[Necros Ahmösis] Arts Liquides.

La Sylvanie inspire la peur dans le reste du Stirland. Depuis la sombre ville de Tempelhof, qui n'a pas eu de prêtre de Morr attitré depuis 800 ans, jusqu'aux contreforts des Montagnes du Bord du Monde, entre le bief de l'Aver et le Stir, la plus grande région du Stirland est un lieu de terreur et d'obscurité. On dit que les fantômes y évoluent en toute impunité à la nuit tombée parmi les collines Hantées et que l'épais brouillard des bois sylvaniens emprisonne parfois les âmes, les obligeant à y errer à jamais. La portion orientale de la province est la plus désolée, là où d'anciens châteaux noirs sont juchés sur leurs pics escarpés comme des vautours scrutant les villes en contrebas.

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[MJ] Bonnepierre
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Message par [MJ] Bonnepierre »

Décharge magique de Necros: 5 réussi +1PM / Dommages 20pv, reste 36/70 à LoupG2
L'émanation d'énergie pure frappa le grand loup survivant avec force. Celui-ci grogna de douleur... et prit rapidement une décision:
Le chef ennemi (Nécros) était maintenant épaulé de deux squelettes, il n'en viendrait plus à bout. Et surtout, à quoi bon être devenu le nouveau leader de la meute si c'était pour mourir aussitôt ou voir ses membres tués et rester seul...
-HAOUUUUUUUUUUUU!
Il hurla retraite, tout en montrant l'exemple aux siens.
Test de désengagement de LoupG2 (INI): 8, réussi
Le même test pour loup3: 1, réussite critique
Avec la vivacité qui faisait la force de leurs pareils, tous les lupins s'égayèrent dans la forêt à la suite de leur nouveau chef, sans que ni nul mort vivant ne parvienne à en frapper ou à en retenir un.... Et voilà les loups partit à toute vitesse dans les profondeurs du Bois de la Famine!

Mais les squelettes avaient reçu des ordres. Celui là, notamment: "Surtout ne les laissez pas s'échapper!"
Tandis que l'un d'eux se relevait de sa chute, les deux autres firent quelques pas hésitants pour poursuivre les loups... mais cela entrait en conflit avec un autre ordre: "Continuez de me protéger de toute attaque"
Imaginons là le dilemme et la confusion qui habitaient l'absence de cerveau de leurs crânes: ils ne savaient pas quoi faire... Le jeune nécromancien comprit sans doute là que des ordres trop touffus, ou possiblement antagonistes, n'étaient pas une bonne chose. Ces créatures impies n'avaient pas le sens de l'initiative, ni même de sens commun...

Bah! de toute façon les loups étaient sûrement irrattrapables... en tout cas par de lents squelettes idiots.
En Nécros, une faim encore plus grande qu'auparavant le tenaillait, car il avait perdu encore des forces de ses blessures... Il lui fallait du sang. Mais pas n'importe lequel. Celui qui s'écoulait des deux cadavres lupins ne lui faisait nullement envie et ne lui apporterait nul réconfort. Il lui fallait du sang tiré d'un corps encore vivant!

C'était le milieu de la seconde nuit depuis le départ de la nécropole de Naasthact... De la sombre forêt environnante, si épaisse et noire, s'entendaient encore quelques hurlements de loup, mais ils allaient s'éloignant...

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par Necros Ahmôsis »

Le nécrarque libéra sa colère sur son adversaire, l'assaillant d'une puissante décharge magique. Le sort percuta la créature blessée de plein fouet qui sembla immédiatement réévaluer ses intentions. A présent sur la défensive, le monstre de poils compris qu'il n'avait pas à faire à de simples morts-vivants et qu'il ne faisait pas le poids face à Necros accompagné de sa sombre escorte. Le regard toujours plus affamé, le vampire dévoilait à présent la totalité de ses dents sans s'en rendre compte, terriblement attiré par cette chair qui suintait de sang à plusieurs endroits.

Optant pour la seule issue possible, le loup choisit la fuite : il poussa un long hurlement pour imposer cet ordre à ses nouveaux subalternes. Ces derniers, heureux de cette décision pleine de sens, répondirent à l'appel de leur maître et prirent la fuite avec lui.

Les squelettes commencèrent d'abord par poursuivre le gibier, mais freinèrent presque immédiatement leur élan. A présent que les lupins s'éloignaient, les ordres qu'ils avaient reçus entraient en contradiction les uns des autres : certes, ils pouvaient partir sur les traces des fuyards (sans la moindre chance de réussite, mais ils ne pouvaient pas le deviner), mais alors ils ne pourraient plus protéger le vampire qui leur en avait donné l'ordre. Les disciples s'agitèrent donc sur place, pris de convulsions étranges, ne parvenant pas à résoudre ce dilemme. Ils ressemblaient plus à de simples bouilloires du le point d'exploser plutôt qu'à de cruels combattants.

Ahmôsis ne paniqua pas en voyant ses gardes du corps s'éloigner vers les bois sombres, où il aurait été impossible de tous les retrouver. Il avait compris que ses disciples ne s'éloigneraient pas bien longtemps, trop stupides pour répondre correctement à ses ordres. En vérité, il débordait de rage face à l'échec qu'il essuyait : son repas venait de s'enfuir de son assiette, un sentiment particulièrement désagréable qui le rendait hors de lui. Le goût de la victoire, pourtant si lointaine à peine quelques minutes auparavant, paraissait bien sec.

Le nécrarque contempla les deux cadavres présents dans la zone, le sang coulait toujours en grande quantités des plaies que Necros et ses alliés avaient infligés aux créatures. Pourtant, le vampire ne ressentait que le dégoût à la vue de ce liquide écarlate, comme la vue du lait caillé par un humain standard. Le repas des seigneurs de la nuit n'a d'attrait que lorsqu'il est encore pompé par le cœur et circule furieusement dans les veines de son hôte, comme cherchant à en sortir à tout prix. Grâce à leur sens surnaturels, les vampires parvenaient sans mal à faire la différence entre le sang qui, propulsé par le cœur s'échappe en spasmes réguliers d'un être vivant, et celui d'un mort, se vidant du corps tel le contenu d'un récipient fracassé sur le sol.

Ahmôsis n'avait pas le temps de laisser libre cours à sa colère, il devait continuer son chemin sans plus attendre pour étancher sa soif au plus vite. Il ne pouvait pas non plus se défouler sur ses gardes du corps comme il l'aurait voulu, tout d'abord parce qu'ils seraient son guide dans les jours à venir, mais aussi par respect sur son maître. Il s'approcha donc des deux loups qui gisaient sur le sol froid de la forêt des morts et les fixa du regard.


Vous avez osé me défier de votre vivant et je vous offre l'ultime honneur de me servir dans votre mort. Votre esprit ne sera jamais en paix tant que vous serez sous mon contrôle...

