[Voie naviguable] Sauerapfel -> Karak Varn
Posté : 09 oct. 2007, 19:55
Les marins s'activaient sur le bateau, le soleil se couchant sur le fleuve. Au loin, une péniche marchande arrivait en sens inverse, luttant contre le courant...
Un forum totalement RP, dans le sombre et dangereux monde de Warhammer©
https://www.warforum-jdr.com/
Le bateau vogua sur le fleuve sans encombres, ils atteindraient Einsamholz le lendemain dans la matinée...Tableaux des évenements (deux dés additionnés) :
1-4 : Le bâteau a heurté quelque chose, et il faut une journée de réparation.
5-8 : Le trajet se déroule sans encombres.
6: La Patrouille décide de vous aider, et elle vous escorte jusqu'à votre prochaine destination
9-11 : L'embarcation est victime d'une attaque ! Au MJ de décider quelle en est sa nature...
12 : La Patrouille fluviale arrive pour fouiller le navire, lancé un dé : 1-3 => Le navire n'a pas reçu
d'autorisations, et son équipage, ainsi que tous les passagers, sont arrêtés à la caserne la plus proche
Résultat: 5
Au beau milieu de la nuit, des cris résonnèrent sur le pont. Le bateau avait apparemment rencontré l'épave d'un petit navire reposant au fond du fleuve. La coque fuiyait à présent, et ils durent accoster d'urgence sur le bord du fleuve afin de réparer. Il en aurait pour au moins 20h, à l'arrêt près des Bois Endormis...Tableaux des évenements (deux dés additionnés) :
1-4 : Le bâteau a heurté quelque chose, et il faut une journée de réparation.
5-8 : Le trajet se déroule sans encombres.
6: La Patrouille décide de vous aider, et elle vous escorte jusqu'à votre prochaine destination
9-11 : L'embarcation est victime d'une attaque ! Au MJ de décider quelle en est sa nature...
12 : La Patrouille fluviale arrive pour fouiller le navire, lancé un dé : 1-3 => Le navire n'a pas reçu
d'autorisations, et son équipage, ainsi que tous les passagers, sont arrêtés à la caserne la plus proche
Résultat: 3
Le navire fut bientôt rejoint par une petite embarcation contenant 5 soldats Halflings. Leurs armoirires étaient celle de la Patrouille du Mootland, et ils proposèrent de voguer avec eux jusqu'à la prochaine escale, qui était leur destination à eux aussi...Tableaux des évenements (deux dés additionnés) :
1-4 : Le bâteau a heurté quelque chose, et il faut une journée de réparation.
5-8 : Le trajet se déroule sans encombres.
6: La Patrouille décide de vous aider, et elle vous escorte jusqu'à votre prochaine destination
9-11 : L'embarcation est victime d'une attaque ! Au MJ de décider quelle en est sa nature...
12 : La Patrouille fluviale arrive pour fouiller le navire, lancé un dé : 1-3 => Le navire n'a pas reçu
d'autorisations, et son équipage, ainsi que tous les passagers, sont arrêtés à la caserne la plus proche
Résultat: 6
HRP: suite de la quête, ce soir, 18h, dans le StirlandServices disponibles
bazar
Auberge
Tarifs :
- une nuit: 18 pistols
- bière: 2 pistol
- repas: 6 pistols
Forge
Tarif de l'armurier:
Le forgeron répare votre armure (casque compris): 50 pistols
Le Forgeron répare votre arme: 30 pistols
Le navire voguait avec célérité sur les eaux, d'après le capitaine, ils arriveraient à Schramleben dans la matinée le lendemain...Tableaux des évenements (deux dés additionnés) :
1-4 : Le bâteau a heurté quelque chose, et il faut une journée de réparation.
5-8 : Le trajet se déroule sans encombres.
6: La Patrouille décide de vous aider, et elle vous escorte jusqu'à votre prochaine destination
9-11 : L'embarcation est victime d'une attaque ! Au MJ de décider quelle en est sa nature...
12 : La Patrouille fluviale arrive pour fouiller le navire, lancé un dé : 1-3 => Le navire n'a pas reçu
d'autorisations, et son équipage, ainsi que tous les passagers, sont arrêtés à la caserne la plus proche
Résultat: 8
Manaan et Karog étaient avec l'équipage et ses occupants. Le bateau avait bien avancé, il passerait Sigmarigen vers minuit, et y passerait la nuit...Tableaux des évenements (deux dés additionnés) :
1-4 : Le bâteau a heurté quelque chose, et il faut une journée de réparation.
5-8 : Le trajet se déroule sans encombres.
6: La Patrouille décide de vous aider, et elle vous escorte jusqu'à votre prochaine destination
9-11 : L'embarcation est victime d'une attaque ! Au MJ de décider quelle en est sa nature...
12 : La Patrouille fluviale arrive pour fouiller le navire, lancé un dé : 1-3 => Le navire n'a pas reçu
d'autorisations, et son équipage, ainsi que tous les passagers, sont arrêtés à la caserne la plus proche
Résultat: 8
Le navire quitta Sigmarigen dans la matinée. Ils furent bientôt rejoint par une petite barge de patrouille. Le chef des miliciens Stirlanders monta sur le bateau afin de vérifier que celui-ci était en ordre. Après vérifications, il acquiesca et leur souhaita un bon voyage. Demandant où ils allaient, il leur dit qu'eux aussi naviguaient vers Karak Varn, et donc ils navigueraient avec le groupe d'aventuriers.Tableaux des évenements (deux dés additionnés) :
1-4 : Le bâteau a heurté quelque chose, et il faut une journée de réparation.
5-8 : Le trajet se déroule sans encombres.
6: La Patrouille décide de vous aider, et elle vous escorte jusqu'à votre prochaine destination
9-11 : L'embarcation est victime d'une attaque ! Au MJ de décider quelle en est sa nature...
12 : La Patrouille fluviale arrive pour fouiller le navire, lancé un dé : 1-3 => Le navire n'a pas reçu
d'autorisations, et son équipage, ainsi que tous les passagers, sont arrêtés à la caserne la plus proche
Résultat: 6