Dans une grotte sombre et humide...

La province du Wissenland a changé de mains plus d'une fois au cours de sa longue histoire, du coup ses troupes régulières sont farouchement indépendantes. La Comtesse Emmanuelle von Liebwitz dirige cette terre depuis la ville de Nuln, mais officiellement, la capitale de la province est Wissenburg.

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[MJ] Shadoko
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Message par [MJ] Shadoko »

La goule demanda, intrigué :

Estomasurpate ? Quoi ça vouloir dire ?

Elle réfléchit quelques secondes en se relevant puis dit :

Toi pas manger moi, moi amener toi à puissant homme, à homme tout noir !

Puis continua plaintivement, en chuchotant :

Toi pas manger moi, moi pas vouloir mourir. Toi pas manger moi, moi pas vouloir mourir. Toi pas manger moi, moi pas vouloir mourir...

Le voyage continua, sans incident. La goule s'était tu, regardant souvent Daggy avec un air inquiet... tout comme les deux miliciens... Au bout d'une heure de route la goule dit :

Nous presque arrivé, homme puissant juste là...

Il n'y avait plus que quelques mètres... dans peu de temps, le chasseur aurait retrouva sa proie... John Skellan arrivait au bout de sa longue quête...

Je peux sentir sa présence impie... mais bientôt, très bientôt...

Puis il se retourna brusquement et égorgea la goule avant de dire à Daggy :

Régale toi mon gros, Daggy faim, Daggy peut manger petidessert.
Soumettez-vous à la grandeur de la culture Shadok acceptez la toute puissance de notre raisonnement.

-Pourquoi faire simple quand on peu faire compliqué.
-La ligne droite est le plus long chemin entre deux points.
-La notion de passoire est indépendante de la notion de trou, et réciproquement.
-On dit que trois points sont parallèles si ils sont placé de tel sorte que si on n'en déplace un, ils ne sont plus parallèles. D'où théorème : La condition suffisante pour qu'un point reste bien parallèle à deux autres points, est qu'il reste là où il est et qu'il ne bouge pas.
-On n'est jamais aussi bien battu que par sois même.
-Il faut pomper pour vivre donc il faut vivre pour pomper.
-C'est encore dans la marine qu'il y a le plus de marins.
-Pour qu'il y ai le moins de mécontents possibles il faut toujours taper sur les mêmes. (les PJs)

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Daggy DUG
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par Daggy DUG »

L'Ogre regarda John Skellan égorger la goule avec surprise. Mais quand ce dernier lui dit qu'il pouvait la manger, les yeux de Daggy s'allumèrent comme ceux d'un enfant devant son dessert favori.

ENFIN ! ! !

Daggy se saisit de la goule dont le sang chaud se répandait alentour et l'huma quelques instants. Sur un ton doucereux, il murmura.


Hum... Petidesser...

Daggy se mit à mordre à pleine dents dans la goule. A nouveau, la bouche et le torse de l'Ogre se colorèrent rapidement du sang noir de son dessert. Il arrachait des pans entiers de chaire avant de les mâcher succinctement pour les avaler goulument. Les entrailles de la goule finirent par se répandre au sol avec un bruit liquide écoeurant.

L'Ogre s'essuya alors la bouche du revers de sa main gauche avant de s'asseoir pour finir de rogner les os de la goule. Moins de cinq minute s'étaient écoulé et il ne restait plus rien de la goule si ce n'est quelques os rongés et les entrailles visqueuses de "Petidesser".


RRROOOOOOHHHH ! ! ! Burps...

Après ce rôt plutôt sonore, Daggy souria à John Bonumain avant de se mettre à manger les entrailles avec minutie et ravissement...

