Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Tallana Tendrechant | |
| Age: | 45 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Elfe sylvain | |
| Carrière: | Voie du conteur | |
| Lieu/ville de départ: | Wurtbad | |
| Fréquence de jeu: | variable | |
| MJ: | Loec |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 9 | 11 | 9 | 9 | 8 | 9 | 10 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 7 | 9 | 11 | 9 | 9 | 8 | 9 | 10 | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | +1HAB +1CHAR +1INT +1INI +5PVs | ||||||||||
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Tallana est une jeune elfe d’une grande beauté. Quand on la regarde, on remarque en premier sa haute taille, elle mesure en effet un mètre septante-six et, avec ses soixante-trois kilos, elle a une belle prestance. Ses magnifiques cheveux bruns ondulé, qu’elle n’attache que rarement, sont du genre à susciter toutes les jalousies. Elle possède aussi de superbes yeux d’un vert feuille peu commun. Mais plus encore, elle a une voix absolument ravissante qui lui est une véritable aide dans son métier. Elle semble très jeune, même en prenant en compte qu’elle est une elfe.
Tallana porte une robe de laine verte très ajustée, qui laisse voir ses formes somme toutes généreuses pour sa race. Elle porte aussi un simple ceinturon d’épais cuir brun à la taille qui ajuste encore plus sa robe. A ce même ceinturon, sur chacune de ses hanches, se trouve accroché le fourreau de deux coutelas, destiné à sa protection personnelle. Lorsqu’elle marche à grands pas, il est parfois possible de voir la pointe des bottes basses, particulièrement confortable, qu’elle porte au pieds.
Toute sa tenue est calculée pour attirer l’attention des gens sur elle et ses formes. Etrangement et en total opposition avec cette tenue, elle porte aussi une lourde cape d’un gris sombre. Une cape qu’elle ne retire qu’avant une prestation.
Tallana possède aussi un luth en bois poli d’une assez elle facture dont elle joue pour agrémenter ses chants. Un luth muni d’une lanière permettant de le porter sur son dos lorsqu’elle voyage.
Description psychologique :
Tallana est, comme la plupart des elfes, plutôt hautaine et peut se montrer fort désagréable dans sa manière de s’adresser aux gens autres que des elfes. Mais elle est tout à fait capable de se montrer agréable et même un peu séductrice si le besoin s’en fait sentir ou si l’envie l’en prend (rarement, vu que les humains sont des rustres). Elle est même d’une loyauté indéfectible envers ses rares amis, les traitants comme des égaux, même s’ils sont d’une race « inférieure ».
Elle souffre d’une aversion pathologique envers la gente masculine, qu’elle ne prend pas la peine de cacher. Cela ne la gêne nullement dans ses rapports aux autres, mais s’il leur prend la fantaisie de lui faire des avances, elle se sert de sa langue acérée pour les mettre en déroute. Voir de ses lames, encore plus acérées, s’ils ne comprennent pas le message.
En dehors de cet « arrogance » propre aux elfes et de ce dégout prononcé des hommes (justifié), elle est d’un naturel enjoué et optimiste, faisant parfois même preuve de naïveté. Bien que très curieuse et raffolant littéralement de ragots, elle ne se rend pas toujours compte quand on veut la mener en bateau. Elle a une vision du monde résolument romantiques que même ses mésaventures passées n’ont pas entamée. Au point tel que les chants d’amour (surtout impossible) sont et de très loin, ses préférés. Mais, malgré sa conviction profonde en un monde peuplé de héros, elle ne se voit absolument pas comme l’un d’entre eux et évitera le combat autan que possible, allant jusqu’à fuir et abandonner lâchement ses compagnons de route si elle estime que c’est le seul moyen pour elle de survivre (ou d’éviter des désagréments trop…désagréables).
Alignement : Chaotique bon
Historique du personnage :
Née d’Argfinthyn et Tabrothel Vive-feuille dans les forêts d’Athel Loren, Tallana était une enfant heureuse. Elle fut élevée dans le respect des traditions elfe, elle vénère donc Kurnous et Isha, mais à une nette préférence pour Lileath.
