Venu des mers...

Le Talabecland se trouve au coeur de l'Empire, et ses armées prennent souvent la forme de petites forces d'élites. Helmut Feuerbach est porté disparu, mais sa cour est toujours dans la Cité de Talabheim.

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Mélétê
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Message par Mélétê »

Entendant cela, Mélétê se redresse et jette un oeil en direction de la porte entrouverte.

*Comment ? Je ne suis jamais venue ici avant aujourd'hui, quelle raison auraient ces gens de vouloir m'arrêter ?*

Sans un mot, elle se dirige rapidement vers la fenêtre ouverte où se tient encore Seth.
Mélétê, bandit de grand chemin.
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Narrateur

Message par Narrateur »

Le bruit avait attiré l'aubergiste qui gémissait à l'idée de voir sa porte défoncée par les miliciens

Ouvrez non de diou! Z'allez voir, allez sortez d'la mam'selle!!


Les trois miliciens aurait pourtant juré avoir entendu une voie de femme... Et l'aubergiste venait de leurs confirmer ces soupçons!
Sans broncher, le sergent répliqua:


Ordre du grand théologiste suprême! Z'avez pas b'soin d'en savoir plus,Ouvrez ou on défonce c'te porte!



Ces propos inquiétèrent la compagnie. Les trois protagonistes se dirigèrent vers la fenêtre à la recherche d'un quelconques échappatoire. Devant eux se tenait la place du village, c'était jour de marché et elle était bondée. L'incendie n'avait pas troublé la vie monotone des habitants et ceux-ci était bien décidés à ne pas abandonner leurs habitudes. En plus des commerçants présent, de nombreux badauds s'étaient attroupés autour d'un bûcher. La rumeur enflait comme un furoncle! "un sacrifice, un sacrifice... une jeune femme... Ils sont beau mes poissons..."

Il aurait été aisé d'enjamber la fenêtre et de se fondre dans la foule... Si seulement celle ci ne se trouvait pas à 10 coudées du sol!


___________________
test de saut
1: échec critique, votre personnage tombe et se blesse, -2 Pv. il ne peux plus bouger...
2-3: échec, votre personnage tombe (-1 Pv) mais se relève...
3-6: réussite: votre personnage saute par la fenêtre et se réceptionne.
soldat milicien: HA3/P3/E2/PV10

[hrp] pour la suite de la quête, je mettrait les information hrp utilisable sous cette forme (à la fin et sous la barre) comme des profils, indications de jeu, etc.
Pour la résolution des combats, faites comme d'habitudes![/hrp]

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Mélétê
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Message par Mélétê »

Je ne sais vraiment pas ce que me reprochent ces paysans... dit doucement Mélétê à l'attention des deux hommes qui l'accompagnent.

Mais quoi qu'il en soit, aucun milicien n'a jamais réussi à poser ne serait-ce qu'une main sur Mélétê et je vous prie de croire que ce ne sont pas quelques gredins bourrus et ingrats qui vont y parvenir.

A ses paroles la jeune femme allie le geste et grimpe sur le rebord de la fenêtre.

*Diable, que c'est haut ! C'est le moment de montrer tes talents ma fille...*

Elle se tient d'une main et se penche pour évaluer la distance, puis saute avant que la foule amassée sur la place ne remarque sa présence suspecte à la fenêtre...
test de saut
1: échec critique, votre personnage tombe et se blesse, -2 Pv. il ne peux plus bouger...
2-3: échec, votre personnage tombe (-1 Pv) mais se relève...
3-6: réussite: votre personnage saute par la fenêtre et se réceptionne.

Saut de Mélétê : 6
La jeune femme se lance dans le vide et se réceptionne en souplesse avec une petite roulade. Encore accroupie, elle lève immédiatement les yeux vers la fenêtre.

*Bigre, quel saut !*
Mélétê, bandit de grand chemin.
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Aldenyss

Message par Aldenyss »

*Enfin de l'action* se dit Aldenyss, ça faisait un moment qu'il attendait ça. Il répliqua au milicien se trouvant devant la porte.

Par odre de mes grandes fesses oué!


Il alla prendre un chaise et alla la coincer sous poignet la porte. Pendant ce temps là mélété fit un magnifique saut et se réceptionna en souplesse. Alors vint le tour d' Aldenyss. Il mouilla un de ses doigts , jugea la force du vent et sauta.
test de saut
1: échec critique, votre personnage tombe et se blesse, -2 Pv. il ne peux plus bouger...
2-3: échec, votre personnage tombe (-1 Pv) mais se relève...
3-6: réussite: votre personnage saute par la fenêtre et se réceptionne.
Saut d'Aldenyss:6
Aldenyss se lança dans le vide et tomba en souplesse puis il se releva sans difficulté.

Et hop, les doigt dans le nez, enfin vous voyez. En parlant à Mélété.

Il regarda à son tour la fenêtre, Seth ne venait toujours pas. Puis il se retourna vers Mélété.

