Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Ulfrik Reinholt
Age: 25 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie de la Maitrise Martiale
Lieu/ville de départ: Kislev
Fréquence de jeu: Tous les deux jours environ
MJ: [MJ] Grand Duc


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 8 8 9 8 8 10 8 8 1 60/60
Profil actuel 10 8 8 9 8 9 11 9 8 1 70/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/10/20/00/00/00/20/20/20/00/00/1


XP disponible: 3
XP dépensée: 150




Description physique :

Le p'tit Ulfrik, là ? Bien sûr que j'peux vous en parler, c'tait un peu com'mon fils… Et j'avais beau avoir qu'un oeil, il fonctionnait encore très bien. Ouai allez-y, encore un peu d'rhum… ouai… merci. Donc, on en était où ? ah oui… Alors. C'tait y'a quand même quelques années hein… *HIC*. Grand, bien musclé, la peau tannée par le soleil, c'tait le genre de type qui attirait l'regard pas forcément à cause de son apparence, mais d'sa façon d'être : démarche conquérante, sûr de lui. Parce qu'il avait beau faire semblant de vouloir passer inaperçu, ça se sentait qu'il aimait se faire observer, admirer. Faut dire qu’il n’était pas vraiment moche aussi hein… les traits brutes et réguliers - et ça mon gars, c'est rare ! -, les ch'veux longs et sombres, les yeux… euh… bleu, gris…? Enfin pas mal, quoi ! Même avec ses cicatrices y restait beau comme un Dieu… Z'avez encore du rhum…? Merci. *BUURPS* En plus, le Ulfrik, il aimait s'amuser : alcool, bagarres, filles… Toujours à trainer dans les tavernes et les bordels, même ici il oserait venir, héhé… Capable d'mettre à mains nues hors d'état un soldat armé et entrainé, et avec le sourire ! Enfin… il avait essayé une fois, et c'coup là ça lui avait pas trop réussi… p'tête la picole… mais tu vois l'idée, quoi ! En parlant de ça, 'core du rhum ? … Ouuuuh, ça tourne didonc…*BLAM* ZZZzzzzz…

Description psychologique :

Opportuniste, charmeur, cupide et bon vivant, rarement sérieux, Ulfrik peut être aussi agréable à vivre qu'insupportable. Le bien et le mal n'existent pas véritablement pour lui, et il a tendance à considérer le premier comme représentatif de ce qui est bénéfique pour lui. C'est un raisonnement qui lui a souvent attiré des problèmes, le mercenaire se rendant difficilement compte de l'effet que pouvait avoir son comportement sur les autres. C'est d'ailleurs dommage ; loin d'être stupide, faisant preuve d'une intuition étonnante, il aurait pu finir autrement s'il en avait eu les moyens et l'envie. Mais ces qualités sont au service d'un esprit profondément égoïste et narcissique, qui voit surtout dans les autres personnes une distraction bienvenue, et dans l'affrontement un divertissement plus qu'intéressant.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

A l’hôpital des Sœurs de Shallya, déesse de la compassion et de la guérison, la mère supérieure Gudrun était mourante. Les prêtresses de l’hôpital, situé à moins d’un kilomètre de la ville d’Ostermark, attendaient ce moment. Gudrun était la mère supérieure depuis dix-sept ans. Mais aujourd’hui, dans sa quarantième année, une affection tuberculeuse avait raison d’elle.

Au cours des quatre dernières années, son corps avait succombé à une maladie dégénérative qui avait flétri ses muscles et dévoré sa chair. Elle n’était plus que l’ombre fragile de la jeune beauté qu’elle avait été autrefois.

Il advint donc que le vingtième jour de Kaldezeit, quand sœur Martha vint s’enquérir des besoins de la mère supérieure alitée, Gudrun attira la prêtresse près d’elle d’une main presque squelettique.

- Je me meurs, Martha, dit la prêtresse prématurément fanée en toussant, d’une voix qui n’était plus qu’un souffle fragile et douloureux.

- Non, mère supérieure, la réprimanda affectueusement Martha. Vous nous enterrerez toutes, j’en suis certaine.

- Foutaise, jeune fille ! Je n’ai pas de temps à perdre avec ce genre de compassion hypocrite !

Le visage de Martha s’affaissa et elle sentit un frisson lui parcourir le dos. La mère supérieure était sérieuse. Mortellement sérieuse.

- Mon heure est proche. Gudrun s’interrompit, son corps frêle secoué par une quinte de toux. Sœur Martha l’aida à se relever sur ses oreillers et fit de son mieux pour mettre la vieille femme à l’aise. La toux s’estompa, mais la respiration de Gudrun n’était plus qu’un sifflement rauque. Mais avant de passer les portes du trépas qui s’ouvrent sur le Royaume de Morr, j’ai beaucoup de chose à confesser.

- A confesser ? hoqueta Martha, stupéfaite.

- Si je ne le fais pas, je ne pourrai pas entrer dans ce royaume bénit. Peut-être suis-je déjà damnée, mais je dois m’efforcer de laver mon âme de mes péchés d’autrefois. Martha, je veux que tu m’entendes en confession.

