La terre des damnés

Cette cité bretonnienne est également connue sous le nom de Cité des Damnés. Au cours des quinze cents dernières années, Moussillon s’est transformée d’un petit hameau en une vaste et sordide cité. Elle est bâtie dans un endroit particulièrement hostile des rives de la rivière Grismerie. Chaque printemps, les crues balayent les bidonvilles et submergent les rues sous plus de trente centimètres d’une eau fangeuse. Le froid et l’humidité envahissent les moindres fissures : le bois pourrit et se rompt, les pierres s’effritent et les champignons recouvrent tout. Plus de la moitié des maisons de la ville sont vides, témoignage de l’épidémie de choléra d’il y a deux siècles. La ville ne s’est jamais remise de cette hécatombe et est réputée pour être la plus miséreuse de toutes les cités bretonniennes.

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[MJ] Abhorash
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Re: La terre des damnés

Message par [MJ] Abhorash »

Zombie
Griffes putrides ( 6 dég. )
Profil : FOR 7 / END 7 / HAB 2 / CHAR 0 / INT 0 / INI 3 / ATT 5 / PAR 5 / PV 30
Test d'INI
Hengueran : 3 ( Réussi! )
Zombie 1 : 4 ( Raté! )
Zombie 2 : 13 ( Raté! )
Zombie 3 : 17 ( Raté! )

Tour 1
Hengueran sur Zombie 1

Réussi! 31 points de dégâts!
Zombie 1 est mort!

Hengueran sur Zombie 2
Réussi, paré! 8 points de dégâts!
Il reste 22 PV à Zombie 2!
Hengueran bondit hors de l'arbre, et entre dans la bataille...
Test d'HAB
Résultat :
20 ( Échec critique )
...mais, après quelques coups, il se rend compte que le sol est mou. Son pied s'enfonce dans la terre, et, en essayant de l'extirper, son deuxième pied est, lui aussi, coincé dans ce qui semble être des sables mouvants...
A cause des sables mouvants, tu ne peux pas bouger, et tu as désormais un malus de -2 ATT et PAR tant que tu es dedans... ( tu peux cependant frapper les zombies )

Le test pour t'en sortir sera sur l'HAB +4 ce tour-ci, +3 pour tous les autres tours ( le résultat + 4 ou 3 )
L'event a commencé ici.
Pour les combats: MP/quote vos actions, je MJite le tour dès que j'ai le temps. Seulement besoin d'1 poste RP/3 tours.

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Hengueran
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Re: La terre des damnés

Message par Hengueran »

Hengueran bondit de l’arbre et chargea directement ses agresseurs. Il esquiva la tentative de saisie du premier cadavre ambulant et riposta avec son épée. Sa botte atteignit le zombie entre les côtes et trouva le reste de son cœur. La créature poussa un cri roc, porta les mains à sa poitrine et tomba raide morte. Le vampire posa son pied sur la peau en décomposition ensanglantée et retira Croc de la Nuit, dans un bruit écœurant…

Il jeta un œil autours de lui pour voir comment se dérouler les choses. Sur sa droite et sa gauche, approchés en titubant les deux autres zombies. Mais son attention fut attiré, par ses propres pieds, qui s’enfonçait petit à petit dans le sable mouvant, qui parsemait le sol de ce marais putride dans lequel il voyageais depuis deux jours…

Bizarrement les zombies, eux, ne s’enfonçaient pas dans le sable. Mais bon il ne devait pas perdre ses moyens seulement à cause d’un sable mouvant. Ses jambes étaient peut-être prisonnières, mais pas ses bras qui maniaient sa claymore…

D’un mouvement circulaire, il tenta de faucher la tête d’un des cadavres ambulants, qui s‘approchait petit à petit. Tout en tentant de découper ses adversaires, il tira de toutes ses forces sur ses jambes pour pouvoir sortir du sable mouvant…
Image «Je ne vous crains pas, créatures décérébrées ! »
Profil
FOR 12+1 | END 11| HAB 11| CHAR 10| INT 10-2| INI 11+2| ATT 14| PAR 10| 37/55 PV (bonus inclus)

PV Event: 55/55
Voie de la Chevalerie Bretonienne, actuellement : Écuyer ( +1 ATT )

Compétences
Désarmement - +1 ATT lorsque je tente de désarmer, si l’attaque est réussie, l’arme est éjectée de 2D6 mètres dans une direction aléatoire.
Esquive - Doit réussir un test d’HAB pour esquiver. Si réussie, je me retrouve en position de force sur mon adversaire que je peux frapper sans que celui-ci ne puisse parer.
Coups puissants - +1D3 de dégâts
Dégainer l'épée - +1 d'INI au 1er tour