Enfin cette vie dura jusqu'à ses quinze ans. Une nuit sans lune, il y eut un raide homme-bête sur la petite communauté ou vivait la jeune elfe. Un raid ou ses parents trouvèrent héroïquement la mort. En effet, dans ses souvenirs tout du moins, après l’avoir obligé à se cacher et à ne pas faire de bruit, ils attirèrent l’attention des humanoïdes cornus. Elle a entendu les déchirants cris d’agonie de sa mère, mais n’a pas compris ce qu’ils signifiaient. Depuis elle fait parfois des cauchemars où elle entend ces mêmes cris. Elle n’a toujours pas compris ou admis qu’il s’agissait de ceux de sa mère.
Elle fut alors confiée à son oncle Finolril Vive-feuille. Ce dernier était vraiment très étrange, selon les critères des elfes sylvains. Il voyageait à travers le vieux monde en chantant pour gagner sa vie, déjà rien que cela, c’était bizarre, mais il était connu pour ses goûts…disons douteux. Mais il n’en demeurait pas moins la seule famille qui restait à Tallana, il l’a pris donc sous son aile et ils quittèrent ensemble Athel Loren.
Il lui apprit tout ce qu’il savait, un savoir qui allait du fait de lire et écrire à l’art de chanter. Et il partagea avec elle un large éventail de chansons populaires du vieux monde et de la tradition asrai. Il lui enseigna aussi les rudiments du luth, comme accompagnement de son chant. Une discipline qu’elle maîtrisa vite bien mieux que lui. Pour la récompenser de ses efforts, il lui offrit un instrument d’une plutôt bonne qualité, bien meilleur que le sien propre.
Tallana a toujours eu une nette préférence pour les chants d’amour et les longues épopées romantiques tels celles chantées par les bretonniens. Ce goût et sa voix tout à fait charmante lui valurent le sobriquet de Tendrechant de la part de son oncle. Un sobriquet que les gens reprirent avec un certain respect pour sa voix et ce dans la plupart des tavernes où ils se produisaient régulièrement. Elle en conçu une telle fierté, qu’à compter de ce jour, elle refusa de répondre à son vrai nom (Vive-feuille donc).
Malgré leurs talents certain, vivre de l’argent qu’offre un public de taverne n’est pas toujours facile. De plus, les humains se méfient des elfes hautains et les nains, rancune oblige, ne les aiment tout simplement pas. Ce qui les obligeait à voyager de village en village, dès que la populace se montrait un peu trop hostile. Et la tendance marquée de Finolril a séduire les dames (dans le but de les dépouiller, pas par un gout douteux de la par d’un elfe, quoique disent ses pairs) ne tempéraient pas l’hostilité des gens du crus. La vie n’était donc pas toujours facile. Son oncle dû donc se résoudre à lui apprendre aussi l’art de la filouterie et, surtout, de l’escamotage. Heureusement, son ambidextrie naturelle lui permis d’être une élève plutôt douée. Et, l’un dans l’autre, elle était plutôt heureuse de sa vie avec son oncle.
C’est également son oncle qui lui offrit ses deux coutelas, dans un contexte bien moins heureux, hélas. Un soir alors qu’elle avait trente ans, après une représentation dans un petit village du Stirland, Finolril séduisit la femme d’un bûcheron réputé pour sa brutalité. L’homme l’apprit le soir même. Mais plutôt que d’aller s’expliquer immédiatement avec l’elfe, interrompant ses « jeux » à grand renfort de coups de hache, il préféra s’en prendre à sa jeune protégée. Après tout, l’elfe était bien trop occupé avec sa femme à lui pour pouvoir se plaindre qu’il « s’amuse » avec la jeune fille, ma foi déjà fort belle. Il s’introduisit donc dans la chambre que les elfes avaient payée grâce à leurs voix et se comporta comme la brute immonde qu’il était. Malgré ses cris et ses suppliques, personne ne vint la sauver. Le lendemain, le même bûcheron harangua les villageois et les monta contre l’elfe étranger qui détournait les femmes de leurs maris. Lorsqu’il comprit ce que l’humain avait fait à sa nièce, Finolril voulut obtenir justice, mais tout ce qu’il eut fut une foule en colère qu’il ait détournée une femme mariée de ses vœux matrimoniaux. Ils durent fuirent le village en vitesse pour ne pas être massacré et lapidé, puis passer au bûcher comme la pauvre épouse (que le bûcheron battait, avec la bénédiction du prêtre de Sigmar local).
