Middenheim est une des plus grandes villes de L'Empire mais aussi une des plus anciennes et des plus importantes sur les plans économiques, politiques et religieux (en effet Middenheim est le principal lieu de culte du dieu Ulric). Elle a le statut de cité souveraine ainsi que de nombreux privilèges au niveau impérial, statut et privilèges auxquels la famille illustre des Todbringer qui gouverne la ville est très attachée. La cité est surnommée la cité du loup blanc en hommage à Ulric, le Rocher du Coup de Poing ou encore la tour de Grungni par les nains...
Arg, je t'ai oublié lors de ma dernière tournée de posts. Désolé
Olga aide Vallac à se relever, observant les mains du prêtre avec une attention toute particulière. Elle tenta de les essuyer encore et encore tandis que Vallac racontait sa vision prophétique.
Parfait. Concernant vos mains, c'est tout vraisemblablement un don du Grand Père. Soyez digne de ce cadeau: qui sait dans quel but Nurgle a bien pu vous allouer le don du Contact fétide ? Ce qui s'est passé il y a quelques minutes prouve que vous êtes dignes de Son attention, et digne d'aider notre cellule. Mieux encore: le fait que vous soyez toujours en vie malgré un passage éphémère dans le Royaume Aethyrique du Grand Père montre que vous êtes résistant, physiquement et mentalement, pour la suite. Enfin, ce don mineur sur vos mains est un gage du bon déroulement de votre transformation en vecteur épidémique.
Olga ferma le livre et commença à le triturer en réfléchissant au sens de la vision de Vallac. Un soubresaut de rire nerveux agita les guenilles qui recouvraient son corps tout entier, tête comprise.
Une forêt proche de Middenheim .. C'est presque une blague: Middenheim est entourée de forêts, pas directement, mais en une dizaine de minutes, après avoir quitté la ville, on entre en milieu boisé .. Je doute que Nurgle ait voulu parler d'une forêt .. Mhh.. Peut être parlait-il du Grand Parc de Middenheim ? On y trouve des réfugiés campés dans des tentes dans des conditions de vies déplorables: du pain béni pour Nurgle ..
Douloureux sommeil ou transe qu'est celui-ci, murmura-t-il pour lui même
Réfléchissant à tout ce qu'il avait vu pendant son rêve, il tenta de reprendre ses esprits du mieux qu'il le put. Mais tout était encore si embrouillé dans sa tête !
La Magus des Bouches Fétides semblait subjuguée par les mains du prêtre qui ne cessaient de suinter d’une matière visqueuse dont on ne pouvait l‘essuyer. Les premières idées concernant le dialogue avec le Grand Père se portaient sur une forêt aux bordures de Middenheim.
Olga réfléchit pendant quelques secondes sur l’interprétation de Vallac avant qu’un rire nerveux n’agite son corps tout entier. D’après elle, le Dieu de la Déchéance avait dû parler du Grand Parc de Middenheim, où vivaient dans des conditions misérables des tas de refugiés.
Oui ! Vous devez avoir raison. Le Grand Père a dû me demander de lui ramener des nouveaux serviteurs et quoi de mieux que des réfugiés vivant dans la misère ? Alors qu’attendons-nous pour y aller de ce pas ?
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 11 avr. 2011, 20:32, modifié 1 fois.
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Olga plaça la main devant Vallac, mettant le holà à l'élan de fougue qui inspirait Vallac.
Du calme du calme. Le Grand Parc ne va pas s'envoler, tout comme les misérables qui s'y terrent. Tout vient à point à qui sait attendre: la fougue est l'apanage des fidèles du dieu du sang, pas des petits-enfants de Nugle. Posons nous les bonnes questions dans un premier temps. Et nous n'avons pas fini avec toi: tu seras plus utile dans ce camps de réfugiés en tant que vecteur qu'en tant que simple initié ...
Bien: décris moi le plus fidèlement possible ce que tu as vu en flash. Le moindre détail compte ; l’enchaînement des flash compte. Nous devons être sûr d'avoir saisi le message de Nurgle !
Test de mémoire Pour voir si ton esprit arrive à débloquer correctement les souvenirs certes récents mais confus et moins saisissables de par ce qui vient de se passer. Obt.: 1,9,11,10,14 Tu te souviens exactement des 4 premiers flash. Quant au dernier, il n'est plus clair, mais tu te souviens d'un détail: cela représentait la déchéance finale de la vie.