Sur ces paroles, il leva ses mains décharnées au dessus des deux carcasses et débuta son incantation impie. Ces créatures avaient été de puissants combattants et renforceraient grandement la garde du nécromant. Alors qu'il prononçait ces funestes paroles, Ahmôsis fut satisfait en imaginant le loup géant, jusqu'alors chef implacable de sa tribus, réduit à l'état de larbin pour le compte du vampire qui l'avait vaincu.

En cas d'échec, Necros réitérerait encore quatre fois ses tentatives, profondément désireux d'avoir ses pantins personnels. Mais si la chance continuait de l'ignorer, le nécrarque se détournerait des cadavres, furieux, et repartirait dans sa quête confiée par son maître, guidé par les serviteurs de ce dernier.

Il venait de remporter son premier combat en tant que vampire et, bien qu'il se soit soldé sous un lourd tribu, cela restait une victoire pour Necros qui s'en irait, boiteux, vers son sombre objectif, espérant récupérer de ses blessures dans les heures suivantes...

Ouf, j'ai bien cru que j'allais y passer! Dommage que ces boules de poils se soient enfuies avant que Necros n'ait pu s'en repaître^^
Bref, je lance donc le sort réanimation sur les deux cadavres et, en cas d'échec, retenterai 4 fois au maximum la tentative^^
Je peux prendre un PC en INT, steuplé?
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 15 oct. 2014, 14:53, modifié 1 fois.
Raison : 6xp/36xp - 25 pour +1 en INT, reste 11xp
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par [MJ] Bonnepierre »

Bois de la Famine, la nuit.
Sort réanimation - Test d'INT : 3, réussi +1PM
la première tentative fut la bonne: Les deux loups, le très gros et le petit, se relevèrent malgré leurs blessures mortelles, cadavres aux ordres du nécrarque... Ils n'avaient plus rien de leur vivacité d'antan, ils étaient lents, le pelage terne et souillé, le regard vide.

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En même temps, les trois squelettes de Naasthact étaient revenus autour de Nécros...

Sous les oppressantes voûtes d'écorce et de feuillage, les morts vivants reprirent sans doute leur route, désormais six au lieu de quatre.
Bien que se sentant parfois observé, le groupe n'eut plus à se soucier de loups... Nécros avait d'ailleurs un autre soucis bien plus important. Son combat l'avait affaibli, il avait terriblement faim, plus que jamais durant ses existences mortelles et immortelles. C'était omniprésent, à vous rendre fou. Et cette faim, impie, ne pouvait s'assouvir présentement. Il lui fallait du sang frais. Sa vulnérabilité au soleil et ses quelques autres désagréments n'étaient pas les seules malédictions des vampires...
... Nécros sentait que s'il ne se nourrissait pas bientôt, il se pourrait qu'il perde toute maîtrise de lui-même.

Pendant son douloureux cheminement guidé par les squelettes, il se ressouvint peut-être avec délice et frustration des quelques esclaves vivants de la Crypte de Naasthact, lesquels on ne lui avait laissé goûter jusque là qu'avec parcimonie, sans surtout les vider entièrement... Alors, cela lui avait sans doute paru cruel de ne le laisser qu'à peine se nourrir sur ceux-ci, juste du minimum pour calmer sa faim, et peu souvent... mais que ne donnerait-il sans doute pas en cette nuit pour avoir ne serait-ce qu'un demi litre du divin sang rouge de ces esclaves!

A la nuit succéda une journée à la luminosité à peine plus claire. Il pleuvait, et les gouttes, peinant à traverser le dôme forestier, s'agglutinaient en de larges coulées qui créaient ça et là des zones bourbeuses...
Le squelette qui marchait devant Nécros accomplissait son 23 156ème pas. Puis son 23 157ème. Son 23 158ème... Le nécrarque ne savait plus à quel moment il avait commencé à les compter, mais c'était plus fort que lui... Et surtout cela lui faisait un peu oublier les pulsations de manque qui l'agitaient et menaçaient de le rendre dément...

23 159... 23 160... 23 161...

Stop.

... Stop?
Oui, de fait, ce squelette et les autres s'étaient immobilisés:
Ce devait être le soir, la pluie s'était un peu calmé, ne tombait plus qu'une bruine qui arrosait des arbres de plus en espacés... et une grande maison de bois.
Image


Comme s'ils y étaient attendus, une porte grinçante s'était ouverte.
Un gueux trentenaire, barbu et sale, attendait sur le seuil, un genou au sol et la tête baissée.
Un gueux vivant. Empli de sang qui bondissait dans ses veines au rythme de son coeur!

-Bienvenu, Seigneurs envoyés par notre Maître... Nous vous attendions. Mon père est encore en vie et vous attend dans son lit de mort. Les prisonniers sont aussi apprêtés pour le voyage... Il y a un enfant mâle et une vierge, comme ordonné.
Test de Volonté de nécros (INT): 15, raté
C'est à peine si Nécros entendit les mots serviles de l'homme. Il était vivant! Plein de sang! Faiiiim!
Attaque de Nécros: 7, réussi
Lutte, test d'opposition de force: Nécros: 15, raté / L'homme:6, réussi
-Mais? Non, nooon! Pas moi! c'est pas ça qu'est prévu! Non!
Affolé, l'humain s'était débattu et s'était dégagé de l'étreinte forcée du nécrarque.
Test de peur de l'homme: 1, réussite critique
Attaque des trois squelettes sur Nécros: 3, 6, 6, toutes réussies
Opposition en lutte: Nécros: 3, réussi de 6 / les squelettes: 1, 20 (5), 15, 1 réussite critique et une maladresse minimalisée.
Nouveau test de volonté de Nécros: 8, réussi
Faisant pour le coup preuve d'un sacré courage, le forestier barbu ne s'était pas enfui après la dangereuse agression qu'il venait de subir, et les trois squelettes, réagissant à l'unisson comme si un ordre ancien avait été imprimé en eux pour de telles circonstances, empoignèrent le vampire frénétique. Nécros en dégagea deux, mais le dernier parvint à l'immobiliser assez longtemps pour qu'il retrouve un instant quelques lucidités.

-Mon père est là, première porte à gauche, là, entrez, allez-y, allez y! Il est pour vous! glapissait l'humain, se tenant à l'écart des morts vivants en montrant l'entrée de sa masure.