Un peu gore, mais c'était l'inspiration du soir ^^. Au fait ! Mes PV ? Ca remonte un peu ou pas avec le repos et la longue marche ? Sans parler de ce ravissant "petidesser" ! :roll:
Modifié en dernier par [MJ] Shadoko le 05 nov. 2009, 23:17, modifié 1 fois.
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For 12**| End 11 | Hab 7 | Cha 6 | Int 6* | Ini 7 | Att 11 | Par 10 | Tir 7 | NA 1 | PV 125/125
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Compétence :
Coups précis*
Endurance Accrue*
Force Accrue*
Coups puissants
Camouflage rural
Résistance au froid
Ambidextrie

Arme et armure :
Kikrac : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Kikoup : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Krak : Gantelet | 1 main | Enc : 1 | -1 Int | -3 Int en combat | For x 1,5 | For x 2 selon modalité de "Krak" : Démembrement. *
Pamal : Plakventral | Type : armure | Enc : 2 | Loc : Abdomen | Protec : 8

Possession usuelle :
Kolier : Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre
Grozeuil : Loupe
Plussoif : Grosse outre
Balaiz : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé. *
Truks : 10 pistoles, 2 JdN

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[MJ] Shadoko
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par [MJ] Shadoko »

PV

Restauration :^^:
Dagy +1d6-->+2PV

Repos
Daggy-->+1d10-->+2PV
John-->+1d10-->+10pV
Bourrin-->+1d1O-->+2PV

46PV pour Daggy
45PV pour John
32PV pour bourrin

Daggy s'était un peu reposé mais ses blessures le faisait toujours souffrir de même que le lancier dont les blessures semblaient graves... Par contre John, lui, semblait en pleine forme. Sa quête arrivait à sa fin et il savourait chaque instant. Le petit groupe s'approchait de plus en plus de l'endroit indiqué par la goule quand on commença à entendre des incantations en l'ancienne langue néhécarienne. Cela sortit John de sa rêverie qui se dit tout bas :


Ordure de nécromant, qu'est se que tu est en train de nous préparer ?

Enfin, on put voir l'ennemi, ce fameux mage noir. Il se trouvait dans une sorte de pièce ronde et haute de plafond, il était au centre... penché sur quelque chose que l'on ne pouvait pas voir de l'endroit où se trouvait Daggy et ses compagnons. Par contre, se qu'ils pouvaient voir, c'était les trois squelettes et la banshee qui étaient prêt à protéger leur maître... jusqu'à se qu'il ait finit son incantation, incantation qu'il disait maintenant plus vite, la sueur au front et un livre à la main...

Les quatre morts vivants s'approchaient du groupe, il sera impossible d'attaquer le nécromancien avant de les avoir ramené à la tombe...

Je m'occupe de la banshee, il faut une épée bénit pour l'attaquer correctement.

Daggy compris ? Daggy pas attaquer femme morte...
Le nécro finit son incantation dans 1d3+3 tours... mais ne compte pas sur moi pour te donner le résultat des dés :twisted:
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Daggy DUG
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par Daggy DUG »

YESS ! C'est vrai ça, j'avais pas fait le compte de mes XP depuis quelques jours... Parfait, parfait, parfait... Alors... Non, je ne vais pas faire genre je réfléchis, je sais déjà quelle comp j'aimerais acquérir. Toujours dans l'idée que Daggy est en pleine croissance : Force accrue
OU
A force d'entrainement basé sur le mouvement et la fluidité : Reflexes Eclair.

J'ai une préférence pour Force accrue, mais c'est toi le Emji ;)
Daggy perçu l’appréhension mais aussi le plaisir du répurgateur. Le Bonumain atteignait son but apparemment. Et l’Ogre ferait tous ce qui était en son pouvoir pour aider son Kopin à l’aboutissement de ce but.

Le visage de Daggy se fit dur et ses yeux se mirent à scintiller d’une nouvelle volonté. Ce n’était plus la faim qui le guidait puisqu’il était rassasié pour quelques heures. Ces numains lui avaient offert une bonne bagarre et un bon repas, c’était à son tour de leur offrir quelque chose.

Le jeune Daggy n’avait connu comme relation sociale que sa mère et si elle lui faisait plaisir, il avait appris à son tour à lui faire plaisir. Certes, John Bonumain n’était pas sa Môman, mais dans l’esprit de l’Ogre, c’était tout comme.

Sans prêter attention au numain en noir qui parlait bizarre, Daggy adressa un hochement de tête entendu à John Bonumain. Avant de sortir son épée large d’un mouvement ample et fluide il se tourna vers le numain au bras cassé.


Toi avoir « grobobo ». Rester derrière Daggy. Toi avoir compris ?