Quand Seth sera descendu tachons de vite sortir de cette ville de fou.

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Mélétê
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Message par Mélétê »

Tout à fait d'accord, les gens d'ici me semble on ne peut plus bizarres... S'en prendre à une jeune femme innocente. Pfff, quel toupet ! répond Mélétê avec une ironie qu'elle seule est à même de comprendre.

Ton ami n'a pas l'air décidé à nous suivre, peut-être craint-il de se rompre les os ? ajoute-t-elle en fouillant du regard les alentours à la recherche d'un moyen d'aider Seth à descendre ou quelque chose pour amortir sa chute.

Et s'il ne se dépêche pas, les badauds ne vont pas tarder à ameuter la garde et nous serions dans une situation plus qu'inconfortable...

La jeune femme se redresse et s'adosse à un mur prenant l'air le plus détaché et irréprochable qu'il soit...
Mélétê, bandit de grand chemin.
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Seth Darkblade

Message par Seth Darkblade »

Seth un peu prit au dépourvu se hata de ranger son bardas. Il avait encore les idées embrumées par son petit somme. Il crut voir Mélétê sauter par la fenêtre...

*Ce n'est pas possible*

Puis il vit le mage en faire autant. Les miliciens tambourinaient de plus en plus fort. Seth se sentait seul et pas réellement en état de se battre. Il grimpa à son tour à la fenêtre après avoir bloqué la porte avec une chaise.

*Par Sigmar, c'est haut*

Il inspira profondément et adresse une prière à Shallya et s'élança dans le vide à son tour.
test de saut
1: échec critique, votre personnage tombe et se blesse, -2 Pv. il ne peux plus bouger...
2-3: échec, votre personnage tombe (-1 Pv) mais se relève...
3-6: réussite: votre personnage saute par la fenêtre et se réceptionne.
Saut de Seth : 2
Malheureusement Seth n'était pas aussi souple que ses comparses et sa réception fut lourde. Mais pas suffisante pour l'arrêter.

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Aldenyss

Message par Aldenyss »

Aldenyss regarda Seth tomber lourdement par terre et compatit à sa douleur. Il s'approcha de lui pour l'aider à se relever.

Rien de cassé?

Seth lui fit signe que ça n'était qu'une égratignure. Le groupe au complet ils essayèrent de sortir du village le plus vite possible.

Vite dépêchez-vous, si la garde est alertée nous sommes morts

Sur ce Aldenyss commença à avancer à d'un pas vif, essayant le moins possible de se faire voir en rasant les bâtiments

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Seth Darkblade

Message par Seth Darkblade »

Seth se remit sans trop de problème de sa chute. Il vit Aldenyss ouvrir le pas et il se tourna vers Mélétê.

"Passe au milieu, j'assure l'arrière garde et comme ça je peux te surveiller mais il faut faire vite je partirai un peu après toi. Si jamais la garde est alertée cours le plus vite possible et ne te retourne pas, je saurai me débrouiller au cas ou. De plus, ils ne m'ont pas vu et il recherche une femme. Déguerpis..."

Il la poussa gentiment dans le dos pour que Mélétê s'en aille.

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Mélétê
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Message par Mélétê »

Hey, ça va, je ne suis plus une enfant, je peux marcher seule... dit Mélétê en souriant à Seth.

Puis elle s'engage dans la foule, bruyante et agitée, affairée sur la place du marché. Elle aime cette ambiance et cette chaleur humaine qui émanent de tous les marchés. Mais en laissant son regard vagabonder d'étal en étal, elle remarque, au centre de la place, un échafaud sur lequel on installe un billot...
Un frisson parcourt alors son dos.


*Quel malheur de finir ainsi...* pense-t-elle, en imaginant le malheureux pour lequel est préparée cette funeste estrade, ignorant que c'est pour elle qu'elle fut montée...

Elle détourne son regard et cherche Aldenyss, parti devant, puis se retourne et voit également Seth qui suit à quelques mètres derrière.

*Louée soit Shallya, nous sommes sains et saufs... pour le moment.*
Mélétê, bandit de grand chemin.
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Carmine

Message par Carmine »

Après s'être porté volontaire pour escorter une petite caravane partant des portes d'Altdorf, Carmine était à présent chargé de monter la garde de la marchandise.

C'est près des charriots du commerçant qui l'avait engagé qu'il était campé, et il n'avait presque pas bougé de son poste depuis qu'ils étaient arrivé dans cette ville, Priestlicheim.

C'est Mélétê qui, dans sa fuite à travers la foule, le sortit de sa torpeur en le bousculant par inadvertance. Celle-ci trébucha et manqua de tomber. Carmine la retint et l'observa un instant.


*Tiens, j'ai déjà vu cette femme quelques part... mais oui ! c'était à la caserne... elle a l'air en panique..*

-Milicienne, que faites vous donc ici ?

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