Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Shendora Von Warenghem
Age: 25 ans
Sexe: Féminin
Race: Humaine
Carrière: Voie du Noble
Lieu/ville de départ: Aldorf
Fréquence de jeu: Quotidienne
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 8 9 10 13 8 10 8 40/40


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Shendora est une jeune femme de 25 ans. Ceux qui l'ont croisée lors d'une réception ont sans nul doute été frappé par sa beauté. Quand les nobles, courtisans, riches marchands, diplomates et émissaires étrangers présents à la Cour de l'Empereur parlent d'elle entre eux et autour d'eux, ils ne focalisent certainement pas sur son genre ou encore sa démarche mais plutôt de sur sa contenance, son port de tête et son maintien. Fatalement, ils ont aussi bien remarqué sa froideur. Ce qui n'arrange rien, ses cheveux noirs de jais sont inmanquablement soigneusement attachés. Ses sombres tenues stricts sont une offense à la séduction. Pourtant il y a toujours un prétendant voulant à son tour tenter sa chance. Les volontaires souhaitant être présenté à elle sont même assez nombreux, encouragés par son père ou encore son frère ainé. Ils n'obtiennent pourtant d'elle qu'une conversation agréable et polie mais malheureusement aucun signe d'encouragement. Celui qui recevra un sourire d'elle tombera assurément amoureux dans la seconde. Mais son visage reste fermé aux hommes courtois se voulant protecteurs.

Description psychologique :

Shendora n'a rien reçu de l'image de la femme attendue par la société. Sa mère, morte peu après sa naissance selon les dires de son père, elle ne l'a pas connu. Les grandes dames de l'Empire ne lui rendent pas visite. Elle n'a jamais non plus été chaperonné par une dame de compagnie, elle se débrouille seule en tout. Sauf bien sûr quand il s'agit, si rarement, de quiter le château familial où elle est alors immanquablement escorté par un maître d'armes. Son père est pour elle le centre de tout depuis que ses deux frères plus agés se sont éloignés du foyer de l'une des plus anciennes familles nobles du Reikland. Une famille voué à l'art de la guerre et à la servitude des empereurs depuis des siècles. Shendora a passé son adolescence et maintenant sa vie de jeune femme avec deux hommes bourrus, son père et son oncle. Deux frères inséparables, le premier chevalier vétérant de la Reiksguard membre du cercle intérieur de son ordre, le second prêtre guerrier pieu de Sigmar. Tous deux grands protecteurs de l'Empire. Depourvu de la gaité et de l'insoucience des jeunes gens de son rang, Shendora se sent imcomprise. Elle voudrait pouvoir faire tout ce que son père a imaginer pour son frère ainé. Tandis que ce dernier fait ce que son père avait imaginer pour elle. Les différents précepteurs qui sont venus au chateau pour l'éduquer ont tous notés sa fabuleuse capacité d'apprentissage et son imagination sans borne. Ces qualités lui sont venues naturellement car elle s'est bien souvant retrouvée seule sans autre centre d'intérêt que l'apprentissage des Lettres et de l'Histoire. Sans doute en sait elle beaucoup plus au sujet de l'Histoire Impériale que beaucoup d'érudits. Elle a bénéficier des souvenirs et connaissances de ses deux chaperons barbus. Elle connait toutes les épopées, tous les faits d'armes. Elle a souvant laissé courir son imagination pour se demander que serait il advenu si tel ou tel évènements avait été modifié. Qu'aurait elle fait si elle avait été confronté à ces situations ? Elle a reçu une éducation maladroite car à la fois pleine de possibilités, elle se retroune au final surprotégée de la dure réalité de la vie hors des murs du château. Shendora a de grands desseins pour le grand destin qu'elle s'est imaginé mais on lui refuse toute mise en oeuvre.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Sa période la plus heureuse de sa vie fut son enfance car ses deux frères étaient encore là. L'ainé vit mainentant à Aldorf où il fait parti de la Cour à temps plein. Il perd plus que de raison l'argent de la famille aux jeux au grand dam de son père qui le voyait en armure à la tête d'une armée ; Le cadet est quant à lui entré dans les ordres. Il a embrassé la voie de la prêtrise sigmarite plus proche des traditions familiales pour la plus grande satisfaction de son oncle. Le père et l'oncle passent classiquement la quasi totalité de leur temps à gérer ensemble le chateau, ses terres forestières aux arbres centenaires, ses quelques paysans, ses villageois pêcheurs du bord du fleuve, ses rares charbonniers, ses cryptes, et la poignée de nains tailleurs de pierres autorisés à s'implanter contre l'entretien des bâtiments du domaine. En outre, ils chassent le plus possible. Parfois voyagent très loin d'Aldorf en des missions impériales spéciales. Rencontrent des personnages intéressants hors la cour impériale. Croisent le fer plus que de raison. Ils refusent à Shendora tout de ce qui pourrait l'interresser, l'art du combat, la gestion du domaine, une quelconque possibilité de laisser son nom dans l'Histoire puisque ce n'est pas son destin mais celui de l'ainé mâle. Ils souhaitent la voir s'épanouir à la Cour de l'Empereur Karl Franz. Elle se doute bien qu'ils complotent un mariage d'intérêt dans son dos car si le nom des Warenghem ne s'est pas terni au fil des siècles, la situation fiancière est tout autre. La construction des canaux, l'apparition de routes nouvelles remplacant les chemins d'hier ont fini par enclaver le vieux château Warenghem. Pourquoi un voyageur d'arreterait il dans une lugubre forteresse alors qu'il se trouve si proche de la très attirante capitale un peu plus au nord ? Le domaine n'est plus un lieu où l'on s'arrête mais une terre de passage. Seuls quelques égarés s'arrêtent pour demander le gite et le couvert. Rares sont les embarquations fluviales qui accortent au village. Shendora étudie, mais passe de plus en plus de temps à rêver d'une autre turnure à sa vie. Elle finit par tout connaitre des histoires de son père et de son oncle. Elle ne voit plus que des radotages et des anecdotes sur un quotidien qu'ils ne lui permettent pas de partager avec eux de ce qui l'a tant passionné des soirées prévilégiées au coin du feu de nagère. Elle connait aussi toutes leurs tactiques aux échecs. Et gagne aujoud'hui presque à chaque fois contre l'un comme contre l'autre tellement la joueuse se montre inventive et inattendue. Les soirées aux interminables parties disputées n'existent quasiment plus car rapidement écourtées. De plus, les deux hommes vieillissants s'éclipsent assez vite pour regagner leur chambres. Le chateau est alors à Shendora. La nuit venue, elle se sent libre. C'est justement à la faveur de la nuit qu'elle a pu constater qu'un groupe d'hommes et de femmes s'introduisaient dans une tour du chateau chaque nuit en passant par la très discrète entrée secondaire. Contre toute attente, elle n'a alerté personne. Shendora a fait le choix de, par elle même, découvrir se qui se tramait. Elle a rapidement analysé la situation : Le château à la fois si proche du coeur de l'Empire et si isolé est un lieu de rendez-vous idéal. La fréquence indique que les protagonistes viennent tous des alentours, certainement d'Aldorf. Que le garde de la tour a nécessairement été soudoyé. Qu'ils possèdent la clé de l'entrée secondaire. Ils doivent sans doute se rassembler au niveau de la crypte de ses ancètres Warenghem située dans la forêt avant de tous ensemble se rendre au chateau. Elle imagine qu'il s'agit de personnes importantes car très en vue au point de ne pas pouvoir recevoir sans qu'on le sache immédiatement et suffisamment haut placés pour ne néanmoins pas avoir à rendre des comptes sur leurs absences.




