[Arnaud d'Aquitanie] Entre le Marteau et l'Enclume

La Bretonnie, c'est aussi les villes de Parravon et Gisoreux, les cités portuaires de Bordeleaux et Brionne, Quenelles et ses nombreuses chapelles à la gloire de la Dame du Lac, mais aussi le Défilé de la Hache, le lieu de passage principal à travers les montagnes qui sépare l'Empire de la Bretonnie, les forêts de Chalons et d'Arden et, pour finir, les duchés de L'Anguille, la Lyonnesse, l'Artenois, la Bastogne, l'Aquilanie et la Gasconnie.

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[MJ] Le Naufrageur
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Re: [Arnaud d'Aquitanie] Entre le Marteau et l'Enclume

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Son interlocuteur de petite taille hausse ses épaules, et semble bien surpris de la réponse du jeune humain. Il se tape les mains, avant de renifler, et puis enfin, répondre.

« Vous êtes bizarre vous les humains quand même, tu veux pas retrouver les tiens ? ‘Fin, si ils jugeaient que l’envoyé était plus important que ce qu’ils font, ils seraient restés tu crois pas ? Toi qui vois. Allez, rentre à l’intérieur, tu logeras dans la paille près de boucs par contre. »

Sur ces mots, Arnaud rentre à l’intérieur. Pendant toute cette journée, sous la pierre froide cachant le soleil, il se repose. Enfin, un véritable repos, sans crainte, sans peur. Son corps, si on lui donnait l'occasion, pourrait hurler de joie. Ses muscles douloureux peuvent enfin l’être moins. Ses paupières lourdes, portant encore la fatigue d’une journée de plus, se ferment. Il dort enfin, et il dort bien. Quand il se réveille, il n’a pas besoin de prendre un peu de temps, il se lève tout de suite. Ses courbatures ont disparu comme par magie. Ses bleus sont devenus bruns, et il se sent comme neuf, ou presque.

S’occupant comme il peut, il croise les nains, et discute avec. Il s’agit d’une branche du clan des Longs-Marteaux. Ils ont récupéré cet endroit très récemment, il y a moins de trois ans pour être exact. Des Urkis, des orques et des gobelins, pensaient qu’ils pouvaient rester ici. Grave erreur, ils ont été massacrés brutalement quand une troupe du clan est venue nettoyer l’endroit. Depuis, ce petit fort est un avant-poste nain vers Orquemont. Étant donné que la chaîne de montagne est enclavée dans le Royaume de Bretonnie, les nains peuvent se montrer plus accueillants que d’habitude.

Un des nains, un peu plus âgés, raconte quelques histoires sur les lieux. Il explique alors, qu’autrefois, un puissant Dragon habitait ces montagnes. Que sous la terre, des galeries importantes ont été creusées par des mineurs intrépides. Malgré la désolation de ses terres, et la destruction apparente, il y a quelque chose qui reste profondément ancré dans la mémoire de la pierre. La culture. Bien que de nombreuses choses changent, il est difficile d’oublier réellement ce qu’était le passé. Ce nain raconte alors comment de nombreuses actions de ses ancêtres, ont créé des coutumes. Il se permet même une remarque. Que même chez les Bretonniens, c’est strictement pareil.

Sans qu’ils ne s'en rendent compte, le temps passe, et désormais, quand il sort la tête de la porte principale, le soleil est désormais plus vers l’ouest que l’est. C’est l’après-midi. Regardant vers la cime des roches dessinant la route, des formes apparaissent. Hautes et allongées, elles sont nombreuses, se tenant en plusieurs files. Des cavaliers. Une dizaine, leur armure rutilantes au soleil, et leur monture avançant à pas motivé. Arnaud n’en est pas certain, mais d’un souvenir plus tellement proche, il pense qu’il s'agit de gentilshommes, et non pas de seigneurs. La différence lui échappe hélas, son manque d’éducation et surtout d’instruction frappe encore.
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Juste derrière eux, tiré par deux énormes chevaux de trait, un carrosse. Finement décoré, un symbole ressort deux fois. La licorne. En effet, comme proue et comme pointe de toit, l’animal légendaire orne dans un métal doré. Un cocher, habillé de façon plutôt chic mais adapté pour le voyage, guide l’appareil. Les roues sont grandes, et elles ne semblent pas faites de bois, c’est très étrange. Contrairement aux chariots que celui d’Aquitanie connaît, celui-ci semble exclusivement pour le transport de personnes.
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Ces voyageurs se rapprochent alors de la forteresse, et en quelques minutes, se trouvent au palier de l’entrée ! Quelques nains, vaquant à leurs tâches, saluent poliment, mais sans plus. Ces nouveaux-venus parlent Bretonniens, avec un accent totalement inconnu pour Arnaud. Certains portent une héraldique, un fond bleu et un oiseau. Le carrosse s’arrête après que le cocher tire les rênes. Il descend de l’avant, avant de se diriger sur le flanc. Le silence règne en maître. Un bruit similaire à une serrure qui s’ouvre résonne alors sur le plateau, et une des portières est ouverte. Sur les deux marchepieds, une femme descend.

