Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Snitsky Crève-les-yeux
Age: 18 ans
Sexe: Masculin
Race: Skaven
Carrière: Voie du clan Skryre
Lieu/ville de départ: Malefosse
Fréquence de jeu: Souvent
MJ: ~


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR FOI MAG NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 7 7 10 5 9 12 9 8 7 \ \ 1 50/50
Profil actuel 7 7 10 5 9 12 9 8 7 \ \ 1 50/50
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - 0/2 - 0/2 0/1 - - - \ \ - 0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Petit et leste-agile, c’est ainsi que doit être le meilleur des Skavens. Ainsi je suis. Les autres croient que ça leur donne le droit de me dominer-humilier. Ils meurent tous jeunes. Les gros, les puissants, les imposants, tous les premiers à être ciblés. Ma frêle stature et ma fourrure brune me font passer inaperçu, alors en vie-vie je reste. Quelques touffes grises me sont poussées récemment. Les railleurs parlent de vieillesse, me disent que je n’en ai plus pour longtemps. Moi je sais que c’est mon véritable statut qui se révèle à tous. Les chefs sont noirs ou blancs. Je serai tout gris-gris, la jonction des deux. Même si mes crins se raréfient. Encore la vieillesse, disent les médisants. Sûrement une malédiction d’un Prophète Gris ayant peur pour son rang, selon moi-moi. Si ma fourure grise n’est pas visible, tout le monde ignorera mon rang. Ma magnifique tête triangulaire est presque à nu. M’en plaindre je ne vais pas. Ca me donne un air féroce-sauvage. Ca concentre l’attention sur mes épaisses mâchoires et mes deux rangées de crocs pointus, toujours aussi aiguisés. J’aime tordre ma gueule dans tous les sens-sens. Grincer des dents, jouer des mâchoires tout en plongeant mes yeux bruns dans le regard d’un autre me donne souvent un air intimidant-méchant.

Bien que fines comme le reste de mon corps, puissantes sont mes pattes-jambes. Mes plus fidèles camarades. Nombreuses furent les occasions où elles prouvèrent leur loyauté. Que ce soit pour avancer furtivement, fuir-fuir ou me fournir un bon appui pour attaquer, elles restent mon meilleur atout. L’atout d’un pur avatar du Rat Cornu. Car, en tous points, je suis tel. Le Skaven parfait. Celui qui en vie sait rester.

Description psychologique :

Petit et leste-agile, c’est ainsi que doit être le meilleur des Skavens. Ainsi je suis. Les autres croient que ça leur donne le droit de me dominer-humilier. Ils meurent tous jeunes. Les gros, les puissants, les imposants, tous les premiers à être ciblés. Ma frêle stature et ma fourrure brune me font passer inaperçu, alors en vie-vie je reste. Quelques touffes grises me sont poussées récemment. Les railleurs parlent de vieillesse, me disent que je n’en ai plus pour longtemps. Moi je sais que c’est mon véritable statut qui se révèle à tous. Les chefs sont noirs ou blancs. Je serai tout gris-gris, la jonction des deux. Même si mes crins se raréfient. Encore la vieillesse, disent les médisants. Sûrement une malédiction d’un Prophète Gris ayant peur pour son rang, selon moi-moi. Si ma fourure grise n’est pas visible, tout le monde ignorera mon rang. Ma magnifique tête triangulaire est presque à nu. M’en plaindre je ne vais pas. Ca me donne un air féroce-sauvage. Ca concentre l’attention sur mes épaisses mâchoires et mes deux rangées de crocs pointus, toujours aussi aiguisés. J’aime tordre ma gueule dans tous les sens-sens. Grincer des dents, jouer des mâchoires tout en plongeant mes yeux bruns dans le regard d’un autre me donne souvent un air intimidant-méchant.

Bien que fines comme le reste de mon corps, puissantes sont mes pattes-jambes. Mes plus fidèles camarades. Nombreuses furent les occasions où elles prouvèrent leur loyauté. Que ce soit pour avancer furtivement, fuir-fuir ou me fournir un bon appui pour attaquer, elles restent mon meilleur atout. L’atout d’un pur avatar du Rat Cornu. Car, en tous points, je suis tel. Le Skaven parfait. Celui qui en vie sait rester.

Alignement : Chaotique neutre

Historique du personnage :

Avares ils sont. Jaloux-envieux. Mes succès les éclipsent alors ils geignent et médisent. Les plus faibles complotent ma déchéance. Les plus doués y sont déjà parvenus. Dégradé, rabaissé, humilié, j’ai été. Mais vivant toujours je suis resté. Simple est l’astuce : il suffit de savoir convaincre qu’un autre est plus fautif que moi. Ce jeu-là m’est facile-facile. Mes frères de portée furent les premiers à connaître mon talent. Les forts et les hargneux nous effrayaient, peur-peur pour nos vies. Les faibles, malingres et lâches, aisés à manipuler. Leur montrer que les supérieurs ont peur de leurs supérieurs suffit souvent à renverser la donne. Pointer quelqu’un du doigt au bon moment s’avère plus efficace que n’importe quelle violence ou menace. Se taire, s’aplatir, laisser toute l’attention aux autres, puis profiter de la moindre petite erreur pour surgir en criant « Sa faute ! Sa faute ! ». Ma place au sein de l’Empire souterrain ainsi gagnée. Et ainsi perdue. Puis regagnée, puis perdue à nouveau. Ce stratagème est pour les rusés, et nombreux sont les rusés par chez nous.