Sans attendre de réponse, Kikrac en main, Daggy s’élança à la rencontre des mordebous. John lui avait dit de s’occuper des « nonosses » et de ne pas toucher à l’autre. C’est bien ce qu’il allait faire !


KRACKER NONOSSES !


L’Ogre chargea le squelette le plus proche sans retenue…
Modifié en dernier par [MJ] Shadoko le 07 nov. 2009, 22:11, modifié 2 fois.
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[MJ] Shadoko
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par [MJ] Shadoko »

Daggy grandissait toujours, il s'était bien entrainé, ses muscles se développaient...
Daggy obtient la comp force accrue.
Profils

Banshee

FOR 8 / END 7 / HAB 8 / CHAR 2 / INT 5 / INI 7 / ATT 8 / PAR 8 / PV 35

Equipement: Griffes 6 pts de dégât

Règle spéciale / Note :
Si attaqué avec une arme non magique, les chances de toucher sont réduites -> ATT PJ/2

Squelette

Profil : FOR 6/ END 6/ HAB 5/ CHAR -/ INT -/ INI 5/ ATT 5/ PAR 5/ PV 30

Equipement: épée 9 deg, rondache 6 def, +1 PAR (inclue)


Règle spéciale / Note :
Dénué de conscience : ce ne sont que des os animés sans esprit ni intellect
Le milicien répondit d'un ton méprisant :

Et tu crois que je suis assez lâche pour rester en arrière, monstre ?

MOI ICI POUR ME BATTRE, MOI PAS ICI POUR ME CACHER.

Test d'INI

Daggy-->12(raté)
John-->2(réussit)
M B-->4(réussit)
M S-->10(raté)

Sque 1-->5(réussit)
Sque 2-->19(raté)
Sque 3-->10(raté)
Banshee-->19(raté)
John suait à grosses goutes, Geheimnisnacht la nuit des morts vivants... L'excitation s'était changé en angoisse, il redoutait maintenant cette confrontation qu'il avait tant recherché. Pas pour les quelques morts vivants qu'il fallait combattre maintenant, ni pour ce nécromancien faiblard... mais à cause de l'incantation du nécromancien... de la chose sur laquelle il était penché. Cependant il essayait de garder une assurance de façade, il ne voulait pas décourager ses compagnons.

A l'attaque, mourrez abominations morts vivantes.
MB sur Sque 3-->20(raté)
----------------->8(réussit)
-->parade-->6(raté)-->-20PV-->il reste 10PV à Sque3

Sque1 sur Daggy-->7(raté)
-------------------->13(raté)

MS sur Sque 2-->11(réussit)
-->parade-->15(raté)-->-12PV
----------------->11(réussit)
-->parade-->16(raté)-->-12PV--> il reste 6 PV à Sque 2

John sur Banshee-->7(réussit)
-->parade-->5(réussit)-->-7PV
--------------------->6(réussit)
-->parade-->11(raté)-->-25PV-->il reste 3PV à Banshee

C'est quoi ce massacre ????? Je ne suis pas habitué :shock: .
Tout se passa très vite, Daggy n'eut pas vraiment le temps de comprendre se qui se passait. Quoi qu'il arrive, au bout de quelques secondes, l'arme d'un mort vivant rebondissait sur la plaque ventrale de l'Ogre. Autour de lui, ses compagnons se battaient bien, ils avaient le dessus sur leurs adversaires morts vivants. La bataille se déroulait bien, vraiment bien...

Cependant, le nécromancien continuait sa longue incantation, le seul mot que John comprenait était Nagash... mais pour l'ogre, cela ne voulait rien dire.
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Daggy DUG
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par Daggy DUG »

Dans sa course pour charger les nonosses, Daggy avait été trop vite. Incongrue l'Ogre se retrouva derrière les lignes adverses. Il regarda ses jambes avec surprise. Aurait-il encore grandi ? Encore forci ? C'était plutôt une bonne nouvelle !

Daggy se retourna et regarda les numains massacrer les mordebous. Les numains étaient précis, efficace et ils massacrèrent les mordebous sans se faire blesser ! Daggy rigola doucement...


Ouarf, ouarf, ouarf !

