Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Sholto Leistus | |
| Age: | 31 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Sorcier des Collèges | |
| Lieu/ville de départ: | Altdorf | |
| Fréquence de jeu: | régulière | |
| MJ: | RP Libre (second compte) [MJ] Bonnepierre pour le RP principal |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | 9 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 10 | 11 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 65/65 | 13 |
| Améliorations restantes (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 1/2 | 2/3 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/0 | 5/10 | 4/4 |
| XP disponible: | 2 |
| XPM disponible | 1 |
Description physique :
Sholto est un personnage bien en chair, enveloppé et un peu boudiné. Son visage est joufflu sans pour autant être celui d’un obèse. En effet, le mage jaune prend grandement soin de sa personne et des apparences. Toujours rasé de prêt, les cheveux impeccablement peignés en arrière, il prend le temps de se laver et de se parfumer quotidiennement (ce qui est loin d’être courant à cette époque).
Leistus s’applique tout autant au niveau vestimentaire et s’assure que chacun de ses habits soit propre et bien odorant. Il revêtit une tunique rouge à col et aux manches serrées qui témoigne de son appartenance au collège doré. Ce vêtement raffiné est décoré de différents ingrédients d’alchimie, comme des papillons ou des insectes richement colorés, diverses fioles au contenu tout aussi multicolore ou encore des notes de chimie enroulées dans de petits parchemins attachés à sa ceinture. Sholto possède aussi une bague en or qu’il porte sur son annuaire droit, ainsi qu’une grosse bague à pierre précieuse à son auriculaire gauche.
Son visage, bien qu’au premier abord enfantin et guilleret, a des yeux qui trahissent une intelligence malicieuse et une ambition exceptionnelles. Son visage peut instantanément passer du chaleureux et amical à celui de l’inquisiteur cruel et sans merci.
Leistus est donc un personnage très maniéré. Sa gestuelle théâtrale lui permet d’accompagner élégamment ses paroles et ainsi de gagner plus facilement l’attention totale d’un ou plusieurs interlocuteurs.
Pour affirmer son appartenance à l’ordre doré, le sorcier jaune s’est rapidement fabriquer un masque en or à l’air sévère (http://www.zupimages.net/up/15/52/0n12.jpg). Il ne le porte que rarement car a bien du mal à gagner la confiance de quiconque avec son visage caché de la sorte. De plus, il possède un bâton de magicien du collège doré, entièrement recouvert d’or. Un réseau de sphères rappelant des fioles d'alchimie, reliées par une forme vaporeuse, est fixé au sommet du bâton.
Description psychologique :
Sholto est un terrible opportuniste. Manipulateur né, il a très vite appris à définir le profil psychologique de ses interlocuteurs pour mieux gagner leur confiance ensuite et ainsi servir ses propres intérêts. Il ne ment cependant pas souvent (sauf quand c’est absolument nécessaire) car il considère cet acte comme une bombe à retardement, devenant toujours plus puissante et destructrice à chaque nouveau mensonge et explosant une fois la vérité dévoilée. Leistus préfère interpréter la vérité, la déformer légèrement ou l’exagérer et ainsi rallier quelqu’un à sa cause.
Son côté théâtral et son éloquence naturelle sont des outils de poids pour lui permettre d’arriver à ses fins, jonglant à la perfection entre l’accueil le plus chaleureux qui soit et la menace chirurgicale et parfaitement calculée.
Leistus est un personnage incroyablement ambitieux et plein de convoitises. Ayant grandi dans un milieu noble, il se nourrit des richesses et se régale de l’influence qu’il exerce sur le monde qui l’entoure. Il ne supporte pas d’être mis à l’écart et veut être au courant d’un maximum d’affaires se déroulant dans le collège doré. Il a passé de longues heures à converser avec différents collègues, d’un rang égal ou supérieur au sien, dans le but de se créer un réseau d’information et ainsi de gagner la faveur de nombreux de ses supérieurs.