Alors qu’Olga Mande-Peste calmait les ardeurs de Vallac, celui-ci revit la carcasse de son Dieu dans sa tête. L'immense corps du dieu qui était bouffi de pourriture et transpirant une substance visqueuse refit surface dans les pensées de l‘initié. Sa peau de cuir était d'un vert morbide, couverte de pustules et de furoncles d'où sortait le pus. Ses organes internes, remplis d'excréments en décomposition, sortant par des déchirures ouvertes dans sa peau et pendant autour de son abdomen comme des grappes de raisins pourris. Sur ces organes couraient de tout petits démons qui se nourrissaient des humeurs putrides qui en sortaient. Telle était l'apparence de Nurgle le dieu du Chaos, bien que les mots seuls ne puissent suffire à décrire cette monumentale abomination. Vallac sourit, béat… la simple vue de son maitre suffisait à l’apaiser.
Bientôt, comme la peste, la puissance du dieu de la Décadence se répandrait. Vallac en était sûr et certain, et il savait qu’il allait jouer un rôle dans cette augmentation qui aurait pour but de mettre l’Empire à genoux.
Depuis quelques jours, Vallac venait d’apprendre que Nurgle était aussi le Prince du Tout car toutes choses, aussi solides et éternelles semblent-elles, peuvent être exposées à la ruine et à la corruption physique. En fait, tous les processus de construction et de création présagent de la destruction et la décadence. Le palais d'aujourd'hui est la ruine de demain. La jeune fille du matin est la vielle femme du soir et l'espoir d'un moment est la pierre fondatrice des regrets éternels. Quelle est la réponse des hommes à l’inéluctabilité et à la futilité de la vie ? Est-ce de s'allonger et d'accepter la mort et l'inutilité de toutes les tentatives ? Non ! Face à la mort inévitable, l'homme court à travers la vie à grands et irrésistibles pas, abordant chaque journée avec espoir, rires, bruits et mouvements. Mais le bonheur et les efforts de l'homme engendrent directement la décadence et la dépression.
C'est la clé pour comprendre le Grand Prince de la Décadence et ses adorateurs. Une fois que nous savons ce que personnalise Nurgle, il est aisé de s'apercevoir combien sa nature est contradictoire et perverse. D'un coté, il est le Prince de la Décadence au corps bouffi de maladies, d'un autre il est plein d'une inexplicable énergie et d'un désir d'organisation et illumination. Tout vivant sait qu'il mourra, et beaucoup savent qu'ils souffriront de maladies ou d'autres tourments mais malgré tout, ils rangent cette cruelle connaissance dans un coin de leur esprit et continuent à faire toutes sortes de rêves et d'activités. Nurgle est la personnalisation de cette connaissance et de la réponse inconsciente qui y est apporté, de cette peur cachée de la maladie et de la décadence, et de la volonté irrépressible de vie que cette peur génère. C’est en partie pour cela que Vallac est venu rejoindre les rangs des Gueules Fétides.
Bien: décris moi le plus fidèlement possible ce que tu as vu en flash. Le moindre détail compte ; l’enchaînement des flash compte. Nous devons être sûr d'avoir saisi le message de Nurgle !
Pendant quelques secondes, l’initié en avait oublié la Magus du culte qui ne cessait de lui parler de sa vision.
Hum… oui… Les souvenirs sont certes récents, mais ils sont encore confus dans ma tête. Donc le premier flash représentait une carte de Middenheim. Par cette transmission de pensées, Neiglen a sûrement voulu être sûr que l’on parlait de la même cité. Le deuxième fut une forêt, mais selon vos propos, ça peut aussi se rapprocher d’un parc… le Grand Parc de Middenheim, même ! Ensuite ce fut notre signe: trois cercles imbriqués les uns dans les autres. Cela voulait sûrement dire que je devais acquérir ce parc en l’honneur de Nurgle. L’avant-dernier était un champignon en stade de décomposition… Le dernier m’est un peu moins clair, mais je me rappelle qu’il représentait la déchéance finale de la vie. Cela colle avec votre idée du message, non ?
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 16 avr. 2011, 11:12, modifié 1 fois.