Puis l'Ogre hésita un instant. Devait il maintenant charger les mordebous pour aider ses comparses à se débarrasser de la menace ou charger le numain noir qui psalmodiait dans une langue bizarre ? Les deux était à portée de lame mais John avait dit, les nonosses d'abord...

Daggy repartit donc à l'assaut.... Dans l'autre sens !


KRACKER NONOSSES !
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par [MJ] Shadoko »

La bataille tournait à l'avantage des vivants... et Daggy le savait. Les mordebouts n'arrivaient pas à toucher leurs adversaires et prenaient de nombrreux coups e retour. Mais Daggy n'avait pour l'instant pas vraiment combattu, il avait laisser ses compagnons faire un massacre sans les aider et une odeur de chaire en putréfaction excitait son instinct guerrier, sa soif de vengeance.
Daggy sur Sque 1-->9(réussit)
-->parade-->17(raté)-->-23PV-->il reste 7PV à Sque1

Sque1 sur Daggy (mort vivant donc peut attaquer malgré les blessures)-->18(raté)

John sur banshee-->10(réussit)
-->parade-->18(raté)-->banshee est morte

MB sur Sque 3-->9(réussit)
-->parade-->19(raté)-->Sque 3 est mort

MS sur Sque 2-->8(réussit)
-->parade-->2-->(réussit)--> -7PV-->Sque 2 est mort

AAAAAAAAAAAArgh, mais je vais devoir trouver des complications imprévues moi :cry: :wink: :sadique:
Daggy avança à toute allure vers le mordebout le plus proche de lui. Kicrac fit un malheur... en envoyant au loin la tête du mordebout, tête dont il n'avait visiblement pas besoin puisqu'il continuait à se battre, certes mal, mais pas plus que d'habitude.
John test d'habileté-->3(réussit)-->-7PV-->Sque 3 est mort.
T'auras quand même l'XP
A ce moment là, avant que Daggy ne regarde se qui se passait autour de lui, le Mordebout s'effondre, terrassé par une des balles bénites de John. Daggy regarda autour de lui, plus aucun Mordebout n'était en état de se battre, des ossements jonchaient le sol, en petits morceaux qui faisaient Krack quand on marchait dessus, et il n'y avait aucune trace de la femme morte. Par contre le nécromancien continuait son incantation étrange... C'est à ce moment là que 4 goules arrivèrent dans l'espèce de grande salle où avait lieu la scène, attirés par leur maître...
Test d'INI (pour faire les réactions)
goules-->automatiques, elles arrivent pour se battre.
Daggy-->4(réussit)
John-->20(échec)
MB-->18(échec)
MS-->6(réussit)
Daggy avait senti leur odeur... celle de la nourriture, il ne fut donc pas surpris quand il les vit arriver. Le milicien armé d'une épée avait lui aussi remarqué les nouveaux arrivants, se préparant à alerter John... qui n'était plus là. Il s'approchait de sa proie sans se rendre compte que le combat n'était pas finit. Pendant ce temps, le dernier milicien, heureux, contemplait les os qui jonchait le sol sans avoir conscience du danger qui le guettait.

Pendant ce temps, devant le nécromancien, de la fumée noire était apparu... était-ce un signe que l'incantation touchait à sa fin ?
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Daggy DUG
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par Daggy DUG »

Les nonosses étaient en miettes. Le doux bruit de kracage accompagnait maintenant chacun des pas de l'Ogre. Mais un parfum de chair flottait dans l'air. Etrange parfum qui lui rappelait celui des goules qu'il avait mangé récemment. Tout à ses questions de savoir si ce parfum lui donnait faim ou si au contraire, c'est la faim qui lui faisait sentir ce parfum, Daggy se baissa et, de sa main droite, ramassa un fémur intact en murmurant.

Ca souvenir...

L'Ogre vit alors arriver les quatre nouvelles goules. Son visage s'éclaira d'un sourire mauvais. Il avait la réponse à sa question de parfum ! C'étaient bien le parfum qui voulaient lui donner faim ! Mais dans le même temps, il se rendit compte que John Bonumain c'était avancé vers le numainnoir et le répurgateur n'avait pas conscience de la présence des nouveaux assaillants. Sans réfléchir plus, le parfum suffisait, l'Ogre se lança à l'assaut avec la ferme intention de protéger John Bonumain.

