Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Siegfred Coeurnoir | |
| Age: | 19 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | chaotique | |
| Carrière: | Sorcier chaotique | |
| Lieu/ville de départ: | peu importe | |
| Fréquence de jeu: | tout les jours | |
| MJ: | Déistra |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/1 | 0/0 | 0/1 | 0/2 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/10 |
| XP disponible: | 12 |
| XP dépensés: | 0 |
| PMs disponible: | 0 |
| PMs dépensés: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Siegfred est un homme de taille moyenne, environ 1m 77 pour un poids de 67 Kg. Il dispose d'une chevelure noir et d'un bouc bien soignée de la même couleur. Il passe son temps à s'habiller avec une tenue rouge et noir dont il cache l'excentricité avec une cape d'un noir profond. Au premier regard, une personne l'observant soigneusement pourra remarquer que ses yeux présentes une teinte rouge vif lorsqu'il est à l'ombre est mauve au soleil qu'il cache également sous la capuche de ça cape. La couleur changeante à cause de la météo n'est en faite pas la bonne déduction. En effet, la chose que Siegfred ignore et que ses yeux réagissent à la magie. Dans un lieu maléfique ou bien dans le périmètre d'un sorcier, ses yeux prennent une teinte rouge vif, loin de sorcier et des vents de magie, ses derniers deviennent mauve. Il existe également le stade du milieu, mi-mauve mi-rouge. Son visage, jeune et beau et excellent pour sa futur carrière de sorcier car ce dernier pourra sans mal faire tomber les femmes dans les bras de son dieu révéré : Slaanesh. Son corps n'étant pas très musclé et sa capacité de combat pas très évolué, Siegfred souffre de plusieurs faiblesse au contact physique avec un adversaire mais il s'en moque, pour lui le charme et l'intelligence son les seuls atouts dont il aura besoin pour remplir sa mission : se faire plaisir à lui même et à son dieu. Il dispose également d'un tic au niveau de la lèvre supérieur qui s'active en présence des différentes formes de plaisir, il tente en public de cacher d'un mieux qu'il le peu cette handicap.
Description psychologique :
Siegfred, en façade semble être un homme calme et honnête, c'est à l'intérieur de son corps qu'il fulmine à l'idée des plaisirs auxquels il va pouvoir s'abandonner et des techniques les plus sordides qu'il va pouvoir utiliser pour la gloire de son dieu. La magie traversant son corps la tellement affecté qu'il passe la plupart de son temps la tête dans les nuages et à faire répéter les phrases de ses interlocuteurs tellement son esprit et bourré des allusions les plus perverses et les plus instable. N'étant encore qu'un simple étudiant pour la maitrise de la magie, il accepte sans sourciller les taches les plus sordides et les plus bizarres qui peuvent lui être confié par son maîtres ou par ses supérieurs.
Alignement : Chaotique
Historique du personnage :
L'histoire de Siegfred commença il y a exactement 19 ans dans un petit village bordé des forêts hostiles de la Drakwald, en Middenland. Tout jeune déjà, le jeune humain s'attira les foudres de quelques grincheux vis-à-vis de sa couleur d' yeux qui était d'une nature changeante causé par le climat. Certain commencèrent à dire que cet enfant n'était pas normal, qu'il était peut-être un mutant et lorsqu'il grandira il égorgera un par un les villageois. C'est dernier n'avaient pas tout à fait tord mais ce qu'il ignorait c'est qu'ils causeraient leurs propres pertes. C'est ainsi que Siegfred Wirtz ( car c'est ainsi qu'il s'appelait dans sa jeunesse) passa toute son enfance dans un climat désagréable, il ne pouvait pas se passer un jour sans qu'il n'entende quelqu'un dans la taverne parlé de lui en mal ou même une conversation de femme sur le seuil d'une maison , lui lançant des regards noirs. Plus le jeune homme grandissait plus il commençait à haïr ces personnes, il en arrivait jusqu'à souhaité leurs morts. Un jour , à l'aube de ses 16 ans où il errait seul dans la lisière de la forêt, ruminant des idées noirs, il tomba nez à nez avec Gretchen, la fille du maire, jeune fille charmante possédant un caractère calme et doux. Une voix des plus sombre traversa son corps tel une balle d'arquebuse tirée à bout portant : “Fais-le”. A ce moment-là, Siegfred changea à jamais, tout en regardant la jeune fille, un sourire malsain apparût sur ses lèvres, un sourire pervers. Sans attendre il viola la jeune femme qui se débattait sans pouvoir bougeait devant Siegfred, toujours le sourire aux lèvres. Lorsqu'il eu terminait. Grethen