Pouvoirs vampiriques
- Nécromancien né
- Malédiction des vampires
- Vampirisme

Faiblesses
- Barrière
- Larmes
- L'argent
- Sciure
- Calcul
- Ilthilmar

Inventaire (4 Encombrement + 5 Protection )
- Épée bâtarde (12 dégâts | - 1 PAR )
- Veste de cuir (5 protection | Torse, dos, bras )
- Pierre à aiguiser
- Chaîne
- Couteau de cuisine
- Le collier de commandement (+1 F; +1 INI; -2 INT)
- Bracelet en bronze
- Bague en cuivre
- Mantelet à capuche noir (+2 pts de protection sur toutes les parties du corps)
- 40 pistoles
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Re: La terre des damnés

Message par [MJ] Abhorash »

Tour 2
Hengueran sur Zombie 2

Raté!

Zombie 2 sur Hengueran
Raté!

Zombie 3 sur Hengueran
Raté!
1d2 zombies arrivent au loin : 2
Ils arriveront dans deux tours...
Test d'HAB
Malus de +4
Résultat : 19+4 = 23...
Hengueran s'embourbe davantage : il a désormais un malus de -3 d'ATT et de PAR, et aura un malus de +5 si il essaie de s'extirper de la boue au prochain tour
Les zombies parviennent à marcher sur les sables mouvants pour une raison inconnue, et deux nouveaux zombies arrivent.
Hengueran essaye précipitamment de sortir des sables mouvants... mais il ne réussit qu'à s'enfoncer davantage...
L'event a commencé ici.
Pour les combats: MP/quote vos actions, je MJite le tour dès que j'ai le temps. Seulement besoin d'1 poste RP/3 tours.

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Hengueran
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Re: La terre des damnés

Message par Hengueran »

Le coup circulaire que tenta Hengueran fut un échec, car sa lame rencontra seulement l’air. Avant de porter son coup, il avait mal calculé la distance qui le séparait de ses ennemis, ce qui fit que sa lame fendit l’air. Mais heureusement pour lui, il ne fut pas le seul à faire cette erreur, car les deux zombies l’imitèrent. Dans son action pour agripper le vampire, un des cadavres ambulants se vit perdre son doigt quand sa main percuta son propre genou, mais il ne fut nullement déranger par cette perte, car il était en train de continuer sa progression vers sa proie, prise au piège dans le sable…

Le pire était à venir, car à cause de son mouvement brusque, les jambes du Dragon de Sang commençaient à s’enfoncer de plus en plus dans le sable mouvant. La situation tournait au cauchemar, il avait du mal à tuer trois petits cadavres. Hengueran s’embourba davantage et le sable mouvant, lui arrivait jusqu’aux genoux…

Au loin, il vit la silhouette de deux autres zombies se dessiner dans la pleine lune. Des renforts ! Le Dragon de Sang avait intérêt à vite se débarrasser de ses deux là avant que les deux autres arrivent. Aussi, si ce satané sable mouvant ne l’empêchait pas de bouger, il en aurait déjà fini avec ces cadavres…

Le zombie déjà blessé s’approcher de plus en plus du vampire. Quand Hengueran pensa que le cadavre était à la bonne distance, il abattit Croc de la Nuit sur son assaillant pour lui couper le bras, net…
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Re: La terre des damnés

Message par [MJ] Abhorash »

Tour 3
Hengueran sur Zombie 2

Réussi! 38 points de dégâts! Réussite critique!
Overmégakill! [/i]
Le zombie est mort!

Deuxième attaque accordée grâce à la réussite critique!

Hengueran sur Zombie 3
Raté!

Zombie 3 sur Hengueran
Raté!
Les deux autres zombies arrivent dans un tour.
1d2 zombies apparaissent! 1 zombie apparait! Il arrivera dans deux tours! :twisted:
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Hengueran
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Re: La terre des damnés

Message par Hengueran »

Hengueran était tombé dans une région peuplée par des cadavres ambulants, car au loin il vit encore une silhouette de non-mort, qui arrivait dans sa direction. Deux autres zombies étaient encore assez loin, mais la menace la plus imminente était les deux cadavres face à lui.

Quand il fut assez près, le vampire nouveau-né trancha le bras du cadavre le plus proche, mais voyant qu’il continuait à avancer encore, il dû utiliser les grands moyens. Avec élégance, des fragments de cervelle volèrent dans tous les sens lorsque l’épée du vampire ouvrit en deux le crâne du cadavre ambulant…

Puis il adressa un sourire au zombie de derrière. Si les cadavres ressentaient le peur, celui face à Hengueran aurait déjà prit ses jambes à son cou. Mais ce ne fut pas le cas, car il lui bondit dessus. Le vampire nouveau-né para sans encombre l’attaque que le zombie venait de lui porter.