John ! Attention ! Encore Mordebouts !


Daggy fit trois grandes enjambées pour se placer entre les goules et John Bonumain. L'Ogre voulait faire rempart de son énorme corps et protéger son kopain. Tout en faisant tournoyer Kikrac il lança le fémur sur le mordebou le plus proche du numain.

Mais il avait aussi vu le nuage noir qui prenait forme. Qu'est ce que le "numainnoir" préparait encore ? Alors que l'Ogre se lançait à l'assaut des goules, dans un coin de sa tête, l'appréhension prenait forme...
Modifié en dernier par [MJ] Shadoko le 14 nov. 2009, 23:25, modifié 1 fois.
Raison : 3XP(pour les deux posts)+2XP(combat)/pour un total de 46XP
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par [MJ] Shadoko »

Daggy test d'habileté-->18(raté)
Daggy lança le fémur sue le mordebout... mais étais-ce la précipitation ? Un manque d'observation ? Ou simplement le fait que Daggy ne savait pas tirer ? Toujours est-il que l'os se trouva sur la trajectoire d'un stalactite et se fracassa dessus sans inquiéter les goules le moins du monde.

Pendant ce temps, les goules s'approchaient de plus en plus, se dirigeant vers ceux qu'elles sentaient ne pas être prêt, John et le milicien armé dune lance... Daggy s'interposa son Kopin et les deux goules qui voulaient le prendre par surprise, par contre le milicien blessé et inconscient du danger n'eut pas cette chance. Allait-il s'en sortir ?...

goule 1 sur Daggy-->18(raté)
--------------------->17(raté)

goule 2 sur Daggy-->3(réussit)
-->parade-->8(réussit)
---------------------->9(réussit)
-->parade--->20(raté)-->-4PV (houlala, tu souffres :siffle: )-->42PVs

Daggy sur goule 2-->2(réussit)
-->parade-->5(réussit)-->-18PV
---------------------->4(réussit)
-->parade-->9(réussit)-->-18PV-->goule 2 est morte... (la fin de la malédiction ?)
John ! Attention ! Encore Mordebouts !

L'humain ne réagit pas assez vite pour participer au combat, mais quand il se retourna, il vit que son puissant compagnon n'avait pas vraiment besoin de son aide. Alors qu'une des deux goules avait à peine égratigné le bras de l'ogre, ce dernier abattit Kikrac sur la pauvre créature... qui bloqua l'arme avec l'os qu'elle tenait dans la main. Bien que pour elle, le pire avait été évité, on voyait bien qu'elle commençait à montrer des signes de faiblesses. Daggy en profita pour assener un deuxième coup que la créature tenta à nouveau de parer... pour cette fois ci voir son arme rudimentaire brisé en mille morceaux et être littéralement coupé en deux. Daggy avait protégé son Kopin et éliminé un des ses adversaire, il tourna ensuite la tête vers les autres numains et vit...
goule 3 sur MB-->8(réussit)
-->parade-->19(raté)-->-13PV
------------------>14(raté)

goule 4 sur MB-->10(réussit)
-->parade-->12(raté)-->-11PV
------------------>10(réussit)
-->parade-->20(raté)-->-11PV

MUSIQUE TRAGIQUE
MB est mort...
...deux goules qui déchirait le corps de celui qui, quelques minutes plus tôt était encore bien vivant. Il n'avait suffit que d'un instant d'inattention et d'euphorie pour que ce bon combattant périsse des mains griffus de ces immondes bêtes.

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON

L'autre humain, qui avait vu les goules arriver, n'était pas parvenu à sauver son ami. Daggy pouvait le voir courir vers les goules, en hurlant et en les menaçant de son épée, guidé par la haine et la soif de vengeance...
MS sur goule 1-->14(raté)
----------------->18(raté) (aurais-tu absorbé la chance des PNJs :lol: ?)
...il n'était cependant pas assez concentré, la colère lui fit perdre ses moyens et il n'arriva même pas à toucher l'une des créatures...