tenta de s'enfuir vers le village, lui promettant que tout les villageois de ce dernier allait être informés de ses agissements. Siegfred ne réfléchi pas une seconde, il prit une grosse pierre et courra après la jeune femme, il fini par la rattraper et il lui éclata la pierre contre le crâne, la tuant sur le coup. Tout de suite après, il fit prit d'un profond remord et il tomba à genoux devant le cadavre de Gretchen, maudissant le village pour avoir fait en sorte que son âme soit suffisamment noir pour accomplir cette sombre tâche. Malheureusement il s'attarda bien trop devant le cadavre de la jeune femme et finalement plusieurs chasseurs du village arrivèrent sur le lieu du crime. Siegfred fut battu puis traînait jusqu'au village sans la moindre pitié puis il fut placé sur la place publique. Tout le village se rassembla et écouta le procès du jeune Siegfred Wirtz, il fut finalement décidé que celui-ci serait pendu haut et court le lendemain au premières lueurs de l'aube…. Siegfred fut sauvagement jeté dans une des geôles de la “prison” du village. Un seul Geôlier le surveillait, il s'agissait d'un homme moyen d'une grande corpulence possédant des yeux porcins et une barbe mal rasée. La nuit était déjà bien avancée et Siegfred sombrait dans le désespoir, il n'avait aucune échappatoire, pour lui seul la mort était possible. Cette nuit-là, les yeux du jeune homme se mit à luire d'une teinte rouge vif qui n'avait jusque là jamais été aperçu. Le rouge était d'une telle intensité que pour le gardien de la cellule, Les yeux de Siegfred dans l'obscurité de la geôle lui rappelait un démon… -Mais ques'que t'es?? Lui fait le gardien. -Un humain. Lui répondit aussitôt Siegfred. Le geôlier répondit en riant. -Un humain? Surement pas monstre!! Peu de temps après, plusieurs cris se firent entendre dans le visage ainsi que les bruits d'animaux sauvages. Le village était enfaîte la cible d'une attaque d'hommes-bêtes. Les villageois prirent les armes mais aucun n'étaient suffisamment entrainés pour pouvoir repousser une attaque d'hommes-bêtes. Ils moururent tous les un après les autres, du plus pauvre jusqu'au plus riche….. Du plus fort jusqu'au plus faible…. Femmes et enfants. La porte de la prison du village fini finalement par tomber à terre et plusieurs Gors s'engouffrèrent dans la prison. Le gardien prit rapidement une lame mais il fut rapidement décapité par le plus gros des hommes-bêtes. Plusieurs de ces créatures sortirent mais une resta pour s'occuper de Siegfred. Elle arracha les barreaux de la geôle avec une telle force que Siegfred en resta clouer au sol tellement il avait peur. La créature s'apprêta à le tuer mais quelque chose stoppa son bras. La créature regarda longuement Siegfred. Finalement elle baissa sa hache et fit demi-tour. Suite à cette interaction, Siegfred tomba dans les pommes pendant que les derniers villageois rendaient l'âme.L'homme-bête avait épargnés Siegfred car il avait senti en lui la marque du chaos qui avait commencé à le rongeait il y avait déjà plusieurs années. Le jeune homme sorti de sa léthargie plusieurs heures plus tard, les lueurs de l'aube apparaissaient au loin. Siegfred était le dernier survivant du village. Autour de lui, des mort étaient entassés en monticules, les maisons étaient toutes détruites. A cette vue, Siegfred afficha un sourire, son souhait de vouloir voir tous les habitants mort venait enfin de se réaliser. Il se mit à rire comme un dément devant le spectacle qui s'offrait à lui. Il devait à présent penser à l'avenir, il n'avait nulle part où aller, il savait que son voyage serait difficile mais il se persuader qu'il allait vite trouver sa voie. Tout le monde mort, plus personne ne le connaissait, il allait entamer une nouvelle vie. Il abandonna le nom Wirtz et opta pour Siegfred Coeurnoir, en souvenir de toute ses années passées dans les ténèbres du désespoir. Il erra pendant 2 années de sa vie. De ville en ville, de région en région. Finalement, à Altdorf en Reikland. Il fut accostait par un homme qui lui révéla son potentiel magique. Suite à la rencontre avec cet homme, Siegfred Coeurnoir rejoint son groupe et se mit sous la tutelle d'un sorcier de Slaanesh. Depuis son aventure avec la jeune fille du village, il ne pouvait s'empêcher d'avoir une nature perverse dans ses faits et gestes. Il allait trouver avec ce dieux tous les plaisir et la tendresse que son village n'a pas pu lui apporter….. Un jour, son maître le fît demander à son bureau, il avait une tâche extrêmement importante à confier à Siegfried. A son arrivée, le sorcier de