Compétences :

• Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant

• Chance - niveau 1 : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne

• Etiquette - niveau 1 : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se

• Histoire - niveau 1 : Votre personnage détient une connaissance considérable de l'histoire locale et une




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 100 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
Poignard Encombrement : 1, dégats : 6. Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité
Anneau en or
Collier précieux
Encre et Encrier
Etui à documents
Plume


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Noble
Classe actuelle : Noble

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres

Notes : Il y a 26 ans, un Vampire de la lignée Von Carstein avait jeté son dévolu sur la mère de Shendora, la très belle Ludmila. Il avait projeté à l'époque de lui offrir son sang et prendre le sien avant de l'enlever à sa famille pour l'avoir comme compagne éternelle. Mais l'affaiblissement du à l'accouchement et l'hiver particulièrement rude cette année là ont eu raison de la mère. Les quelques hauts dignitaires qui se réunissent en secret dans le domaine de Warenghem imaginent préparer le retour du Vampire. Ils pensent oeuvrer pour la fondation d'un branche de la noblesse vampirique au coeur de l'Empire. Chacun d'entre eux a pour secret espoir de devenir lui même vampire et de prendre la tête de cette faction destiné à terme à préparer le retour des armées de morts vivants pour s'emparer d'Aldorf. Ce qu'ils ne savent pas est que le noble de la Cour Noire viendra du Château Drakenhof avant toute chose pour Shendora.

Blason Warenghem : Trois léopards d'or sur fond noir.


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