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Parfait. Nurgle nous a adressé une mission, un devoir qu'il est impératif de remplir. Je suis persuadée d'une chose: Nurgle désire que nous détruisions le Grand Parc. Par quel moyen, je n'en sais rien. Peut être que le champignon a un rapport avec cela. Il se peut aussi que tu aies reçu des flashs interférents venant d'une autre vision adressée à un autre fidèle, ou que tes flashs aient été parasités par le Warp. Je ne vois aucun intérêt stratégique à corrompre le Grand Parc ; le Grand Père désire sûrement faire un pieds de nez aux Ulricains et à l'Empire en introduisant un cancer putride en plein coeur des provinces impériales, qui plus est en plein Middenheim. La Grande Peste d'Altdorf de l'année dernière n'avait pas réussi à souiller durablement et significativement Middenheim. Nurgle désire sûrement corriger ce petit contretemps et a choisi la Loge Middenheimer des Gueules Fétides. C'est un immense honneur, tâchons de ne pas le gaspiller ...
Bien, voilà ce que nous allons faire: je vais mettre au courant nos supérieurs de ce que tu as vu. Quant à toi, tu devrais te reposer, un voyage vers les Royaumes Aethyriques du Chaos n'est jamais de tout repos, surtout pour des initiés.
Nous nous reverrons demain matin. Tu vas sûrement devoir aller dans le Grand Parc, tâche de trouver un moyen de cacher au maximum ton appartenance au Seigneur des Mouches: les Ulricains sont partout et n'hésite pas à éliminer toute personne suspecte, avec ou sans preuves tangibles. Nous avons déjà perdu beaucoup de frères de maladie dans Middenheim ..
Elle salua Vallac d'un signe de tête avant de s'éloigner avec rapidité, partant informer les chefs du culte, sans doute. Elle lui avait demandé de se reposer, d'accord: mais où ? Il ne connaissait pas l'endroit ... Il ne resta par contre pas seul longtemps car il revit le bras-droit du Magus de la Loge, Mickaïl, qui traînait non loin de là en observant la salle commune par de larges regards.
Selon la légende, Middenheim a été fondée par dieu Ulric en personne afin de devenir le berceau de sa religion dans le monde. À l’origine, le plateau sur lequel repose la ville était une montagne sacrée de Taal, frère d’Ulric et dieu des lieux sauvages. Taal offrit la montagne à Ulric qui l’aplanit de son énorme poing pour que Middenheim puisse y être édifiée. C’est pour cette raison que ce plateau rocheux est aussi appelé le Fauschlag, signifiant « coup de poing » en langue ancienne, mais on le désigne plus souvent sous le terme d’Ulricsberg.
Les premiers humains à s’installer au sommet du Fauschlag furent les membres de la tribu teutogen, il y a plus de 25OO ans. Avec l’aide des clans nains voisins, les Teutogens creusèrent le flanc de la montagne et établirent un village sur son plateau rocheux.
Les cendres refroidissent à peine et les blessures saignent encore après l’assaut d’Archaon et des forces du Chaos, mais Middenheim est toujours debout ! Mais le corruption ronge le cœur de la cité du Loup Blanc. Cela représenterait donc un véritable pieds de nez, si Vallac réussissait à contaminer le Grand Parc entrainant une grande épidémie dans Middenheim. Le Grand Père serait ravi et récompenserait son plus fidèle serviteur.
Le siège d’Archaon a eu d’importantes séquelles sur la ville, aussi bien internes qu’externes. Aucune des chaussées d’accès aux portes de la ville n’a été détruite, mais elles sont toutes les quatre fissurées et très endommagées. Les portes et les murs affichent les stigmates des combats et des sorts destructeurs qui ont été déchaînés. La plupart des tours sont en piteux état et ont souffert des attaques des dragons et des monstres volants de la horde chaotique.
Les corps désarticulés de centaines d’écorcheurs continuent de pendre aux murs et aux falaises, abattus au cours de leur ascension par les tirs des défenseurs. Des réparations sont d’ores et déjà en cours, mais il faudra des années avant que Middenheim ne recouvre sa gloire d’antan. C’est donc pour cela que la mission de Vallac va être encore plus facile… la misère s’est installée dans la ville et les pauvres seraient prêt à croire n’importe qui leur promettant de l’or.
Olga Mande-Peste était déjà partie mettre au courant les supérieurs de la vision de Vallac, le laissant seul dans la bibliothèque.
