Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Estorre Smeralda | |
| Age: | 21 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Humaine | |
| Carrière: | Voie du mage renégat | |
| Lieu/ville de départ: | Bretonnie | |
| Fréquence de jeu: | Deux soirs par semaine à peu près | |
| MJ: | [MJ] Le Djinn |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/2 | - | - | - | - | - | 0/10 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
« Une ardente lumière dans le noir. Au milieu de la monotonie de la foule des autres, Smeralda est un joyau brûlant et inaccessible. La silhouette élancée et menue, c'est une de ces femmes-enfants qui marient habilement une trompeuse douceur à une brûlante maturité. Épanouie et vivace, elle se drape d'un port altier qui n'a pourtant rien du dédain aristocratique qu'ont parfois les mégalomanes ; la distance qu'instaure l'Estalienne est plus subtile, plus voilée, et ne se sent qu'après qu'on lui a adressé la parole et non avant. Elle pose ses yeux aux pupilles automnales sur vous, l'ombre d'un rictus sardonique sur les lèvres, et répond autant avec la voix qu'avec ses gestes pourtant économes. Vous verrez sur sa peau gorgée de soleil, à la limite du basané, des tatouages profonds et purs, de complexes arabesques qui serpentent et se replient sur elles-mêmes en recouvrant tout son corps de traînées mauves. Ne vous fiez ni à l'honnêteté de son regard limpide, ni à la candeur de son visage angélique ; pas plus que vous ne devez croire les promesses de ces longues mèches brunes qui la couronnent d'une cascade rutilante. On pourrait croire que c'est un artiste qui l'a créée, qui a dessiné du bout d'un pinceau terriblement fin chacune des courbes de son être et de sa figure, esquissant un tableau exquis qui peut émouvoir ou faire frissonner. Et c'est forte d'un tel savoir que la ménestrelle esquisse ses entrechats sur le fil de sa destinée, avide d'approcher la gloire des autres afin de mieux la conter et la faire vivre à d'autres. »
Description psychologique :
« Chaude comme la langue malicieuse d'une flamme. Calculatrice, à la manière d'un serpent bien rodé et rompu à la traîtrise. Cette femme est l'incarnation de la manipulation cruelle et rusée, dans un but passionnel de création. Smeralda aurait pu ne pas devenir si égoïste si sa vie ne l'avait pas été tant non plus, et il ne faut pas penser qu'il n'existe plus aucune fibre de son être qui ne soit pas sensible à ce qui est bien et bon. Pourtant, elle n'attend rien de la part de ses pairs et estime que la nature même des hommes ne saurait les déclarer justes ou altruistes. De cette façon, il devient impossible d'accorder véritablement sa confiance à qui que ce soit. Tout est égoïsme. Tout est désir. Tout acte et chaque parole sont dictés par une envie, déterminés par un but. Par conséquent, il lui faut se méfier des autres dans l'optique où leurs objectifs peuvent différer des siens, voire même les contredire. Ce n'est pas de la paranoïa : c'est un mode de vie hystérique, où la défiance dissimulée est le seul rempart qui vaut tous les autres.
A sa manière, Smeralda est extraordinairement ouverte d'esprit. En fait, on pourrait même dire qu'elle l'est beaucoup trop, acceptant tout avec une attitude blasée et sardonique déguisée par un masque de compréhension. La seule vérité existante d'un bout à l'autre du monde connu tient en un unique mot : désir. Désir. Désirer le pouvoir. Désirer la liberté. Désirer l'amour. Désirer la reconnaissance. Désirer la vengeance. Tous les désirs se valent, tous les désirs sont à égalité dans leur force et leur tendance à croître jusqu'à brûler qui n'ose pas les satisfaire. L'individu est au centre de cette philosophie, l'individu propre qui seul peut écraser autant d'autres qu'il sera nécessaire à l'accomplissement de son… désir. »
Alignement : Chaotique mauvais
Historique du personnage :
« Cessez l'enfantillage qu'est l'indulgence que vous avez envers l'enfance. L'enfant sacré, l'enfant innocent… Combien se révoltent à la seule idée de voir leur descendance menacée ? Combien de pleutres retrouvent courage à la seule idée de défendre leur progéniture ? Combien d'égoïstes se sacrifient pour leurs rejetons ? L'enfance est malsaine, car l'enfant est aveugle. Et cette cécité, vous la chérissez tant, regrettant votre clairvoyance d'adulte, que vous faites tout pour la préserver.
Moi, je n'ai jamais été une enfant.
Je suis née dans les profondeurs humides d'une forêt d'Estalie ; du moins est-ce là le plus ancien souvenir qui demeure dans ma mémoire. Je me rappelle des ténèbres du sous-bois, d'une main énorme retenant mon petit corps et de deux yeux jaunes dans le noir. Je me rappelle également de cette atroce douleur… de l'impression d'être déchirée. Ma peau a été marquée par ces tatouages, de la poitrine jusqu'aux cuisses. Ne vois-tu pas ce que ces arabesques représentent ? Je me suis souvent interrogée à ce sujet. Et au fil des ans j'ai fini par y voir une tourmente, une prison dressée à même ma chair.
Je ne le nommerai pas, mais sache qu'il fut à la fois mon père, mon professeur et mon amant. Il m'a parlé du monde qui m'entourait. Il m'a parlé aussi de l'Estalie, ma terre natale balayée par les vents chauds des dieux. Il m'a longuement décrit les Répurgateurs qui la parcouraient, et leur folie destructrice l'ayant poussé à trouver refuge ici. Car il était mage, manipulant l'art des bêtes, et la sylve était devenue sa citadelle. J'ai cessé de compter les ossements que j'ai découvert dans l'humus gras de la forêt. Les cadavres jonchent le Vieux Monde. Il a fait mon éducation, ma douleur et mon bonheur. C'est lui qui m'a appris à me connaître, en me poussant dans la souffrance, l'envie, la détresse. Cet être a réveillé la magie qui dormait en moi.