Plus encore que ses propres intérêts, Sholto répond avant tout aux intérêts du Collège Doré. Il considère cette demeure comme sa maison, sa famille et ne reculerait devant rien pour la mettre toujours plus en avant. C’est d’ailleurs aussi pourquoi il veut gagner un maximum d’influence possible au sein de ce collège de magie, car il est convaincu de pouvoir l’aider à garder toute sa splendeur et son influence sur l’Empire.
Il aime tous les principes qui fondent les valeurs de l’Ordre de Chamon : la logique, le savoir, mais aussi la richesse des éléments. Les vents jaunes de magie sont à ses yeux les plus purs et les plus beaux de tous les vents de l’aethyr. Bien plus que sa quête d’influence et d’argent, Leistus se voue corps et âme à l’étude de ces « humeurs aethyriques », et de leur influence sur la matière liquide et solide.
De toutes les personnes qu’il ait jamais connu (hormis sa mère), Sholto voue un respect et une obéissance totale envers Balthasar Gelt, l’actuel Magister Patriarche de l’Ordre Doré. C’est lui qui a permis au Collège du Métal de prendre une place centrale autour des autres collèges de magie de l’Empire. Patriarche Suprême, il a prouvé à Leistus et à bien d’autres sa lucidité, mais aussi l’étendue de sa puissance. Sholto est terriblement fier de se savoir sous la direction d’un tel sorcier.
Il voue aussi un amour sans faille pour la femme qui l’a mis au monde, cherchant à tout prix à la rendre heureuse en lui rapportant régulièrement des parfums et autres bijoux qu’il a lui-même confectionnés. L’une des seules personnes avec qui il ait jamais été réellement sincère, Béatrix vaut plus à ses yeux que tout l’or du monde et c’est une preuve d’amour incroyable pour quelqu’un de si attaché à ces richesses. Ne pouvant être quotidiennement à ses côtés, il s’assure qu’elle soit parfaitement prise en charge pendant son absence. A présent âgée et fragile, Béatrix n’a fait que s’adoucir avec les années, bien que sa santé mentale finisse, elle aussi, par évoluer.
Alignement : Neutre bon
Historique du personnage :
Issu d’une noble famille d’Aldorf, la capitale de l’Empire, Sholto n’a jamais manqué de rien, sauf d’affection. Ses parents n’avaient guère le moindre intérêt envers leur jeune enfant. Il n’était pas beau, de nature un peu boudiné et cela horripilait Béatrix, sa mère, qui ne jurait que par les apparences et le physique d’un individu. Son père, un chevalier décoré par de nombreuses batailles, avait compris très tôt qu’il ne pourrait jamais en faire un soldat et le renia aussitôt.
Leistus continua longtemps à chercher l’affection de sa mère, comprenant bien vite que celle de son père était perdue à jamais. Il apprit à se tenir en société, à faire de chacune de ses paroles un récit fantastique, jouant sur une gestuelle fluide et parfaitement calculée. Sholto s’intéressa rapidement à développer son odorat, définissant avec précision la nature d’un arôme, mélangeant les épices avec soin et les transformants en parfums uniques et somptueux. S’il n’était pas beau, alors il le deviendrait.
Sa mère était l’opposée totale de son père : brillante, raffinée et gracieuse. Elle remarqua lentement les efforts fournis par son fils et finit par s’en prendre d’affection malgré elle. L’éducation autodidacte que s’était forgée Sholto lui permit de le voir sous un tout autre regard : à ses yeux, il était beau, élégant, cultivé. Il lui confectionnait régulièrement de nouveaux parfums, conçu minutieusement selon les goûts et les tendances de Béatrix. Bien vite, elle ne jura plus que par son fils, faisant preuve d’un amour maternel tardive mais passionnel.
Béatrix apprit à son fils l’art de manipuler l’esprit humain pour arriver à ses fins. Elle-même passée maître inégalé dans le domaine, c’est ainsi qu’elle s’était sortie d’un milieu pauvre et sans avenir pour grimper lentement les échelons sociaux et finir par marier un noble chevalier. Sholto s’avéra être particulièrement prometteur dans cet apprentissage, usant de son physique amical et de ses gestes théâtraux pour duper les plus méfiants des interlocuteurs.
L’amour qu’il portait à sa mère grandit de plus en plus. L’image qu’il avait de cette femme si forte l’emplissait de fierté et il se jura de ne laisser personne lui faire du mal.