Sa longue cape bleu profond descend jusque derrière ses genoux, les contours sont faits de fils d’or. Elle porte un gilet tressé dans un tissu inconnu , et sa robe à motifs descend jusqu’à ses chevilles. Elle porte des gants fins. Son visage est beau et affiné. Son nez est plutôt fort, mais droit. Ses yeux sont verts, en amandes, lui donnant un regard acéré. Ses joues sont légèrement creusées. Sa peau est d’une blancheur surprenante, intacte, sans aucune trace, rides, cicatrices ou saleté. Elle porte une tiare et des boucles d’oreilles, toutes en or. Ses cheveux noirs sont dans un immense chignon qui lui sert presque de couronne. Elle est grande, très grande à vrai dire. Son corps est plutôt fin, et son cou est long.

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Une femme plus que riche, plus qu’importante. Une femme qui dépasse les autres d’innombrables échelons. Son regard balaie l’entrée sans porter plus d’attention. Soudain, Arnaud se sent paralysé, ses poumons se bloquent, ses muscles sont pris de crampes soudaines et sa voix est éteinte. Le poids de la montagne toute entière lui tombe sur la colonne, pourtant, il ne bouge pas d’un cil. Quand elle termine son observation, le jeune pèlerin reprend contrôle de son corps. Jamais de toute sa vie il n’avait ressenti une telle chose, c’était presque trop pour lui.

Un des hommes qui accompagnait le carrosse continue de discuter avec deux nains locaux. Il acquiesce de la tête, avant de se diriger vers lui. Ses lourdes chausses d’acier tapent contre la roche sous ses pieds. Il relève sa voix, et parle.

« Toi, j’ai des questions à te poser. Qu’est-ce que tu fais ici ? Tu es un mercenaire ou simplement un spadassin ?
Fais-tu partie des hommes qui ont accompagné Sire Caron de Quenelles, seigneur de Boisfort et Hersévert ?
»

Les questions du gentilhomme sont dites avec un ton tout sauf gentil, mais bel et bien autoritaire. Sa peau est légèrement plus bronzée, et il porte une moustache. Cependant, Arnaud ressent quelque chose de bizarre, il ne sait pas dire quoi…

Test d’END(+2) de Arnaud : 1, réussite critique.
Fin de la condition fatiguée. Tu récupères aussi(1d20, 14) tous tes points de vie.
Test d’INT(+-?) de ??? : 4.
Test de ??? de ??? : 16.
Test d’INT(+4) de Arnaud : 17, échec malgré tout. Pas d’aide en informations.
Test d’Héraldique (INT(+0) de Arnaud : 12, échec aussi.
Test de ??? de Arnaud : 2, réussite automatique. Tant mieux pour toi :mrgreen:
Test de VOL(+2) de Arnaud : 20, échec critique. Tu es désormais atteint de la condition Peur : envers cette femme.
Venez me rendre visite, Aux Récifs

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Arnaud d’Aquitanie
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Re: [Arnaud d'Aquitanie] Entre le Marteau et l'Enclume

Message par Arnaud d’Aquitanie »