Le Clan Skryre a vu toutes ses places profiter de mes talents. D’abord simple rat armé d’un bout de fer faisant partie de la masse grouillante appelée « première vague », la survie m’attira les faveurs des chefs. Ils me firent porter le pavois d’un jezzail à malepierre jusqu’à l’extermination de mon unité dans une embuscade naine. On tenta ensuite de m’initier à l’utilisation des globes empoisonnés mais l’instructeur fit une excellente démonstration de la dangerosité de ces armes en mourant dans d’atroces souffrances-souffrances sous mes yeux amusés, suite à une erreur de manipulation. J’atterris ensuite sur une ratasphère, où on m’ordonna de me lancer contre une marée de peaux-vertes menaçant le réseau souterrain de Skarogne. Puissant-puissant je fus. Juché sur cette bête métallique inarrêtable, un océan de sang s’élargissant sur mon passage, je devins l’espace d’un instant l’avatar du Dieu-cornu. Effroyables-horribles sont ses souvenirs. Tous à me cibler. Tous à vouloir ma mort. Tous la haine dans les yeux, à me regarder. Plus jamais-jamais. La puissance ne vaut pas la vie.

Mais mon brio attira l’attention. On ne me reconnaissait pas encore comme le plus brillant Skaven de tous les temps, bien sûr. Bien trop importante est la place qu’occupe la mauvaise foi chez mes semblables. Mais cela suffit à me recommander comme chef d’escouade. Pour certains, un honneur, voire l’aboutissement de moult ambitions. Pour moi, la mort. Une seule solution, saboter ma propre machine et accuser mes nouveaux sous-fifres d’incompétence. Mon absence au front créa un trou béant dans le flanc gauche dans lequel les choses-vertes s’immiscèrent avant de mettre la totalité des troupes en déroute. Mauvais-mauvais, très mauvais calcul de ma part. Au lieu de pouvoir fuir vite en créant de force un passage avec ma ratasphère, bloqué par un amas de cadavres verts ou à fourrures je me retrouvai. Fuir-fuir. L’odeur musquée de peur ne quittait plus mes naseaux. Je plongeai parmi les corps et me fit passer pour mort, le temps que le gros des brutes victorieuses passe. Sans bouger, sans presque respirer, les heures défilèrent. Au final, des détonations retentirent. Des jezzails tonnaient, et des peaux-vertes chutaient-chutaient autour de moi. J’entendais leurs corps massifs tomber dans un souffle rauque. Il me fallut encore d’autres heures à ramper pour les rejoindre. Ils s’amusaient. Riaient-riaient. Quel bonheur de pouvoir tuer de si loin, sans être inquiété par la perspective d’une mort atroce. Je n’y avais jamais pensé à l’époque où je portais leur bouclier.

De retour à Skarogne, très appréciée fut la puissance de mes plaintes. Mes calomnies ne souffrirent aucune opposition, mes sous-fifres tous trop morts pour les contredire. Il y eut bien un survivant qui osa renifler de travers mais ma lame ciselée-ciselée dans le ventre coupa aussitôt toute idée de vérité. Je laissai entendre que la fiabilité des ratasphères restait à désirer, et que seules des machines fonctionnelles pourraient battre la mesure de mon immense talent. C’est ainsi que je me retrouvai pour la première fois avec un jezzail dans les mains, arme réputée comme étant la plus fiable de l’Empire souterrain. Elle explosait rarement au visage de son possesseur, mais plus complexe que je ne le pensais s’avéra son maniement. Mon minable tableau de chasse n’attira pas les foudres de mes semblables, car je le compensais par mon flair. Flairer les embrouilles, débusquer les prises à revers, observer les mouvements des arbalétriers nains ou des archers orcs qui s’approchaient un peu trop de nos positions. Toujours le premier à fuir le danger-danger j’étais, et respecté pour cela j’étais. Je ne devins un guerrier que lorsque je m’appropriai l’exploit d’un autre. Un tir, deux yeux crevés. Les yeux d’un chef à barbe. Glorieux tir. Courte gloire. L’artillerie naine abattit son fantastique auteur, juste à côté de moi, et je levai aussitôt les bras en clamant « Crevé les yeux ! Crevé les yeux ! Crevé les yeux, je lui ai ! ». « Crève-les-yeux ! » clama mon porteur de bouclier qui, caché derrière son mur de bois, ne pouvait rien voir de la bataille. « Crève-les-yeux ! » reprirent mes voisins. « Crève-les-yeux ! » clama l’escouade entière. Une glorieuse défaite, car nous étions en train de couvrir la retraite de nos derniers fuyards.