Finissant par céder, sœur Martha obéit, tirant un tabouret de bois d’un coin de l’austère cellule de pierre de la mère supérieure. Les seuls meubles étaient le lit, désormais rembourré d’oreillers supplémentaires et de couvertures pour pallier l’inconfort de la vielle dame, un tabouret et un bureau. Sur ce dernier se trouvait un exemplaire ouvert du livre de prières des Sœurs de la Compassion, et suspendu au mur, juste au-dessus, on voyait le symbole sacré de Shallya, une colombe en plein vol.

La vive lumière matinale se déversa par la fenêtre de verre coloré, éclairant Gudrun d’un rectangle arc-en-ciel et restaurant soudain la couleur de ses joues. La pâleur de sa mort imminente serait écartée aussi longtemps que les tièdes rayons du soleil traverseraient le vitrail. Martha s’installa sur le tabouret, au chevet de la vieille femme, en tenant sa main, et elle psalmodia la bénédiction de Shallya au-dessus de la mère supérieure. C’est alors que Gudrun entama son récit.

« Je n’avais que quinze ans quand je suis tombée enceinte. » Martha ne dit rien. Il n’appartenait pas au confesseur de se poser en juge : il devait juste être là pour permettre au mourant de soulager son âme troublée afin de passer le sombre portail de Morr, libre de tout péché. Et la prêtresse avait entendu bien pire de la bouche des soldats, des chevaliers et des escrocs.

Ce qui s’avérait surprenant, c’était plutôt qu’un membre de la sororité de Shallya, dont les effectifs étaient plutôt réduits, pût admettre une telle chose. Leur rôle en ce monde consistait à veiller sur ceux qui avaient subi toutes sortes de préjudices et d’épreuves au cours de leur vie, et non de prendre part à de telles expériences elles-mêmes. Elle savait que les femmes prenaient le voile après des tragédies personnelles, mais tout comme nombre des autres sœurs de l’hôpital, elle tenait la mère supérieure en haute estime, la considérant comme l’incarnation parfaite de l’idéal des sœurs de Shallya.

« Mon père était un marchand de laine qui avait réussi. Le père de mon enfant était un mercenaire qui s’occupait de sa troupe de soldats. Ma mère mourut quand j’avais sept ans, et avoir une fille qui attendait un enfant bâtard sous son toit n’était pas convenable pour un homme du statut de mon père. »

La mère supérieure se serra un peu plus dans les couvertures. Ses yeux s’étaient fermés tandis qu’elle parlait, mais elle continua son histoire, sa voix ayant désormais une sonorité lointaine, comme si elle parlait à son confesseur depuis les brumes du passé.

« Aussi, mon père m’envoya-t-il dans cet hôpital, sous la garde de ma tante, qui était la mère supérieure à cette époque. Après la naissance de mon fils, son père le prit avec lui sur le chemin des armes. Je l’avais nommé Ulfrik et je n’eus jamais de nouvelles de sa part… »

Une fois sa confession terminée, le corps fragile de Gudrun avait fini par lâcher prise. Elle poussa le dernier soupir et mourut…




Compétences :

Coups Précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise :  Niveau 1: -1 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)

Désarmement - niveau 1 : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manœuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1/niveau à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).

Séduction - niveau 1 : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1/niveau pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe)

Dégainer l'épée - niveau 1 : Votre personnage a perfectionné ce geste et il bénéficie d'un bonus de +1/niveau en INI lors du 1er round d'un combat. Cet art ne nécessite pas l'utilisation d'une arme spéciale. Toute arme tranchante fera l'affaire.

Arme de prédilection (épée à une main) - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

Bagarre - niveau 1 : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR

- Ambidextrie : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre (Attention, cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme, cette compétence ne peut être amélioré au-delà du niveau 1)

- Monte: Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 12 ducats d'or


Inventaire
Epée Sainte 16+1d8 dégâts, 12 parade +4 dégâts si combat contre une créature du mal - chaotique, mort-vivant, etc..
Bouclier en acier 6+1d6 dégâts, 16 parade -
Brise-épée 8+1d6 dégâts, 6 parade Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade réussie, faites un test d'ATT opposé dans lequel votre adversaire à un bonus de +1 pour chaque tranche de 4 dégâts supplémentaires de son arme. Si réussi, vous désarmez votre adversaire.
Tenue en lin 1 point de protection Torse, Dos, Jambes, Bras.
Manteau de fourrure - “J'te le donne, ça s'rait un crime de t'le vendre !”
Flasque en métal - Contient de la vodka kislévite.
Nécessaire de rasage - Ces accessoires se composent d'une sacoche en cuir contenant une lame de rasoir droite, un blaireau, un petit bloc de savon à mousser, une bande de cuir et un morceau de métal poli faisant office de miroir.
Amullette - Offerte par sa mère, elle représente une colombe en plein vol.
Allumette - Il s'agit de tiges en bois dont une extrémité est traitée chimiquement pour prendre feu quand on la frotte contre une surface rugueuse.
Torche - C'est un bâton dont une extrémité a été trempée dans le naphte ou emmaillotée de linges imbibés d'huile. Une torche peut servir d'arme improvisée.


Montures


Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT
Poney des steppes Un petit cheval hirsute au sang chaud. Test d'Hab pour monter en selle. 6 12 11 11 8 6 5


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

- Bretteur

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la Maitrise Martiale
Classe actuelle : Duelliste

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Ursun 5 5
Shallya 10 0

Autres


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