se remit à parler.
Voilà, maintenant, il n'y a plus rien qui ne devrait pas guérir naturellement, et tu ne devrais plus avoir aucun problème pour bouger ton bras, cela suffira, je dois garder des forces pour ce qui est à venir.
Maintenant, je pense que l'on peut aller rejoindre les deux autres, rappelle toi bien tout ce que je t'ai dis, on joue notre vie.
Modifié en dernier par Anonymous le 05 févr. 2010, 17:25, modifié 1 fois.
Raison :XP: 26+11/ Cumul 37XP **** magie 1+2XP/ cumul 3XP
Description physique: Morrimir a les cheveux bruns et courts et des yeux blancs laiteux d'un aveugle, pourtant il a l'air d'y voir très bien. Son visage et son corps marqués de nombreuses cicatrices le défigurant sont constamment cachés sous une grand robe noire à capuche, ainsi que tout le reste, si bien qu'à l'extérieur, c'est tout ce que l'on voit de lui.
Une rapière de très bonne facture est visible à son coté dans un fourreau noir au bout argent, retenus pas des lanières de cuirs brunes. Il porte un gilet en peau de répurgateurs sous sa robe, protection invisible contre les imprudents qui s'attaquent à lui.
-Arme: Rapière ouvragée: 10 pts de dégâts et +1 Par (comprit dans le profil final)
-Armure: Gilet en peaux humaines: protection 5
-Emcombrement: 3/6
-Objets usuels: Couverture, outre, sac de voyage, dés en os, carte terrestre.
-Compétences:
-Incantation, magie chaotique
-Divination: dés en os de répurgateurs.
-Érudition (Apporte un bonus de +1int pour lancer des sorts, les test de logiques, non compris dans le profil....)
-Chance
-Point de faveur: 15 point au duc du changement.
-Mutation: main gauche changeante:
1-5 => Main normale
6 => Main glacée
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8 => Main en fusion
9-10 => Main invisible
-Sorts: Magie vulgaire: dissipation, guérison des plaies
Magie chaotique: Éclair du changement
Les deux guerriers regardaient Morrimir soigner Falghar, ils riaient entre eux, discutant une fois sur leur combat mais surtout se riaient du duo qui s’évertuaient sur les soins magiques.
Grundtkarsh, explosa de rire, il était grave et fort lorsque Morrimir loupa son sort de guérison et aux remarques piquantes de Falghar: « Laisse tomber sorcier, c’est une tête de mule, en plus au camps notre champion va lui frotter le dos gentiment »
Jungfurt ajoute tranchant avec sa voie criarde« A coup de fouet! Notre Maître va jouer du fouet….; HiHIHIHI!!!! »
Un fois les soins effectués, Grundtkarsh, déploya de sa voix imposante et militaire « Bon, le disciple est remis? Il va falloir y aller, sinon le raid partiras sans nous….. Tu ne manquerais cela pour rien au monde Falghar hein? Ramer et traverser toute la mer des griffes, ça devrait te calmer et t’apprendre l’humilité »
Jungfurt se fit l’écho du guerrier :« Monseigneur, que d’énergie utilisée pour un disciple….. Avec ce genre de phénomène, cela ne sert pas à grand-chose, c’est un suicidaire et en plus un effronté!!! Tzeentch à des voies que je ne comprendrait jamais, laisser ce jeune prétentieux…. »
Grundtkarsh coupa Jungfurt: « Bon on y va maintenant, c’est parti! »
Vous voyez alors les deux guerriers descendre le chemin cote à cote, sans vous attendre…..
Le sorcier ne répondit rien, ne faisant rien pour cacher sa fureur, car sa cape le cachait efficacement, et même si elle transparaissait, cela pourrait lui servir pour la suite.
Soufflant à grosses gouttes, le sorcier se mit en marche derrière les deux guerriers, se laissant distancer, faisant tout pour montrer des difficultés à progresser dans la forêt, comme si l'utilisation de la magie l'avait épuisé, ce qui était encore loin d'être le cas.
Il ne comptait pas agir tout de suite, non, il voulait laisser le temps à Falghar de rejoindre les deux guerriers et de les laisser un peu parler.
S'il connaissait moitié aussi bien ces deux-là qu'il le pensait, les moqueries à son sujet ne tarderait pas à fuser, et il espérait que Falghar se joindrait à eux, pour qu'il puisse leur faire penser que c'était de colère qu'il les attaquait, permettant ainsi de détourner d'éventuels soupçons sur le disciple.
Tout semblait parfait, tout serait parfait, il le fallait, pour la gloire du Duc du Changement, et pour sa vengeance personnelles. Tant qu'un seul de ceux ayant détruits sa vie serait en vie, il ne devait pas mourir, pour sa femme, pour sa fille, il devait vivre et les venger, quel qu'en soit le prix.
Il s'énervait, a plusieurs reprise il faillit sortir sa hache et combattre dignement les deux chiens... Il leur ferait regretter, oui, il leur ferait regretter... Cependant, c'étaient de bon guerriers, et il prierait que pour leur crane trouve une place de choix sur la montagne de crane du puissant seigneur Khorne...
Quand les guerriers partirent, il marcha a la hauteur du sorcier : C'était un fourbe qui utilisait de la maudite-fourbe-magie mais le fourbe-sorciers s'avérait être celui en qui il avait le plus confiance et le seul du groupe auquel il ne tenterait pas d'arracher les tripes, et réciproquement...
Le sorcier semblait exténué, espérons qu'il lui resterait assez de force pour combattre par la suite... Bon, il décidât que le temps était venue, et se mit a contre cœurs à rejoindre les guerriers du chaos. Il faillit approcher dignement, tête haute et.. Il se souvint du plan.. Il devait se montrer...... Soumis, oui, soumis, ce serait dur, mais il ferait un effort.