Cela donnait sur un couloir. Il y avait en effet une porte vermoulue à gauche.
Les loups zombis étaient immobiles, attendant d'éventuels ordres... qui ne viendraient sans doute pas dans l'immédiat. Nécros avait si faiiiim!
Bon, tu l'as compris, tu as eu un petit accès de frénésie, mais là c'est bon, c'est rentré dans l'ordre - du moins pour les secondes à venir. Si tu choisis d'aller dans la pièce de la porte à gauche, tu y trouvera un vieillard dans un lit. Mourrant, mais quand même encore vivant... Nul besoin que je te le décrive tout de suite, je pense que tu auras mieux à faire que l'observer en détail si tu rp que tu vas le voir.
ceci étant, libre à toi de rp tout autre chose ;)

si tu lui donnes un ordre cohérent, preuve de ta maîtrise, le squelette qui te tient te lâchera

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par Necros Ahmôsis »

Le nécrarque parvint sans mal à exécuter cette formule qu'il avait appris de son vivant. C'était la première fois, depuis qu'il était devenu immortel, que Necros tentait de ressusciter un mort et apparemment, il n'avait pas perdu la main! La puissance magique se manifesta autour de lui alors que le vampire terminait ses paroles et alla envelopper les deux cadavres visés. Telle une manifestation cherchant à réveiller de gros dormeurs, le sortilège tira les deux loups de leur sommeil qui, vidés de toute trace de leur conscience d'antan, se levèrent immédiatement pour se placer aux côtés de leur nouveau maître.

La satisfaction du nécrarque parvint, pendant quelques minutes, à lui faire oublier son propre état. Avoir réussi à lancer ce sortilège pour la première fois depuis son immortalité lui procurait un immense contentement, comparable à celui ressenti lorsque Fauster, tout jeune nécromant (si on pouvait déjà alors l'appeler ainsi) avait relevé Mathilda après une infinité de tentatives et d'échecs cuisants. En vérité, cherchant à oublier totalement sa période de vie, le vampire considérait cette réanimation comme la toute première de son existence. Il ne s'imaginait pas être une évolution d'Erao, mais plutôt un être totalement différent, ne partageant avec l'ancien nécromant que ce corps qui se dégradait un peu plus chaque jour, à présent entièrement sien. Le fait qu'il perde petit à petit ses traits humains permettait à Ahmôsis de creuser toujours plus cet espace entre lui et Fauster, au point qu'un jour, il ne partagerait absolument plus rien avec ce dernier.

Ainsi donc, les six abominations nécromantiques s'en allèrent toujours plus loin dans la dense forêt du Bois de la Famine, mais c'est seulement quelques minutes après avoir repris la marche que le nécrarque ressentit pleinement la Soif. Semblable à l'arrivée progressive mais très rapide et brutale de la douleur lorsque l'on plonge sa main dans l'eau bouillante, la Soif s'agrippa à chaque parcelle du corps du vampire. Il la ressentait absolument partout, dans sa peau desséchée, dans ses os qui s'entrechoquaient. Même le bout de ses ongles semblaient être assoiffés de sang! Ahmôsis contempla ses mains squelettiques et crut reconnaître deux bouches béantes, hurlant au désespoir, dont les doigts fins représentaient les dents terriblement longues et pointues.

Comment tiendrait-il le coup jusqu'à sa destination? Parviendrait-il à se contrôler s'il croisait la moindre créature vivante sur son chemin? Ces pensées se troublaient dans un siphon sans fin à la couleur écarlate et à la texture poisseuse, au vacarme assourdissant qui pourtant exprimait un simple mot :
SANG

Le tourbillon semblait drainer l'énergie restante du nécrarque, aspirant ses capacités sensorielles et altérant considérablement sa force psychologique et physique. Il ne pouvait penser à rien d'autre, tandis que ce mot, ce terrible mot, résonnait toujours plus fort à ses oreilles. Le vampire eut bien vite du mal à poser un pied devant l'autre et faillit tomber au sol à plusieurs reprises. Il ne pourrait jamais terminer son voyage de cette façon et crèverait telle une créature faible et misérable, affamé.

C'est alors que Necros posa ses yeux sur le squelettes qui marchait devant lui et sentit un rythme étrange l'emporter. Au début, Ahmôsis ne comprit pas la nature de cette sensation, jusqu'à entendre quelque chose tinter au loin dans son propre crâne. Un son, un bruit presque totalement obstrué par le puissant siphon de sang. Le nécromant tenta d'abord de comprendre son origine, sans succès, mais réussit cependant à se concentrer dessus davantage, les yeux toujours fixés sur les pieds du squelette le plus proche. Le bruit était régulier, parvenant parfois presque clairement aux oreilles du vampire, pendant les rares accalmies du terrible torrent écarlate :
*11, 12, 13, SANG 15, 16, 17, SANG SANG SAAAANG 21, 22, SANG SANG 25, SANG 27...*

Le nécrarque mit plusieurs secondes à comprendre la signification de ces chiffres discrets : ils comptait le nombre de pas exécutés par le squelette sans même s'en rendre compte! Sa malédiction du calcul entrait en véritable conflit avec la malédiction de la Soif, cherchant elle aussi à faire valoir sa présence, son importance. Il était surprenant de penser que c'était ce handicap, partiellement maîtrisé, qui sortait le jeune vampire de sa profonde détresse. S'étant montrée nuisible à de nombreuses reprises, elle était aujourd'hui la meilleure alliée d'Ahmôsis!

Necros tenta donc de se concentrer au maximum sur le comptage, sa volonté de fer mixée avec cette frénésie du calcul prenant petit à petit le pas sur la terrible Soif qui l'accablait. Au début, le violent siphon repris souvent le pas sur les chiffres, faisant perdre à plusieurs reprises le fils au nécrarque, mais au bout de trois quart d'heure, Ahmôsis parvint à trouver un compromis entre ces deux sensations et repris un rythme de marche correct.


*Sang 6 313 Sang 6 314 Sang 6 315...*

Les heures défilaient, sans que le nécromant n'en prenne conscience, incapable de se concentrer sur autre chose que sur les chiffres qui défilaient dans sa tête. S'il venait à détourner le regard, ne serait-ce que l'instant d'une seconde, le siphon envahirait de nouveau son esprit et prendrait immédiatement le pas. C'est donc les yeux écarquillés, suivant avec une minutie extrême les pas de son garde du corps, que Necros continua son chemin, plongé dans une forme de transe agréable. Certes, il souffrait toujours cruellement de la Soif, mais au moins pouvait-il supporter cette douleur, pourtant si intense.

Le vampire ne vit pas le jour se lever, ni la pluie couler par endroits des épais feuillages. Il aurait probablement suivit le squelette si ce dernier avait traversé un rayon de soleil intense, ne s'arrêtant que lorsque l'horrible morsure du soleil s'agripperait à sa chair. En cet instant, il ressentait le temps s'écouler à la manière d'un véritable nécrarque qui est totalement absorbé par les manifestation incroyables appartenant à un autre plan que cette réalité. Certes, Ahmôsis ne pouvait pas encore discerner ces visions fantastiques (raisons pour lesquelles ses frères de lignée sont souvent considérés comme fous, déments), mais cet état de transe le rapprochait en quelques sortes de ces sensations.


*Sang 23 159 Sang 23 160 Sang 23 161.*

Stop... STOP?! Le squelette avait stoppé sa marche!!

NOOON!!

Necros avait arrêté d'envisager depuis bien longtemps que le voyage prendrait fin un jour, s'imaginant compter jusqu'à des valeur aujourd'hui jamais prononcée par quiconque, ne faisant plus qu'un avec l'infinie. L'idée de sortir de cette douce transe lui paraissait impossible. Et cette Soif qui revenait au galop...