La magie. Ils vous disent que la magie est le souffle éperdu du Chaos, laissé vagabond à parcourir ces terres selon l'humeur fantasque du pôle. Pour ma part j'ai appris que la magie était le cri du cœur, et je commence à peine à maîtriser ma voix… Elle murmure dans mon ventre les mots de pouvoir, aussi innée et puissante que mystérieuse. Peu à peu, il a changé, me laissant vivre comme je l'entendais au sein de son royaume, où tout ce qui possédait des griffes et des crocs lui était loyal. Moi aussi j'ai fini par changer. J'ai commencé à m'intéresser au monde, aux hommes, le questionnant toujours plus avant sur son savoir, tandis qu'il nous préservait de l'intérêt qu'on aurait pu nous porter. Ils sont comme des fruits uniques, tous différents ; certains sucrés comme le miel, d'autres amers, d'autres tout simplement imprévisibles. Nul ne sait ce dont ils sont faits, jusqu'au moment où vous les écrasez, où vous les ouvrez en deux, où vous faites éclater chaque miette de leur âme… alors leurs pensées vous sont révélées. Leurs désirs, leurs aspirations. Il n'y a rien de plus savoureux que les rêves de l'homme. Faites-les flamber, faites-les flamboyer, faites-les s'embraser… Je veux faire rêver mon prochain. Je veux qu'il brûle sur le bûcher de sa passion comme sur celui de son désespoir. Je veux tourmenter le monde entier, car c'est ce qui donne goût à ma vie.
Les larmes. Les amours. Les haines, les utopies exaucées et les idéaux piétinés. Tout ce qui fait battre ton cœur plus fort… est mon intime nectar.
[i]« Laissez-moi être la contemptrice des miens. Laissez-moi être leur succube, le serpent qui les trompe. Laissez-moi vous quitter. »[/i]
Ce sont les mots que j'ai prononcé devant lui. Il a mis du temps avant d'accepter, mais finalement, à la veille de mes vingt-et-un ans, j'ai pu quitter la forêt. Je me suis aventurée à l'Est, traversant les chemins et les villages, ravivant toutes les passions sur mon passage. Je faisais de mon mieux pour aviver les querelles et les idylles ! Car leur spectacle m'est si délicieux… Jusqu'à arriver sur les vertes terres de Bretonnie. »
Compétences :
• Identification des plantes - niveau 1 : Votre personnage sait identifier les plantes courantes et peut en repérer de plus inhabituelles. Bien qu'il soit loin de posséder tout le savoir d'un herboriste, sur un test réussi de connaissance, il peut néanmoins être capable de savoir où trouver une plante bien précise et en connaître les détails de son utilisation.
• Ajout ultérieur suivant MAJ Comp - niveau 1 : -
• Chant - niveau 1 : Votre personnage sait très bien chanter et connait une grande variété de chansons populaires. Sur un test réussi de chant, cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1/niveau lorsqu'il essaye de charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• Charisme - niveau 1 : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau (en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs) lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur (Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence)
• Incantation de la magie (voie de la lumière) - niveau 1 : Votre personnage est capable d'incanter des sorts d'une magie particulière.
• Chance - niveau 1 : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne étoile”. L'enchainement des évènements semble toujours lui sourire et pencher en sa faveur. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (Ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite. Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’un certain nombre de fois par jour. La première fois qu'il y fait appel, dans une journée de jeu, le MJ doit faire un jet secret de 1D3. Le résultat de ce jet représente le nombre de “coup de chance” que votre personnage pourra connaître dans cette journée. Ce nombre est gardé secret par le MJ : le joueur ne saura pas combien de fois il pourra y faire appel ce jour-là, jusqu’au moment où cela échouera pour la première fois) (Attention le bonus-malus ne peut excéder +/-1, cette compétence ne pouvant être améliorée au-delà du niveau 1)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Cheval de selle | FOR 8 / END 8 / SAU 9 / RAP 9 / INT 7 / DOC 9 / ATT 6 | Baptisé Encrebrume |
| | Bâton de fer | 6+1d6 dégâts / 6 parade | Assommante ; +2 PAR |
| | Bottes, cuissardes | ||
| | Robe | ||
| | Outils d'artisan (apothicaire) | ||
| | Passion brûlante | ||
| | Collier d'argent | ||
| Grimoire | |
|---|---|
| Son | Un son au choix du Sorcier (mais pas une voix) apparait autour du sorcier (rayon de 30 mètres). Le son dure un maximum de INT*niveau du sorcier secondes. |
| Pistage | Le sorcier peut suivre une piste durant INT/2 heures, quelles que soient les techniques utilisées par la cible du sort pour brouiller sa piste (exception faite des protections magiques). A l’issue de ce délai, si la cible n’est pas rattrapée, la piste s’estompe, et il est nécessaire d’attendre 1D10 heures supplémentaires avant de pouvoir le relancer sur la même cible. |
| Charisme surnaturel (1) | CHA+2 pendant 1 minute |
| Regard radieux (1) | La Cible subit 1D20+10 dégâts. Si la cible est un mort-vivant où un démon, cette valeur est remplacée par la suivante : 1D20+20 dégâts. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du mage renégat
Classe actuelle : Sorcière de village
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
