[Fauster] Le grand voyage vers la mort.

La province du Wissenland a changé de mains plus d'une fois au cours de sa longue histoire, du coup ses troupes régulières sont farouchement indépendantes. La Comtesse Emmanuelle von Liebwitz dirige cette terre depuis la ville de Nuln, mais officiellement, la capitale de la province est Wissenburg.

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[MJ] Longrange

Re: [Fauster] Le grand voyage vers la mort.

Message par [MJ] Longrange »

Fauster allait s’engager sur un route bien plus dangereuse qu’il s’y attendait, désormais l’inquisition était à ses trousses et il devait se rendre à Pfeildorf pour cela il allait devoir traversé quatre villages… C'est ce que le parchemin indiquait.

Le nécromancien était au beau milieu de ce qui semblait être la route principale menant à la prochaine étape, cependant le climat n’était pas en la faveur de Fauster, la neige recouvrait le sol et le froid ambiant était un facteur à prendre en compte lors ce qu’on entreprend un voyage. A quelques minutes du village une forêt côtoyait le chemin menant Staig, il pourrait peut être trouvé de quoi se nourrir ou du moins s’abriter. Dormir à la belle étoile serait hasardeux ...


Une vision .. Le surpris, il n'était plus sur la route ...
Une cave ... un homme était installé allongé sur un table en bois qui était bordé de gouttière permettant de récolter un quelconque liquide que la victime pourrait laisser échappé. La lumière émanait simplement d’une torche qui était accroché au mur de la sombre cave laissant apparaitre ici et là d’étranges instruments qui laissaient présager une bien sinistre utilisation. L’homme allongé avait le flanc en sang et il était comme assoupi, on l’avait dévêtit afin d’avoir un accès plus simple a son corps…
Trois hommes étaient dans la pièce, un des trois était des plus sombres et semblait être le chef de ce petit groupe après un bref instant il ouvrit une porte dérobé et s’empressa de quitter les lieux.

« Commencez l’interrogatoire dés que possible et tenez moi au courant ... Vous avez carte blanche bien entendu. »


L’homme quitta définitivement la pièce laissant le sauveur de Fauster à son sinistre destin…
Fauster sentait que c'était lui ... ainsi il n'était pas mort.



Puis milieu de journée un groupe de trois cavaliers se tenait à la sortie de la ville dont un individu vêtu d’un long manteau de cuir et d’un chapeau fort impressionnant, on pouvait voir ici est la différent sceaux et parchemins sur son plastron.

Il dit simplement:

« La cible doit se rendre vers le nord, il ne doit pas s'échapper ... »


D’un geste de la main il engagea la traque les trois cavaliers se mirent en route accompagné de quatre molosse voué à la traque et a la mis a mort


Il revint à lui.
Le jeune nécromancien avait une certaine chance la neige commençait a tomber ainsi ses traces serait dissimulé dans une heure ou deux, ainsi si poursuite il y avait la traque serait plus que difficile. Par contre, il devait trouver un abri. Ce village était trop petit pour comprendre une auberge, il allait devoir loger chez l'habitant. Comment allaient ils les convaincre ... ?
/hrp , Merci à Eledel pour ce poste, pas mal de modif et quelque corrections, mais rien à dire, il est bon.

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Fauster
PJ
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Re: [Fauster] Le grand voyage vers la mort.

Message par Fauster »