Sholto vécut de belles années aux côtés de sa mère, destiné à devenir un membre important de sa famille et donc de la noblesse de la ville. Son père partait souvent au combat et ainsi, le seul rempart qui pouvait le séparer de sa mère disparaissait peu à peu. Pourtant, lorsque son père mourut sur le champ de bataille, les fondations de la famille Leistus s’écroulèrent avec lui. Une quantité terrible de dettes cachées refirent surface et ruinèrent rapidement tous les membres de la famille qui finirent presque tous à la rue, Shotlo et sa mère compris.
Béatrix réagit très mal à la tournure qu’avaient pris les évènements. Elle qui avait réussie à s’extirper de la boue pour toucher à l’excellence se retrouvait à nouveau plongée dedans. Tout son labeur avait été réduit à néant et elle était à présent trop vieille et trop fatiguée pour recommencer. Sholto souffrit énormément de voir sa mère dans un tel état et il travailla d’arrache pied pour tenter de lui restaurer son honneur perdu.
Sholto ouvrit une boutique de parfums à l’âge de douze ans, devenant un marchant itinérant logeant sa mère dans sa carriole boutique pour subvenir à tous ses besoins. Ses produits étaient d’une qualité remarquable, mais la demande était faible, trop peu de gens prenant soin de leur odeur et de leur hygiène corporelle dans les bas quartier d’Aldorf. Il décida donc de diversifier ses produits confectionna toutes sortes de potions et autres breuvages aux capacités diverses. Son apprentissage fut lent et hasardeux, mais le résultat était toujours là, récompense d’un travail acharné qui faillit lui coûter sa santé physique et mentale.
Les « Breuvages Sholto » gagnèrent rapidement de la renommée, si bien que les Leistus purent racheter une vaste boutique au centre de la ville couplée d’un somptueux appartement à l’étage. Le commerce allait de bon train, mais cela était bien loin de satisfaire Sholto et ses rêves de grandeurs pour sa mère. Il voulait lui offrir toujours plus et savait que l’évolution de son commerce prendrait trop de temps.
Un jour pluvieux et sans client, Leistus s’apprêta à fermer boutique lorsqu’un individu à la tenue très improbable entra dans son magasin. Grand, majestueux, il était habillé d’une longue tunique rouge et jaune couplée d’une fabuleuse cape rouge ornée d’un col spectaculaire. Ses mains étaient gantées de noir et d’or, mais surtout, son crâne tout entier était caché derrière un masque en or inexpressif et hérissé de cinq pointes dorées. Aucune partie de son corps n’était visible.
Le commerçant s’empressa d’accueillir son nouveau client et remarqua une série de fioles diverses attachées à sa ceinture. Sholto comprit qu’il avait à faire à un fabuleux alchimiste, son l’odorat aiguisé décelant une infinité d’arômes improbables et délicieux qui évoluaient autour de lui. De plus, une aura presque palpable se dégageait de cet homme au masque doré si bien que Leistus se sentit mal à l’aise.
Sholto puisa dans ses connaissances, convaincu d’avoir déjà entendu parler de cet individu et la réponse le foudroya presque physiquement. Balthasar Gelt, le Patriarche Suprême des Collèges de Magie et Magister Patriarche du Collège doré venait d’entrer dans sa boutique! Pour la première fois de sa vie, Leistus se sentit totalement dépassé, littéralement paralysé sur place, et incapable de sortir le moindre mot.
Le dominant de sa grande taille, le Magister sortit de sa poche une petit fiole et la montra à Sholto. Le commerçant reconnu immédiatement un de ses articles : une potion capable d’atténuer certains sentiments trop forts comme la tristesse en période de deuil, l’amour vis à vis d’un compagnon réticent etc. Le produit n’avait rencontré que peu de succès car les effets en étaient trop bénins pour être remarqués. Sholto avait été obligé de rembourser la moitié des potions vendues.