Il avança donc, tentant de garder un semblant de dignité dans sa confiance, mais il le fît tête basse, hache a la ceinture...
Il leur rendrait au centuple, la mort les attendais une mort rapide et seul le second guerrier de Khorne mourrait dans l'honneur. L'autre, il n'allait mourir telle une mauviette, sans honneurs, et son crane serait tout en bas du trône de crane ! Le sien, a lui, trouverait la meilleur place, oui!
Pour Khorne, il allait tuer ces deux chiens galeux..
Profil: FOR 11 / END 9 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 9 / INI 8 / ATT 12 / PAR 8 / PV : 45
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- Sang froid- niveau 1
- Résistance accrue- niveau 1
- Coup puissant- niveau 1
Même si vous gagner une bataille, nous reviendrons, et tôt ou tard nous remporterons cette guerre, car chaque tête coupée, chaque goutte de sang versée honore Khorne quelle que soit la victime ; Vous ne pouvez pas gagner, car nous affrontez ne fait que nous rendre plus forts.
Morrimir resta alors en retrait, souffrant ou du moins le simula très intelligemment, les guerriers n’en avaient cure, ils continuait d’un pas déterminé. Ils fonçaient, ne voulant pas louper le raid et comme fouettés comme par les fouets de Khorne.
Falghar quand à lui, rejoignit les guerriers il dut courir tout de même pour atteindre leur niveau, Grundtkarsh et Jungfurt ne disaient mot, la hache en main il épiaient aux alentours. Ils étaient méfiant, les guerriers ne voulaient pas être surpris par un éventuel troll ou un autre troll voire pire…. Il y a des créatures qui les haïssent dans cette forêt.
Gruntkarsh regarda vite fait Falghar « Met toi au milieu disciple et que fait le sorcier?? » Jungfurt alors se retourna et rit toujours de son rire aigue de crécelle: « Il traîne la patte, il est fatigué, ça doit être les sorts….. »
Les guerriers ne changèrent pas leur foulée, ils marchaient aussi vite. La forêt, toujours cette forêt.
Il est difficile pour Morrimir de se situer, aider à l’aller par son Dieu, il avait filer trop vite….. Falghar quand à lui ne sachant pas où il allait ne pouvait que suivre les deux guerriers…..
Morrimir se dit que c'était le bon moment, leur attention était ailleurs, ils avaient peur des autres dangers. Pour tout dire, pour le moment, le sorcier n'en avait cure, leur combat précédent n'avait pas attirée une foule de monstre, ou alors peut être après. Si c'était le cas, ils seraient surement trop occupé avec la carcasse du troll tué par le guerrier du chaos.
Il n'était pas trop loin, il faisait attention à toujours rester à porter de sort. Vu que les moqueries ne semblaient pas fuser, mais ce n'était pas un problème, il saurait comment rendre crédible sa colère.
Il s'arrêta, commençant à rassembler ses pouvoirs, sa capuche se rabattit, ses yeux ses remplirent d'énergie, des étincelles se mirent à parcourir son corps alors que d'un geste souple il dégainait sa rapière, la tendant vers les guerriers, disant de sa voix multiple, aisément percevable par les guerriers.
Imbéciles, vous êtes tout les trois des imbéciles, et cela signera votre perte, vous pensiez vraiment que j'étais fatigué ?
Non, je préparais ma vengeance, vous êtes tout les trois à me mépriser, moi et ma magie, en particulier toi, disciple, alors même que je t'ai soigné, tu m'as montré un mépris égal aux autres, je voulais te sauver, mais tu n'en vaux pas la peine, aussi aujourd'hui et maintenant, tu vas mourir, vous allez tous mourir, vos cadavres seront dévorés par les créatures qui hantent ces lieux, et, quand à vos âmes, elles ne trouveront jamais le repos là où je vais vous envoyer.
Pendant son discours, il avait concentré son énergie en utilisant sa rapière comme réceptacle, l'utilisant pour viser Jungfurt. Celle-ci brillait d'une intense lueur bleuté alors qu'il lançait son sort. Il se demandait quelle forme il aurait cette fois, du moins si les caprices des vents de magie lui permettaient qu'il ait une forme.
Description physique: Morrimir a les cheveux bruns et courts et des yeux blancs laiteux d'un aveugle, pourtant il a l'air d'y voir très bien. Son visage et son corps marqués de nombreuses cicatrices le défigurant sont constamment cachés sous une grand robe noire à capuche, ainsi que tout le reste, si bien qu'à l'extérieur, c'est tout ce que l'on voit de lui.
Une rapière de très bonne facture est visible à son coté dans un fourreau noir au bout argent, retenus pas des lanières de cuirs brunes. Il porte un gilet en peau de répurgateurs sous sa robe, protection invisible contre les imprudents qui s'attaquent à lui.
-Arme: Rapière ouvragée: 10 pts de dégâts et +1 Par (comprit dans le profil final)
-Armure: Gilet en peaux humaines: protection 5
-Emcombrement: 3/6
-Objets usuels: Couverture, outre, sac de voyage, dés en os, carte terrestre.
-Compétences:
-Incantation, magie chaotique
-Divination: dés en os de répurgateurs.
-Érudition (Apporte un bonus de +1int pour lancer des sorts, les test de logiques, non compris dans le profil....)
-Chance
-Point de faveur: 15 point au duc du changement.
-Mutation: main gauche changeante:
1-5 => Main normale
6 => Main glacée
7 => Main éthérée
8 => Main en fusion
9-10 => Main invisible
-Sorts: Magie vulgaire: dissipation, guérison des plaies
Magie chaotique: Éclair du changement