Toujours bloqué dans le sable mouvant, Hengueran combattait le dernier cadavre. Les traits du vampire devenant de plus en plus bestial, tellement le haine prenait le dessus. Sans aucunes délicatesse, il tenta d’exploser le crane du zombie…
Tu as oublié mon test pour savoir si je sortais du sable mouvant !
Et désolé du petit poste, mais j'ai plus beaucoup d'idées pour les scènes de combat.
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Esquive - Doit réussir un test d’HAB pour esquiver. Si réussie, je me retrouve en position de force sur mon adversaire que je peux frapper sans que celui-ci ne puisse parer.
Coups puissants - +1D3 de dégâts
Dégainer l'épée - +1 d'INI au 1er tour

Pouvoirs vampiriques
- Nécromancien né
- Malédiction des vampires
- Vampirisme

Faiblesses
- Barrière
- Larmes
- L'argent
- Sciure
- Calcul
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Inventaire (4 Encombrement + 5 Protection )
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Re: La terre des damnés

Message par [MJ] Abhorash »

Comme dit sur le tchat, le test n'est pas automatique. Si tu rates de plus de 5 ( px tu fais 16 ), tu t'enfonces davantage...
Test d'INI
Zombie 4 : 5 ( Raté! )

Tour 4
Hengueran contre Zombie 3

Réussi, paré! 18+1 points de dégâts!
Il reste 11 PV à Zombie 3!

Zombie 3 contre Hengueran
Raté!

Zombie 4 contre Hengueran
Raté!
Zombie 5 arrive au prochain tour!
Image « Que se passe-t-il ici? »
Hengueran était tellement absorbé dans son combat qu'il ni vu ni entendu le chevalier arriver au loin. Le chevalier a dans la trentaine, est bien bâti et brun. Il porte une chemise de maille par dessus son pourpoint, et se balade avec une énorme épée dans le dos. Son cheval est un alezan noir qui porte d'étranges armoiries, que Hengueran n'a jamais vu auparavant.
Le chevalier descend prestement de son fier destrier, et lui donne une petit tape sur la croupe. Le destrier s'écarte un peu, et son maitre sort son épée massive, incrustée de pierres précieuses. Il l'essuye prestement avec un mouchoir avant de se rapprocher un tout petit peu des deux zombies qui se dirigent vers lui.
Test d'INI
Louis : 4 ( Réussi! )
Zombie 4 : 7 ( Raté! )
Zombie 5 : 14 ( Raté! )

Tour 1 :
Louis contre Zombie 5
Réussi ! 31 points de dégâts!
Zombie 5 est mort!

Louis contre Zombie 4
Réussi, paré! 15 points de dégâts!
Il reste 15 PV à Zombie 4!
Le chevalier coupe d'un seul coup le corps d'un zombie en deux. Les deux parties se séparent et tombent au sol, répandant des tripes et de la cervelle par terre. Le chevalier se campe fermement sur les deux pieds, et attend l'attaque maladroite d'un zombie pour lui couper le bras, d'un geste simple et efficace. Le bras tombe par terre, mais le zombie continue à l'attaquer.
Tour 2
Louis contre Zombie 4

Réussi, paré! 15 points de dégâts!
Zombie 4 est mort!
Le chevalier le décapite aisément, et se tourne vers le vampire qui combat, ses traits déformés par une rage bestiale.
Test d'INT
Résultat :
7 ( Réussi! )
Le chevalier le regarde d'un air profondément méprisant, crache par terre et s'assied non loin des sables mouvants. Ses petits yeux bruns foncé suivent chaque mouvement du vampire avec intérêt.
( j'accélère le combat )

Tour 5
Hengueran contre Zombie 3

Réussi! 37 points de dégâts!
Zombie 3 est mort!
Hengueran tue enfin le dernier zombie. Le chevalier se lève prestement, toujours son arme en main, et siffle :
Image « Je t'ai reconnu... Engeance vampirique. »
Nom et Prénom: Louis de la Pierre ( voir ci-dessous pour visuel )
Sexe: Masculin
Age: 32 ans
Race: Humain
Carrière: Chevalier errant
Profil: FOR 10 / END 8 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 9 / INI 8 / PAR 8 / ATT 13 / PV 40/40

Alignement : Bon

Compétences :
• Coups précis niveau 2
• Éloquence niveau 1
• Esquive niveau 1
• Intimidation niveau 2

Inventaire:
Épée de Gasconnie
Chemise de mailles

Autres:
La Dame : 20
Image
Image
Image
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Re: La terre des damnés

Message par Hengueran »