Balthasar prit la parole pour la première fois et Leistus les but comme un flot d’élixir légendaire. Le Magister expliqua qu’en sortant de son collège, il avait remarqué un passant qui buvait un étrange breuvage. Curieux, le Mage Doré avait racheté la fiole car il avait ressenti qu’elle avait des propriétés magiques. Le breuvage manquait de pas mal d’éléments pour en faire une potion véritablement efficace, mais Gelt admettait qu’il n’était pas à la porté de quiconque de fabriquer pareille mixture.
Chaque Magister de chaque collège de magie, qu’il fut Patriarche ou Maître sorcier, est obligé de se pencher sur la cas de chaque individu faisant preuve d’un potentiel de magie. Balthasar Gelt, Patriarche Suprême, était entré dans la boutique du modeste Sholto Leistus pour l’inviter à rejoindre son collège. Et pour la première fois de sa vie, Sholto donna une réponse sans réfléchir un seul instant : « oui ».
Leistus ne revit plus jamais Balthasar après avoir donné sa réponse. Il présenta sa candidature au collège de Chamon, âgé de 15 ans, et en paya l’entrée avec une partie de ses économie. Il confia sa boutique à l’un de ses cousins ayant lui aussi tout perdu lors de l’effondrement de sa famille et s’assura qu’il s’occuperait parfaitement de sa mère pendant son absence.
Les premières années furent particulièrement dures. L’éloignement brutal avec sa mère, mais aussi le constant rabaissement et les taches ingrates confiées à un apprenti faillirent avoir raison de la détermination de Sholto. Cible favorite des moqueries de certains de ses compères de par son physique et ses manières, il subit encore plus lourdement que les autres cette période d’apprentissage. Pourtant, il ne regretta jamais sa décision, travaillant avec toujours plus d’acharnement et usant de son éloquence naturelle pour gagner l’affection de ses supérieurs.
Leistus avait trouvé sa voie, la chimie qu’il se plaisait à pratiquer étant enfant n’étant qu’une petite partie de sa véritable passion. L’apprentissage de la logique, l’étude du monde physique et magique et de ses composants, les lois de la matière et de ses valeurs qui aboutissent à une redéfinition totale de la valeur marchande.
Les années passèrent et Sholto affuta ses connaissances, sa vision des choses tout en gardant ses formidables talents de manipulation. Il gravit les échelons plus rapidement que ses anciens camarades et trouva toujours un moyen de se venger sur chacun d’entre eux. Quelques mots glissés à droite à gauche, des menaces discrètes mais bien placées, la plupart ne furent pas admis pleinement dans le collège et renvoyés. Les autres, incapables de suivre la vitesse d’ascension de Leistus, nettoient aujourd’hui son atelier et remplissent ses taches les plus ingrates.
Depuis qu’il avait été admis comme apprenti sorcier, on avait placé Sholto sous la tutelle d’un Magister de renom : Lazarus Feldmann. Homme âgé, son appartenance aux vents jaunes de l’aethyr le dota d’une chevelure et d’une longue barbe en or pur ainsi que de pupilles de la même teinte dorée. Leistus s’est profondément lié d’amitié au cours des années d’apprentissages passées à ses côtés, Lazarus appréciant sa conversation et son sens du raisonnement.
A présent définit comme Compagnon sorcier, Sholto a le droit à bien plus de respect de la part de ses supérieurs que les autres apprentis du collège. Ce qui marqua le plus Leistus et l’emplit d’une grande fierté fut qu’on l’appela par son nom et plus par un simple « novice » ou « apprenti » ou bien d’autres termes dégradants. Bien des années s’étaient écoulées depuis le jour où le miraculeux Balthasar Gelt avait franchi la porte de son commerce.
Sholto prend bien soin, depuis son atelier, de fournir son commerce tenu par son cousin de nouveaux produits toujours plus efficaces et rentables les uns que les autres. Il les lui revends ensuite, assurant aux « Breuvages Sholto » de grands bénéfices et une popularité énorme.
Leistus, bien que débordé dans ses études, trouve parfois le temps de rendre visite à sa mère, à présent affaiblie par l’âge. Il la soigne régulièrement à l’aide de ses concoctions les plus abouties, lui évitant un grand nombre de maladies très courantes à cette époque. A présent dans une situation financière bien plus confortable, Béatrix attend avec impatience la prochaine visite de son fils qu’elle surnomme « le petit magicien d’or »
Compétences :
• Sens de la magie : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
• Incantation - domaine du métal : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit.