Il ne resta pas seul longtemps, car Mickaïl trainait non loin de la salle commune. Vallac se leva donc de son siège et se dirigea vers le bras droit de la Magus des Gueules Fétides.
Mickaïl, pourrais-tu m’indiquer un endroit où je pourrais me reposer pendant un petit moment ? Le Grand Père m’a donné une mission et il faut que je la réussisse avec succès. Par la même occasion, est-ce que tu pourrais me trouver une longue robe à capuche pour dissimuler mon appartenance à Neiglen ? Car demain matin, je devrais aller dans le Grand Parc et d’après Olga Mande-Peste, les Ulricains n’hésitent pas à éliminer toute personne suspecte… donc il me faut cette robe ou cette cape !
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 25 avr. 2011, 15:52, modifié 1 fois.
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Mr est connaisseur de la situation actuelle à Middenheim à ce que je vois ^^ Sacrés écorcheurs, une terrible idée qu'ils ont eu quand même .. Je ne t'ai pas oublié cette fois
Bien sûr. Je vais te mener dans une des pièces vides à l'étage, on trouvera de quoi te permettre de te reposer. Quant à la dissimulation, je vais voir ce que je peux faire. Dans tous les cas, demain matin tu seras fixé, je mettrai la cape ou la robe près de l'endroit où tu dormiras si je trouve quelque chose, ou un mot dans le cas contraire. Autre chose ?
Alors que Mickaïl lui répondait, Vallac était mené vers une volée d'escaliers décrépis qui montaient vers l'étage. L'endroit était silencieux, tranchant avec l'ambiance fumeuse et pleine de murmures du rez-de-chaussée. Le bras-droit lui montra une pièce poussiéreuse, garnies de quelques meubles cassés sous des draps. Mickaïl en tira justement deux, dévoilant du vieux mobilier comme supposé par Vallac, et en fit un matelas de fortune à même le sol. Un troisième drap fut posé en guise d'oreiller.
Un escalier étroit montait et donnait sur une porte en bois. Vallac gravit les escaliers à la suite de Mickaïl et les bras-droit du Magus de la loge poussa la porte, qui s’ouvrit vers l’intérieur sur des charnières usées. Ils s’y faufilèrent et Mickaïl la referma le plus lentement possible.
Aucun bruit ne parvenait du rez-de-chaussée. La pièce était silencieuse ce qui tranchait avec l’ambiance fumeuse de l’étage d’en-dessous. La pièce dans laquelle se trouvait Vallac était éclairée par deux épaisses chandelles posées sur une table, elle-même plaquée contre un mur.
Des caisses et des tonneaux de bois reposant sur des pieds grossiers occupaient le reste de la salle. Rapidement, Mickaïl fit un matelas de fortune à l’aide de quelques draps pour que l’initié-prêtre puisse se reposer.
Merci bien, Mickaïl. N’oublie pas de poser la cape ou la robe près de la porte avant demain matin. Puisse la Grand Père apprécier ta générosité.
Le bras-droit du Magus sortit de la pièce et Vallac ferma la porte derrière lui. À l’aide d’un tonneau, l’acolyte de Nurgle condamna temporairement l’entrée, pour se sentir dans une sécurité toutefois relative.
Avant d’aller se reposer, le Porte-Famine avait soif de savoirs… de savoirs interdits concernant son Dieu, Neiglen.
Vallac s’installa sur une caisse qui puait la pourriture et sortit le grimoire interdit qu’il gardait précieusement sur lui. Depuis qu’il l’avait trouvé, il n’avait pas eut le temps de le feuilleter. Maintenant qu’il avait un petit temps mort, le prêtre de Nurgle ne se priva pas et découvrit le livre pendant une petite heure.
Quand il fut trop fatigué pour continuer sa lecture, Vallac s’installa sur son matelas de fortune et ferma les yeux, avant de s’endormir et de plonger dans un rêve rempli de pourriture et de pus.
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 28 avr. 2011, 17:58, modifié 3 fois.
Raison :3 Xp's | Total: 43 Xp's -25 Xp (PC) = 18 XP's
+3 PdC pour la lecture (tu lis la préface qui est la page du Dieu Nurgle de la Bibli: http://bibliotheque-imperiale.com/index ... tle=Nurgle), tu peux acquérir 1 PdC en INT si tu le désires, contre 25 XP. La situation me semble intéressante pour son acquisition (lecture + le voyage Warp + pause dodo ^^)
La nuit fut calme, agitée par moment de quelques spames physiologiques de son corps ravagé par la courante galopante sans pour autant qu'il en subisse les effets principaux: le bonheur d'être porteur sain .. Il revit les flash de sa transe, se réveilla même en pleine crise épileptique, les yeux révulsés et murmurant des paroles incompréhensibles en fixant le vide de ses yeux blancs retournés, avant de retomber sur sa paillasse de fortune ..