Hengueran abattit son arme sur le cadavre, mais celui-ci para avec son bras. Le bras fut arraché à l’impact, mais Croc de la Nuit dévia de sa trajectoire et passa à quelques centimètres de la tête du zombie. Quand soudain, il entendit le son d’une voix… une voix humaine:

« Que se passe-t-il ici ? »

Le vampire se retourna prestement et fut surpris en remarquant un chevalier. Le Dragon de Sang ne l’avait pourtant pas entendu arriver, sûrement à cause du fracas des armes. Un lourde épée à deux mains dépassée dans le dos du cavalier. Il sauta de son destrier et dégaina son arme, dans une posture menaçante. Les deux zombies tournèrent la tête vers cette nouvelle proie et changèrent de direction pour plutôt aller sur lui.

D’un seul coup, le chevalier trancha un cadavre en deux. Plutôt impressionnant pour un mortel, pensa Hengueran. Le premier zombie chuta lourdement au sol et le second se vit séparer de son bras. Après lui avoir coupé le bras, il le décapita d’un revers de lame.
Image «Il est presque assez fort pour avoir le droit de m’affronter ! » pensa le vampire.
Les yeux du chevalier se plongèrent dans ceux du vampire et il cracha en sa direction. Plus aucun doute, celui-ci avait dû le démasquer. Cette rencontre lui rappela, celle qu’il avait fait quelques années auparavant, avec son père vampirique. Il était arrogant et vaniteux comme ce chevalier errant. Dans un dernier mouvement de lame, il terrassa le dernier zombie.

« Je t'ai reconnu... Engeance vampirique. »

Le bretonnien le regardait toujours les yeux, l’arme au poing. Hengueran nettoya sa lame sur un des cadavres et tenta de ses soustraire à ce sable mouvant, tout en répondant à ce petit prétentieux:
Image «Je m'appelle Hengueran, chevalier de Parravon ! Mais dit moi, que fais tu ici, en plein milieu des marais située bien loin de ton fief ?»
Merci d'avoir raccourci le combat ! :wink:
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Re: La terre des damnés

Message par [MJ] Abhorash »

Le chevalier scrute Hengueran quelques secondes. Il n'est pas sur de si le vampire est sérieux ou non.
Image « Quelle question! Tu ignores bien des choses, pour un immortel qui a eu le temps d'apprendre tout ce qu'il a toujours voulu savoir. Si je suis ici, c'est pour tuer le Chevalier Noir, et son allié Aucassin, que tu sers avec tant d'assiduité! »
Il s'avance d'un pas, arme en main, décidé à vendre chèrement sa peau. En attendant, Henguerran, patient, essaye de s'extirper de ce bourbier...
Test d'HAB
Résultat:
5...+5 = 10 ( Réussi!!!)
Lentement, mais surement, il se dégage du sable mouvant, et il est bientot de nouveau sur pied. Son premier réflexe serait, bien sur, de se rapprocher de la terre ferme, mais il est entouré d'arbres morts ; la seule bande de terre sur laquelle il peut se rendre est celle sur laquelle le chevalier se tient.
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Re: La terre des damnés

Message par Hengueran »

À la question du vampire, le chevalier prit un air de dédain et Hengueran comprit bien vite que devant lui se trouvait le type même de l’aristocrate blasé, indifférent et égoïste, fier et vaniteux.

« Quelle question! Tu ignores bien des choses, pour un immortel qui a eu le temps d'apprendre tout ce qu'il a toujours voulu savoir. Si je suis ici, c'est pour tuer le Chevalier Noir, et son allié Aucassin, que tu sers avec tant d'assiduité! »

Il commença à se rapprocher du vampire pour le pourfendre de sa lame et face à ces mouvements, Hengueran retroussa les lèvres pour dévoiler ses canines acérées. Le bretonnien eut un mouvement de recul et le Dragon de Sang en profita pour s’extirper de ce sable mouvant. Ce qu’il réussit avec brio puis il se concentra de nouveau sur cet individu…
Image «Il se trouve que je n’ai pas assouvi ma soif de sang depuis quelques temps et devant moi se trouve un met de choix. Mais je vais te laisser une chance, car tu te trompes sur la personne que je suis. Tu recherches un chevalier sur un cheval au teint pale, et à l'armure étincelante, est-ce bien cela ? Car si c’est lui que tu cherches, je sais où il se cache. Il se trouve que le chevalier d’Aucassin m’a roulé et j’ai une revanche à prendre sur lui ! Alors quel est ton choix, me suivre ou mourir ici ?»
Le Dragon de Sang s’apprêtait à abattre Croc de la Nuit, si le chevalier faisait un mouvement suspect…
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