Il court il court, le furet! Là, au moins, je suis sûr qu'il s'investit pleinement dans sa tache! En même temps, il a un escadron d'inquisiteur en colères aux trousses, ça ferait booster n'importe quel nécromancien. La situation n'est pas des plus prestigieuses, même si Erao a totalement récupéré depuis ses derniers exploits, il ne pourra pas traverser quatre villages en un coup. Il devra faire au moins trois escales, mais pour avancer de manière respectable, il devra en faire quatre. En tout cas, il n'a pas intérêt à espérer dormir plus de trois/quatre heures par nuit, je le réveillerai à chaque fois par un bon gros choc mental, quoi de plus agréable pour se lever?
En tout cas, le fait que j'ai réussi à communiquer avec lui durant son sommeil fait monter mon moral, ça veut dire qu'il a augmenter en puissance, mais un autre cap est à franchir : il faudrait qu'il soit capable de se souvenir de nos conversations au réveil! Enfin, c'est déjà mieux que rien, bientôt, il sera à moi. Il continue encore et encore de courir, les inquisiteurs sont loin derrière mas il est respectable de mettre un maximum de distance entre Erao et ces imbéciles. Maintenant que j'y repense, l'inquisiteur aux deux pistolets a sûrement réussi à voir et à identifier Fauster, c'est mauvais, il va encore devoir changer de tenue. Il n'a pas dû s'en rendre compte, donc il faudra que je le lui dise durant son sommeil en espérant qu'il réussira au moins à se souvenir de ça. La neige, la neige est partout! Le froid le mord et alors qu'il veut lancer son sort Coupe Froid, une chose étrange se produit. Erao s'écroule dans la neige, son esprit disparait. Je tente, en vain, de déchiffrer ses pensées, mais elles ont disparu; c'est comme s'il était mort...
Puis, quelques minutes plus tard, tout se rallume, la chaudière se remet en route. Que c'était-il passé? Je sonde l'esprit du nécromant pour le savoir. Une vision... une vision sur celui qui l'avait aidé, il allait être interrogé. C'est pas bon du tout! Ils savent où nous allons, il faut se bouger! Je donne le plus puissant choc mental que j'ai infligé à Erao, cela le fait se lever, se mettre la tête dans les mains et hurler de douleur. Puis, il se remet en route, arrivant au premier village. Il est ridiculement petit!, il n'y a même pas d'auberge! Quelle poisse, et Fauster qui est trop épuisé pour continuer. Je n'ai pas encore assez d'influence sur lui pour pouvoir le doper magiquement, en faire une sorte de zombie à mon service, il va donc falloir demander aimablement qu'on nous héberge. Là, ça devient lassant...
Fauster fait du porte à porte en essayant différentes techniques : la pitié, la menace (il s'arrête bien vite en voyant la masse de muscle qui se tenait devant lui), la sympathie, et même, à notre dégoût collectif, la séduction (jusqu'à ce que le mari n'arrive). Bref, le nécromancien au sommet du ridicule! Mon estime pour lui est passée de 5 à -55, il faudrait faire un truc légendaire pour se rattraper, ressusciter Nagash, par exemple...
Et, enfin, à la dernière maison, une vieille femme sénile, moche, ridée (certain la diraient apaisante, quelle horreur!) accepte de nous héberger. Sa vu est presque nulle, elle pense que qu'Erao est un homme oiseau magnifique, une sorte de Dieu surpuissant. Comme elle est croyante, elle ne risque pas de nous expulsée et traite Fauster comme un roi. Je ne le sens pas gêné, héhéhé, la façon la plus odieuse de manipuler quelqu'un. Cependant, Erao ne pourra pas se changer cette nuit, car, s'il le fait, demain matin la vieille verra que l'oiseau a disparu. La nuit est agréable, mais courte, comme prévu, je réveille Fauster d'un bon coup mental. Il décide de se lever et de se remettre en route, promettant à la vieille femme (apparemment insomniaque) que ses prières aboutiront. Le froid est plus mordant que jamais, aussi, Erao jète un sort de coupe froid avant de se remettre en route.
Erao Fauster, Voie de la sorcellerie illégale
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 9 | Int 11 | Ini 8 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: à demander au MJ

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[MJ] Longrange

Re: [Fauster] Le grand voyage vers la mort.

Message par [MJ] Longrange »

/hrp Fauster arrête de prendre l'initiative comme ca, c'est moi qui voit ce qui se passe dans la nuit, ect ... Si tu veut ton champ d'action est : Ton PJ, ce qu'il voit, ses pensées et ses reflexions, et ce qu'il fait ou veut faire.

Enfin, je t'en veut pas, mais fait attention, sinon tu devient à moitié MJ :mrgreen:

Fauster frappa donc, la soirée était proche, et son souffle se voyait sans mal à présent.
Dans cette paisible bourgade, il faisait maison aprés maison, pour des réponses.

"- Passe ton chemin. "
"- Les moissons sont fini, depuis une chiée ... va voir ailleurs "


Il faut dire que les habitants du Wissenland n'étaient pas particulièrement ouvert, surtout l'hiver.
La bas le dicton voulait qu'un étranger voyageant seul n'était pas digne de confiance. Aussi, dans le ton taciturne et déprimant, on lui refusa l'accès à un foyer chaud.

Fauster, toute liche en puissance qu'il était, n'en demeurait pas moins un homme, et mourir de froid dans la nuit ne constituait pas son objectif premier.

Alors que Fauster envisageait des actions plus ... hostile à l'égard de ces paisibles Wissenlanders. Un homme vint le voir.
Un homme du commun que rien ne distinguait sinon une pierre transparente qu'il avait entre les mains.
"- Suivez moi, ayez confiance ... Fauster"
/hrp la suite prochainement, ( ce soir en fait ) /hrp

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