Il faut continuer... Où en étais-je? 23 171? Non! 23 121? Toujours pas!!

Il fit défiler son regard sur le sol, ses yeux s'agitant frénétiquement pour chercher quelque chose à énumérer.

Les feuilles!!

Cherchant à ignorer à tout prix la Soif, il recommença à compter dans sa tête, le regard fou.

*1 SANG 2 SANG 3 SANG 4 SANG 5 SANG 6 SANG!!

C'est alors que la porte de la maison (que Necros n'avait même pas remarqué) s'ouvrit et qu'un homme en sortit pour accueillir la funeste équipe. Il prononça quelques paroles incompréhensibles, comme très lointaines, tandis que les yeux déments du nécrarque le dévorait du regard. La mâchoire pendante, les dents totalement dévoilées, le vampire ne discernait même pas la masse de chair et de vêtements qui se tenait devant lui : il ne voyait qu'un réseau de veines et d'artères, très distinctement, dans lesquels le liquide écarlate circulait sous le rythme mélodieux du chef d'orchestre : le cœur. L'homme regarda le vampire d'un air curieux et ne comprit que bien trop tard les intentions de ce dernier.

Ahmôsis se jeta sur le malheureux, mais ce dernier plus vif qu'il n'y paraissait s'écarta au dernier moment. Les réflexes surhumains du vampire étaient considérablement ralentis par son état actuel, au point de ne plus pouvoir attraper quelqu'un qui se tenait devant lui. Les squelettes, que Necros avait totalement oubliés, rentrèrent presque immédiatement en action et tentèrent de maîtriser le nécromant. Ce dernier, pris d'une poussée de vigueur, expulsa le premier au sol d'un geste de la main, telle une vulgaire marionnette de chiffon. Le second reçut le même traitement mais alla s'écraser contre le mur de la maison. Le dernier garde du corps jaillit de l'angle mort du vampire et l'enlaça maladroitement, parvenant à contenir la furie de l'abomination.

Le nécrarque commença par se débattre, crachant tel un félin en colère en direction de sa proie. Il se serait probablement dégagé de son étreinte s'il n'avait pas eu une poussée de lucidité. Ainsi brusquement qu'il était entré dans sa folie meurtrière, Necros en sortit, se rendant compte qu'il avait faillit commettre l'irréparable. Il s'immobilisa et le squelette lâcha prise, laissant le vampire devant l'homme terrifié (mais qui avait fait preuve d'une incroyable maîtrise de lui-même), le surplombant de toute sa hauteur.

Le nécromant tourna la tête vers le squelette qui l'avait maîtrisé et prononça ces simples paroles :


Pardonnez-moi, maître.

Il remarqua que le squelette avait une entaille sur le crâne et que c'était le même qui lui avait permis de soutenir ce voyage grâce à ses pas. Étrangement, le vampire éprouva un forme de gratitude envers ce pantin, cette coquille vide sous le contrôle de son maître. Ahmôsis se dirigea ensuite vers l'intérieur de la maison, ignorant totalement l'homme barbu de peur de céder une nouvelle fois à sa Soif. Il se dirigea lentement dans le petit couloir et agrippa la poignée de la première porte, sur sa gauche.

A présent qu'il réalisait pouvoir éponger sa Soif dans quelques instant, le nécromant retrouva tout son calme, dissimulant la terrible excitation qui brûlait ses entrailles en putréfaction. En vérité, il savourait chaque seconde qui le rapprochait de sa proie, préférant prendre son temps pour que cette dernière soit d'autant plus jouissive. Il s'était toujours nourri ainsi et comptait bien continuer de le faire, même au bord de la crise de folie. Malgré tout, quelques spasmes agitaient son visage, signe qu'il ne pourrait pas se faire saliver bien plus longtemps.

Il ouvrit la porte, posa ses longs doigts fins et pointus sur le cadre de la porte et plongea son regard dans la pièce sombre. A sa grande surprise, il ne parvint pas à distinguer correctement la pièce qui apparaissait comme floue, immatérielle. Seule une masse de filaments écarlates était parfaitement visible, allongée sur un lit. Lorsque son regard se posa dessus, Necros perdit tout contrôle et se précipita vers le vieillard. Il marqua une pause une fois sa tête difforme toute proche de ce dernier, la gueule grande ouverte et les griffes déployées, n'osant pas le toucher. Tel un enfant surexcité devant son plat favori, le vampire ne savait pas où commencer, de peur de mal exécuter ce "rituel".

Furieuse de cette attente, la Soif donna un grand coup dans le ventre du nécrarque qui n'hésita pas une seconde de plus. Il saisit la tête du vieillard sans ménagement et planta ses crocs de sorte à "enlacer" son œil droit. Puis, aussi violemment qu'une puissante pompe, aspira le globe oculaire et l'avala, l'éjectant de son orbite tel le bouchon d'un champagne trop secoué. Une demi seconde plus tard, le breuvage exquis se déversa dans la gorge du vampire, noyant le siphon écarlate qui avait tant martyrisé Ahmôsis...


Je peux presque ressentir l'extase d'Ahmôsis en tapant ces lignes XD
J'ai présumé que le vieillard, aux portes de la mort, ne se défendrait pas. Mais si ce n'est pas le cas, préviens moi et je modifierai ;)
Sinon, superbe post, MJ! J'ai adoré l'idée de compter les pas du squelettes pour se distraire de la Soif, pourquoi n'y ai-je pas pensé plutôt^^
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 18 oct. 2014, 03:00, modifié 1 fois.
Raison : 7xp/18xp
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par [MJ] Bonnepierre »

merci, de même, super post ;)
Ah! Quelle jouissance, quelle satiété, quel moment suprême!
Chaque gorgée de sang était d'un plaisir infini pour Nécros! ...
+43pv, Necros a 74/85pv
ceci étant il n'y en eut pas assez... Le vieillard s'était vidé si vite!... Même après celui-ci, Nécros se sentait encore assoiffé.

La pièce où il se trouvait avec ce corps mort et vide était couverte d'étagères... Il y avait là des livres épais, des fioles, des bocaux de produits étranges...

On appela Nécros:

-Seigneur de mon Maître, voulez vous vous saisir des esclaves? Ils sont là.

C'était le gueux barbu de l'entrée, lequel tremblait de tout son corps du simple fait de s'adresser à Nécros... Il avait toutefois trois squelettes en escorte. Les squelettes semblaient maintenant plus décidés à protéger cet humain plein de bon sang délicieux, que Nécros...
Les deux loups zombis suivaient bêtement Nécros.