Le temps passa. Extrêmement bon je devins. Moyen était mon tableau de chasse. Mais c’était évidemment du à la jalousie-envie de mes pairs qui s’arrangeaient pour subtilement saboter mon matériel. Ils ne voulaient pas que je devienne chef. Car ils savaient alors que je les surpasserais tous. De mon génie ils avaient peur. La Tempête du Chaos mit cela en évidence. En ébullition était l’Empire souterrain. Le Conseil incitait les guerriers à se réunir au bastion de Malefosse. Toutes les ambitions se réveillèrent. Tout le monde voulait mener la prochaine attaque-offensive. Vers moi se tournèrent rapidement des yeux mesquins-mesquins. Je savais très bien où de tels regards pouvaient mener. Rapidement je m’aplatis et léchai les pieds qu’il fallait lécher pour rester en vie. Différente était ma stratégie. J’attendais la bataille. De nombreuses fois j’ai été témoin de son pouvoir-pouvoir. Elle ne manquerait pas d’occasions de s’approprier les exploits d’un autre. Difficile cependant. Mon jezzail volé-escamoté. Seul reste mon pistolet. Trop faible pour un champ de bataille. Mais suffisant pour une bataille hors champ…




Compétences :

Acrobatie (B) : Votre personnage est capable d'exécuter des chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres, etc., en ajoutant un bonus de +1 sur ses tests d’acrobatie. Il peut aussi retrancher -1D6 dégâts à tous les dommages dus aux chutes et aux sauts ratés. (Cette compétence, a contrario de «acrobatie en combat», ne s'applique pas aux situations de combat).

Acrobatie de combat (A) : Votre personnage, à contrario de la compétence «acrobatie», a appris à maîtriser ses acrobaties dans des situations de combat. Il peut, pour éviter des attaques, ajouter un bonus de +1 quand il tente une « esquive ».

Adresse au tir (B) : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)

Sens de la Malepierre (E) : Votre personnage, pour une raison ou une autre, ressent la présence permissive de Malepierre (pierre distordante) dans un rayon de 50 mètres autour de lui. Beaucoup de Skavens qui partent à la recherche de Malepierre se découvrent un talent pour la trouver, soit par leur odorat, ou par une intuition guidée par le Rat Cornu en personne mais il arrive que des individus d'une autre race, corrompus par le pouvoir du Chaos, puisse développer cette faculté.

Vision Nocturne (E) : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)

Technologie (E) : Votre personnage a acquis une très bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Il sait tracer des plans et interpréter des dessins techniques quel que soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté. Il s'est familiarisé avec les outils et la terminologie du travail du bois, du métal, etc., S'il possède le temps et le matériel nécessaire il peut, sur un test réussi, réaliser la plupart des travaux dans une de ces matières (La matière – pierre, bois, acier etc., - doit être déterminée par le PJ et chaque matière nécessitera l'acquisition nouvelle de cette compétence.)

Raffinage de la Malepierre (E) : Votre personnage, avec le matériel suffisant, est capable de transformer de la malepierre brute en malepierre raffinée voire en potion de malepierre. Néanmoins, la moitié de la malepierre est perdue à chaque étape, quatre morceaux de malepierre brute ne donneront que deux doses de malepierre raffinée ou une seule de potion de malepierre(réservée aux personnages skavens).




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Dague Eshin 16 + 1d8 (si RP dans le dos, elle peut obtenir la compétence précise et/ou un bonus de dégâts décidé par le MJ), 4 points de parade ; Rapide et Précis Fabriquée par les forgerons Eshins, chaque dague est différente et est fabriquée avec les meilleurs matériaux possibles en suivant les recommandations de l'assassin. Il ne fera plus qu'un avec son arme.
Pistolet à Malepierre 32 + 1D8 dégâts ; Percutante, perforante (4), un tir max par NA. ; Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Arme très puissante et assez précise, que les technomages les plus puissants n'hésitent pas à utiliser …
Fumet de Manticore Le premier coup porté par une arme enduite de fumet de manticore et qui inflige des dégâts impose un test d'INT-2. En cas d'échec le sujet s'endors. Il doit par ailleurs réussir un jet d'END-4 sous peine de mourir. Préparé à partir d'excréments de manticore, ce poison mortel a également des effets soporifiques.
Cyanure Une personne ayant avalée ou inhalée du cyanure doit réussir un test d'END-2 sous peine de mourir dans END tours. Extrait des baies du laurier-cerise et de l'amande amère ou encore de noyaux de prunes, d'abricots ou de cerises et des pépins de pommes, le cyanure est un dangereux poison, capable de tuer un homme très rapidement.
Outils de crochetage
Piolet d'escalade
Grappin



Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du clan Skryre
Classe actuelle : Technoapprenti

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Rat cornu 20 0

Autres


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