Depuis la première fois depuis le début de ce long voyage, Arnaud pu véritablement se reposer. Le pèlerin savait que ce repos n'était que de très courte durée. Les premiers instants de sa nuit furent perturbés par les pensées tourbillonnant dans sa tête. Il avait la sensation de n'avoir passé qu'une journée dehors, mais selon le nain qu'il avait croisé en rentrant... Il serait resté plus encore ? Le modeste pèlerin ne l'expliquait pas. De plus, avait-il bien fait de prendre la décision d'attendre ici plutôt que de se précipiter à la suite de ses camarades ? La douleur et la fatigue qui parcouraient ses muscles eurent vite raison de ses regrets. "C'est pour le mieux" se disait-il. Un frère d'armes épuisé est un boulet sur qui on ne peut compter. Et Arnaud était déterminé à prouver sa valeur autant à ses camarades pèlerins qu'à son Seigneur qui le traitait comme un sujet plutôt qu'un mécréant.

Le lendemain, lorsque la calèche arriva, le pèlerin fut rassuré. Il pourra bientôt repartir sur la route, en espérant parvenir à rattraper ses camarades. L'héraldique de la calèche lui disait quelque chose. C'était familier, peut-être Parravon ? La Région n'est pas loin. À moins que ce ne soit Quenelles ? En-tout-cas, Arnaud se doutait que ces gens puissent être liés voire proche du Chevalier du Graal. Quant à cette femme descendue du carrosse... Il y avait quelque chose en elle qui l'intimidait... Un mélange de crainte et de respect... Mais contrairement à l'admiration que le pèlerin portait à Sire Caron, la présence de cette femme ne lui était en rien réconfortante... Que pensera-t-elle de lui? En le voyant comme ça, tout seul, on pourrait penser qu'il avait déserté la suite du chevalier.

Un homme en armure approcha, Arnaud se remémora les conseils de Jennequin et tenta de maintenir l'attitude la plus droite et courtoise possible. Arnaud inclina la tête

Je suis Pèlerin Monsieur. Je m'appelle Arnaud d'Aquitaine et je fais en effet partie de la suite de Sire Caron de Quenelles. Mon seigneur m'a donné la mission de chercher un chemin pour traverser les montagnes pour aller au-delà de la Mortepasse vers le mont du Dragon. Lorsque je suis revenu hier soir de ma mission de reconnaissance dans les montagnes, mon seigneur ainsi que mes camarades étaient partis. Il désirait rencontrer d'autres pèlerins de la région pour les rallier à leur cause. Pt-être qu'ils connaissaient un chemin. Maintenant, j'dois prendre la route pour les retrouver et honorer mon serment. Mais si vous avez besoin de faire passer une lettre de marque ou un message... J'la transmettrais comme si ma vie elle en dépendrais.

Arnaud marqua un instant de pause. Il ignorait toujours qui étaient ces gens et comment ils avaient su que Caron était ici. La réponse la plus logique aurait été que Caron leur ait donné rendez-vous ici, mais dans ce cas là, pourquoi partir de façon si précipitée? L'homme posa humblement la question.

Désolé... Mais je ne suis pas sûr de savoir qui vous représentez.Il fait un signe de tête vers la femme aux nobles atours.Si je dois annoncer votre message à monseigneur... Enfin, vous comprenez. C'est lui qui vous a donné rendez-vous ici ?
Arnaud D'Aquitaine, Voie du Pèlerinage Bretonnien
Profil: For 9 | End 9 | Hab 9 | Cha 9 | Int 8 | Ini 10 | Att 10 | Par 9 | Tir 8 | Mag 0 | NA 1 | PV 65/65
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_arnaud_d_aquitaine

"…Tu offriras, à ton preux Seigneur le champart qu'il requiert,
Toujours, tu travailleras, hors les jours saints
Tu ne gardera pour toi et les tiens qu'un dixième des fruits de ton labeur
Et réjouis-toi, car un Chevalier de Bretonnie te protégera…"

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[MJ] Le Naufrageur
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Re: [Arnaud d'Aquitanie] Entre le Marteau et l'Enclume

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Après avoir écouté calmement, Arnaud se rend compte que le gendarme, l’écoute froidement. Son expression, au fur et à mesure qu’il continue dans ses explications, vacille du blanc cassé, au jaune, pour finir par du rouge pourpre avec quelques veines sur son front. Ses lèvres se retroussent, montrant des dents qui se serrent avec vigueur. Un petit instant de silence se poursuit, avant que l’homme ne lève sa main.