Dans une pièce à côté, sorte de salon, il y avait cinq autres personnes, tous avaient les mains ficelées et des baillons, ils portaient des haillons:
-Deux étaient des hommes d'âge moyen, des voyageurs guerriers, à voir leur musculature.
-Il y avait une jeune fille de douze ans et contre elle un enfançon qui ne devait pas avoir plus de 2 ans...
-Le dernier de ces prisonniers était couvert de chaînes, il avait les jambes liés à un boulet, et était plus robuste que tous les autres. Il avait le teint mat, peu de barbe, des cheveux très sombres qui lui dégoulinaient dans le dos. Rien à voir avec un Sylvanien ni un même un Impérial. C'était un homme du sud, peut-être métis arabéen... Il eut un mouvement de tête, dévoilant sa jugulaire à sa gorge, tandis que ses yeux étaient dans ceux de Nécros. Il ne craignait pas la mort, il s'en fichait... il savait ce qu'était un vampire... étrange...

Tous étaient attachés entre eux, tout était arrangé pour que l'on puisse les tirer pour les amener avec soi.

Le gueux barbu n'attendait que cela: que le "seigneur du Maître" s'en aille avec ces esclaves promis au maître. nécros sentait tout un tas de regards au travers des parois des pièces. Le gueux barbu devait avoir sa famille, ou alors ses comparses, pas loin, mais aucun n'avait osé venir assister ni aider à ce sombre tribut qui était donné à Naasthact.

D'Alchimie, il n'était nullement question...

-Revenir à ton sur-dieu/père/moi sans posséder l'alchimie, ce sera mourir une seconde fois/ disparaître à jamais.
Tiens pourquoi, cette phrase de Naasthact lui revenait-elle maintenant?

Nécros avait SOIIIIIF!... encore, toujours... il ne pourrait point revenir à la crypte, marcher deux jours durant, s'il ne s'apaisait pas vraiment avant. Le vieillard n'avait pas été suffisant;
Règle de la soif:
il faut déjà être en pleine forme (pv) pour pouvoir l'étancher vraiment... Là tu est à END+1 jour: c'est trop, tu es limite frénésie... et en plus tu n'es pas en pleine forme (pv)

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par Necros Ahmôsis »

Merci^^
Le précieux liquide se déversa dans la gorge du nécrarque, faisant pétiller ses organes secs , ses tendons rigides, sa peau meurtrie. Telle une réaction chimique, la sensation fut explosive. Petit à petit, Necros sentit son repas se déverser dans tout son être, jusqu'au bout de ses ongles. La vigueur à l'état pur le regagnait de nouveau, une ponction d'énergie si puissante qu'elle aurait pu rendre fou le vampire. Sa peau se régénérait, ses blessures se soignaient, les bruits écœurant de cicatrisation étant presque totalement masqués par le vacarme de la succion.

Il serait dément de tenter de décrire l'extase que ressentait Ahmôsis en cet instant, un sentiment si fort qu'il ne pouvait être naturel. De toutes les beuveries que s'était permis le nécromant, celle-ci était infiniment plus exaltante, enivrante. La seule expérience qui dépassait toujours cette incroyable sensation avait été lorsque, récalcitrant jusqu'au plus profond de son être, Fauster avait été mordu par son futur maître. L'extase ressentie avait alors été si forte que l'esprit d'Erao s'était vu balayé presque instantanément.

Le nécrarque ne pouvait s'arrêter, le monde aurait pu exploser autour de lui qu'il ne s'en serait même pas rendu compte. Acharné, Necros pompait toujours plus violemment le pauvre vieillard, agrippant sa tête sans ménagement et la pressant contre la sienne comme lorsque l'on cherche à extraire les dernières gouttes de nectar d'un fruit juteux. Le sang continuait à se déverser dans la gueule du vampire, tandis que cet enivrement s'intensifiait de seconde en seconde. C'était trop beau! Il en y avait toujours plus et heureusement, le nécrarque en avait profondément besoin.

Noyé dans sa béatitude, l'abomination s'enfonçait dans une griserie de plus en plus folle, se rapprochant rapidement de l'orgasme ultime : lorsqu'elle serait rassasiée. Mais soudain, toute cette apothéose devint bien fade, comme entachée, corrompue. Necros se rendit compte que, depuis quelques secondes, ce n'était plus du sang qu'il aspirait, mais des parcelles de cerveau totalement desséchées, sans la moindre saveur, ruinant totalement l'extase dans laquelle il s'était trouvé quelques secondes auparavant. Il avait déjà pompé tous les fluides vitaux de sa proie!

Enragé, le nécromant s'écarta du cadavre du vieille homme, à présent totalement squelettique, pour recracher ces grumeaux dégoutants. Sa frustration était monstrueuse : il avait été si proche de la félicité mais n'avait pu l'atteindre! Profondément troublé, le nécrarque jeta des regards frénétiques tout autour de lui, cherchant autre chose susceptible d'étancher un peu plus sa Soif. Certes, il était bien loin du terrible état dans lequel il s'était trouvé avant de se repaître du vieillard, mais Necros devait absolument finir d'assouvir ses pulsions.

La rage continua de grignoter l'esprit du vampire qui devait absolument trouver un responsable. Lorsque ce dernier paru évident à ses yeux, Ahmôsis sortit de la chambre et se dirigea d'un pas colérique vers l'homme barbu qui l'avait accueillit plus tôt. Ce dernier lui indiqua la pièce où se trouvaient les esclaves, mais le nécrarque ignora ses paroles et continua de se rapprocher de lui. Il se planta à un mètre du serviteur, le dominant de toute sa hauteur, penchant la tête pour pouvoir le regarder dans les yeux. La colère se voyait dans son visage : le vampire n'était pas satisfait. Pour la première fois, il s'adressa au propriétaire des lieux :


As-tu réellement pensé qu'un simple vieillard au bord de la mort suffirait à étancher ma Soif? Je me souviendrai de cet affront, jeune mortel...

Les squelettes semblaient sur le qui-vive, prêt à attaquer Necros à la moindre initiative néfaste de sa part. Naasthact avait besoin de ce serviteur, qui avait donné jusqu'à son propre père pour répondre aux besoins de son maître et de sa progéniture. Mais Ahmôsis n'avait que faire d'un tel acte de dévotion, il n'était cependant pas assez fou pour s'en prendre à quelqu'un sous la protection de son géniteur. Il leva sa main crochue pour poser un doigt squelettique sur le crâne de l'homme barbu. Ce dernier lui arrivait à peine au torse, malgré le fait que le nécrarque était courbé.

Si mon maître pense nécessaire de te garder sous sa protection, cela signifie que tu as su te montrer utile. Tu trouveras un moyen de te racheter, j'en suis convaincu...

Les paroles de Necros traduisaient plus une obligation qu'une menace.

Ton père m'accompagnera, à présent, et répondra à chacun de mes ordres.

Le vampire continua de fixer le jeune homme avec un sourire cruel, puis éloigna sa main de son crâne. Ses mouvements étaient lents, léthargiques, effrayant. Le craquements de ses os et de sa peau desséchée rendaient sa personne infiniment plus funeste. Les deux loups cadavériques restèrent aux côtés de leur maître, totalement immobiles. Leur sang pas encore entièrement coagulé, perlait à certains endroits sur le sol de la maison.