Slaanesh referma rapidement la porte pour que rien de cette conversation ne sorte de la pièce. -Siegfried je t'ai fais quérir mon jeune apprenti car j'ai une tâche très importance à te confié pour le grand plaisir de Slaanesh. -Vraiment maître, cet un tel honneur pour moi de me voir confié une mission directement en rapport avec Slaanesh! -Ne t'emballe pas jeune apprenti,laisse-toi t'expliquait. Vois-tu j'aimerais que tu te rende en Talabecland et plus particulièrement à Talabheim. Je veux que tu te rendes là-bas pour ouvrir une nouvelle loge de notre dieu Slaanesh dans la cité. Attention!! Ceci ne sera pas facile! Comme tu dois le savoir la cité c'est repliée sur elle-même après que ses occupants ont découverte que la peste venue de Nuln et de Altdorf est maintenant arrivée à leurs portes. Ta première difficulté sera de rentrée dans le cratère de Talabheim, en effet tout autour de ce dernier à été dressé une forteresse imprenable! Une fois rentrée tu seras libre de tes agissements mais attention Siegfred, ne me déçois pas! J'ai une grande estime envers toi mon jeune apprenti, je ne voudrais pas que tu manques aux préceptes de Slaanesh, le prince du plaisir. -Ne vous en faîtes pas maître…Ajouta Siegfred, un sourire aux lèvres…Je ferais tout ce qui sera en mon pouvoir pour augmenter l'influence de notre dieu. -Bien… Le sorcier regarda en direction d'une besace posé sur son bureau. Ah! J'allais oublier, prends ce sac avec toi, il contient du “stupre exquis”, il te servira certainement pour les première activités de votre loge à Talabheim…. -Bien maître…. -Je te conseille d'essayer de trouver un moyen d'entré en commençant par Taalagad, cette ville maintien le commerce fluviale de la cité. Tu trouveras certainement un moyen de passer… -Comme il vous plaira maître, je vais partir sur le champs. Au revoir… -Bien, bien… Au revoir. Une autre chose, pense à t'allier a d'autres membres de notre culte si tu en croise… L'union fait la force…. -Je vais y songer maître…Termina Siegfred avec un sourire. Suite au départ de l'apprenti sorcier, plusieurs jours c'étaient écoulés depuis sa sortie d'Altdorf la capitale de l'Empire. Le voyage devenait vraiment long mais Siegfred ne perdit pas espoir, il fini par apercevoir non loin de là la destination final de son voyage : Taalgad. De dehors la ville semblait tout à fait normal mais à l'intérieur la situation n'était pas si rose. plusieurs habitations de cette ville avaient été scellée pour cause de peste et de nombreux cadavres de rats jonchés le sol des artères principales et des ruelles sombres. A plusieurs endroits, plusieurs personnes atteintes par la maladie souffraient en silence pendant que d'autres, moins chanceux étaient morts contre un mur, leurs odeurs pestilencielles saturant l'air environnant. Plusieurs personnes se retournèrent à la vu de l'apprenti sorcier, plus soucieux de leurs états de santé près de ce dernier que de sa beauté naturel. Après avoir fait plusieurs établissements des plus douteux, il fini par tomber sur un viel ivrogne qui lui expliqua que l'entrée à Talabheim était totalement impossible sans un contrôle adéquate. Si jamais Siegfred tenter de passer par le chemin du sorcier, les gardes du Taalbastion auront vite fait de découvrir sa corruption et de le faire brûler sur le champs. Il lui fallait absolument trouver un autre moyen d'entrer. Plongeait dans ses pensées, Siegfred erra un petit moment dans la ville avant de tomber en tête-à-tête avec des enfants, ceux-ci étaient seuls, facilement corruptible. -OUUUAHHHHH m'sieur y son beaux tes yeux! tu r'ssemblez à un d'ces sorciers! Siegfred afficha un sourire.. -Un sorcier hein? Voila qui est amusant mes jolies petits… Vous voulez peut-être me ressembler? Tous les enfants eurent un hochement de tête positif -AHHHHH oué m'sieur sa s'rait bien! -Alors tenez!…Fit le jeune apprenti sorcier en sortant de sa besace un bâtonnet d'encens pour chacun des enfants…Voici votre baguette magique les enfants! Regardez-moi…. Quels classe. On dirait des vrais. -OUAHHHHHHH une vrai baguette magique!! OHHH merci m'sieur!! -Mais de rien les enfants… Bon je dois vous laisser, au plaisir de vous revoir! -AUUU REVOIR M'Sieurrrr!!!!Firent tous les enfants pendant que Siegfred, un sourire aux lèvres, s'éloigna à grand pas. Quelques instants plus tard, Siegfred se retrouva sur la route de la vielle forêt, il fallait absolument qu'il trouve un moyen de traverser le Talabec pour pouvoir par la suite longé le cratère et trouvait un moyen de rentrer à Talabheim. Il y arrivera-t-il??? Slaanesh seul le sait….
