Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Wurzahg Rah' Kallar | |
| Age: | 21 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Orc | |
| Carrière: | Vagabond | |
| Lieu/ville de départ: | Non loin de Barak Varr | |
| Fréquence de jeu: | 1h par jour en semaine(environ) et plusieurs heure le week end | |
| MJ: | [MJ] Eckâ |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 12 | 8 | 7 | 6 | 7 | 9 | 11 | 60/60 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Dès sa naissance, la mère de Wurzahg sut qu'il ne serait pas l'orc fort et exemplaire qu'elle aurait aimé avoir. Et ses doutes se confirmèrent bien vite, car en grandissant, Wurzahg ne développait pas la musculature dont faisaient preuve les orcs. Il est plutôt frêle, malgré sa taille normale, et sa musculature n'est pas très développée. Il a un atout inutile pour un orc, il est plutôt séduisant. Certains le prennent même des fois pour une femelle. Ses yeux noir sont classiques, mais son regard à toujours eu quelque chose de fascinant, une profondeur et une sincérité sans pareil. Ses cheveux noirs aux doux reflets bleutés sont retenus en une longue natte qui court le long de son dos. Ses pieds, larges et musclés par rapport au reste de son corps, le menaient loin vers l'inconnu, mais retrouvaient toujours le chemin de la hutte tant détestée.
Description psychologique :
Wurzahg, malgré le fait qu'il était la honte du village, ne sentait pas inférieur aux autres, et ne cherchait jamais plus faible que lui pour se venger. Il encaissait toujours railleries et coups sans broncher et sans riposter, faisant preuve d'un calme sans pareil.En fait, il n'était pas vraiment pour être un orc, son caractère étant éloigné de celui des habitants de son village. Il n'a jamais en quelque dieu que ce soit, et s'est toujours pensé libre de choisir son avenir. Il est proche de la nature, s'aidant souvent de ses ressources lors de ses escapades. Il est très autonome, qualité indispensable à tous les vagabonds. Une fois dans son village, un marchand de snotlings était arrivé, et presque tous les orques en avaient acheté. Tout le village les considéraient comme des moins que rien, mais devant ces petites créatures malheureuses, Wurzahg n'éprouvait que de la compassion et de la compréhension. Non, il n'est décidément pas fait pour être un orque, et il est réellement décidé à changer son destin.
Alignement : Aucun
Historique du personnage :
Depuis tout petit, Wurzahg à toujours été le bouc émissaire de ses camarades. Étant frêle et maladroit dès son plus jeune age, ses camarades trouvaient un malin plaisir à le frapper sans qu'il put riposter. En grandissant, cela ne fut pas différent, et il restait toujours seul. Dès qu'il avait du temps de libre, il partait dans la montagne, là ou ses pieds le menaient, et ne revenait qu'une fois la nuit tombée. Ses parents ne s'occupaient pas de lui, trop occupés à chouchouter son frère cadet, le meilleur combattant du village. Plus il grandissait, plus ses escapades se rallongeait, jusqu'à durer des semaines parfois. Et à chaque fois qu'il revenait, il subissait les railleries du village, qui le détestait comme la peste. Le jour des ses 18 ans, comme le protocole le voulait, il devait normalement subir une série d'épreuve, et fêter cet évènement, mais personne ne s'attarda à s'occuper de lui, et c'est ainsi qu'il partit pour de longues péripéties, loin de son village.
Compétences :
• MUSCULATION(A)(S): - niveau 1 : Votre personnage , à force d'exercice , a développé une musculature bien supérieure à la moyenne . Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure ( Cependant , ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie . Les points de dégâts minimums seront au moins de 1 . Pour conserver cette musculature , votre personnage devra s'astreindre à un exercice quotidien et à un régime adapté)(Attention , ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Il ne peut être supérieur à +1)
• REFLEXES ECLAIRS(C) - niveau 1 : - Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides . Il peut
ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI . :
• ORIENTATION(A): - niveau 1 : Votre personnage a développé un sens intuitif de l'orientation . Il est capable
de trouver le nord dans n'importe quel environnement ( à l'exception , peut-être , des souterrains )et
peut voyager et naviguer en ayant très peu de chance de se perdre.
• CHASSE(C)- niveau 1 : Votre personnage maitrise les techniques de chasse , connait les habitudes et
comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer . ( Il est entendu que seul
le MdJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En
fonction du terrain et des circonstances de la chasse , des modificateurs peuvent être appliqués .) Il
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peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier . Un échec au test de
chasse indique soit qu'il n'y avait rien , soit que sa tentative s'est conclue par un échec . La marge de
réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris . Bien sur ,
cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé , le MdJ peut
appliquer des malus ou des bonus sur ce test )
Inventaires et biens du personnage:
—-
|< 50em >|
^ Inventaire (Encombrement: 7 ) ^^^^
|
| Armure en cuir | protège légèrement | Autres |
|
| 1 kikoup' | de facture abimée 9 pts Dgts | Autres |
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| un couteau |||
|
| 2 pierres à feu |||
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| une gourde d'eau |||
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| Pierre à aiguiser |||
|
| Collier de dents de loup |||
|< 50em >|
^ Grimoire ^^
===== Parcours =====
===Quêtes accomplies===
Nom + lien + récompenses obtenues
=== Classes acquises ===
=== Voie et Classe en cours d'apprentissage===
Voie : -
Classe actuelle :** Vagabond
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