• Alchimie : Votre personnage, en tant que maître-alchimiste a appris les propriétés magiques des composants chimiques et donc à modifier leurs propriétés et tout ce qui en découle : couleur, aspect, effets, etc., Grâce à cette compétence, qui symbolise l’aboutissement de tout un art, votre personnage, s'il possède le temps et le matériel nécessaire, sur un test réussi, peut fabriquer des poudres aux effets variés : aveugler, endormir, brûler, etc., les effets peuvent être multiples. Par ailleurs, en associant cette compétence à celle de «fabrication d'objets magiques», il est possible d'obtenir des résultats particulièrement intéressants et uniques. (Le MJ est libre d’autoriser ou d'interdire la fabrication de telle poudre ou tel objet et se réserve le droit d'appliquer des modificateurs).
• Eloquence : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
• Fabrication de Potions : Votre personnage est parfaitement capable de fabriquer et d'utiliser des potions magiques
• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Nez Fin : Votre personnage est capable de discerner les différents arômes et les différentes odeurs qui flottent autour de lui. Il pourra définir leur nature (s'il la connait) ainsi que leur composition, mais aussi de pister la source de cette odeur sous un test d'INT+1
• Science : Votre personnage est doué d'une intelligence certaine et d'une bonne réflexion scientifique générale. De ce fait, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à des recherches ou à dégager des explications dans des domaines scientifiques tel que la chimie, le calcul mental, la technologie, etc.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 20 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Bâton des collèges | Ces bâtons sont fabriqués par des ébénistes enchanteurs, à l'attention des différents collèges de magie d'Altdorf, chaque collège ayant sa touche personnelle sur le haut du bâton. | 6+1d6 dégâts / 6 parade / Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 PAR |
| | Veste de Cuir | Parfait pour une petite bourse cherchant une protection légère sans toute fois être inutile. | Armure légère / Torse, dos et bras |
| | Chasuble | ||
| | Chaussures | ||
| Masque | ||
| | Potion de soins | ||
| | Nécessaire à potion | ||
| | Un pendentif | Un médaillon d'argent en forme de tête de loup. | |
| | Bombe MoNaMi | Inflige 1d20 points de dégâts à toutes les personnes situées dans la la zone de l'explosion (5 mètres de rayon). Tenir compte des protections des victimes | Portée = FOR de l'utilisateur mètres x 1.5 mètres |
| Grimoire | |
|---|---|
| Serviteur de métal | A partir d'un amas de métal situé devant lui, le sorcier créé un serviteur dont la taille n'excède pas 1 mètre. Dénué de toute intelligence, il obéit aveuglément à son créateur pendant 1D10 heures (jours pour les versions supérieures et majeures) au terme desquelles la magie qui l'animait cesse d'opérer. Le sorcier ne peut invoquer qu'un golem à la fois. |
| Flèches d'acier | Le sorcier crée deux flèches d'acier aethyrique avant de les lancer sur ses ennemis. Chaque flèche peut cibler un ennemi différent et inflige 12+1D10 dégâts. |
| Protection de fer | Une nuée de petites pièces métalliques tourbillonne autour du mage et le protège des coups qui lui sont portés en appliquant un malus de -1 point à la valeur d'ATT de ses assaillants. |
| Loi de la logique | Ce sort permet au mage dans une situation demandant des connaissances techniques ou scientifiques d'obtenir un bonus de +2 à tous les tests d'INT auxquels il devra se soumettre. |
| Charisme surnaturel | Permet au mage de paraître plus charismatique, ce qui peut faciliter la vie dans certaines situations. Il gagne un bonus de +2 en Charisme pendant toute la durée du sort. |
| Remise à neuf | Le sorcier touche un objet, une arme ou une armure métallique qui va peu à peu se régénérer jusqu'à reprendre son état neuf. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Sorcier des Collèges
Classe actuelle : Compagnon Sorcier
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Véréna | 15 | 0 |
| Sigmar | 5 | 0 |