Compétences :
• Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne 10 sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Incantation magie chaotique (Slaanesh) - niveau 1 : Votre personnage est capable d'incanter des sorts d'une magie particulière (Magie chaotique - Slaanesh)
• Charisme - niveau 1 : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau (en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs) lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur (Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence
• Conscience de la magie - niveau 1 : Votre personnage est sensible aux courants de magie et est capable de prendre conscience de la présence et de la situation approximative de toute personne ou créature enchanteresse et plus globalement de toute source de magie dans ses environs proches. (La distance est laissée libre à l'approximation du MJ qui, pour en juger, peut tenir compte du degré de réussite du test ainsi que de modificateurs). Cependant l'utilisation de cette compétence nécessite une concentration absolue : parler, se déplacer, combattre ou essayer de faire autre chose altérerait sa sensibilité (Cette compétence est réservée aux enchanteurs)
• Torture - niveau 1 : Votre personnage est expérimenté dans l'art de l'interrogation et spécialement dans l'application soigneuse de souffrances destinées à encourager la victime à parler, sans lui infliger de dommage fatal. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau pour tous les tests visant à faire parler, avouer une personne en usant de ce genre de technique.
• Sens de la magie - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'enchanteur, sait reconnaître, au toucher, si un objet émet de la magie ou s'il a été affecté par elle. La fonction ou les types de magie ne sont pas révélés mais il détermine avec certitude que la magie est présente. Un sorcier est capable de sentir qu'un autre personnage à des facultés magiques simplement en lui serrant la main.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 3 co 7 pa 5 s |
| Inventaire (Encombrement maximum: 5 ) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| | Dague Sacrificielle de Slaanesh | 1 main | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | 12+1d6 dégâts | 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. |
| | Bâton de fer | 1 main | Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate. | 6+1d6 dégâts | 6 parade | Assommante ; +2 PAR |
| | Cape noire avec capuchon | Ces vêtements se substituent élégamment aux manteaux. Les capes sont plus courtes que les pélerines et se portent au printemps ou au début de l'automne. Les capes se contentent de recouvrir les épaules et ne disposent pas de capuche. | ||||
| | Grimoire vierge | Il s'agit de livres consacrés aux arts occultes, utilisés par les sorciers dans leurs études de la magie. | ||||
| | Accessoires de calligraphie | Cette boîte contient une fiole d'encre, plusieurs plumes d'oie, un petit couteau, du sable fin pour sécher l'encre et de quoi en refaire. | ||||
| | Besace contenant du Stupre Exquis (Encens) | Encens parfumé aux puissantes propriétés aphrodisiaques. | ||||
| Grimoire | |
|---|---|
| Domaine primaire : Vision de la nuit | Durant 1D10 minutes, le sorcier se retrouve doté de la compétence « Vision Nocturne ». |
| Domaine primaire : Son | Un son au choix du Sorcier (mais pas une voix) apparait autour du sorcier (rayon de 30 mètres). Le son dure un maximum de INT*niveau du sorcier secondes. |
| Domaine commun : Guérison des plaies | Guérison des plaies : le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00. |
| Domaine chaotique (Slaanesh) : Oubli lascif | Si la cible du sort réussi un test d'INT, le sort échoue. Autrement, un souvenir (un visage, un nom, une scène courte), est effacé de sa mémoire pour être remplacé par un souvenir de débauche. Il est impossible d'effacer plus que quelques instants de souvenirs à l'aide de ce sort. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Sorcier chaotique
Classe actuelle : Malédictor
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Slaanesh | 20 | 0 |