Aux côtés de Daggy, John qui assistait impuissant à la scène ne laissait percevoir aucune émotion, son visage était juste plus... tendu. Tout en resta,t d'un calme olympien, il dégaina son pistolet et tira...
John-->test d'habileté-->4(réussit) (c'est Luky Luke ce John :shock: )-13PV à goule 4-->27PV
... et comme d'habitude fit mouche. La balle se logea dans le crâne d'une des deux goules. Cependant, malgré la douleur qui lui ravageait la tête, la proximité de son maître poussa la goule à continuer à se battre, jusqu'à la mort...

John attendis quelques instants, regardant son compagnon et le nécromanciens semblant en proie à un dilemme... puis se dirigea vers le mage noir. La quête de John était à ses yeux plus importante que la vie de son compagnon, et il ne devait pas laisser l'incantation se terminer...



Azhour neb' hiz kar NAGASH
Gar neb' iz dir NAGASH
Drbnak az rib NAGASH
Mirdunk har bir NAGASH
NAGASH NAGASH NAGASH NAGASH NAGASH NAGASH


Le nécromancien était en transe, le nom de Nagash revenait de plus en plus souvent et de plus en plus de fumée noire s'échappait de devant le nécromancien. Tout semblait annoncer la fin du rituel...
Soumettez-vous à la grandeur de la culture Shadok acceptez la toute puissance de notre raisonnement.

-Pourquoi faire simple quand on peu faire compliqué.
-La ligne droite est le plus long chemin entre deux points.
-La notion de passoire est indépendante de la notion de trou, et réciproquement.
-On dit que trois points sont parallèles si ils sont placé de tel sorte que si on n'en déplace un, ils ne sont plus parallèles. D'où théorème : La condition suffisante pour qu'un point reste bien parallèle à deux autres points, est qu'il reste là où il est et qu'il ne bouge pas.
-On n'est jamais aussi bien battu que par sois même.
-Il faut pomper pour vivre donc il faut vivre pour pomper.
-C'est encore dans la marine qu'il y a le plus de marins.
-Pour qu'il y ai le moins de mécontents possibles il faut toujours taper sur les mêmes. (les PJs)

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Daggy DUG
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Re: Dans une grotte sombre et humide...

Message par Daggy DUG »

Daggy était content, il avait réussi !

Il avait réussi à protéger John Bonumain et il avait déjà kracker une des deux goules. John maintenant allait lui aussi participer au combat et déjà il usait de son pistolet. L'un de ses miliciens n'avait pas eu autant de chance mais de toute façon Daggy ne l'aima pas alors...

Par contre ce qui inquiétait Daggy maintenant c'était le "numainnoir". L'Ogre avait l'impression que sa magie allait se réaliser et il était persuadé que cela n'avait rien de bon. Mais il avait encore un Mordebou dans les pattes...

Relevant Kikrac, il décida de tuer d'abord la dernière Goule avant de charger le "numainnoir". Il arriverait ce qu'il arriverait, mais Daggy n'allait pas laisser cette dangereuse magie se réaliser.


Petidesser mourir vite ! Daggy devoir kracker le numainnoir !
Sergent Mercenaire
Image
=> Fiche Wiki <=


For 12**| End 11 | Hab 7 | Cha 6 | Int 6* | Ini 7 | Att 11 | Par 10 | Tir 7 | NA 1 | PV 125/125
Points de Vie : 108/125

Compétence :
Coups précis*
Endurance Accrue*
Force Accrue*
Coups puissants
Camouflage rural
Résistance au froid
Ambidextrie

Arme et armure :
Kikrac : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Kikoup : Grotrukikoup | 1 main | Enc : 3 | Dégats : 11
Krak : Gantelet | 1 main | Enc : 1 | -1 Int | -3 Int en combat | For x 1,5 | For x 2 selon modalité de "Krak" : Démembrement. *
Pamal : Plakventral | Type : armure | Enc : 2 | Loc : Abdomen | Protec : 8

Possession usuelle :
Kolier : Chaine 2 m + Boulier + 2 Crâne humain + 1 Crâne de goule + 1 Crâne d'Ogre
Grozeuil : Loupe
Plussoif : Grosse outre
Balaiz : Ceinture conférant + 3 en Force et dégats contre Mort vivant, Vampire, Démon et possédé. *
Truks : 10 pistoles, 2 JdN

Expérience :
Total / Utilisé / Disponible : 373 / 350 / 23

Verrouillé

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