Le lendemain matin ..
Vallac se réveilla, le corps repu de repos et l'esprit clair: la nuit avait été bonne. La journée qui allait marquer le début de sa mission envers Nurgle débuta simplement, l'initié se levant dans la pièce close sans fenêtre ouverte vers l'extérieur. Dans l'obscurité et la poussière, impossible de savoir l'heure qu'il était: il avait bien pu dormir 2 heures comme 2 jours qu'il n'en savait rien.
Il remarqua avec contentement une cape longue rapiécée reposait au sol près de l'entrée, tas informe sentant la moisissure et le bois vermoulu.
Obtenu:
Vieille cape en tissu
Se couvrant de cet habit miteux, il descendit au rez-de-chaussée et pu constater que c'était sûrement le jour: l'endroit était presque désert, les cultistes dont l'apparence ne trahissait pas leur appartenance devaient être chez eux, sous le couvert de l'anonymat. Le Skaven putrescent avait disparu lui aussi. Hormis Mickaïl qui somnolait sur un vieux divan, il ne vit personne, pas même Olga Mande-Peste ..
Je dépense mes 25 xp’s pour acquérir 1 PdC en intelligence
La lecture du livre traitant de Nurgle fut des plus enrichissante et Vallac garda dans un coin de sa tête le plus ardent désir de son maitre, qui était de voir le Vieux Monde transformé en une fosse pestilentielle de mort, de décrépitude et de maladie. Et pour cela, l’acolyte de Nurgle allé aider son maitre en contaminant le Grand Parc de Middenheim, dont les membres vivent dans la fange et le désespoir.
Vallac accueillera ces opprimés, ces oubliés et ces gens sans aucun but dans la vie, leur promettant une nouvelle élan grâce aux bénédiction qu’il fera pleuvoir sur eux. Qu’est censé faire un opprimé quand lui apparaît un vilain bubon sous l’aisselle ou sur l’aine ? Les riches se mettraient en quête d’un médecin (dont les services sont chers), mais aucun pauvre en a l’or nécessaire. Réalisant qu'ils ne s'en remettront jamais et que leur sort est scellé, beaucoup sont submergés par le désespoir. La panique s'ensuit et ils cherchent à s'en sortir par tous les moyens. Et c'est là qu'intervient Vallac. Ce dernier promet de mettre un terme aux souffrances, de ralentir la propagation du mal, de soulager le malade. Et vu la nature impitoyable de l'Empire, tout soulagement est le bienvenu. Ainsi le tour est joué…
Le jeune adepte de Nurgle savait ce qu’il devrait faire le lendemain, et c’est satisfait, qu’il alla se reposer sur sa paillasse miteuse, remplie de puces. Vallac sombra donc dans un repos fiévreux et reposant.
Le lendemain matin, lorsqu’il sortit de sa chambre improvisée, il trouva une vielle cape longue et rapiécée déposait en boule devant sa porte. Sans plus attendre, Vallac enfila sa cape et se rendit compte que celle-ci sentait la pourriture et le renfermé, mais cela ne le dérangeait nullement, bien au contraire…
L’initié-prêtre descendit les escaliers sans les faire grincer et découvrit par une fenêtre que le soleil s’était déjà levé.
Olga Mande-Peste ?
Sa voix mourut. Vallac hocha la tête. La Magus lui avait indiqué qu’elle viendrait le voir ce matin, mais il semblait avoir personne dans ce bâtiment rassemblent les Disciples de la Gueule Fétide. L’endroit était désert. Hormis Mickaïl, qui était affalé sur un vieux divan, somnolant.
Vallac se rapprocha du bras-droit de la Magus et le secoua faiblement… Rien ne se passa… Il insista plus violement et Mickaïl se réveilla.
Merci pour la cape, mais tu ne sais pas où je pourrais trouver Olga Mande-Peste ?
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 03 mai 2011, 20:15, modifié 1 fois.
Raison :5 Xp's | Total: 23 XP's