Necros se dirigea ensuite vers la pièce d'à côté où les esclaves y étaient enchaînés. Tel un client qui admirait la carte d'un restaurant, Ahmôsis les dévora du regard, les scrutant un à un, le regard fou d'appétit. Deux soldats, une fillette avec un enfançon, ainsi qu'un homme d'origine étrangère se trouvaient là, liés les uns aux autres par d'épaisses cordes et tus par des baillons. L'arabéen, car il semblait être originaire de cette région, était étreint par la ferraille des pieds à la tête, preuve de sa dangerosité. Il avait dû causer bien des soucis à ses geôliers pour que ces derniers aient pris de telles mesures.

L'homme du sud étaient le seul à ne pas fuir le regard du nécrarque, n'éprouvant ou dissimulant parfaitement sa peur. Necros n'apprécia pas cette attitude, cette mise au défi, l'arabéen exposant volontairement sa nuque à la gueule du vampire. Ahmôsis reporta donc entièrement son attention sur l'étrange individu, le dominant de toute sa posture.

Pour la première fois depuis sa nouvelle vie, le vampire allait devoir se repaître sur quelqu'un sans pour autant causer sa mort. Jusqu'ici, Necros avait toujours infligé un morsure fatale qui tuerait forcément sa proie, même s'il ne la vidait pas de son sang. En effet, un homme dont l’œil avait été gobé et dont le sang avait été pompé par l'orbite n'avait presque aucune chance de survivre, surtout avec la médecine actuelle. Ainsi, le vampire devrait s'imposer un autre mode de nutrition, malgré toutes ses réticences.

De plus, Ahmôsis n'aimait pas qu'on lui tienne tête de la sorte, lui imposant un choix pour se repaître ainsi qu'une façon de le faire : par la jugulaire. Il serait cependant bien stupide d'ignorer ce festin simplement pour répondre à un considérable égo, et le nécrarque en avait parfaitement conscience. L'arabéen pourraient, lorsque Necros emporterait les esclave jusqu'à la crypte, poser problème d'une façon où d'une autre, même enchaîner. L'affaiblir maintenant réduirait considérablement ce risque.


On dit que le sang volontairement offert est encore plus succulent que celui arraché de force. Quelle délicate attention de ta part...

Le vampire cherchait à désillusionner la tentative de provocation de l'esclave, affirmant avec moquerie qu'il faisait preuve d'une profonde soumission à son égard. Sans plus attendre, le nécrarque plongea ses crocs dans la nuque exposée de l'homme du sud, ignorant les exclamations étouffées des autres esclaves et des voyeurs discrets qui pensaient, à tord, ne pas avoir été repérés par le vampire.

Tout aussi fulgurante que lors de son précédent repas, l'extase envahit le corps du nécromant. Au début réticent, attristé de ne pas ressentir le globe oculaire de sa victime "poper" comme une bouteille de champagne, Necros se perdit bien vite dans cette sensation ultime que seul un être immortel était capable de supporter. Le sang était bien meilleur que celui du vieillard, moins fade, presque épicé. Il débordait d'une puissante vigueur, mélangée à une succession d'arômes succulents. Ahmôsis nota une forme de douceur dans le liquide précieux, traduisant le consentement de la victime à ce repas.

Cette fois-ci, le nécrarque ne fut pas interrompu par un éventuel manque de sang : ce dernier affluait continuellement et fut largement suffisant pour atteindre cette fameuse félicité, tant convoitée par les seigneurs de la nuit. Ahmôsis était enfin repu, rassasié, au plus haut de sa forme. Il se retira de sa proie, le sang dégoulinant sur son menton, faisant preuve d'un incroyable contrôle de sa volonté pour ne pas assécher totalement sa proie. Naasthact serait probablement furieux que son bétail lui arrive incomplet. Le vampire se détourna immédiatement de sa victime, préférant ignorer cette plaie succulente et ainsi lui éviter une terrible tentation.

Necros posa son terrible regard sur la paroi d'un mur plongé dans l'obscurité. Il savait parfaitement qu'on l'observait.


Soignez la plaie. S'il vient à mourir, l'un d'entre vous le remplacera.

Débordant de vigueur, le nécrarque alla rejoindre l'homme barbu à l'entrée de la maison. Ses mouvements étaient bien plus impulsifs qu'auparavant, mais gardaient cependant une forme de lenteur morbide : Ahmôsis préférait se mouvoir de la sorte, il y était habitué.

Il manque... l'Alchimie.

Le vampire n'oublierait pas la principale demande de son maître, revenir à la crypte sans l'avoir en sa possession se traduirait pas un bête suicide. Ahmôsis attendit donc, sans masquer son impatience, que l'homme barbu lui réponde. Si le serviteur lui apportait l'élément demandé, quel qu’il fut, le nécrarque se rendrait ensuite de nouveau dans la chambre du vieillard desséché pour prononcer ses sombres incantations en vue d'en faire son pantin. En cas d'échec, il réitérerait le sort autant de fois que nécessaire. Puis, le vampire irait se saisir des esclaves après s'être assuré qu'aucun ne risquait de s'échapper et se dirigerait vers son tendre foyer : la crypte de Naasthact...
Voilà, je lance le sort réanimation sur le vieillard autant de fois que nécessaire, puis je me dirige avec les esclaves (fermement attachés) vers la crypte. Ce évidemment, si le serviteur me donne "l'Alchimie", sinon, ça va chier pour sa gueule et celle de sa famille!!^^
Si quelque chose de va pas dans mon post, fais-le moi savoir ;)

PS : je me disais, la crypte de Naasthact peut-elle être comprise comme un lieu qui rapporte petit à petit des PMs lorsqu'on y loge? J'imagine qu'elle doit affluer de magie avec la présence d'un être tel que le maître et il est expliqué dans le wiki que ce genre de lieu est susceptible de fournir des PMs quotidiennement lorsqu'un magicien y reste longtemps
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 25 oct. 2014, 20:32, modifié 1 fois.
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Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
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Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
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- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
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Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
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Esprit d'os
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MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par [MJ] Bonnepierre »

Une bicoque en forêt, non loin du village de Stirfähre. un soir pluvieux:
Test d'animation des morts: 12, réussi
Après les imprécations nécromantiques du nécrarque, Le vieillard vidé de son sang s'était relevé de son lit, chancelant certes, mais pas plus que n'importe quel zombi. en vérité il semblait bien plus fort que de son vivant... mais alerte? non, pas le moins du monde doté d'esprit.