C’est donc après cet épisode fort malheureux que Tallana apprit à manier ses deux coutelas et à surtout détester les hommes. Ses fidèles lames lui permirent d’échapper à leurs assauts indésirés à plusieurs reprises, au court des années qui suivirent. Les deux elfes durent d’ailleurs fuirent plusieurs village après qu’elle dû tuer l’un ou l’autre ivrogne pour protéger sa vertu. Des villages où ils ne remirent jamais plus les pieds par la suite. Le plus ironique dans cette histoire, c’est que malgré le nombre alarmant des fois où elle fut forcée de protéger son corps contre les ivrognes et autres malotrus, elle est toujours persuadée que qu’il existe des hommes de bien qui se comportent comme les héros de ses chansons, après tout, ces histoires ne sortent pas de nulle part. Elle espère d’ailleurs en rencontrer un et devenir sa muse et peut-être même plus. Ou alors au moins sa compagne de route, pour pouvoir chanter ses exploits et ainsi devenir célèbre et adulée par association. Tout conteur qui se respecte désire laisser une histoire qui rendra son nom immortel. Elle ne fait pas exception.
A présent qu’elle a quinze ans de plus, elle sait comment subjuguer les hommes pour qu’ils la regardent avec envie et écoute ses chants et surtout pour qu’ils mettent la main à la bourse lorsque leur épouse se tapotent les yeux avec leurs mouchoirs émues par la beauté de ses représentations. Voir même, pour les plus sensibles, quand elle les émeut eux-mêmes. Elle a aussi appris comment refroidir les ardeurs des plus « passionnés » d’entre eux, sans avoir à les refroidir pour de bon. Elle sait se faire discrète quand elle n’essaye pas de gagner de l’argent par ses talents musicaux. Elle a bien compris que pour une femme voyageant seule, la discrétion est toujours une bonne idée.
En effet, son oncle, rongé par la culpabilité de ne pas l’avoir protégée de cet humain répugnant, a fini par la quitter il y a six mois pour aller la venger, contre son avis. Mais ce soir, dans la taverne de « l’écureuil vert » à Wurtbad, elle a entendu des rumeurs disant qu’un ménestrel elfe avait été démembré et brulé pour tentative de meurtre par une foule en colère dans la région du Stirland où se trouve ce village. Elle ne pense donc pas revoir son oncle vivant et pleure à présent sa mort. Surtout qu’elle se sent coupable de ne pas l’avoir convaincu d’abandonner sa vengeance futile.
Compétences :
• Acuité auditive : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute.
• Vision nocturne : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
• Ambidextrie : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il ne subit pas le malus prévu pour la relance d'attaque ratée lors d'un combat avec deux armes.
• Escamotage : Votre personnage peut réussir à cacher un petit objet dans ses poches, ses manches ou simplement dans la paume de ses mains. La plus grande des choses pouvant être dissimulée de la sorte ne devra pas dépasser la taille d'un poing fermé. Il a donc un bonus de +1 lors de ses test quand il essaye une manoeuvre de ce genre (Le MJ peut apposer les modificateurs qu'il juge appropriés selon le nombre de témoins potentiels de la manoeuvre, le degré de vigilance des personnes présentes, la forme et la grosseur de l'objet etc.)
• Musique (corde, luth) : Votre personnage sait jouer d'un instrument de musique (à déterminer lors de l'acquisition de cette compétence). Il y a trois domaines dans cette même compétence : les instruments à vent, à corde et à percussion. Les musiciens sont en principe spécialisés dans un seul type mais ils peuvent, par la suite, acquérir encore une ou deux fois cette compétence et l'étendre ainsi à plusieurs types d'instruments (Cette compétence devra être nouvellement acquise pour chaque nouvel apprentissage d'un type d'instrument – corde, vent et percussion). La pratique d'un instrument peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Chant niveau 1 : Votre personnage sait très bien chanter et connait une grande variété de chansons populaires. Sur un test réussi de chant, cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 lorsqu'il essaye de charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 4 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | coutelas | 12+1d6 dégâts 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. |
| | coutelas | 12+1d6 dégâts 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. |
| | Luth | ||
| | Torche traitée | ||
| | Perche (canne en noyer) | ||
| | Sac à dos | ||
| | couverture | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : voie du conteur
Classe actuelle : bateleur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Lileath | 12 | 0 |
| Isha | 5 | 0 |
| Kurnous | 3 | 0 |