« J’en ai assez entendu, saisissez-le ! »

Trois hommes d’armes, derrière le jeune pèlerin, l'attrapent, le mettant de force à genoux tout en lui bloquant les bras et les épaules. La douleur est présente, ils ne font preuve d’aucune délicatesse, Arnaud ne comprend pas du tout pourquoi, il ne voit vraiment en rien ce qui peut les pousser à agir ainsi. Il a été très honnête, après tout… Sans qu’il n'ait le temps de prononcer quoi que ce soit autre qu’un grognement au vu de ses genoux écrasés sur le sol de pierre, on lui saisit ses armes.

« Un pèlerin, en voilà une bonne blague. Un pèlerin, donc un gueux qui désire se baigner dans la lumière d’un seigneur, mais qui soit disant, fait partie de la suite d’un seigneur, comme s’il était un page. Un pèlerin, qui veut endosser le rôle d’un héraut, et qui doit honorer un serment envers un seigneur comme Sire Caron. Un pèlerin, qui ne ressemble pas à un pèlerin, et qui ne parle pas et n’agit pas comme un pèlerin. Un pèlerin qui porte un nom de famille en lien avec un duché tout entier. Elle est bonne celle-là.

Tu caches mal ta hauteur sociale, jeune homme.
»

Il semble particulièrement dégoûté, mais secoue la tête avant d’aller chercher quelque chose. Soudainement, la grande dame noble s’approche. Arnaud se sent toujours aussi peu confiant, sa présence n’est pas naturelle. Ses pas résonnent sur le sol, avant qu’elle ne s’arrête net, un mètre devant lui.

« Mademoiselle, voici Arnaud d’Aquitaine, l’écuyer de Sire Caron. »

Pardon ?

« Je vois, merci capitaine. »

Elle se penche en avant, ses yeux glacés d’oiseaux de proie tombant sur le pauvre prisonnier.

« Nous allons beaucoup discuter, jeune homme, et je désire toutes les réponses, après tout, il en va de la sécurité nationale. Emmenez-le, nous avons tout ce qu’il nous faut ici. »

Sur ces mots, le capturé ne peut penser qu’à une seule chose, ce n’est pas la première fois qu’il entend cette voix…

La suite ? Pour bientôt...
Test de ??? de ??? : 9, réussite.
Test de CHA(+0) de Arnaud : 18, échec de 9 degrés.
Test d’INT(+6) de Arnaud : 20, échec critique. Tu ne comprends pas du tout pourquoi il a l’air très en colère les monsieurs. Ca va, ce n’est QUE ton sixième échec critique :mrgreen:
Test d’INI de ??? : 5, large réussite.
Allez, je t’autorise un jet de volonté de plus pour ne pas être affecté à la peur.
Test de VOL(+2) de Arnaud : 14, échec. Bon, tant pis.
Test de ??? de Arnaud : 11, effet inconnu.

Tu es donc toujours sous l’effet de la condition Peur envers la femme.

Fin de l’acte !

Dans cet acte de notre RP, Arnaud à choisi de :
- Ne pas se rendre à l’hospice des sœurs de Shallya, et de rester au village.
- De se rapprocher après avoir vu dans la nuit l’étrange femme dans la brume.
- De quitter temporairement le groupe, seul, et de rentrer dans la maison en bois.
- De provoquer un éboulement avec une bombe sur le camp orc.
- D’affronter de face, en sous nombre, des gobelins, seul.
- De parler à frère Jennequin de ce qu’il a vécu en confession.
- De remettre en doute l’opinion d’une longue-barbe (ça c’est mal passé :mrgreen:)
- De partir en mission, seul (tiens c’est marrant il y a comme un paterne) tombant donc dans un glissement de terrain.
- De rentrer dans la grotte, de faire une offrande, de s’agenouiller devant le mort-vivant
- De rester dormir dans la grotte la nuit, et de ne pas rentrer plutôt.
- De ne pas chercher à retrouver au plus vite son seigneur, et d’attendre au fort.
- De dire la vérité au gendarme (d’une très mauvaise façon au vu du résultat :mrgreen:)

Moult choix, moult problèmes, moult conséquences. Tu gagnes un total de 55 points d'XP, car je suis généreux, mais surtout, tu le mérites bien.
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