Nécros avait désormais à son service deux zombis loups (dont un gros) et un vieillard zombi vidé de sang...
Mets les zombis à ton service dans ta signature, stp, ça permettra de garder le compte: PN 3/13
Lorsque le monstrueux vampire vint s'adresser à lui avec menace, le gueux barbu avait rentré piteusement la tête, craint le pire... et n'avait pas été capable d'articuler un seul mot cohérent. Nécros le terrifiait: mais il faisait toujours preuve d'un sang froid extraordinaire, qui le retenait de fuir en hurlant...
Pas de commentaire, bien sûr, sur son "père" exsangue qui suivrait dorénavant le nécrarque en boitillant, le regard creux.

Arrivé en la salle aux esclaves, Nécros choisit le fier et très enchaîné homme du sud pour achever de se repaître.
Et encore: AH quel délice, quelle volupté! Les forces du nécrarque lui revinrent au fur et à mesure que sa victime perdait les siennes... Cependant, à ouïr les râles de plaisir du métis arabéen, ce dernier n'était pas en reste question volupté. Les canines d'un vampire faisait cet effet.
Récupération totale de tes pvs et ta soif est étanchée pour END jours...
Bien qu'étant devenu considérablement pâlot, au bord de l'évanouissement, l'arabéen resta conscient après que le nécraque le relâche. Ses yeux noirs le toisait avec défi. Sous son bâillon s'entendirent des "meuheuments" indistincts...

Enfin en totale possession de ses moyens, Nécros ne pensait manifestement plus qu'à retourner avec ces esclaves jusqu'en la crypte de Naastahct, où il pourrait se replonger dans de savoureuses études...
Mais l'air d’incompréhension totale du gueux barbu quand il lui dit "Il manque... l'Alchimie." sema peut-être le doute dans ces plans...

-Je.. heu... de quoi? Pardon Seigneur, je... je ne sais pas... L'alchimie? C'était mon père qui savait ces choses...

Le sens de l'humour de Naasthact n'était pas amusant?...

Depuis la salle des esclaves et ses environs s'étaient entendus des bruits de pas et des marmonnements. Les gens cachés dans la bicoque devaient s'occuper de l'arabéen...
Oui, certes, si on passe du temps en-jeu dans les labos de Naasthact, tu auras des PM en plus de pouvoir t'adonner à des expériences ;)

M'étant relu, je me suis aperçu que je t'avais fait ranimer le vieillard un peu trop tôt, mais bon, j'ai la flemme de tout modifier et ça ne change pas grand chose...

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par Necros Ahmôsis »

Pas de problème, on n'a cas dire que je l'avais ressuscité avant d'aller voir son fils^^
Ahmôsis resta impassible, levant simplement un sourcil sans pilosité pour exprimer sa surprise. En vérité, intérieurement, il se rendait rapidement compte de la situation actuelle : il ne pourrait peut-être pas rapporter à son maître la fameuse "Alchimie". Le sang qu'il venait de pomper se mit à bouillir, bien qu'il ne lui appartenait pas réellement. Le nécrarque sentit la rage, mêlée à une étrange peur se diffuser en lui, réalisant qu'il ne pourrait pas retourner dans son doux foyer.

Il leva une main craquelée, s'apprêtant à saisir la gorge du barbu pour la lui arracher, mais se rappela de la protection dont bénéficiait ce dernier. Au lieu de cela, lentement pour ne pas alarmer les squelettes, Necros la posa sur la tête de l'homme, comme un homme pose son pied sur un insecte, jubilant une dernière fois avant de l'écraser.


Dois-je en conclure que tu ne peux pas répondre à ma demande?

La voix du vampire était plus menaçante qu'elle ne l'avait jamais été.

Ces squelettes ne protègent que ta misérable personne, je suis libre de faire ce que bon me semble à ta pathétique famille. Je ne partirai pas d'ici avant d'avoir reçu "l'Alchimie", me suis-je bien fait comprendre?

Necros tourna la tête pour fixer son escorte personnelle, celle reliée à lui par la nécromancie. Il leur ordonna mentalement d'aller rejoindre les membres de la famille du serviteur dans la pièce aux esclaves et de ne laisser personne s'échapper. Lorsqu'il se redirigea vers son interlocuteur, un sourire débordant de cruauté s'affichait sur son visage, tandis que ses créatures se dirigeaient vers l'intérieur de la maison.

Ahmôsis relâcha son étreinte et se redressa. Il masquait parfaitement la terreur qui le rongeait de plus en plus : la peur de devoir quitter son nid douillet, de ne plus jamais pouvoir y retourner, de faire une croix sur une fabuleuse quantité de connaissance et surtout, de ne plus jamais voir son géniteur. Même si ce dernier avait menacé de le tuer, cela n'entachait en rien le profond respect que Necros avait envers Naasthact. De plus, même la fuite semblait impossible : géniteur et progéniture ont, depuis la naissance d'un vampire et jusqu'à sa mort, un lien très puissant, indescriptible. Le nécromant pourrait-il fuir indéfiniment sans que ce lien ne permette à son maître de le retrouver et d'accomplir sa sentence?


Montre-moi où ton père avait l'habitude de travailler / d'exposer ses affaires / ingrédients / secrets...

Le vampire fut surpris de ses propres paroles, il n'avait pas l'habitude de parler ainsi : ces détails lui avaient semblé indispensables pour se faire correctement comprendre. Il accompagna donc l'homme barbu, suivi des trois squelettes, il avait peut-être encore une chance de se sortir de ce mauvais pas. Une fois dans le lieu en question (en imaginant que le serviteur avait bel et bien coopéré) le nécrarque se tourna vers le squelette au crâne fêlé.

Maître, si vous pouvez m'entendre, vous est-il possible de m'indiquer "l'Alchimie" demandée?

Necros espérait au plus profond de son être infâme que Naasthact pourrait l'entendre, même à cette distance. Il savait que certains nécromanciens en étaient capable, possédant un lien si fort avec leur créatures nécromantiques qu'ils pouvaient voir et entendre à leur place. Le seigneur vampire n'aurait plus alors qu'à ordonner à son squelette de pointer du doigt l'objet en question.

Mais Ahmôsis voulait absolument s'assurer de ne laisser passer aucune occasion ; il saisit ses ustensiles de calligraphie, s'arma d'une plume et d'une feuille, puis griffonna en gros sa requête avant de la montrer au mort-vivant. Puis, il attendit, suppliant intérieurement son maître de lui apporter une réponse.

Ah bah ouaip, c'est carrément balo, mais ça n'aurait vraiment pas été cohérent pour Necros de demander au vieux l'Alchimie dans cette crise de Soif XD
Si j'ai pris trop d'initiative dans ce post, fais-le moi savoir^^
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 30 oct. 2014, 21:18, modifié 1 fois.
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Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
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[MJ] Bonnepierre
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par [MJ] Bonnepierre »

Ah bah ouaip, c'est carrément balo, mais ça n'aurait vraiment pas été cohérent pour Necros de demander au vieux l'Alchimie dans cette crise de Soif XD
je suis bien d'accord... et sûrement Naasthact le savait aussi?... on appelle ça: "méchant MJ"? :twisted: :mrgreen:
Sa tête sale et chevelue cernée des longs doigts fins et crochus d'Ahmösis, le gueux barbu s'était souillé... Tandis qu'une mare s'écoulait sous lui, il avait balbutié:

-heu, oui, non, mais mais... je... il était désemparé, sans voix... et surtout terrifié. Ainsi était la présence de Nécros.

Un nécros pas très content, qui plus était. Ses trois zombis allèrent dans la salle aux esclaves, terrifier sans doute la famille du gueux qui donnait des soins à l'arabéen: le nécrarque put d'ailleurs ouïr quelques cris de frayeur depuis là bas...
Par contre, les trois squelettes qui ne lui "appartenaient pas", ses guides, restaient défensifs près du gueux barbu. Il n'y avait nulle psychologie à attendre de pantins nécromantiques hors de contrôle. Nécros le savait. Si l'ordre leur avait été donné expressément de protéger ce sale gueux barbu, ils le protégeraient. Et ils frapperaient Nécros s'il le fallait...

Aussi Nécros retira sûrement sa main du crâne du gueux lorsque des épées squelettes commencèrent à s'armer?

L'ordre suivant du nécrarque amena le barbu (7 ou 8 litres de sang bien charpenté, miam!) à le guider à la chambre du vieux mort, laquelle était en effet couverte de fioles, de flacon, de bocaux, tous contenant de drôle de produits... Mais des écrits, aucuns.
Pas si bête, le gueux barbu sembla comprendre ce que cherchait Nécros:

-je... Hem... mon père ne savait pas écrire. Ni moi... Son savoir est perdu avec lui, Seigneur... Il vous faudrait aller à Stirfähre, si je peux me permettre. heu... Le Baron, Stan le Fou, a un alchimiste...

Nulle réponse ne fut faite à la question du nécrarque à son maître via le squelette au crâne fêlé.

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Arts Liquides.

Message par Necros Ahmôsis »

Oh le méchant MJ! J'ai la trouille à l'idée d'envoyer mon nécrarque dans un lieu si peuplé XD
Après, on est en Sylvanie, peut-être un vampire peut-il s'y déplacer plus facilement qu'ailleurs?
L'oeil vif du vampire glissa son regard sur tous les recoins de la chambre en quelques secondes, il ouvrit quelques placards mais ne trouvais nul trace d'un simple écrit. L'endroit débordait d'ingrédients en tous genres, mais rien ne permettait de les identifier comme étant "l'Alchimie" recherchée par Naasthact. Necros tourna de nouveau la tête vers le squelette au crâne fissuré, constant que ce dernier, aussi hagard qu'à son habitude, ne réagissait toujours pas : il n'avait aucune information à délivrer malgré la requête du nécrarque.

Le maître ne pouvait-il donc pas voir la scène en temps réel? Ahmôsis avait une toute autre hypothèse : le maître refusait de répondre à son apprenti. Le seigneur vampire avait déjà pris directement le contrôle d'un squelette lors de leur combat contre les loups géants, Necros se souvenait parfaitement avoir entendu un semblant de sa voix incanter un puissant sortilège. Peut-être n'était que le délire d'un désespéré, mais la progéniture croyait ressentir son géniteur à travers cette coquille d'os vide : il s'imaginait son maître contempler la scène, son visage affichant un cruel sourire, satisfait de la difficulté dans laquelle il avait plongé sa créature. Ahmôsis trouvait de plus en plus douteur qu'il ne l'ait pas averti de l’analphabétisme du vieillard, ne conseillant jamais à son "enfant" de l'interroger avant de le vider de son sang. Une farce des plus cruelle, ou peut un test?

Un test... Cela n'avait pas la même signification : il démontrait une forme d'intérêt du seigneur nécrarque envers le jeune vampire, lui laissant une chance de faire ses preuves, de le voir se sortir d'impasses pourtant infranchissables. Quel que fut la raison de cet abandon (si abandon il y avait), Necros se retrouvait dans une situation sans issue. Allait-il devoir transporter tout ce matériel jusqu'à la crypte? Le transportant, tel un ridicule paysan, dans une brouette? Peut-être pourrait-il forcer l'homme barbu et sa famille de l'assister?

Non, il ne parviendraient jamais jusqu'au repaire de Naasthact sans avoir fracassé la moitié du matériel, renversé durant un quelconque combat contre des créatures du Bois de la Famine ou abimé à cause du terrain irrégulier. Cette option n'était pas envisageable. Alors que faire?
Le nécrarque se tourna vers l'homme de la maison, plongeant son regard furieux dans la cervelle du mortel. L'homme balbutia ce que Necros avait déjà deviné, ce qui énerva encore un peu plus le nécromant. Mais alors que le vampire s'apprêtait à ordonner mentalement à l'un de ses propres serviteurs de trancher la tête du plus jeune personnage de la famille de l'hôte. Ce dernier acheva sa phrase.

Une piste : Stirfähre. Là-bas se trouvait un alchimiste qui pourrait peut-être procurer à Necros "l'Alchimie" recherchée. Certes, il se répugnait à l'idée de rentrer dans un village de "vivants", mais au moins avait-il un objectif, la possibilité de pouvoir répondre à la requête de son maître. Le nécromant courba un peu plus son dos, plaçant son squelettique visage juste en face de celui de l'homme barbu.


Sache que tu viens peut-être de sauver la vie de ta répugnante famille, mortel... Cette information pourrait m'être utile. Parle-moi de Stirfähre et de Stan le Fou ; comment pourrais-je m'y introduire sans risque? Le Baron acceptera-t-il de rencontrer un être / Dieu , nouvelle dégénérescence incontrôlée de la parole, tel que moi?

Le vampire devait se renseigner le plus possible sur la ville avant d'espérer y pénétrer, sans oublier d'avoir élaborer un minutieux plan pour rester à l'abri des regards : contrairement aux autre lignées vampiriques (Stryges exclus) les nécrarques avaient bien du mal à se confondre parmi les vivant à cause de leur physique cadavérique. Après, en Sylvanie, terre où les morts sont plus souvent debout qu'allongés, une forme de tolérance (très modérée) affectait ses habitant concernant les créatures de la nuit, facilitant ainsi grandement leurs déplacements.

Signe de ta dévotion, mais aussi pour racheter tes affronts, tu m'accompagnera dans le village. Un être de chair et de sang dans une compagnie nécromantique me paraît indispensable pour apaiser les regards et les doutes, mais aussi pour communiquer.

Quelles que furent les informations données par le serviteur, Ahmôsis se mit immédiatement au travail au vue d'élaborer un plan adéquate.
Désolé du petit post, mais j'avais pas grand chose à dire^^
Puis-je te demander un PC en INI steuplé?
Modifié en dernier par [MJ] Bonnepierre le 31 oct. 2014, 22:18, modifié 1 fois.
Raison : 6xp/ 35xp - 25 pour +1 en INI / reste 10xp
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
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Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
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Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

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